-
Публикаций
509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Okku
-
Есть и роль, и не только во 2м, и опыт, и пару интересных шмоток можно раздобыть. Если надоест - будет еще уйма вариантов его слить. Сори, читаю жопой, подумал, что речь о самом гноме. Нет, гоблин не нужен, более того - с него уникальный топор. Можно его будет встретить во 2м акте на пару секунд, но абсолютно ни на что не повлияет.
-
Барбопал...зачем?... Кто?... С какой целью?... %) Друид-грибабас неплохо сочетается с милишником (читай - файтером), я Джаху делал таким - хотел воссоздать ее каноничный мултикласс. + с ней в комплекте сразу сабля с атакой/дамагом от виздома идет. Вообще, маршиалов, кроме чистого файтера, совершенно нет смысла НЕ мультиклассить. Даже с т.з. отыгрыша - банально больше опций в диалогах будет:
-
Буквально всю игру описывает. Гений геймдизайна от Свинке, да. В Храме Шар можно зарулить к Юргиру не тем путем и сразу влететь в бой, скипнув катсцену и огромный диалог, в Храме Латандера не там выйти на балкон и заагрить гитов, в 3м акте - не так и не тогда спуститься в канализацию, затриггерив опред. события. Зато швабодка, нелинейность. Потом полчасика перепроходишь и нормально :D
- 1 483 ответа
-
- 1
-
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Серьезно? У меня всегда срабатывала 1 раз за лонг рест, с самой первой релизной версии. М.б. с какими-то др. эффектами интересно взаимодействовала...
-
По-моему, у всех неписей-юстициаров есть баф "Radiant retort", который отражает радиант урон х2 (или 3?...) обратно в атакующего. Я так первый раз мгновенно разуплотнил ШХ гайдинг болтом. Ну то мой косяк, а баф с булавы Латандера натурально не снимался.
-
Тут две стороны одной монеты, мне кажется. Тебе - оно душно, мне - БГ 3 со своим полным отсутствием челленджа как такового. Весь этот интерактив с бочками, пинками, креативным использованием спеллов и т.п. крут безусловно, только смысла в нем никакого нет, когда на тактике все чистится катком в любой конфигурации пати. Ну т.е камон, мобы 8 лвла в 3 акте, когда ты берешь макс лвл в самом его начале, и легендарки падают из каждой бочки. В ПФ, даже простеньком Кингмейкере, на харде/анфейре нормально трещит зад. При этом там еще и ртвп-режим есть со сторимодом для тех, кому СЮЖЕТАЧКУ подавай - здорово же. Ну лел, а для меня - Ведьмак 3, например. Это его плохой ВНкой игрой делает? Я вообще не фан PF, мне просто нравятся (хорошие) роллеплейинг геймзы, как и многим тут, подозреваю. Просто аудитория БГ 3 настолько залила себе очи качественным мокапом и красивой картинкой, что за ними упорно отказывается замечать и вагон багов, и примитивную писанину, и фейлы дизайнеров, и, наверное, худшие в жанре UI с камерой. 11/10, гспди.
-
Они иногда ломали что-то в самих патчах и потом этом же фиксили - это да. Но факт - релизный Гнев был весьма неплохо отполирован и в нем не было ломающих прохождение багов. У меня за 1 релизное прохождение за пару сотен часов был 1 мерзкий, но не особо критичный баг, который я сам в итоге и поправил Тойбоксом, и пара-тройка совсем мелких. В релизном БГ 3 даже 1 акт грешил багами, 3й - это вообще занавес: сломаны квесты, триггеры, диалоги, сломан липсинк, анимации, и т.п. Я давно не помню, чтоб мне натурально приходилось откладывать игру в ожидании очередного патча. Замена: Уделывает БГ 3 по всем параметрам, кроме визуала и, пожалуй, эксплоринга.
-
WotR, к слову, даже приблизительно не был забагован настолько, как этот продукт рпг-содержащий. Тут разве что с Кингмейкером релизным сравнивать и бесконечными устрицами от Тристиана (кто знает, тот знает).
-
Можно носить их с собой в ящике, если не хочется расставаться. С Уиллом вообще проблем быть не должно, а Карлах - дама крупная, там, если память не изменяет, нужно силы >= 22, чтоб разлука не тяготила.
