Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Okku

Посетители
  • Публикаций

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Okku

  1. Okku

    JRPG

    По открытым данным - почти в 3 раза. У Engage продажи больше с Three Hopes сопоставимы, чем с Three Houses (и поделом!)
  2. Увы, но это билд исключительно для сложности "у меня отыгрыш". Сам сталкивался с подобными мыслями, т.к. бомбы - круто и весело, но играть метателем 24/7 неинтересно, милишный же вивисектор - просто рога+ и не ощущается алхимиком. Были идеи сделать хоумбрю-архетип, который бы игрался ~как магус: можно кинуть в 1 раунд бомбу и навалить фулл-атаку с руки, но со штрафом. + если развить тему, можно докинуть всяких уникальных самобаффов, сочетающихся с мили. Когда-нибудь, возможно, у меня дойдут руки.
  3. Игра достаточно легкая даже на макс. сложности (за исключением отдельных энкаунтеров), смело делай кого угодно кем угодно. Офицер полезный, но скучный. Для чистой стрельбы лучше всего подходит солдат -> арх-милитант. Дофига атак, ко второму раунду разгоняется в машину уничтожения. Чередуешь сингл тычки с аое - настакиваешь кучу версы, профит. Первый акт, правда, надо пережить - там он будет слаб.
  4. Может, не она говно, а ты дурачок просто? :D Билд, безусловно, играбелен, но с поправкой, что игра - на сторимоде.
  5. Мне очень не нравятся кислотно-контрастные FX'ы отовсюду. Причем, они выглядят крайне похожими на те, что были в Deadfire - только там, в изометрии, это смотрелось неплохо, а тут прям весь экран застилает. Ну и цифры урона кекичные, конечно, да, но куда сейчас без них.
  6. Каков ценитель, однако. Экспресс-тест показал, что все работает исправно: Но учти, что fervor и спонтанная конверсия все еще будут только в негативку.
  7. А с ней-то что не так? Портрет красивый, моделька - тоже. Мех пушист, хвост изящен, псориаза на пол тела не замечено. Разве что на голову под капюшон ей за каким-то хреном прилепили странный ирокез, но и это правится VA. А вообще, топовый персонаж с интересными вариантами развития. В принципе, в Гневе вышло интересно - если у персонажа есть в алайнменте "evil", то персонаж хорош.
  8. Мне всегда нравился вариант Deadfire, который также был заявлен как игра с "полной озвучкой": все персонажи чет там бухтят, но много и крупных неозвученных текстовых ивентов. Лол, пока писал, вспомнил, что там таки тоже был рассказчик, причем вполне ужасный, просто его было исключительно мало. Ну тогда возьмем за образец вариант "Deadfire минус рассказчик".
  9. Новость о свежих проектах Larian (у которых третья игра кряду - это 1й акт и какие-то недоделанные наработки после) двумя блоками ниже.
  10. Shadowrun! :D (не, без шуток, я б не отказался)
  11. У меня он прилетал в таверну не на первое же ее посещение после библиотеки. Предполагаю, что там есть условие типа "быть 4 лвла", т.к. сама форма грифона открывается именно на нем. Но это вообще не точно, м.б. там какие другие триггеры есть, либо вообще достаточно перезайти в локацию - код не смотрел, утверждать не берусь.
  12. Если память не изменяет, для каждого мифика есть свой скрытый тру алайнмент, но всегда допускается 1 шаг в любую сторону. Т.е. эон по дефолту - LN, но может быть и LE, LG и TN. Условный демон же - CE, так и отступ доступен только в NE или CN.
  13. Третий приперся в топик ДРУГОЙ ИГРЫ с плачем, де, "я не могу поставить хекс на автокаст", но быстро перепрошился на оборону своего родного болота :D
  14. У меня от этих гениальных выкладок натурально вот это: Ну т.е. ты волен, конечно, убеждать себя в том, что решил проблему инвентаря интересным способом, но проблемы могло и не быть изначально, сделай Ларианы его нормально. Вот пример нормального инвентаря, смотри: Вкладки с разными категориями (а не сортировка по ним), при этом сортировка по доп. критериям (имя, стоимость, и т.п.), ОБЩИЙ партийный инвентарь без необходимости передачи хлама из рук в руки, вложенных контейнеров и прочего бреда. + приятная светлая, но не яркая гамма, хорошая читаемость всех эл-тов. Все те же претензии к инвентарю + отстутвие кнопки "ПРОДАТЬ ХЛАМ", что довольно таки нонсенс в современных реалиях. + упомянутые персональные деньги вместо общего банка. Все эти мелочи нехило так накапливаются, накручивая лишние минуты, ну и просто доставляя фрустрации.
