-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Развитие технологий никогда не прекращается – компьютеры наращивают вычислительные мощности стахановскими темпами, и процессоры, аналогичные по производительности тем, которые поражали воображение лет 10 назад в настольных ПК, сегодня можно найти в обычном смартфоне. Этим активно пользуются ностальгирующие граждане, портирующие на мобильные устройства различные хиты 90-х годов прошлого века. Теперь очередь дошла и до шедевров BioWare, серии Baldur’s Gate, которую удалось запустить из-под мобильной ОС Android благодаря эмулятору GemRB. Этот эмулятор, являющийся переписанной версией движка Infinity, позволяет запускать не только игры серии Baldur’s Gate, но и Planescape: Torment и Icewind Dale, также созданные на Infinity. Для запуска игр понадобится устройство с Android версии не ниже 1.6, экраном с разрешением VGA, WVGA, HVGA или выше, 150 Мб RAM, а также несколько гигабайт свободного места под саму игру. Посмотреть на Baldur’s Gate на смартфоне вживую можно в видео ниже. А подробные инструкции по установке и настройке эмулятора ищите в блоге на Хабрахабре. Baldur's Gate — Порт на Android
-
У меня вообще эта хрень через раз зависает при запуске, а через раз вылетает. Так и живем. Кстати, на подводных уровнях почему-то перестал работать блок зонтиком и, что самое раздражающее, пропуск катсцен. Это что, так и задумано? Особенно из-за отсутствия возможности пропустить катсцены страдаю.
-
О, в русском стиме стала доступна серия GTA3. Наконец-то. Сегодня как раз San Andreas за $3.75 идет.
-
Нормальная озвучка. Хреновы эстеты...
-
Официально анонсирована была в октябре 2008-го, плюс еще где-то года полтора до этого разрабатывалась наверняка. Т.е. 4-5 лет уже.
-
Star Wars: The Old Republic — Избранные моменты «Битвы за Алдераан»
тема опубликовал Xzander в Новости
В сегодняшнем пятничном обновлении сайта SWTOR.com BioWare представили видео под названием Alderaan Highligts, в котором собраны наиболее интересные моменты миссии на Алдераане. В этом задании игрокам предстоит встретиться и разобраться с бывшим генералом, военным героем Республики, а ныне самозваным королем, захватившим трон Алдераана. Этот геймплей уже был показан ранее на Е3, теперь же у нас есть возможность посмотреть его в HD-качестве – качайте по ссылке ниже. Star Wars: The Old Republic — Избранные моменты «Битвы за Алдераан» Скачать в HD-формате (wmv, ~106 Mb) -
Star Wars: The Old Republic — Интервью PC Gamer с Дэниелом Эриксоном
тема опубликовал Xzander в Новости
Сегодня мы предлагаем вашему вниманию полное интервью с ведущим сценаристом Star Wars: The Old Republic Дэниелом Эриксоном, опубликованное в июльском выпуске журнала PC Gamer UK. Читайте по ссылке ниже. Star Wars: The Old Republic - Интервью Дэниела Эриксона журналу PC Gamer -
Да, и это даже лучше, если стим будет не на диске цэ. При переустановках винды не придется ничего никуда переносить/копировать. Даже сам клиент переустанавливать не надо будет, он по-моему даже ярлыки в виндовом меню сам восстанавливает, хотя тут могу ошибаться. У меня стим уже с незапамятных времен стоит, я его только с винта на винт переношу при замене оных. Не то, что этот мерзкий EA Origin, который даже, млять, обновиться по-человечески не может - мало того, что нужно всякий раз тупо проходить через стандартную инсталляцию со всякими EULA'ми и прочим, так еще и мразь сбрасывает все настройки при обновлении.
-
Ему там за полтиник перевалило уже. Даже по хоббитским меркам это где-то лет 35. Джексон времен съемок ВК как раз подошел бы по комплекции. :laugh: Да не, нормальный Бильбо, это я так, к мелочам цепляюсь.
-
http://narod.ru/disk/16979690001/witcher2.rar.html Тут сейв 0294 вроде как раз до нужного квеста. Ну и еще один, заодно, чтоб сразу переспать c ней. :laugh:
-
Да она и на 19-летнюю не сильно-то тянет. :laugh:
-
Там играла хорошо, но там совершенно другой типаж был. Сильно гримировать ее придется, чтоб подошла под 16-летнюю Маргери. :laugh: Хотя Джендри тут вообще 30-летний мужик изображает, и ничего вроде.
