-
Публикаций
546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Okku
-
Говяха - единственная внятная ммо сейчас на рынке, базару ноль, но кому всрались эти полумертвые фракталы-то... С другой стороны, все еще лучше, чем любое ПВЕ свтора.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так она и должна. Любой дансер, собранный в прямой урон (ассасин, милитант) будет лучше вносить в некронов, чем дансер-палач, который в бою против них лишается 2х из 3х дотов.
-
Во дебилы, на кой хрен... А я хотел еще на следующее прохождение сделать ГЛОРИУС капитана (ну, который 2-2-2 без лидирующего алайнмента) - теперь сидеть с калькулятором и/или тойбоксом, не иначе. Вообще, надо сказать, патч на удивление убогий вышел во всем, что не касается непосредственно багфиксов. Еще народу не хватает дизайнеров-не даунов, которые бы не стали в качестве "фикса" класса выкатывать антиинтуитивный самодебафф. Передай там тоже наверх по возможности.
-
Ага, это весьма приличный билд на ГГ или Хейнрикса. Но нерфы палача его тоже задели. С некронами проблема не в броне, а в наличии полного иммуна к ядам и (после 1.5) к кровотечениям. Т.е. остается только горение, для которого нужен либо пиромант, либо догма 2, поджигающая критами. В идеале - оба.
-
Прибавку к чистому дамагу и %-ную прибавку к крит. урону, обе скейлятся от воли. Любая прибавка к чистому урону в игре - это круто, но в случае болтеров (особенно тяжелых) оно еще и множится на кол-во выстрелов. Ах да, оба этих бафа еще и множатся на два против ксеносов-демонов-псайкеров.
-
Очень сильно дамажить может практически кто угодно, но если докинем доп. критерий в виде универсальности использования, то на мой беглый (в 1.5 не играл, только читал патчноуты) взгляд: 1. Арджента-лайк билд через министорум приста, солдата, милитанта и болтеры. Раскрывается на полную в 4 акте, до этого не так силен, зато после будет выносить вообще любой энкаунтер. 2. все тот же пусть и ныне понерфленный пиро-биоманто-дансер-палач. Плох против эндгеймовых некронов, но можно частично компенсировать настаком временного хп и использованием Мальпийского плаща. Требует догмы 2. 3. Выбор читателей. Например, арбитр-солдат-баунти хантер с дуальными дробовиками. Может вносить абсолютно абсурдные тычки в несколько тысяч. хорош как против боссов, так и против пачек.
-
Юзлесс фигня, которая работает относительно нормально только при наличии огромных сгруппированных паков. Против которых, что иронично, оперативник бесполезен. Настак брони в этой игре, как и игра от защиты в целом - глупая и бессмысленная тактика. Это кому, танцору-палачу с 300 хп и 150% доджа? Или милитанту в павер арморе и со щитом? Вообще, единственный энкаунтер в игре, где описанная тобой тактика имеет хоть какой-то смысл - финальный бой основной сюжетки первого DLC. Во всех остальных случаях либо выгоднее банально идти и убивать, либо этот потешный настак брони не поможет вообще.
-
Ага, вот тут-то и подвох. Нормальные билды просто сносят к хренам любой энкаунтер за 1 ход (реже - 2). А оперативник со своей извечной 1 атакой в ход и 0 мобильности косплеит вот этого волка: Выживаемости у него, кстати, тоже нифига нет по сравнению с воином или дансером. Причин для использования оперативника ровно две: 1. ты используешь вот этот мод - https://www.nexusmods.com/warhammer40kroguetrader/mods/287 с ним опер подтягивается ~ на уровень солдата/воина. 2. имя оперативника - Паскаль. С т.з. эффективности, в идеале - танцор, потом воин. Но пиромант силен настолько, что его можно билдить вообще из любого класса и будет ок. Можно вообще сделать офицера-пироманта с выходом в мастера-тактика. Жечь врагов сильнейшими одинарными тычками, а на сдачу раздавать бафы Абеляру.
