Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Okku

Посетители
  • Публикаций

    509
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Okku

  1. Ну тип ботх: Визарды насрали вонюче, а Ларианы начали швырять этим в игроков. В современных реалиях нарратива в играх недосказанность - всегда плюс.
  2. Да пхах, везде, где смогла. Делаешь сиквел без "переноса сейвов" - не сри своим ущербным ко-ко-ноном игрокам в душу. Меня в 1м акте прям порадовало, когда я нашел в гробнице книжку, где без неуместной конкретики описывались события оригинальных частей. Вот было бы вполне достаточно этого + Минска для маркетинга. Олсо, считаю абсолютно оскорбительным, что при своем невменяемом бюджете Ларианы не сдюжили позвать на озвучку оригинальных актеров, по крайней мере - в случае Виконии и Саревока. Мерсер Минска отлично затащил, ну так то Мерсер.
  3. Лол, ты не поверишь, но потому, что мы в топике БГ 3 :D Не с планеткой же ларианошедевры ровнять.
  4. Я лет 20 назад в настолках сталкивался с кастомными персонажами, которые хоть и были по-подростковому эджовыми, но по глубине, привлекательности и цельности спокойно давали фору любому современному тифлингу-нитакусику. Если ты конкретно про црпг, то любой перс из БГ 2, например (даже Аэри, лол) - абсолютно недостижимая высота по сравнению с красной коровой, которая была написана нейросеткой, обученной на постах с реддита.
  5. И как, по нраву метаморфозы? :D
  6. Нет, конечно. Можешь отыгрывать варвара-прыгуна, а можешь - варвара-метателя бочек :D Я бы сказал, в соответствии со своим алайнментом, выбор которых здесь приблизительно такой же, как и разнообразие линеек отыгрыша.
  7. Ай неправда! В рамках каждого мифика есть как минимум 2 четких линейки поведения-отыгрыша, которым можно придерживаться строго, а можно вилять жопой от выбора к выбору. Тот же ангел-законник - он гораздо более законник, чем добряк. В БГ ДОС 3 же весь отыгрыш ограничивается прожиманием классовых реплик в диалогах в 1 акте. И 2 сюжетные ветки в этом же самом первом акте.
  8. Okku

    World of Warcraft

    Да любая попытка в войну фракций лучше, чем тот кал про дружбу, лубоф и небинарных ящериц, которым щедро с лопаты потчуют близзодронов который год. Все так, но с др. стороны концепт "Орда - несчастная жертва" совсем уж убог. Лучше б снхронно с обеих сторон взялись за резню.
  9. Okku

