Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Okku

Посетители
  • Публикаций

    495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Okku

  1. Если память не изменяет, во 2й главе будет гарантированный энкаунтер, где спасаешь его от троллей. Если спасение прошло успешно, он будет потом рандомно помогать в случайных встречах, но только в пределах региона Narlmarches.
  2. глаза мои больше б не видели ни в одной игре и никогда. К счастью, предпосылки для этого хорошие; искренне надеюсь, что Совокоты навсегда закрепятся в пошаге.
  3. Это называется не "безликий", а твой - открытый, кастомизируемый, персональный. Вообще, ты просто не подсел на упомянутую ролевую иглу, т.е. для тебя рпг - это просто один из жанров со своими причудами, грубо говоря - экшен с кастомизацией. Не осуждаю, вас таких большинство.
  4. Ничего странного. РПГ - единственный жанр, позволяющий полноценно "окунуться" в игру и воспринимать ее реалии "изнутри", а не как совокупность механик. Любая рпг - такая маленькая твоя жизнь в альтернативном мире, в то время как прочие жанры - просто сессионный игровой процесс. Плотно подсевшим на ролевую иглу вообще подчастую сложно воспринимать мейнстримные жанры - не то это все, не твое личное, не вставляет.
  5. Так нет в играх ничего продуктивного и быть не может по определению. Тут либо принимаешь эту данность и наслаждаешься, либо бесконечно закидываешься новыми дозами копиума. А нынешний игропром - говно, да, что поделать. Вон из анонсированных rpg на горизонте кроме Нью Арк Лайна нет ВООБЩЕ ничего интересного. Но мне норм хавать всякую старую и не очень годноту, часто по 2-3му разу, и разбавлять дрочем ММО, например.
  6. Демон - второй по силе после трикстера, наверное. И, пожалуй, самый универсальный из всех - из него можно сделать кучу разных абсурдно сильных милишников, лучшего DC-кастера в игре, неплохого кинетика, даже сравнительно внятного бластер-кастера. В то время как какой-нибудь ангел без мерджа книжки - шляпа, милишный азата вообще нафиг не нужен, и т.п. Вообще, крайне рекомендую мод, позволяющий мерджить книжки абсолютно любому мифику - последний раз играл с ним, понравилось.
  7. Okku

