Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Stilet

Посетители
  • Публикаций

    7 179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stilet

  1. Stilet

    BioShock: Infinite

    100% Француженка =) Только так, когда смотришь вот такое видео, понимаешь, сколько труда разработчики вложили в этот образ.
  2. У меня не ваншотятся сорре. Не думаю, что замена деформ патронов (с их +55% веапон дамага) на дезу это изменит. Разве что под убийственной маскировкой. Завтра попробую.
  3. Stilet

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Улучшенная вторая часть с условным опен-ворлдом! Большего и не надо.
  4. Штурмовые винтовки для быдла просто xD Ты даже сможешь убить кого-нибудь. Так что говорить, что он совсем необучен неправильно. Правда я не вижу в этом смысла, если сначала можно долбануть техникой, а затем биотикой. Тот же результат, но в 10 раз быстрее и с фейерверком. Покажи мне как ты на харде штурмовиков затмения с одного выстрела убиваешь?) Или гетов-охотников)
  5. Stilet

    Blackguards

    Это же просто шикарно :laugh:
  6. Классическая западная компьютерная ролевая игра с неспешным геймплеем и упором на квесты-диалоги. Часто используют в качестве основы настольные ролевые системы. Самых ярких представителей уже перечислили. action rpg - в принципе похоже, но есть явный крен в сторову мочилова, когда уже важны не только навыки персонажа, но и самого игрока. В плане ролеплея, диалогов, квестов уже намного поверхностнее. Столь любимый здесь Масс Эффект как раз можно причислить к этой группе. rogue prg - древнейший бдсм жанр. Характеризуется тем, что вся игра посвящена лазанью во всяких подземельях, которые под завязку набиты монстрами и ловушками. Зачастую не понятно, что делать, куда идти, и как я вообще сюда попал. Свобода в общем. Алсо зачастую никакой помощи, никакой пати, многие вещи выясняются путем проб и ошибок. Из современного Demons/Dark Souls в принципе достаточно подходят под общий стиль жанра. пускай и несколько оказуалены.
  7. Stilet

    Beyond: Two Souls

    Не будь таким геем.
  8. Это нормально. Просто в ме2 разведчик убог. Даже не так, там убого реализованы снайперские винтовки. Пока не отберешь у легиона вдову, прокачаешь классовый перк до ассассина, отберешь у джек деформ. патроны, будешь превозмогать. В то время как в первой части дефолтная снайперка ложит противников с одного-двух выстрелов. Дальше, понятное дело, они жиреют, но и игрок получает более крутые стволы. А вот то полуавтоматическое недоразумение из второй части, которое по описанию является лучшей современной снайперской винтовкой, можно сразу на помойку выкидывать. Зато с вдовой и фулл прокачкой можно убивать среднебронированные цели с одного выстрела в голову. Но если у противника биотические или технические щиты, придется тратить 3-4 выстрела. Учитывая боезопас в 12 патронов, крохотные арены, и волны врагов - наслаждайся :laugh: Ради бога, можно хоть стражем с штурмовой винтовки стрелять. Тебе кто-то запрещает? xD
  9. Разведчиком поиграй) У него при прокачке перекрестие прицела не дрожит даже в движении. А на корточках он может прилично палить от бедра. Десять из десяти не выбьет, но 7-8/10 точно :laugh: А еще пара апргрейдов на меткость в ствол. Вообще не сравнить... Зато вспомнил, во второй части было макс 13 патронов боезапаса на нормальную снайперскую винтовку. Наркоманы.
  10. Насчет того, что МЕ был отвратительным шутером еще кстати можно спорить. Там можно делать такие вещи, которые невозможны во второй и третьей части. Например, точно стрелять из снайперки, не используя оптику. Толстых мобов почти не было, а те что были - улетали в окно от биотики. Вместо этой придурковатой долбёшки "сними три раза полную полоску" Я бы сказал, что вторая часть подвела масс эффект к стандарту соверменных жопозаживительных шутеров с укрытиями. Когда первая часть была представителем более старого run&kill. ИИ там дерьмовый, что есть, то есть. Не видит преград между собой и целью. Зато во второй части есть отвратительнейшее геймдизайнерское решение, когда 90% времени враги стреляют только в Шепарда)
  11. Хоть бы в пример написала, какие именно непонятно чем отличаются. Самые любимые CRPG, Stealth и Survival Horror. Кроме этого проголосовал за jrpg, trpg и arpg.
  12. Зато всё остальное было из рук вон плохо.
  13. А старое поколение не любило шутеры? А что же тогда Дум или Квака вышли двадцать лет назад и стали культовыми. Не надо фейлы разработчиков списывать на аудиторию. То что жанр эрпогэ скатился до унылых боевичков это исключительно заслуга разработчиков. Просто полновесную тяжелую эрпогэ сделать сложнее чем что-то с элементами. А ярлычок RPG всегда прилепить можно, достаточно чтобы был необходимый минимум в виде прокачки или простеньких квестиков.
  14. Stilet