- 1 483 ответа
-
- 2
-
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ДОС 2 - это не "гик-феномен", это та самая "isometric rpg", которая активно влила в ЦА людей, изначально вообще понятия не имевших о том, что такое это ваше ЭрПеДжи. Это буквально конструктор из бочек, мемов, фулл VO и аляповатого дизайна, которые так привлекательны для широких масс, и для стриминга, и как базис для маркетинга. Про "вайбы" старых игр - хз, по мне так их тут буквально 0, если не считать ужасно топорные отсылки к оригиналам. В плане достойной реализации 5ки DnD - тут да, все здорово. Ну, мой изначальный пойнт был в том, что БГ 3 - не суть какой-то ошеломительный прорыв для Лариан, это логичное продолжение успеха ДОС 2, промасштабированное засчет огромного вливания средств и агрессивного маркетинга. Олсо, с тобой бывает спорить интересно :D
-
Ерунда, ДОС 2 был на момент выхода абсолютно порвавшим шаблоны "изометрической рпг" продуктом. Посмотри на его ближайшего конкурента, вышедшего несколькими месяцами позднее - PoE 2: Deadfire и узри 4.5-кратную разницу пикового онлайна и абсолютно сумасшедшую разницу в ретеншене игроков со временем. Что это, если не "успех для индустрии"? БГ 3 - буквально то же самое, только отмасштабированное, особенно в аспектах презентации и маркетинга + ДнД лицуха, а не собственная говенненькая франшиза. Там для скрытности пара незначительных бонусов, все самое вкусное будет работать и для твоего тяжелого милишника: - доп. атака с 1д8 доп. дамага в первом раунде (всегда сочетается с любыми другими источниками доп. атак) - +3 к инициативе, что крайне здорово для тела в хэви арморе, т.к. позволит скинуть дексу в 10 без проблем - +3м к передвижению в первом раунде - Мисти степ доп. спеллом на 5 уровне + приятная мелочь в виде дарквижена на 24 метра По мечам во 2м акте: у гитьянки можно купить уник +1, который дает особую аое-атаку, в конце будет еще один на + псих. дамаг и со спец. абилкой своей тоже. Ну и Фалар Алюв с адамантиновым - крайне неплохие экземпляры тоже, конечно. А, еще крайне рекомендую кольцо на +2 урона кислотой (оно с первого акта, вроде). Отлично проскалируется с чумовым кол-вом атак такого билда.
-
Да камон, ДОС и ДОС 2 в свое время были ровно такими же успехами, как и ДОС 3 БГ 3 сейчас. До первого ДОСа они вечно находилась на грани банкротства после выпуска сомнительных проектов, с его выходом - весьма триумфально вернулись и заявили о себе, дальше просто росли масштабы. Вполне. Лонгсвордов в игре до усрачки. Берешь файтинг стайл и фит на дуал вилд (если конкретно хочешь именно 2 лонгсворда), 3 лвла вора для доп. бонус экшена. Подклассом для рейнджера я б брал глум сталкера из-за доп. атаки и инициативы в первом раунде.
-
На релизе игры, помню, было весело качать ганслингера: сраный Корсо, имевший тогда архетип "рейндж танк", не умел в чардж в толпу и вместо этого тягал мобов к себе гарпуном. Прямо игроку в кавер под нос, "Капитан, ля чо притащил!". Абилку можно отключить было, конечно, но это уже продвинутый геймплей не для всех.
- 11 987 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Раньше было так: Шае Визла (из-за сломанной 1 абилки) >>> компаньоны с дуалвилдом >>> все остальные >>> ХК (оригинальный, не котфешный). Но это чисто по замерам в куклу, на деле ХК по дамагу в соло в коротких файтах без шансов уделывал остальных, т.к. очень бурстовый. Сейчас, думаю, топ в соло - муравьед, из-за метки на +10% к входящему дамагу.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Фиксанул!
- 11 987 ответов
-
- 3
-
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, вовно лихо решило целый ворох проблем введением токена. Вообще, обычно неплохой вариант баланса внутриигровой экономики - какая-то опция перелива "голды" в хард-валюту (донатные монетки), либо подписку/прем. В свторе деньги из экономики, помимо потешных % на сделки, не выводятся совсем. Все эти налоги ничего не изменят, конечно же. Ну, новичков отпугнут еще сильнее разве что.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Она всегда была бесполезна в кач-ве хила, бралась обычно для активации прок-реликов заблаговременно. Единственный адекватный хил, который был у снайпера - 10% хп с кувырка. Как бы и без них было бы нормально, но другим классам почти все оставили, а снайперу не положено. Ха-ха, спустя 3.5 года они убивают единственную фичу, которая превращала лажовый леталити в интересный спек :D Пора бы уже оставить всем 4 скилла: "Атака", "АоЕ-атака", "Дотка", "Защитка" (чтоб как в вовнище!...)
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно так (хотя вов в самом деле умирает, пусть и не с финансовой т.з. :D) Никуда свтор не денется, он всегда был жив исключительно засчет франшизы и подпитки от "китов" с US региона. Спустя полгода после релиза любого аддона/апдейта стабильно в любой ММО начинается плач "все ушли, май гаму из дед, компанинейм похоронила игру!111". Интересно было бы глянуть реальные метрики, конечно, но кто б с нами ими поделился.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, как минимум, часть классов хотя бы действительно стали лучше. А вот система шмота и прилагающихся валют - это абсурд, конечно. Почти уровня, прости гспди, Аллодов Онлайн. Удаление ранкед-пвп болота - правильная тема. Осталось отрезать от игры потуги разрабов в рейд-контент и игра наконец станет солнечной лужайкой с барби-кастомизацией, квартирками и сюжеткой, которой всегда и должна была быть.