    World of Warcraft

    Так завязка BfA - лучшее, что было в сюжете вовнища за последние лет 10.
  10. Есть мифик фиты на игнор иммунитета врага к любой стихии. Разумеется, мастхэв для кинетика. Unfair? Не рекомендую для первого прохождения. Без должного знания систем и энкаунтеров игра превратится в мэш кнопки "Загрузить игру". Харда более чем достаточно для хорошего челленджа.
  11. ВОРРИОР всегда, всегда, ВСЕГДА звучит и будет звучать лучше, чем унылый файтер. ВОРРИОР - это круто и гачи-пафосно; файтер - это унылая запись в трудовой книжке.
  12. Круто! Дефолтный портрет прям невероятно омерзителен, а этот даже на модельку похож, которая - в отличие от портрета - вполне себе.
  13. Так и подписчики давно уже занимаются тем же самым :D
  14. Можно, но ощутимо потеряешь в дамаге. Самый абсурд в том, что наиболее дамажный билд для щитовика - это кулак + щит с тем самым Tavern Brawler'ом и настакиванием силы. Такой-то Капитан Америка. Если прям хочется одноруч + щит, то я бы взял, как минимум, пару уровней файтера к этому. На 1м можно будет взять Dueling стиль - это немного компенсирует урон, на 2м - заветный Action Surge. Вообще, варвар весьма замечательно мультиклассится, т.к. получает все самое лучшее на ранних уровнях. Если просто хочется именно с реакшена бить соперника в его ход, то можно попробовать фит Polearm Master. Он позволяет провести атаку за реакшен, когда противник входит в твой радиус поражения, если персонаж экипирован копьем/пикой/глефой/алебардой. Еще дает слабенькую атаку древком оружия за бонус экшен.
  15. Ага, он самый. Я перепробовал всех и остановился на нем в конечном счете. Весело и мне подходило под персонажа-дуболома, который кулаками-ногами махал. Еще отлично справляется за пробежку со всякой мелочью типа крыс или ворон из 2го акта.
  16. Есть несколько вариантов: 1. Tavern Brawler. Для билда через метательное либо для мультикласса с монахом и выдачи абсолютно поехавших тычек с ноги (сам играл вторым вариантом) - обе опции ЧУДОВИЩНО сильны и, при должном оббафе, сливают за раунд на тактике почти кого угодно. 2. GWM, про который ты сам упомянул. Тоже хорош, т.к. штраф слегка нивелируется адвантаджем с reckless attack. Но мой совет - вытащи иконку на панель и подрубай ее чисто по ситуации. Даже без активированного тоггла фит будет полезен, т.к. дает бонус атаку оружием после крита либо убийства. По тотемам: тигр норм, но раскрывается позже, с 6го лвла, когда к нему можно будет добрать аспект тигра - там появится возможность вламывать с удвоенным модификатором силы по всем целям с блидом/отравой. На мой вкус самый топ - это олень и орел. Первый дает пассивно скорость + отличный аое-контроль; орел же довольно ситуативен, но прыгать с возвышенностей на врагов ОЧЕНЬ весело + бонус расстояние прыжка - тоже неплохое подспорье. В любом случае, тотемы можно менять при левел апах. Для силы не забудь еще Астариона пимпануть в Башнях.
  17. Так он и должен быть стабилен в рамках конкретного энкаунтера и конкретного рейд-сетапа :) Если босс стационарен и твоя пати поставляет все необходимые дебаффы, то все прекрасно. Но в целом, инженерка - жутко не универсальный спек из-за проблем, которые я выше расписал. 3/4 ротации всегда можно было прожать на бегу, да, но почти весь дпс инженера в Series of Shots по бомбам и дотам. Даже вируленс в этом плане проще: если Cull ушел на кд, ты точно знаешь, что у тебя есть 3 кд, чтоб перевесить доты или пострелять филлерами (что всегда можно было делать на ходу, если взят соотв. талант) . Ну ок, не проще, но ~на том же уровне.
  18. Так не, она может выдавать цифры больше, чем другие спеки (при должном тюнинге, конечно). Но леталка и ММ будут ВСЕГДА в босса выдавать цифры более приближенные к своим дпс-парсам в вакууме. У инженерки просто из-за специфики дизайна куча факторов, создающих огромный разброс в показателях в реальных условиях. Например, я как-то считал, что это спек максимально зависящий от внешних дебафов на цели. У вас в пати нет пт или опера, которые повесят тех. дебаф? Сосешь -5%. Нету спека, вешающего дот-дебаф? Еще сосешь -3-4%, и там складывалось-умножалось это все итогу во что-то вроде 20% потенциального дпса. А сюда еще докинуть надо, что босс может выйти / глупый танк может вывести босса из горелки. Это еще -7%. Так что правильно, что баффнули ее :) А вируленс мне нравился в рейдах, когда прям на 120% мозги отключить хочется.
