-
Публикаций
496 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Okku
-
Обычно я таких республиканских героев запоминал только как "11к амбуш". Все-таки по другую сторону баррикад подобный товарищ - просто фраг и иногда повод хихикнуть в ТС. Вот когда отцы подобного уровня пожалуют в твою команду - запоминаются, хочешь не хочешь. Пхех, альт Бриттани? Еще есть знатный любитель повонзаться скрэппером на миде - Kai'roth. Ни разу вообще не видел на дефе. .
-
Кто все эти ноунеймы? Последнего разве что помню, и то так, смутно. Для более эффективной игры "от обороны" на хаттболе еще желательно встать рядочком на краю ямы. И на мид не соваться ни в коем случае, а то вдруг мяч ненароком подберете - налетят, побьют.
-
Чест берется за 1к обычных варзонных коммендах - пара часов пвп максимум.
-
Значит, готовите его неправильно. К 33 уже почти все основные плюшки есть: прок и сурдж бонус на шэдоу страйк, лоу слэш, блэкаут вне стелса с дамаг редакшеном, -30% аое, на 34 еще полноценный форс брич будет. Собственно, после этого не хватать будет только открывашки и автопрока на шэдоу страйк с нее и лоу слэша и сурдж бонуса на камень и форс брич (который будет к 36му). Баланс - убожество на любом лвле, худший спек для пвп.
-
Ну, я рассматривал идеальную ситуацию 1v1 - дуэль. Врубается форс шрауд (он же - резилиенс), снимающий все доты и дающий иммун к ним (если доты вообще висят), рестелс, сап противника майнд трапом, лос за ближайший угол и отхил стандартной абилкой (recuperate, channel hatred - этого плана). Стелс обратно, открывашка и по новой. Еще после выхода из стелса у синов откатывается блэкаут, который дает 25% дамаг резистанса на 6 сек и регенит форс, а выход из боя очень сильно срезает (практически обнуляет) кд на реклесснес, под которым у шока и дисчарджа шанс крита ~85%. Но в принципе, ассасину даже не обязательно рестелситься, чтобы завалить снайпера, достаточно на нем вскрыться.
-
Без труда. Когда у вас будет возможность прожать энтренч, хп уже будет на уровне 40%. Против нокбэка есть форс шрауд, добавьте сюда сейбер вард с его 50% рейндж дефлекта, доп. 25% дамаг редакшена против спайк бурста, 30% аое редакшен, рестелс-сап-отхил-повторный бурст с открывашки и поймете, почему ассасин как был до 2.0, так и остался абсолютным топом в 1v1. И да, что Каез, что Nothing (он же Midway, сейчас крабит Тофн) - вообще не ок, ибо фулл инженерка - бесполезное барахло. Раньше была полезна в качестве обджектив дефендера, теперь, с введением арен, нафиг не нужна. Даже если не рассматривать пилоны (где точку против соло дефендера отжимает вообще любой инвизер в любом спеке), то вполне может - как складывать противника быстро см. выше, бурст комбо я расписал. Другое дело, что у абсолютно всех оперов/дрелей при респеке 3 ветку щелкает какой-то особый тумблер в голове, и они напрочь забывают про обджективы и бегут делать свой "эффективный" дамаг, который контрится 1 вменяемым опером. Всеми руками за! Только оперы пусть так в хиле и бегают
-
Да так-то мерки - не проблема. Электронет - противно, если ты милишник, да, но учитывая кд абилки ну и то, что мерка можно вырубить одним единственным интерраптом практически полностью, баланс вполне норм. Да и из нормальных мерков на Проге только Tydar да Zootie, остальные совсем уж корм. Вон регулярно швыряют электронет на моего снайпа в кавере - это ж вообще пять. Там почти весь урон убогим дефенс скрином абсорбится (который максимум в районе 3к впитывает). Если речь о дуэлях, то хороший син уделывает вообще кого угодно (кроме разве отдельных опер-хилов). Снайперов и мерков в особенности. А дотомародер - да, вроде считается крутым спеком для 1v1, ибо дотоотхил. Так и варзоны - это ж ни разу не 1v1.
-
По соло таргету мне нравится вскрываться так: shoot first -> flash -> shrap bomb -> vital shot -> sab. charge -> hemor. blast -> blaster whip -> WS x2-3 -> pugnacity-> WS -> whip -> WS... и т.п. Если флешку тринькают, то остаются беззащитными против хард стана. Можно то же самое, но вместо SF + flash юзать sleep dart - на 1 стак UH меньше, но оставляем флешку (например, для контроля хилера). Сорки лопаются здорово, да. Мерки могу кинуть сетку и свалить на шестеренке, а потом заспамить трэйсерами издалека. С марами - как повезет. С хорошими синами - практически без шансов.