-
В интервью британскому журналу PC Gamer UK Дэниел Эриксон, ведущий сценарист Star Wars: The Old Republic, поделился некоторыми секретами работы сценаристов BioWare и рассказал о том, что сценаристы в компании всегда занимают важнейшее место в игровом дизайне. «Сценарист в BioWare – это игровой дизайнер. – сказал Эриксон. – Я усвоил одну вещь – а остальная игровая индустрия все еще бьется над этим, – можно сделать из сценариста младшего игрового дизайнера, но нельзя сделать из младшего игрового дизайнера сценариста. Сначала человек должен достичь высокого уровня в ремесле написания игровых сценариев, а затем его можно обучить азам игрового дизайна». Эриксон также рассказал о том, что, прежде чем приступить к работе над играми, все новые сценаристы проходят обучение длиной в несколько месяцев, оттачивая свое мастерство: «В общем случае, когда к нам в BioWare приходит сценарист, особенно в студию в Остине, он проходит трехмесячный курс обучения, причем ничто из созданного за это время не попадет в игру. В этом кроется фундаментальное отличие – когда я говорю об этом людям из других студий, они обычно реагирует чем-то вроде "ЧТО?". Это значительное вложение средств, но именно так у нас и получаются наши сюжеты». Во время подобных тренировок, когда сценаристы «набивают руку», они проводят целые месяцы, создавая наброски сценариев, которые затем проходят почти полный цикл разработки, как если бы были частью игры – лишь только за тем, чтобы быть выброшенными по завершении. Тем не менее, иногда подобные вещи все-таки попадают в готовую игру: «Бывают – очень, очень редко – случаи, когда такие отрывки все-таки сохраняются. Либо хотя бы берутся за основу. Предыстория Мага из Dragon Age была создана под впечатлением от тренировочного модуля Дженнифер Хеплер, которая была одним из сценаристов игры». Реальные примеры того, как сценаристы влияют на геймдизайн, вы можете прочитать в свежей записи блога разработчиков The Old Republic.
-
Батман и Гирзы. За ними где-то призрачной тенью маячит Скайрим (ну не верю я в бетесду и ТЕС после обливиона ). Остальное проходняк. Хотя в NFS новый точно сыграю, ничего не смогу с собой поделать. Ну и Rage вроде пока бодрячком выглядит.
-
Немного больше, может быть. Но цифра-то примерно такая. Не 40 же. Сеттинг рулит настолько, что перекрывает все прочие надуманные недостатки. Скучные там разве что "ковбойские" задания.
-
Бильбо какой-то худосочный больно у них.
-
Гигов 20. На PS3 же 20 весит вроде? Как бы, есть такое понятие, как дубляж. В фильмах же никакого липсинка нет, но как-то ведь озвучивают, странно да? Я бы очень хотел сыграть в нуар с полной русской озвучкой, но этого точно не будет. В РС версию можно будет сыграть разве что ради более качественных текстур и антиалиасинга, на консольке уж больше хреновые текстуры.
-
В снг второй фир таки доступен в стиме, но только с ключом от ритейл-издания "нового диска". Вот такая хитрая политика у наших замечательных издателей. С DMoMM похожая шняга - просто так его в России в стиме не купишь, а вот ключ от издания "буки" можно активировать и закачать игру, даже выбрать английский язык, но! тексты в игре все-равно будут по-русски. Вот такая хрень, хотел помню поиграть в английскую версию через стим после появления нормального инета, но обломался. А, тут еще при выборе английского языка, озвучка периодически переключается на немецкую.
-
В Silent Assassin, например, за "стиль Рэмбо" давали позорные рейтинги "Mass murderer" или "Psychopath". Не, понятно конечно, им надо продавать игру, но опыт показывает, что такие попытки угодить всем ничем хорошим не кончаются.
-
Я пытался. %) Поэтому и говорю. Если врагов много и разных, то не всегда выбирается нужный, а переключение по табу между ними тоже, мягко говоря, не идеально работает.
-
А по-моему одна фигня. Оружием ближнего боя одинаково, для дальнего боя есть фиксация на цели. А свободное прицеливание на стиках должно быть примерно таким же, как и инвалидное тормозное прицеливание на мышке здесь. Плюс к тому, блоки ставить, уклоняться и включать фиксацию цели на геймпаде должно быть намного удобнее, чем на клаве. Надо будет попробовать на геймпаде в нее погонять. Я ж говорю, под консольки точили.
-
А управленьице-то и правду не сильно удобное - у перечницы прицел какой-то тормозной. Это на пека. Видно, что под консольные геймпады точили все управление.
-
На личную жизнь Кристины Норман всем плевать, потому что личная жизнь Кристины Норман "никому пользы не приносит в отличии от работы" Кристины Норман. Ваш Копетан. =)
-
Да как-то пофигу уже. Хотя я так и не прошел до конца второй крызис.