    JRPG

    По открытым данным - почти в 3 раза. У Engage продажи больше с Three Hopes сопоставимы, чем с Three Houses (и поделом!)
  8. Увы, но это билд исключительно для сложности "у меня отыгрыш". Сам сталкивался с подобными мыслями, т.к. бомбы - круто и весело, но играть метателем 24/7 неинтересно, милишный же вивисектор - просто рога+ и не ощущается алхимиком. Были идеи сделать хоумбрю-архетип, который бы игрался ~как магус: можно кинуть в 1 раунд бомбу и навалить фулл-атаку с руки, но со штрафом. + если развить тему, можно докинуть всяких уникальных самобаффов, сочетающихся с мили. Когда-нибудь, возможно, у меня дойдут руки.
  9. Игра достаточно легкая даже на макс. сложности (за исключением отдельных энкаунтеров), смело делай кого угодно кем угодно. Офицер полезный, но скучный. Для чистой стрельбы лучше всего подходит солдат -> арх-милитант. Дофига атак, ко второму раунду разгоняется в машину уничтожения. Чередуешь сингл тычки с аое - настакиваешь кучу версы, профит. Первый акт, правда, надо пережить - там он будет слаб.
  10. Может, не она говно, а ты дурачок просто? :D Билд, безусловно, играбелен, но с поправкой, что игра - на сторимоде.
  11. Мне очень не нравятся кислотно-контрастные FX'ы отовсюду. Причем, они выглядят крайне похожими на те, что были в Deadfire - только там, в изометрии, это смотрелось неплохо, а тут прям весь экран застилает. Ну и цифры урона кекичные, конечно, да, но куда сейчас без них.
  12. Каков ценитель, однако. Экспресс-тест показал, что все работает исправно: Но учти, что fervor и спонтанная конверсия все еще будут только в негативку.
  13. А с ней-то что не так? Портрет красивый, моделька - тоже. Мех пушист, хвост изящен, псориаза на пол тела не замечено. Разве что на голову под капюшон ей за каким-то хреном прилепили странный ирокез, но и это правится VA. А вообще, топовый персонаж с интересными вариантами развития. В принципе, в Гневе вышло интересно - если у персонажа есть в алайнменте "evil", то персонаж хорош.
  14. Мне всегда нравился вариант Deadfire, который также был заявлен как игра с "полной озвучкой": все персонажи чет там бухтят, но много и крупных неозвученных текстовых ивентов. Лол, пока писал, вспомнил, что там таки тоже был рассказчик, причем вполне ужасный, просто его было исключительно мало. Ну тогда возьмем за образец вариант "Deadfire минус рассказчик".
  15. Новость о свежих проектах Larian (у которых третья игра кряду - это 1й акт и какие-то недоделанные наработки после) двумя блоками ниже.
  16. Shadowrun! :D (не, без шуток, я б не отказался)
  17. У меня он прилетал в таверну не на первое же ее посещение после библиотеки. Предполагаю, что там есть условие типа "быть 4 лвла", т.к. сама форма грифона открывается именно на нем. Но это вообще не точно, м.б. там какие другие триггеры есть, либо вообще достаточно перезайти в локацию - код не смотрел, утверждать не берусь.
  18. Если память не изменяет, для каждого мифика есть свой скрытый тру алайнмент, но всегда допускается 1 шаг в любую сторону. Т.е. эон по дефолту - LN, но может быть и LE, LG и TN. Условный демон же - CE, так и отступ доступен только в NE или CN.
  19. Третий приперся в топик ДРУГОЙ ИГРЫ с плачем, де, "я не могу поставить хекс на автокаст", но быстро перепрошился на оборону своего родного болота :D
  20. У меня от этих гениальных выкладок натурально вот это: Ну т.е. ты волен, конечно, убеждать себя в том, что решил проблему инвентаря интересным способом, но проблемы могло и не быть изначально, сделай Ларианы его нормально. Вот пример нормального инвентаря, смотри: Вкладки с разными категориями (а не сортировка по ним), при этом сортировка по доп. критериям (имя, стоимость, и т.п.), ОБЩИЙ партийный инвентарь без необходимости передачи хлама из рук в руки, вложенных контейнеров и прочего бреда. + приятная светлая, но не яркая гамма, хорошая читаемость всех эл-тов. Все те же претензии к инвентарю + отстутвие кнопки "ПРОДАТЬ ХЛАМ", что довольно таки нонсенс в современных реалиях. + упомянутые персональные деньги вместо общего банка. Все эти мелочи нехило так накапливаются, накручивая лишние минуты, ну и просто доставляя фрустрации.
  21. Во, у меня тут тоже нахлынули воспоминания о том, как я все краски носил в отдельном мешочке, и каждый раз после того, как оный мешочек сперва находился, требовалось руками растягивать его окошко до нужных размеров. фРонТеНд
  22. Я не особо понимаю критерии этой отбитой классификации, честно говоря. Что вообще общего между инвентарями ДАО и ПФ? ПФ гораздо ближе к БГ 3, только сделан сравнительно вменяемо. Готику, если что, я вполне иронично приплел - это ж один из худших инвентарей, виданных человечеством. Или нраица зажать S и мотать вниз, пока не найдешь заветный драконий корень? У меня нет столько времени, чтоб прямо ВСЕ охватить :D Вкратце: - отсутствие вкладок броня/оружие/расходники и т.п.; - отсутствие внятной группировки по разл. критериям; - СУГУБО ПЕРСОНАЛЬНЫЙ ИНВЕНТАРЬ ВМЕСТО ГРУППОВОГО - этот пункт вообще перекрывает все предыдущие, только за это одно можно сразу почетно короновать в худший инвентарь для партийной рпг; Время поиска конкретным персонажем конкретной шмотки в инвентарях БГ 3 и ПФ несопоставимо вообще в итоге.
  23. Нифига не понял про 1000 предметов, но утверждение "интерфейс ПФ лучше убогого UI в БГ3" - верное. Инвентарь и интерфейс торговли вообще в БГ3 - прям золотой анти-пример, в Готике первой вон лучше было.
×
×
  • Создать...