- 11 987 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хаха, я только подумал, что вот - хотя бы что-то путное, но не тут-то было. Классические "правки" 2% дамага от кучки импотентов.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По сути, "стан" на вражеский корабль. Его где-то с год назад хотя бы понерфили, теперь это не такой мастхэв. С ганшипов хорошо начинать, но потом интересно же и другое пробовать. Рекомендую старфайтер Quell (имп.)/Pike (респ.) в дальнобойном обвесе с протонками, по кр. мере для десматча. Не сильно сложнее ганшипа, но гораздо динамичнее. На удержании точек еще можно бомбера попробовать, но там прям на любителя геймплей: свил себе "гнездо" вокруг точки из бомб и турелей и летай себе кругами. Рейды свтора - контент не сложнее мастер-чаптеров и уж тем более рангового пвп. Шмот нужен везде одинаково, если уж было решение сделать его вертикальную прогрессию (что само по себе спорно, гонка за итемлевелом - архаичный концепт, от которого пора избавляться). Не вижу ничего плохого в выдаче шмота и за сюжетку, кстати, но мастер-чаптеры - это, строго говоря, не сюжетка, а соло-пве челленджи. По поводу сетов уникальных - вот тут я за, в принципе. Пусть условный Апекс падает только в рейдах, Конц. фаер - в пвп, и т.п. Но уровень у них всех будет одинаковый. И у игрока будет в любом случае возможность взять необходимый шмот из любого контента за токены. В WoW я был одет в топ-шмот с арены и данжей, в ESO - с крафта, в GW2 - вообще за ачивки, лол. Все эти варианты интереснее и разнообразнее сбора 8 тел на легкого ним босса на флоте. Ты пишешь о том, как оно должно быть, а я о том - как оно на самом деле. А на самом деле рейдовый шмот каким-то бесом еще и апскейлился вверх в пвп. Вопросов не было б, если б такое чинилось оперативно, а не висело по пол года.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Странный вопрос. Логично было б же, что шмот либо просто валится отовсюду (как было раньше), либо выдается сообразно сложности контента и не суть какого - ко-оп пве, соло пве, пвп, старфайтер. Если б оно было так, у народа имелось б больше опций развиваться в нескольких направлениях, а не собираться на фарм потешных НиМ боссов типа Нефры или червя. Не говоря уже о том, что рейды свтора - одни из самых примитивных и скучнейших в реалиях современных ММО. Увы, но нет. Т.е. он должен быть по задумке, но в очередной раз не сдюжили. Так я сам фанат старфайтера, мне наоборот нравился наплыв игроков. Веселее отыграть 2-3 матча за полчаса, пусть хороших игроков с каждой стороны будет и парочка, чем едва собрать на 1 с неполными командами. Ремоут слайсинг - это грязь, да :D
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да ладно, никуда они не загоняли. Вообще, была б неплохая система, если бы не рейды и их особый шмот и тонны багов с апскейлингом/даунскейлингом статов. Вместо того, чтоб отсыпать топ-шмот за кривые костыльные рейды, лучше начали б выдавать его за соло-режимы, типа мастер-чаптеров. Например, каждую неделю есть список из нескольких рандомных чаптеров котфе-котета, закрываешь любые 3 из них - получаешь лиловую шмотку топ лвла на свой класс; закрываешь без единой смерти - получаешь еще токенов сверху. Соло-игрокам будет чем заняться, остальным - тоже мотивация вернуться к этому, не самому плохому в игре, виду контента.
- 11 987 ответов
-
- 2
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да камон, речь о том же пвп или любом другом контенте, где тебе важно знать класс др игрока. Раньше у мародера/сента был общий красный цвет, у джагогардиана - лиловый, и.т.п. Сугубо пофиг на то, что там намалевано, видишь красный значок - знаешь, что это мара, реагируешь соответственно. Потому возможность самостоятельно настраивать цвета крайне приветствуется. Это. Писали, что любой новый модабельный шмот разгоняется болстером еще дальше. Хотя по логике должен наоборот деболстериться до уровня максимально возможного пвпшного. Сам точно сказать ничего не могу, с марта не играю и пока особо не планирую.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проблема даже не в возможности получения шмота, а в том, как вся система функционирует в пвп. В эндгеймовом пвп, по сути, есть 2 пути: 1. Что на тебе надето = твои статы в пвп. А ля WoW, ESO и большинство др. ММО. 2. Твои статы со шмота не роляют вообще, тебе выдают унифицированный шаблон (либо несколько на выбор). А ля GW 2, WoW времен Легиона. В свторе же из этих двух вариантов собрали всратого гомункула, принципы и логика работы которого непонятны никому, в т.ч. самим девелоперам. Тут часть шмота (например, аугменты) не роляет вообще и деболстерится в 0, другая часть функионирует точно так же, как и в пве. Регулярно возникают ситуации, когда слабый синий шмот либо пустые слоты после болстера становятся сильно круче топового лилового/желтого шмота. Судя по отзывам с форума, после введения нового кастомизируемого пве-шмота все опять сломалось и он СИЛЬНО профитнее обычного фиолета из пвп. Давно пора, лол.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: