Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Okku

Посетители
  • Публикаций

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Okku

  1. Ты сливаешь свой лучший кд, способный спасти твой зад от милишника или не дать убежать хилу, в снайпера, который разорвет тебя не сходя с места и сожрет весь "урон" шилд пробом. Умно, че.
  2. Чего ради? Пять процентов добираются для того, чтобы компенсировать дефолтные 5% дефенса на белые атаки у любого класса. Т.о. с аккьюраси 95% на базовую атаку и соотв. 105% на спец. атаки у нас есть 100% шанс попасть по всем, кроме синов/сорков (у которых базовый шанс 10%), танков с дефенсом и ребят под сейвами.
  3. Не имею привычки доверять рандомам. Даже в таком заурядном деле. Так и быть, как пересечемся в след. раз, я пожертвую парой гигов на харде и запишу ваши чудо-подвиги. Помимо форсспид-бэкпедалинга можно также ожидать перлов вроде электронета в снайпера и берсерк-ранов 1v4 на миде. Уоу, мой мир никогда не будет прежним.
  4. Эмм? Ты оставалась одна, наши брали турель, ты сдохла от дота. А за форсспидящими жопой вперед тряпками бегать порой приятно, не скрою. Забавляет повальная тяга прогениторских республиканцев к смэшу (подмечена давно уже). Если у Империи после нерфа их днем с огнем, то у республики по прежнему как минимум каждый второй гардиан/сент рассекает в ныне хипстерском спеке. Просто стройные ряды адептов Джалле.
  5. Для пывопэ на капе - 95%. До капа - без разницы.
  6. Ну, как так. Виндик - талисман Прогенитора, ценить нужно, что выпал шанс с живой легендой играть в одной команде или против него. А каждый его хейт виспер заряжает бодростью и уверенностью в своих силах, увеличивает шансы на победу и исцеляет ракгульскую чуму.
  7. Если играете соло, и не смущает бегать попсовым спеком, советую мэднесс сорку. Простейший в обращении, кайтит, лосает, хилится на фулл за углом - батя рекомендует. Снайпер себя лучше в командной игре проявляет.
  8. Оброан -> бруталайзер -> оптимизация статов в бруталайзере путем поштучной закупки необходимых модов/энхасментов. С пве шмотом даже не заморачивайся - не стоит того. Республика на проге на 55 действительно печальна - игроки приличные есть, но их крайне мало. Из гильдий сейчас заметны вообще только Амерсу да БРК. Ну и гизка, но они не в счет :tongue:
  9. Раз много бегаешь, попробуй спекнуться в леталку (или даже гибрид - http://www.torhead.com/skill-calc#400RZbIMbRoZhroRrMRRMoz.3), обвешать товарища дотами и лосать/кайтить. Если его дебафы снимаемые, можешь подождать, пока настакается и прожать эвейжен. Вместо Темпл есть смысл взять доктора - у него чистилка всякой гадости есть.
  10. 1. В идеале - никакую. Самое пвпшное дно, со средним дамагом и ужасной живучестью. Уступает ассасину практически во всем. Обе ветки по потенциалу приблизительно равнозначны. Консилмент - чистый мили и попроще, получше для работы на обжективы. Леталка - универсальней, лучше чувствует себя в замесе, хорошо вскрывает всяких ребят в хэви арморе. 2. В идеале - держаться подальше ото всех, сидя на дефе своей точки. Для консилмента традиционно легкими целями были сорки, мерки, снайперы, хуже всего приходилось с ассасинами и павертехами. Правда, то было до нерфа открывашки, могу предположить, что сейчас и с сорко-мерко-снайперами может прийтись туго, т.к. первые двое просто сбегут/закайтят, а снайпер откинет и насует. Для леталки в целом каких-то особо легких/проблемных целей нет. Помимо ассасинов, конечно; ассасины - сущий кошмар. Зато танки лопаются здорово. Резюмируя: хочется играть в одинокого волка, подрезать оторвавшихся от стаи хилеров и тряпок, уводить точки из-под носа охраняющего - лучше консилмент; хочется участия в замесах на миде, большей универсальности и сочных цифр в таблице - в леталити.
  11. Так я по поводу этого: 1 стак-то снимется, куда еще 2 девать? Ну не знаааааааю. У меня стан брейкер на shift+1, кувырок - shift+мышка, прожимаю я их почти одновременно. Т.о. получается, что шэдоу нужно так подгадать лоу слэш, чтоб попасть в ту долю секунды, разделяющую брейкер и кувырок, а учитывая, что у него еще и гкд... :dntknw: Надежнее, о том и речь. И всекает больнее. В инженерке EMP discharge хорош да хард стан с 35 метров. В леталке - разве что лужа со снейром. Основная ее проблема - cull, который контрится шэдоу/сином на ура. И если под saber defense еще можно прожать target acquired и молиться богам RNG, то чертов resilience вообще сводит весь бурст на нет (а снайпер тем временем знатно просаживается по энергии). Не поленился и совершил вылазку на офф форум: кап возвращаемого дамага - 4698. http://www.swtor.com/community/showpost.php?p=6180464&postcount=16 Так что 11к - это разве что амбуш по пробу с followthrough впридачу.
