Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Okku

Посетители
  • Публикаций

    449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Okku

  1. Пока ты ищешь в заднем кармане рюкзака Абелярда дробовик №4, чтоб сдать очередную уникальную атаку для прока механики, я уже разработал гузно бладсерстера своим пиломечом и залутал всю экспу!
  2. Неплохо, кстати, но слишком настолочно. Пфф, для девочек, потерявших с панели CHAAAAAAARGE
  3. Не, фигня. Нужен принудительный пурдж всех сейвов и откат игры до состояния, в котором игрок еще не ступил на скользкий путь. Just Emperor.
  4. Вообще, раньше всегда было 1 игровой год = 1 год ирл + всякие сюжетные таймскипы типа начала КотФЕ. Так что Квину, например, уже хорошо за полтинник.
  5. Если сам геймплей нравится => сам процесс взрыва доставляет удовольствие => уже не тратишь время, а проводишь досуг :D У меня в целом такой подход к треш-файтам: если нравится процесс нарезания + есть какой-то челлендж + сам файт никак не противоречит лору и повествованию, то почему нет? В тех же ММО ты ж не ожидаешь прохождения условного данжа по формуле "катсцена -> 1 босс файт -> катсцена -> 2 босс файт -> катсцена -> 3 босс файт". Я не могу сказать, что сам прям в диком восторге от рандомных встреч в Гневе, и особенно - в КМ, но почти все мои претензии - сугубо к говнокоду, который не чистит за собой локации из памяти, раздувая сейвы и время их загрузки до неадекватных показателей.
  6. Такие существуют вообще, кроме Диско? Кушай-кушай, не обляпайся :D Обходятся сником, взрываются за 1 ход любой нормальной группой. "Тормозить" игрока - это лол, конечно. Скоро вообще любой геймплей в "духоту" запишут, отвлекающую от прочтения сокровенных текстов. Все как Хамбургер Хелпер завещала.
  7. "Тошнотный" - это тип много или мало? :D По мне верх тошноты - это какой-нибудь бг3, где спокойно можно "наиграть" 2+ ч без единого энкаунтера.
  8. Чего, лол У меня 1е прохождение заняло ~часов 300 (пошаг + хард+ ), из них поход - ну, суммарно, может, часа два.
  9. "Жизнь и страдания господина фон Валанциуса"
  10. Нет, перевал - 2й акт и путешествие туда автозавершает проблемы Рощи. 1й акт - это стартовая лока + Андердарк + Гримфордж. Зачищай их все, потом тащись в перевал.
  11. Дуэлянт - хлам, а СС силен не защитой, а критами на 5к, но речь не об этом, а конкретно об АС от инты. То, что оно есть - здорово, но это не штука уровня чешуйчатой оракуло-ведьмы от харизмы.
  12. AC от инты (Canny Defense) послабее, т.к имеет кап = уровню класса, который его предоставил. Ну т.е. не настакать абсурдные + 40 какие-нибудь.
  13. Тебе нужен фит Weapon Finesse (Искусное владение оружием) - он позволяет атаковать в мили от ловкости с легким оружием / кулаками. По дефолту в дынде 3.5 и основанном на ней же Пасфайндере все мили-атаки от силы, все рейндж - от ловкости. Монаха можно вкачать как через силу, так и через ловкость, но как чистый класс он достаточно слаб.
  14. Так черти заманили неплохим, в общем-то, первым актом. Кто ж знал, что там за поворотом Свен с лопатой угощений поджидает.
  15. Ну тип ботх: Визарды насрали вонюче, а Ларианы начали швырять этим в игроков. В современных реалиях нарратива в играх недосказанность - всегда плюс.
  16. Да пхах, везде, где смогла. Делаешь сиквел без "переноса сейвов" - не сри своим ущербным ко-ко-ноном игрокам в душу. Меня в 1м акте прям порадовало, когда я нашел в гробнице книжку, где без неуместной конкретики описывались события оригинальных частей. Вот было бы вполне достаточно этого + Минска для маркетинга. Олсо, считаю абсолютно оскорбительным, что при своем невменяемом бюджете Ларианы не сдюжили позвать на озвучку оригинальных актеров, по крайней мере - в случае Виконии и Саревока. Мерсер Минска отлично затащил, ну так то Мерсер.
  17. Лол, ты не поверишь, но потому, что мы в топике БГ 3 :D Не с планеткой же ларианошедевры ровнять.
  18. Я лет 20 назад в настолках сталкивался с кастомными персонажами, которые хоть и были по-подростковому эджовыми, но по глубине, привлекательности и цельности спокойно давали фору любому современному тифлингу-нитакусику. Если ты конкретно про црпг, то любой перс из БГ 2, например (даже Аэри, лол) - абсолютно недостижимая высота по сравнению с красной коровой, которая была написана нейросеткой, обученной на постах с реддита.
  19. И как, по нраву метаморфозы? :D
  20. Нет, конечно. Можешь отыгрывать варвара-прыгуна, а можешь - варвара-метателя бочек :D Я бы сказал, в соответствии со своим алайнментом, выбор которых здесь приблизительно такой же, как и разнообразие линеек отыгрыша.
  21. Ай неправда! В рамках каждого мифика есть как минимум 2 четких линейки поведения-отыгрыша, которым можно придерживаться строго, а можно вилять жопой от выбора к выбору. Тот же ангел-законник - он гораздо более законник, чем добряк. В БГ ДОС 3 же весь отыгрыш ограничивается прожиманием классовых реплик в диалогах в 1 акте. И 2 сюжетные ветки в этом же самом первом акте.
  22. Okku

    World of Warcraft

    Да любая попытка в войну фракций лучше, чем тот кал про дружбу, лубоф и небинарных ящериц, которым щедро с лопаты потчуют близзодронов который год. Все так, но с др. стороны концепт "Орда - несчастная жертва" совсем уж убог. Лучше б снхронно с обеих сторон взялись за резню.
  23. Okku

    World of Warcraft

    Так завязка BfA - лучшее, что было в сюжете вовнища за последние лет 10.
×
×
  • Создать...