    Fable: The Lost Chapters

    Всё остальное тоже выглядит весьма паршиво, не только маска.
  15. Stilet

    Saints Row IV

    Начало очень бодрое, но дальше как-то уныленько становится. В то время как в третьей части каждая сюжетная миссия дико доставляла своей бредовостью. Ну и старый город очень сильно надоел еще до выхода четверки. Все-таки надо было не выпендриваться и выпускать её как DLC или стэндэлон аддон. Полновесный ценник в 50$ это смешно.
  16. Stilet

    Beyond: Two Souls

    Без обнажёнки эту игру вообще никто не купит xD Жорни, флауер... и почему я не удивлен.
  17. Stilet

    The Order 1886

    Странно, что анчартед, а не тлоу, где постановка и кинематографичность в роликах и геймплее лучше. Дрейк все-таки мультяшен. Надеюсь, это не будет означать, что каждую минуту будет что-то взрываться, а главный герой куда-то падать с выпученными глазами :laugh: ТР с Бэтменом роднит только более-менее свободное исследование уже пройденных уровней и некий общий хаб, когда анчартед полностью линеен. Геймплейно же совершенно непохоже, у бэтмена по сути два разных геймплея: битэмап и стелс аля хищник, в то в ремя как новая ларка почти полностью копирует дрейка.
  18. Stilet

    South Park [серия]

    Слишком много пердежа :P Но всё равно прикольно, надо будет заценить. Юбисофт обычно своими силами локализует, хотя в данном случае есть сомнения - проект далеко не флагманский.
  19. Тут даже проблема не в колличестве вариантов ответа, а в том, что в популярной биоваровской реализации колеса просто невозможно сфейлится в диалогах. Разве что специально и то в очень редких случаях. Поэтому интерес представляют только информационные диалоги, когда же речь заходит о противостоянии характеров и прочих конфликтах, всё очень предсказуемо.
  20. Просто читать там было мало. Еще надо было думать. Ну хоть иногда :D Это заслуга нпс, которые регулярно пытаются обмануть главного героя и не спешат расстоваться с информацией. Жаль, что между крохами крутых диалогов, притаились тонны унылого геймплея.
  21. Это разрабы перестраховываются после андерса в да2 xD На самом деле сами виноваты, нечего было плодить столько романов. Хватило бы 1-2 на каждый пол. Сразу на марсе, а потом еще раз в середине игры на цитадели. Видимо, первый раз сделан для тех, чей Шепард был с Лиарой до МЕ3, т.к. они сразу начинают обниматься, держаться за ручки и прочее. Потом правда через какое-то время Лиару клинит и она снова начинает считать Шепарда другом. Лечится вторым признанием.
  22. Деревянный интерфейс. В те далекие времена, еще не изобрели колесо =)
  23. Stilet

    The Order 1886

    Што? Пока не увижу - не поверю. Ну да, конечно, куда же мы в некстген и без дурацких укрытий-то!
×
×
  • Создать...