  19. Да были (беспочвенные) надежды с релизом 7.0, что они продолжат развивать и доводить до ума систему талантов, м.б. накидают новых механик классам/спекам, но ...ах. Осилили же какой-никакой редизайн все-таки. Инженерка крутая, но она никогда не выдавала в реальных условиях столько же, сколько в куклу. У горелки с т.з. ПвЕ чудовищно кривой дизайн, конечно. Я создавал давно еще на форуме топики с предложениями сделать ее привязанной к цели Target AoE, которая бы жгла саму цель и всех вокруг. Но в солоплее и ПвП наоборот - текущая версия фановее. Еще на правах фантазии: можно было б сделать 2 схожие абилки на общем кд (или без кд вообще, просто отменяющие друг друга при повторном использовании), одну - аое-версию, как нынешняя горелка, другую - сингл таргет, с синергией с другими дотками; и игрок бы уже сам решал по ситуации, что использовать. Многое что можно было бы, если б у разрабов/издателей вообще было желание нормально проект развивать, эх.
  20. Помню, я иногда от лени просто менял тактикал у Марксмана на аоешный - тот, что начинает вносить Penetrating Rounds и последующий Trickshot по толпе. Терялся сочный синглтаргет от тиков дотки по основной цели, зато добавлялась куча пассивного клива с бонусом в виде наложения бронереза по толпе. Причем такой вариант мог спокойно надудонить в пак больше инженерки (при всей моей любви к последней). Как вообще сейчас себя снупер чувствует? Поменялось что-то за последние ~года 1.5 или классический свторобаланс "мы понерфили 2 абилки на 1.5% и баффнули одну на 3%" во все поля? :D
  21. Так БГ 3 позволяет и поощряет это, лол. Респавн голды в больших количествах после каждого отдыха, без каких-либо явных ограничений на этот самый отдых, при отсутствии лимитов на продажу товаров торговцам + полное отсутствие статей расходов помимо очевидного закупа элитного хабара ломают экономику, внезапно, да. Это вообще не самая большая проблема БГ 3, я изначально-то ее привел исключительно как пример того, что автор по сути докопался верно, просто выразил криво. Дальше в сообщении какая-то нерелевантная шиза - я, с позволения, проигнорю :) Эх, какие раньше у Близов локализации были... Практически единственное, что я готов был наворачивать в русеке. И сравнивать голоса/игру с оригиналом было интересно, и даже сравнение не всегда было в пользу оригинала.
  22. На самом деле, многие худо-бедно изворачиваются при помощи костылей: - во вторых Пилларсах экономика довольно неплохо отбалансирована, полно всяких дорогущих цацек, приблуд для корабля + для апгрейды любых предметов требуют весьма прилично золота. Нет ощущения становления олигархом после 1/3 игры. - в Пассфайндерах суммы, конечно, астрономические, но там изрядная доля богатств отправляется на королевство/армию; - в Скайриме и др. тесах голда у торгашей хоть и респавнится, но в весьма небольших объемах + практически все торговцы покупают строго ограниченный ассортимент товаров. Т.е. да, проблема глобальная, но в других играх пытаются хоть как-то чем-то ее отбалансить. В БГ 3 же она наоборот усугубляется тоннами, ТОННАМИ лута, ящиков, бочек, и торгашами, которые готовы принять абсолютно все бидоны, тухлые помидоры и веревки, найденные игроком. Конкретно по геймплею в итоге это выливается в то, что я спокойно сходу покупал все топовые предметы при первой же встрече с любым торговцем. А это, в свою очередь, ЕЩЕ упрощало и без того легкие энкаунтеры - но это уже другая история :) Вполне, ибо слишком правда :D Смех смехом, но лид нарративщик БГ 3 - это буквально точно такой же дтфер, только из Британии. У человека 0 опыта работы в индустрии вообще и это заметно.
  23. Я физически не в состоянии делать коллабы с людьми, считающими, что Ведьмак - рпг :D При всей потешности статьи, некоторые претензии автора абсолютно валидны, на самом деле. Например, про Класс Брони. Он ведь прав, что единый стат, отображающий некую абстрактную "защиту" гг - это бред собачий. В 3/3.5/Пасфайндере хотя бы были "Touch AC"(только уклонение, броня не считается) и "Flat-footed AC"(только броня, увороты и ловкость не учитываются), но в 5-ке от них избавились. Что, наверное, не так плохо для настолки (проще считать), но глупо и бессмысленно для CRPG, где рассчетами занимается машина. Но тут, допустим, они обязаны были придерживаться канонов редакции по соглашению с WotC. Про "откуда у торговцев золото" - дебильная, казалось бы, предъява, но опять же, на деле - вполне обоснованная, если посмотреть на нее с т.з. зрения гейм-дизайна: респавн голды у торгашей ломает экономику в хлам. Ну и там такого много. Просто зря автор наехал на весь жанр, жанр-то прекрасный.
  24. Весь шедевр не осилил, но вот это прям в суть: Затем еще создаются многостраничные топики с рассуждениями о том, как правильно занюхнуть, и у кого из персонажей аромат забористее.
  25. Уникальный же, если речь о Very Heavy Greataxe (вроде у него именно он был). Торгаши иногда имеют в продаже уники, упущенные по игре. Там интерес представляет только Сазза. Вообще, все они могут быть заменены статистами с 0 изменениями сюжета. Ну, как ты его представляешь-отыгрываешь, так и поступит. Урдж суть пустой сосуд, куда ты заливаешь свое собственное видение, создавая каноничный лично для тебя образ.
×
×
  • Создать...