-
О, печаль, классный гард был. По поводу дот-опера: 4 кулла подряд - круто, кто ж спорит, но гибрид или мм снайпер, ассасин, карнаж мара, лайтнинг сорк, арсенал мерк бурстят больнее и делают это либо с 30+ м, либо под имба сейвами. Дот-опер - это такой странный, чудовищно ватный, полу-мили, полу-рэйндж саппорт дпс, с ужасной мобильностью (ибо кувырок за 25 энергии - это что угодно, но не gap closer). Иными словами, разрабы сами не в курсе, что с этим спеком (да и вообще - с дпс-опером) делать, и как он должен работать. А еще доты прекрасно сбивают чужие аое меззы - например, на войде под дверью - вероятность заработать отдельную благодарность от тиммейтов. Виртуоза видел, конечно, мне казалось, он в макаке? Вчера на хаттболле против вас, собственно, Леа (почетный консилмент опер) мне все уши проныл, что "азаза, у них вся команда - макаки!". Дотомара - это доты, которые снимаются вообще чем угодно, и никакущий бурст. После того, как их порезали, я этих ребят даже на раковом Проге-то почти не встречаю. У дот-опера хоть альтернатив в плане дпс спеков нету, а тут-то зачем извращаться? Вообще, если брать чистые дотоспеки, то имхо леталити снайпер -> мэднесс сорка -> леталити опер -> анни мара -> мэднесс син. А в 2.5 вон мэднесс соркам дают неснимаемые доты, а операм бафают оверлоад шот Покет хилер у нас Поксла, да. Дэйгон остался паравозить Пати Крашеров. Только теперь он в хило-дпс гибриде - в лужу таскать заколебался. Инсайт практически умер, сейчас на реп. сайде пвпшеры скучковались в Андерграунде под чутким руководством племянника Шрэка. з.ы. никаких личностей, я просто не слишком удачно выразил...удивление по поводу выбранной аргументации
-
Какое отношение 15% скорости имеют к таланту Shifty-eyed - "Increases stealth detection level by 1/2 and chance to dodge by 1/2 %"? Брать ради 2% доджа вместо 4% эндуры для пве глупо. В пвп-то оно сейчас норм, т.к. количество ассасинов на кв. метр зашкаливает.
-
Слушай, Траррел, я вот честно был уверен, что ты - норм хил, один из наиболее вменяемых республиканских. Но вот после заявлений о крутости дотомародера, 9к инстант атакой = 9к с натикавших дотов и приведения почетного тролля прогенитора Виндика в кач-ве какого-то там примера мне как-то незабвенный Мастер (ака топикстартер) вспоминается. И соло-рейтинг в качестве аргумента, серьезно? Попались пве-раки в тиме - ты слил, получил хила и танка - затащил, лотерея как она есть. Есть, конечно, отдельные ребята, способные пугов пропаровозить (вроде Дэйгона), ну так таких единцы, и не всем классам доступна такая возможность (уж дпс-операм - в последнюю очередь). Сомнения по поводу пригодности дпс-опера/дреля для арен вполне можно развеять: регайте рвз пачку завтра вечерком, будем бить только тебя, под гардом и хилом. Например, я и Рэйн.
-
Смэшера с летальщиками сравнивать не совсем корректно: смеш выдает 8-9к по толпе (аое бурст), леталити - флафф дамаг, пукающий по 500-1к, который практически полностью контрится оперовскими хотами. По итогам вз летальщик без проблем может сделать смешера по дпсу просто таб-дотая врагов, про кпд я уже писал выше. Но главная проблема леталити оперов - чудовищная ватность. На арене леталити опер отбрасывает коньки под фокусом 2х дпсеров, находясь под гардом и получая нон стоп хил. К чему скрин выше не понял. Лям дамага макакой при таком отхиле во вражеской тиме - результат вполне средненький. И да, хотите понтануться дамагом, наводите курсор на свой урон - покажет дпс, который характеризует полезность куда лучше, чем тупо набитые цифры.
-
Видимо, ты не понял. Гранатка по табу в начале боя - необходимость для любого летальщика, ибо обеспечивает энерджи реген + легче свитчить таргет. У краама же весь геймлпей - обдотать вражескую тиму и вбивать орбитал по толпе. В итоге лям урона в итоговой таблице и кпд в районе нуля. В фулл леталке из нормальных снайперов на Проге бегает только Onslaught - у него и спрашивай, как он там кого преследует. Я либо в мм, либо в гибриде. И да, даже в фулл леталке (не самом эффективном спеке) снайпер ощутимо полезнее опера как дпс класс (надеюсь, не надо объяснять почему). Октавия - вообще забавное тело. Стоит посреди чиста поля, да вливает турбуленсами. Раскалывается секунд в 10 максимум. Лосаю я, когда интеррапт на кд - меня, например, автокритовый тандеринг бласт (при отсутствии покет хила) не радует. Кстати, лосать - вообще полезное дело, расскажите потом Октавии, как это делается.