-
каво Оперативник как был полным говнищем, так и остался. Палачу подрезали (редизайнули) ульту и наложение дотов с атак только. Не считая длк, в игре 2-3 относительно сложных боя (исключительно на последней сложности), она проходится абсолютно любым сочетанием классов, в т.ч. без единого псайкера и офицера. Ха-ха-ха! Все, что тебе нужно для экзорциста - палка со 2го акта, разгоняющая Гнев Императора от резолва. Все остальное в этом спеке - хлам разной степени унылости. С палачом у него синергии нет, с петоводом - тоже.
-
С удовольствием разменял бы его на Моржа, Иру, Джай и Кассию разом. По одному уродцу за каждую лапу, так сказать.
-
Она самая. (Как ты догадался по этим ящерицам вообще, я когда рылся в поисках скрина и наткнулся на этот, сам сперва не смог понять, что за игра...)
-
В плане выживаемости - безусловно :D Но вообще, я о том, что даже саппортовый вангард - номинально самый слабый в атакующем плане класс - при наличии Мальпийского Покрова (или-как-там-его, плащ с Фоулстона, короче) может под ультой воина на анфейре чистить локацию сам за 1 ход. Сомневаюсь, что в данном конкретном случае с пиромантом-палачом будет хуже. Сдать ульту палача -> раздуть пламя - это абсолютно глупое и раковое комбо. То, что его переделывают - это хорошо. Про ассасина особо ничего сказать не могу, мне не нравится ни класс, ни его кривая механика. Маражая я вообще респекал в солдата с друкхарской винтовкой :D
-
Здесь чит - это практически любое сочетание классов, обмазанное соотв. шмотом. Даже Абеляр на вангарде может размотать энкаунтер соло на последней сложности. Пироманто-палач (блейддансер там вообще опционален) - это мем и абсолютный оверкилл. Его еще и понерфят скоро.
-
Конвикшены >>> алайнменты
- 879 ответов
-
- owlcat games
- owlcat
- (и ещё 6 )
-
Чего, лол Не, я абсолютно обожаю Рим, одна из лучших рпг новой волны, в которой прекрасен почти каждый аспект, но развитие лагеря?... Там буквально последовательная отстройка всего с "выборами" уровня "мы построим апгрейд оружейки сейчас или через 1 миссию". А в РТ у тебя натурально взаимоисключающие выборы, менеджмент ресурсов, награды интересные, ивенты, ОТЫГРЫШ, в конце концов. Никогда не понимал стонов по их поводу. Все, кроме одной в 3 акте, вполне элементарно проходятся любым сетапом.
-
Тогда передаю эстафету уважаемым знатокам, я в серию играл очень мало - дальше могу только пальцем в небо тыкать.
-
Угадай игру по цел шейдингу! Очевидный Бордерлэндс, но я в жисть не скажу, какая конкретно часть. Пусть будет вторая?
-
Да, она! Миссия со скрина, кстати, болтунам обычно недоступна вовсе; если правильно помню, для получения нужно пройти чек на bodycount.
-
Ок, подсказка! Это - рпг :D Скажу даже больше - один из лучших представителей жанра.
-
Ну вот доминирование в диалогах упомянутое - как раз их главная фишка. Дает разные уникальные опции в обход использования соц. скиллов; можно убивать силой мысли и все такое. Еще принц будет к тебе лучше относиться (легче получить от него ништяки), если оно тебе важно. Но самый уникальный игровой экспириенс у носферату и малков, конечно. Вообще, если игра в конечном итоге хоть как-то зайдет и будет желание перепройти, я прям очень советую мод Clan Quest. Там для каждого клана контента навалили (в целом, вполне качественного), сделали альтернативное прохождение за Шабаш, добавили новых квестов на низкую человечность. Но он исключительно на англ. и на первый раз я б его не советовал.