-
Публикаций
529 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Okku
-
Shadowrun! :D (не, без шуток, я б не отказался)
-
У меня он прилетал в таверну не на первое же ее посещение после библиотеки. Предполагаю, что там есть условие типа "быть 4 лвла", т.к. сама форма грифона открывается именно на нем. Но это вообще не точно, м.б. там какие другие триггеры есть, либо вообще достаточно перезайти в локацию - код не смотрел, утверждать не берусь.
-
Если память не изменяет, для каждого мифика есть свой скрытый тру алайнмент, но всегда допускается 1 шаг в любую сторону. Т.е. эон по дефолту - LN, но может быть и LE, LG и TN. Условный демон же - CE, так и отступ доступен только в NE или CN.
-
Третий приперся в топик ДРУГОЙ ИГРЫ с плачем, де, "я не могу поставить хекс на автокаст", но быстро перепрошился на оборону своего родного болота :D
-
У меня от этих гениальных выкладок натурально вот это: Ну т.е. ты волен, конечно, убеждать себя в том, что решил проблему инвентаря интересным способом, но проблемы могло и не быть изначально, сделай Ларианы его нормально. Вот пример нормального инвентаря, смотри: Вкладки с разными категориями (а не сортировка по ним), при этом сортировка по доп. критериям (имя, стоимость, и т.п.), ОБЩИЙ партийный инвентарь без необходимости передачи хлама из рук в руки, вложенных контейнеров и прочего бреда. + приятная светлая, но не яркая гамма, хорошая читаемость всех эл-тов. Все те же претензии к инвентарю + отстутвие кнопки "ПРОДАТЬ ХЛАМ", что довольно таки нонсенс в современных реалиях. + упомянутые персональные деньги вместо общего банка. Все эти мелочи нехило так накапливаются, накручивая лишние минуты, ну и просто доставляя фрустрации.
-
Во, у меня тут тоже нахлынули воспоминания о том, как я все краски носил в отдельном мешочке, и каждый раз после того, как оный мешочек сперва находился, требовалось руками растягивать его окошко до нужных размеров. фРонТеНд
-
Я не особо понимаю критерии этой отбитой классификации, честно говоря. Что вообще общего между инвентарями ДАО и ПФ? ПФ гораздо ближе к БГ 3, только сделан сравнительно вменяемо. Готику, если что, я вполне иронично приплел - это ж один из худших инвентарей, виданных человечеством. Или нраица зажать S и мотать вниз, пока не найдешь заветный драконий корень? У меня нет столько времени, чтоб прямо ВСЕ охватить :D Вкратце: - отсутствие вкладок броня/оружие/расходники и т.п.; - отсутствие внятной группировки по разл. критериям; - СУГУБО ПЕРСОНАЛЬНЫЙ ИНВЕНТАРЬ ВМЕСТО ГРУППОВОГО - этот пункт вообще перекрывает все предыдущие, только за это одно можно сразу почетно короновать в худший инвентарь для партийной рпг; Время поиска конкретным персонажем конкретной шмотки в инвентарях БГ 3 и ПФ несопоставимо вообще в итоге.
-
Нифига не понял про 1000 предметов, но утверждение "интерфейс ПФ лучше убогого UI в БГ3" - верное. Инвентарь и интерфейс торговли вообще в БГ3 - прям золотой анти-пример, в Готике первой вон лучше было.
-
Visual Adjustments 2 всем в руки. С его полным функционалом кастомизация внешнего вида ГГ и компаньонов вообще банально лучшая в жанре. Внутриигровые опции кастомизации - говно, их лучше не трогать.
-
Так потому, что картинка != графика. Картинка - совокупность тех. аспекта (графики) и арт. аспекта (виз. дизайна). С последним именно у ДОСов все ну совсем плохо (ладно, ящеры ничего так). Единственный момент, где ДОС 2 безоговорочно выигрывает - это анимации, которые более плавные, да и их банально больше. Но их нельзя ускорить в бою, да. В чисто пошаговой-то игре. Классов реально сильно больше, чем нужно, но это вопрос к самой системе дынды-пф, которая, в принципе, не очень для crpg. Но любое наличие классов всяко лучше их отсутствия, т.к. в обратном случае имеем 90% билдов, качающих Warfare.
-
В конечном счете, мы опять вернулись ко вкусовщине - мне просто нравится стилизация и выдержанный дизайн ПФ (как нравились их, тогда еще ниваловцев, модельки в Героях 5 и Аллодах), и напротив, прям сильно глаз режет картинка в ДОС2, которая м.б. номинально чуть технологичнее, по кр. мере по части всякого постпроцессинга. Я прям сильно не люблю бесклассовые системы, когда речь идет об рпг. Да и все эти гиммики с "пернул тучкой, поджег ее и электризовал, кинул бочку масла сверху" - ну э. Понимаю, что кому-то заходит на ура - красочно, интерактивно, но по мне - очень аркадно, что ли. О, кстати, вот она неплоха была, действительно.
-
Самый тупой и потешный вброс в этой теме, наверное :D UI 2го Невера - это ж притча во языцех, буквально один из худших примеров реализации UI в рпг, о нем до сих пор говорят и моды исправляющие допиливают. А, кстати, единственный его прямой соперник по убогости - UI в БГ 3. С него даже Сойер вон публично кекал.