  12. Все так. Прерывать собственные касты снайпером по ситуации, кстати - нормальная практика. Во-первых, у дамперсов 3 стака, и прокают они не чаще чем раз в 1.5 сек. + по ходу боя эти 3 стака будут обновляться (минимум 1 раз после кувырка, в идеале - несколько раз методом сел-встал). Далее, открывашку действительно есть смысл тринькануть, а затем по ситуации: либо хард стан, либо кавер пульс, либо кувырок + лег шот. На моей практике максимум, что успевал сделать атакующий, - еще один удар после открывахи (как правило, форс брич или камень), в том случае, если снайпер начинает к этому моменту катиться, удар уходит в 100% резист. Стан брейкер, напомню, в гкд не уводит и кувырок-стан-пульс прожимаются тут же. А далее уже дело за своевременным использованием всего подручного инвентаря: шилд проб под брич/камень, эвейжен сразу после них дабы отложить серию шэдоу страйков + адренал, баллистик шилд, 2 стана и 2 (в случае ММ) нокбэка. В случае ММ еще можно покайтить: при активном энтренче поднять задницу с одновременным прожатием лег шота и отвалить на необходимое расстояние под +50% к скорости, постреливая попутно всякой фигней; главное - следить за откатом лоу слэша у врага и не получить его сразу же поднявшись. Еще есть чудо-штука diversion, дарующая приятную возможность промазать и камнем, и бричем, и станом. Все к тому, что 30-40 секунд (да и больше) при отсутствии абилок (и медпака, адренала) в кд - вполне реально. При благоприятном ландшафте - тем более. В леталке ощутимо посложнее, чем в мм/инженерке. В гибриде совсем печально. Не, ну при таких условиях выигрывать надо, а не зад спасать Там дело было в татуин каньоне, на соло ранкед. Рандомы убивались об аоехи в домике, а у нас вышел классический такой 1в1. Катался в яму, скидывал его в яму, флэшил, кайтил, слушал "кончай выпендриваться, я все равно тебя достану" в тсе. Син/шэдоу - абсолютный топ в 1в1 чуть ли не с релиза. :dntknw: Классу, который имеет универсальные сейвы, и "белые", и "желтые" абилки в основной ротации, инвиз и возможность во время дуэли в этот самый инвиз уйти, сапнуть и отхилиться на фулл, вообще довольно трудно что-либо противопоставить.
  13. Ну лааааадно, я против Хэппи секунд 30-40 еще до бафа энтренча и проба держался А зачем ему тринькать ММ или лифт? За время их действия реально капнуть только пилон на гипергейте. Target Acquired Хотя вообще шансы снайпера 1v1 против скиллованного сина/шэдоу мизерные, чего уж.
  14. Чудесно! У рефлекта есть кап возвращаемого дамага, что-то около 3-3.5к, если не изменяет память. Нормальный снайпер встретит дартом+гранатой, потом продолжит всекать по ротации. Джага в прицнипе снайперу сделать ничего не может, увы.
  15. Спонтанное желание померяться пиструнами? 2.4, это как-то влияет на то, что вов к личу превратился в макрофест? Хотя, быть может, кому-то оно по нраву. Разве нынешний опер еще хоть на что-то способен? Еще до нерфа открывашки опер вскрывался на снайпере, снайпер поднимался, опер умирал.
  16. До первого ассасина. *макрос-макрос-макрос-станлок-макрос-макрос*
  17. Можно присобачить к веревке предварительно обработанные пикси дастом перья/клыки/черепа/кроличьи лапки и т.п., получая на выходе ремни на +1 к одному из статов. Иных вариантов пока не нашел.
  18. Да, для первой ветки, как один из возможных вариантов. Сам не любитель, но некоторые хорошие снайперы/слингеры собирали по ~5-6%. Но это все запары для 55, до этого есть смысл затачиваться только в павер-сурдж и каплю крита с аккьюраси.
  19. Просто Хаттболл - пример удачной, интересной реализации CTF в ММО. С тактикой, пассами и приятным дизайном карты (старой; к новой относится в меньшей степени). з.ы. CTF, внезапно, - не порождение "кваки" или "анрылы", а вариация на тему одноименной игры на открытом воздухе. .
  20. Ты траллешь или просто вообще снайпом никогда не играл? Как ты дотянешься до Zeroing Shots и плазма проба одновременно? Спекаться в инженерку, не взяв плазма проб, - это что-то из категории рэйдж джаггера в танкостойке.
  21. Я все же попытаюсь пробиться сквозь хитиновый панцирь: скрин 10к+ амбуша с варзоны --> кулстори про имбовый дамаг в инженерке --> мой пост о том, что инженерка - уг --> требования каких-то пве-логов. Как тебе твои логи помогут хилера прожать? Кувыркаться будешь в него у стеночки? Вместо плазма проба? Браво!
  22. Клешнями будешь со своими друзьями с Эклипса меряться. И да, началось все с варзонного скрина, на что было заявлено Так вот, имбового дамага в пвп в инженерке нет и никогда не было. До нерфа орбитала можно было неплохо просаживать толпу, теперь там вообще хорош только опенер бурст раз в 25 сек, а скаттэр бомбы ваши (которыми набито 22% совокупного дамага в парсе, приведенном индивидом выше) чуть менее, чем полностью бесполезны. Кстати, чисто интереса ради, неужто каждый босс в этих ваших операциях настолько жирный, что в него влетают все 5 бомб с кувырка? Или вы ролл с прыжком абьюзите?
  23. Ага, только есть еще леталка, мм и гибрид, которые в соло таргет выдают на порядок вкуснее. В пвп инженер может только неплохо помогать дефить точку в замесе за счет плазма проба. Вменяемого хилера в ней не слить в принципе. Фееричная кулстори Или у вас там на Эклипсе флагнутым ходит народ в зеленке на 40й, который еще и под аое выстраивается рядком?
  24. Это сарказм или пве-басни? Инженерка - самый бесполезный спек.
×
×
  • Создать...