  15. Во, у меня тут тоже нахлынули воспоминания о том, как я все краски носил в отдельном мешочке, и каждый раз после того, как оный мешочек сперва находился, требовалось руками растягивать его окошко до нужных размеров. фРонТеНд
  16. Я не особо понимаю критерии этой отбитой классификации, честно говоря. Что вообще общего между инвентарями ДАО и ПФ? ПФ гораздо ближе к БГ 3, только сделан сравнительно вменяемо. Готику, если что, я вполне иронично приплел - это ж один из худших инвентарей, виданных человечеством. Или нраица зажать S и мотать вниз, пока не найдешь заветный драконий корень? У меня нет столько времени, чтоб прямо ВСЕ охватить :D Вкратце: - отсутствие вкладок броня/оружие/расходники и т.п.; - отсутствие внятной группировки по разл. критериям; - СУГУБО ПЕРСОНАЛЬНЫЙ ИНВЕНТАРЬ ВМЕСТО ГРУППОВОГО - этот пункт вообще перекрывает все предыдущие, только за это одно можно сразу почетно короновать в худший инвентарь для партийной рпг; Время поиска конкретным персонажем конкретной шмотки в инвентарях БГ 3 и ПФ несопоставимо вообще в итоге.
  17. Нифига не понял про 1000 предметов, но утверждение "интерфейс ПФ лучше убогого UI в БГ3" - верное. Инвентарь и интерфейс торговли вообще в БГ3 - прям золотой анти-пример, в Готике первой вон лучше было.
  18. Visual Adjustments 2 всем в руки. С его полным функционалом кастомизация внешнего вида ГГ и компаньонов вообще банально лучшая в жанре. Внутриигровые опции кастомизации - говно, их лучше не трогать.
  19. Так потому, что картинка != графика. Картинка - совокупность тех. аспекта (графики) и арт. аспекта (виз. дизайна). С последним именно у ДОСов все ну совсем плохо (ладно, ящеры ничего так). Единственный момент, где ДОС 2 безоговорочно выигрывает - это анимации, которые более плавные, да и их банально больше. Но их нельзя ускорить в бою, да. В чисто пошаговой-то игре. Классов реально сильно больше, чем нужно, но это вопрос к самой системе дынды-пф, которая, в принципе, не очень для crpg. Но любое наличие классов всяко лучше их отсутствия, т.к. в обратном случае имеем 90% билдов, качающих Warfare.
  20. В конечном счете, мы опять вернулись ко вкусовщине - мне просто нравится стилизация и выдержанный дизайн ПФ (как нравились их, тогда еще ниваловцев, модельки в Героях 5 и Аллодах), и напротив, прям сильно глаз режет картинка в ДОС2, которая м.б. номинально чуть технологичнее, по кр. мере по части всякого постпроцессинга. Я прям сильно не люблю бесклассовые системы, когда речь идет об рпг. Да и все эти гиммики с "пернул тучкой, поджег ее и электризовал, кинул бочку масла сверху" - ну э. Понимаю, что кому-то заходит на ура - красочно, интерактивно, но по мне - очень аркадно, что ли. О, кстати, вот она неплоха была, действительно.
  21. Самый тупой и потешный вброс в этой теме, наверное :D UI 2го Невера - это ж притча во языцех, буквально один из худших примеров реализации UI в рпг, о нем до сих пор говорят и моды исправляющие допиливают. А, кстати, единственный его прямой соперник по убогости - UI в БГ 3. С него даже Сойер вон публично кекал.
  22. Согласен, что это важно. Но опять же, для меня критичнее финальный результат - каким будет мой личный визуальный экспириенс при игре в одно и другое соотв. Так вот ДОС2, имея в принципе ужасную палитру и вырвиглазные ассеты, имеет наглость засирать все и вся очень хардкорными FX'ами по любому поводу. У Гнева тоже есть эта проблема отчасти (особенно в ртвп), но она 1. характерна не для всех классов 2. легко решается модом (а зачем без них играть, собственно). В целом-то картинка у Гнева, Дедфаера и ДОС 2 ~ на одном уровне. В ДОС 2 анимации посочнее, разве что. Ну да, но где такого нет. Творчески сломанный во все стороны баланс >>> некий абстрактный идеальный баланс. Ибо последний подразумевает 1 единственный класс с детерминированными хп, атакой/уровень. БГ 2 был, в свое время, оттого и прекрасен, что игра потрясающе ломалась миллионом разных способов и билдов - в Гневе примерно так же. Мне не понять. Играю в пошаге, на харде-анфейре. К тому моменту, когда появляются совсем неинтересные треш-энкаунтеры, есть уже кнопка "УБИТЬ ВСЕ", как правило. Вот к Кингмейкеру это больше применимо было бы. Что есть, то есть.
  23. Ну уж не уплетающим за обе щеки ларианослоп подобное вещать, ну имей совесть :D
×
×
  • Создать...