-
Согласен, что это важно. Но опять же, для меня критичнее финальный результат - каким будет мой личный визуальный экспириенс при игре в одно и другое соотв. Так вот ДОС2, имея в принципе ужасную палитру и вырвиглазные ассеты, имеет наглость засирать все и вся очень хардкорными FX'ами по любому поводу. У Гнева тоже есть эта проблема отчасти (особенно в ртвп), но она 1. характерна не для всех классов 2. легко решается модом (а зачем без них играть, собственно). В целом-то картинка у Гнева, Дедфаера и ДОС 2 ~ на одном уровне. В ДОС 2 анимации посочнее, разве что. Ну да, но где такого нет. Творчески сломанный во все стороны баланс >>> некий абстрактный идеальный баланс. Ибо последний подразумевает 1 единственный класс с детерминированными хп, атакой/уровень. БГ 2 был, в свое время, оттого и прекрасен, что игра потрясающе ломалась миллионом разных способов и билдов - в Гневе примерно так же. Мне не понять. Играю в пошаге, на харде-анфейре. К тому моменту, когда появляются совсем неинтересные треш-энкаунтеры, есть уже кнопка "УБИТЬ ВСЕ", как правило. Вот к Кингмейкеру это больше применимо было бы. Что есть, то есть.
-
Ну уж не уплетающим за обе щеки ларианослоп подобное вещать, ну имей совесть :D
-
Я тебе вот там сразу написал, почему ПФ - игра с геймплеем. Есть билды, тактика, челлендж, менеджмент ресурсов, интересные энкаунтеры. Кого волнует вообще какая-то абстрактная "графика", когда есть просто финальная картинка. Которая хорошая и приятна глазу в Гневе и уродливая кислота с ужасными FX'ами в ДОС2?
-
Ты ж понимаешь, что это просто твой "пук", не более? Обе ПФ игры - чуть ли не единственные из ню-рпг, предлагающие адекватный челлендж и предоставляющие множество инструментов для игрока, этот челлендж на себя взваливший. Если это не геймплей, то что, лол. Хаха, самая всратая и аляповатая картинка в рпг, наверное.
-
Ну классика же!
-
Писанина Крымова - это вообще отдельное удовольствие для ценителей, особенно в первозданном своем русскоязычном виде. Но даже на англ. его пассажи частенько контрастируют с неплохим художественным текстом от др. авторов. Собственно, над 1м сизон пассом, насколько я помню, работало несколько писак, а вот во 2м уже во всю орудовал единолично Арсений. С др. стороны, если = играл в Возвращение, то там жопа должна быть максимально закалена для восприятия вообще любого игрового текста :D
-
Смертный. Ну так, аппер миддл класс. Отсутствие ограничений ограничено собственным загоном в Абиссе. Демон на руте буйного хаотика - это вообще смешной рякающий ретард, которого в любой момент могут хлопнуть соседи - Шакс там на перо посадит или Абраксас мозги сделает.
-
Бжчки, как же хочется версию с ENG механом и РУ худ. текстом - и более сочные диалоги-описания заиметь, и вот этот треш в виде мешанины "ударов" не лицезреть.
-
Нуу... это не совсем удачное решение, на мой взгляд. Многие просто хотят играть группой друзей/согильдийцев, при этом координации там особой почти нет и уровень игры весьма средненький - мы такие премейды в гильдии в свое время называли "let's be bad together". Запретишь им ставиться группой - многие не пойдут играть вообще. + много игроков играет парочками. Чуть более изящный вариант - ставить фулл премейд в 4 рыла только против такого же с др. стороны. Но это непредсказуемо увеличит время в очереди ожидания. Либо позволить становиться в очередь только парочками. Но это все, в любом случае, будут заплатки для кривой и ржавой системы, которой внимания давно никто не уделяет.
- 11 996 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А, ну проблема в этом в 1ю очередь. Им давно говорили, что фейзволкать с мячом в руках - это бред собачий, но разрабы свитора вообще не шибко любят что-либо балансить. С др. стороны, на его месте мог бы быть кувыркающийся оперативник - результат был бы таким же. Еще такие "профессионалы" хаттболла любят использовать макрос на мышку для подбора мяча - там что-то вроде 5000 кликов в сек - у такого подбор выиграть нереально в принципе. А по поводу других карт - на Квеше все еще печальнее. Там вообще 1 любое живучее и/или мобильное тело подбирает мяч на нижнем уровне, бежит на угол в сторону вражеской линии, пассует - другое тело, желательно стелсер, подбирает мяч уже наверху и ему остается пробежать 1 кислоту и занести его, все. Противостоять такому крайне сложно.
- 11 996 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, по правде, оригинальный хаттболл - лучшая и единственная оригинальная пвп-карта свтора. И на ней можно пытаться сопротивляться премейдам, если играть подходящими классами в дуо или даже соло. С др. стороны, квешболл и "новый" хаттболл (с кислотой и электричеством) - реально убогие карты, пытаться на них играть на победу в больш-ве случаев - только время тратить. Вообще, да, рекомендую для пвп искать каких-ниб друзей/согильдийцев по несчастью. Веселее, эффективнее, банально больше возможностей влиять на происходящее.
- 11 996 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Фига ересь! Годный персонаж же: сестру ему за пазуху для драмы (с хэппиэндом), Бернадетту ради потехи. Гомоэротичные фантазии про взаимное протыкание мечами с мГГ тоже хороши.