-
Спасибо, поржал. О Крааме и его таб-дот манере игры все знают, чувак калл-то прожимает по праздникам только, а в плане обджективов - вообще бесполезное тело. На арене дпс дрель - стабильный -1, складывается в 3 пука, даже мерк живет дольше.
-
Для пвп: scrapper - http://www.torhead.com/skill-calc#7010cZGbzrdrkrhGRZGb.3 DF - http://www.torhead.com/skill-calc#701McZhZhrbkrrRRMsuR.3 Но будь готов, что тобой пол будет вытирать каждый встречный. Самый бесполезный класс в пвп сейчас (если не в хиле, конечно). Для соло пве оно все подходит, естественно. Глядя на билды noxxic'а, в который раз рука тянется к лицу: ну стелс детекшн в пве - это ж чем таким долбиться надо.
-
Повертех в чистом танкоспеке сейчас не котируется вообще, т.к. есть вариант значительно покруче - 2я ветка с танковым цилиндром, что дает дамаг дд и хорошую живучесть (в частности -30% дамага в стане, -30% от аое). Антистана у пт нету, шестеренка дает иммун только к физике. Ну, разве что совсем на лоу левелах, когда из сейвов один сейбер вард и клоак. Так-то сент в 3й ветке - один из самых переапанных спеков в пвп. 3 минуты - это много, кстати А вообще, дело хорошее, больше поиграете другими классами -> сложится понимание, чего от них ждать, и соотв., как это дело контрить.
-
Какие нафиг "нефлагнутые" на пвп сервере? Либо ты в безопасной зоне (Восс, Нар Шадда), либо по умолчанию твой зад открыт для ганка. И вообще, флаг-не флаг, ворлд пвп в свитере абсолютно мертвое: пара фрагов на Татуине, 1 на Хотте - все. Гри ивент разве, ну так он и ивент. *роняет скупую слезу, вспоминая кач в стрэнглторне и бк-шный хеллфаер*.
-
По-моему, Акави только дефолтная и хороша. Глянул альтернативные скины на Белсависе - просто мрак какой-то. Погуглил, оказалось, что есть аж целый один скин, который превращает ее в забрака республиканского образца (без литра дешевых чернил на лице), но он только за какую-то ересь: то ли за секьюрити кей, то ли за коллекционку.
-
Даркнесс вообще печальное уг в пвп, переливайся лучше полностью в десепшен. Против детека есть блэкаут.
-
Ну, система подбора команд на арены действительно кретиническая, но в данном случае у ротвормов состав вполне норм, могли бы затащить. Это если чисто по классам судить, конечно. Так-то и марадеры могут быть идиотами в какой-нибудь левой ветке, и ганс в инженерке. И все в пве гире еще.
-
У снайперов под entrench'ем, у джаггеров в средней ветке на 4 сек после прыжка, у сорок, когда они "в домике". Но в 1м и 2м случае иммун именно к контролю (хард и софт станам, нокбэкам), а не к рутам/замедлялкам, т.е. как при забитом резолве. (Не знаю, правда, найдутся ли инвалиды, которые будут замедлять снайпера под энтренчем). Resilience/force shroud в этом плане практически аналогичен, т.к. в игре есть всего один "белый" контроль - синовский low slash.
-
После прыжка цель получает рут на 2 сек, все руты/замедлялки игнорят резолв. У шедоу/синов нету как такового контроль иммуна, есть resilience/force shroud, который резистит все тех/форс ("желтые") атаки, но прыжок, снайперский leg shot, ассассиновский low slash - "белые" руты/контроли, соотв., шедовская иммунка от них не спасает.
-
На Прогениторе, например, есть как минимум две русскоязычных рп-гильдии, обе существуют с раннего старта и живы до сих пор. РПшат себе, ивенты проводят, на форумах не ноют.
-
Аффекшен влияет и на время выполнения, и на шанс крита. У меня Скорпио с 10к аффекшена критует на слайсинге регулярно. Efficiency уменьшает время выполнения задания, крит внезапно увеличивает шанс критануть, т.е., в зависимости от профы, принести в 2 раза больше/принести фиолетовых ресов/сделать на 1 шмотку больше/получить шмотку с дыркой.
-
Может, но только варам/найтам. Собственно, пиро выигрывает у арсенала только в мобильности, но при этом обладает куда более унылым бурстом, сейв абилками + полагается на "белые" атаки (которые чаще мисают, ибо сейвы) и доты (которые снимаются). Ну и нормального хила в пиро прожать вообще нереально. Не арсенал никакой, мерк никакой. Тут стоит вопрос, под каким соусом подать такое поганенькое блюдо, как мерк в пвп, чтобы кушать и не очень давиться.