-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Представляем вашему вниманию обзорный экскурс в историю BioWare от портала Machinima.com. На данный момент в их серии «All Your History» выпущено 2 ролика, рассказывающих об истории возникновения BioWare и о процессе создания первых игр студии – вплоть до 2002 года. Ниже вы можете посмотреть две первые части с русскими субтитрами в нашем переводе. История BioWare. Часть 1. BioWare — Видеоистория компании История BioWare. Часть 2. BioWare — Видеоистория компании
- 51 ответ
-
- 4
-
-
Нафига разворачиваться? Пробежать сюжетную линию и наиболее интересные побочные квесты можно часов за 6-7. Вполне хватит для "самых судьбоносных решений". Не, конечно если надо до 60-го уровня прокачать Шепарда... :)
-
http://www.gametrailers.com/player/60876.html Уже хочу. :) Скорее бы 17-е февраля. А 3-го марта можно будет переодеть Шеву в Красную Шапочку. Этот костюм вообще просто шикарно выглядит. =)
-
Ага. :) http://www.bioware.ru/2010/01/10/dragon_age_awakening_questions_and_answers.html
-
На РС - ни зачем не нужны. На консолях - тоже в общем-то не нужны, так потешить свое ЧСВ поднять GamerScore. :)
-
Эх, а я так и не осилил 2-е прохождение IWD-2 на сложности Heart Of Fury. И не из-за того, что сильно сложно, а из-за того, что скучно - единственной тактикой там становилось навешивание Improved Invisibility на магов и клериков, затем вызов нежити клериком (на 20+ уровне скелетные големы и трупаки - супер-монстры :)) и всяких кислотных/метеоритных дождей магами. Жаль, хотелось дойти до того кладбища в Калдахаре, сразиться с Шестеркой... :)
-
http://www.videogamer.com/xbox360/mass_effect_2/preview-2130-7.html Первый абзац: "We knew where we could get to with the technology. We had an idea of it anyway. But the technology didn't even exist. The Xbox 360 didn't exist when we were developing Mass Effect 1 for a good portion of the project. We had to guess where things would go and how far we could push the acting." Без нужной даты, но из уст Кейси Хадсона. Ему-то можно поверить в данном вопросе.
-
Direct3D 10 и 11 рендеры для «классического» Unreal Engine Интересная вещь, надо будет как-нибудь попробовать. Может даже еще разок Rune пройду благодаря этому.
-
Мне вот больше понравилось, что уже не надо лазить по инвентарю и перекладывать дробовики/пистолеты от одного партийца к другому. =) Очень напрягало в первой части.
-
Ну например, тот, кто взял у друга диск поиграться - при активации ключ привязывается к конкретной учетной записи социалки, и контент будет доступен только тому, кто активировал этот ключ.
-
Предлагаем вам познакомиться со второй записью блога ведущего геймплей-дизайнера Mass Effect 2 Кристины Норман, которая до выхода игры обещала знакомить нас с игровыми системами сиквела. Сегодняшняя статья посвящена изменениям и нововведениям системы снаряжения отряда. Перевод читайте по ссылке ниже. Экипировка отряда в Mass Effect 2
-
"Пленница из DA" бесплатная только для купивших игру, т.к. со всеми копиями идет одноразовый ключ для этого DLC. А так Stone Prisoner вполне себе платный DLC - 15 баксов аж.
-
Ну вряд ли BioWare за прошлую ночь вдруг достигли просветления и, погрузившись в Нирвану, забыли о деньгах и теперь будут выпускать все DLC как у них говорится "free of charge". :)
-
Ну так там и перс всего один и нет заклов, бьющих по площадям. :) А вообще да, в ДАО тактическая камера совершенно неудобная. Не такой тихий ужас как в nwn2, но все же долека от совершенства. Лучшее тактическое управление партией пока по-прежнему у игр на движке Infinity. Полное 3d в играх, подобных ДАО совершенно не нужно, оно там только путает, когда появляется необходимость управлять более чем одним персонажем.
-
В ответ на появившиеся вчера слухи о первом DLC для Mass Effect 2, который может выйти одновременно с запуском самой игры, BioWare в своей страничке на Twitter написали буквально следующее: «В ответ на слухи: BioWare не будет взимать дополнительную плату ни за какой новый контент Mass Effect 2 в день запуска. Больше подробностей о DLC на следующей неделе». Что ж, подождем следующей недели, чтобы узнать все подробности из первых рук. Stay tuned!
-
Обнаружил в Xbox LiveArcade симпатичный такой Magic: The Gathering. Ну теперь прощай свободное время.)
-
Что делать, бабло побеждает... всё. :)Кстати, оказалось вполне играбельно, т.к. там присутствует нехилый такой автоприцел) т.е. можно вообще стрелять куда-то в сторону врагов, даже из револьверов, и все равно попадешь. Но в любом случае играть в fps на стиках - противоестественно извращение.
-
Теперь будет жить больше месяца. :) Добавил в шапку. http://www.bioware.ru/biofiles/da/others/RUS_DAO_KlinOK.7z
-
C помощью прерываний ты сможешь "активно" завершить некоторые диалоги, отыграв отстпуника или героя. На сюжет это не влияет, и если их пропустить, то просто пропустишь пару эффектных кадров. save game понадобится только если решишь посмотреть это прерывание в действии. То есть если не вытолкнуть того чела в окно, то его, скорее всего, придется убивать обычными способами) но после завершения диалога.
-
Вот что я смог нагуглить по памяти. :) Но это вроде не все.I knew a girl from a distant world across the planer deep and to her place to see her face across the void I'd creep Though time went by and long I tried to satisfy my lust no matter where i touched, 'twas not enough to please my succubus А, вот полный диалог с Йошимо. Все-таки это был он
-
Ну все-таки это же она кажется развела его как-то на песенку про суку-в-кубе суккуба?upd. a, нет, гугл говорит, что это был Йошимо. :)
-
Мне вот почему-то Кендерос Ордо икнулся. :)
-
Какой смысл в куче безликих планет, отличающихся только цветом текстур земли и набором типовых построек? Пусть меньше, но каждая со своей изюминкой, как и обещали.
-
Ну а тень от рамочки где? В ней же вся фишка. :) Там же в шаблоне есть уже все - и тень, и даже пустой слой под слоем с рамкой на всякий случай. Первый раз в фотошопе что ли?) Эх, все приходится делать самому...