Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Okku

Посетители
  • Публикаций

    496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Okku

  1. На 80 чешешь в supplies секцию, крайний справа загон на внешнем кольце - там будет жирнич-твилек, он дает квест набрать 100 "очков". Набираются разными активностями (данжи, дейли героики, быстрее всего - через пвп), потом сможешь покупать "легендарные предметы" - импланты с доп. эффектом по типу сет-бонуса на твой класс. Каждый стоит 6500 тех. фраг и 100 medal of commendation.
  2. Короче, имейте в виду, чтоб не обделаться, как я: 200 medal of commendation дают за закрытый конквест 76+ и только. Так что если вы закроете его ДО того, как набьете первый левелап - останетесь без кучи ценной валюты.
  3. Агент забавный. Типичный chav прямиком из паба.
  4. Хрен бы с голосом, она актер никакой абсолютно. Попробуй глянуть одни и те же сцены в исполнении мгг-агента и жгг, да на ютубе том же. Там сразу становится ясно, почему актер мужика агента давно уже лутает ведущие роли в BBC-шных сериалах, а актриса агентши - literally who даже чисто в сфере дубляжа.
  5. Лучшие компаньоны (как и все остальное кроме озвучки жгг). Ни одного филлерного вообще, все грамотно вписаны в сюжет, интересно раскрыты и здорово взаимодействуют с гг. Ладно, прапор Храмова так себе, но на фоне многих компаньонов др. классов и она хороша. Компаньоны лыцаря - карикатурная нелепица и самые избитые штампы в галактике, компаньоны консула - просто нудная говнина. Линяющий ящер неплох.
  6. У БХ крайне неровная сюжетка: отличный 1й акт (один из лучших, наверное), средненький, скомканный 2й и унылый 3й. В целом, все еще лучше, чем все республиканские (и инквизитор, лол) - это правда. Компаньоны классные, но у кого, помимо джедаев, они плохие?
  7. Там скорее дело в том, что фангд год абсолютно уничтожает базовые механики карнажа - т.н. "дегенеративный геймплей". Ротация натурально превращается в мэш кнопки с массакром. Я не знаю, как они вообще изначально одобрили эту фигню. Вообще, на мой вкус, что у мары, что у джаггера серьезные проблемы с хорошими, интересными тактикалами во всех спеках. Еще и грядущие изменения их стукнут больнее всех, судя по всему. Вряд ли, карнаж в 7.0 станет еще более реактивным спеком - там добавляют много всяких фишек на скалирование урона от текущей скорости передвижения. Фури-мара вот довольно неспешно играется/ощущается, больше на джаггера похож. Многим нравится.
  8. Уже прямо конкретно не вспомню, но один из ПТСных морфов retractable blade'а как раз делал нечто похожее на нынешний energized blade. То, что новых вводить не будут - это гг, конечно. АП в экстренном порядке пересаживаются на оперов закупают Overwhelming Offence %)
  9. Пхах, АП остались вообще без синглтаргетного тактикала. Ну и поделом. Вообще, в целом, хорошие изменения - одобряю. Хотя можно было б еще с десяток тактикалов отправить следом. Reliquary of Time всякие.
  10. Так ты про треш с квестиков или про эндгейм пве? В любой ситуации венг аоешит сильнее, убедительнее и по основной ротации. Ты понимаешь, что в игре в принципе нет ситуаций, где тебе нужно долго састейнить исключительно аое-дамаг? А эта ниша - единственное, для чего нужен хейтред. Лол, я буквально написал, что у лайтнинга все хорошо. Даже слишком, наверное. Ты распиши лучше, в чем заключаются те самые бафы, что должны сподвигнуть среднестатистического игрока слезть с десепшена точеного и запрыгнуть на хейтред дроченый? Ветеран рейды закрываются вообще любым сетапом, мм фп проносятся с компаньонами, в ветеран/мастер чаптерах тебе доп. контроль от лоу слеша и более высокая выживаемость десепшена будут полезнее, чем пуки десфилдом по толпе. Братан, я с закрытой беты в этой помойке сижу. Так себе повод для гордости, конечно, но 4.0 - это вполне недавно %) Бтв, мы точно в одну игру играем? До 5.х ИО мерк был одним из сильнейших дпсеров в игре. В 5.х разрабы, "баланса" ради, отрезали им задницу и теперь они бездамажная, но очень танкующая турель. В 7.0, кстати, по предварительным прогнозам ничего не изменится: неадекватная живучесть и смешной дамаг.
  11. А, ну так сразу с этого начинать надо было. Казуальный контент можно успешно чистить автоатакой. В пвп серенити в наст. вр самый бесполезный и беспомощный спек. В эндгейм пве никого не волнует, сколько у тебя клива в толпу, когда ее может почистить венг джаггер 1 ударом слэма. А вот быстрый свитч таргета порой важен и нужен. И десепшен его делает 1 кликом, а любой дотер теряет уйму времени и ресурса на перевешивание слабых и дорогих доток. Ой лол, да покрути ротацию в манекен-то. У десепшена и лайтнинга всегда форса на 50-100%, у мэднесса и хейтреда вечные просадки в 0, которые хейтред закрывает автоатакой. На старте 7.0 вообще все будут сидеть без должного кол-ва алакрити и крита и дырки в ротациях станут еще заметнее. Я на птре долбил в куклу минут по 10 на каждом спеке: десепшен с талантом на откат рипинга критами стал еще фановее и теперь нужно даже чуточку подключать голову, а не просто играть в гитар-хиро. Хейтред стал получше, но во многом чисто от таланта на бурстовый эрадикейт. 2 дес филда - это неплохо, но (на релизе, как минимум) постоянно будут ситуации, где ты просто не можешь этим воспользоваться из-за недостатка форсы. В итоге имеем: 1. спек, который быстрее и решительнее наваливает в соло-цель, имеет больше контроля и лучше выживает и 2. спек, который чистит пачки серого треша десфилдами Так давно или с 4.0? :D Ах, если бы. У инжи и вируленса крайне посредственные вар-ты, вообще не идут в сравнение с 2 зарядами у ММа. Я им писал об этом, да и много про снайпера в целом, но всем понятно, какова вероятность отклика. Я вообще крайне негативно отношусь ко всем этим "+5% на х сек". Срежьте базовый дамаг, но сделайте +40%, чтоб эффект от нажатия кнопки ощущался.
  12. Это где? В рейдах мы бьем 1 босса, иногда с небольшим кливом в виде аддов, в флешпойнтах треш выносится в секунды кем угодно, а весь челлендж - это босс-энкаунтеры, которые на 90%, опять же - соло босс. В пвп серенити вообще крайне пососный спек, который умирает от чиха. Самохил у серенити отвратительно слабый. В 7.0 ему дадут неплохие 2 заряда на дес филд и забавный бурстовый эрадикейт за 1 сек ...и все. Инфиль/десепшен как был всегда, так и останется куда более вменяемым и удобным спеком для любого контента.
  13. Нет, не особо. Ротация станет поинтереснее. Чуть меньше контроля будет. Серенити - говно с унылым дамагом и вечно без форсы, не рекомендую. Хотя и на нее несколько любопытных опций в 7.0 появится.
  14. Токмо женчина-то выходит больше придурковатой бабулей, пускай и не обделенной своеобразным шармом. Корсо сам себя не закуколдит (или да?).
  15. Кстати, факт - смагглер-ГГ привносит здорового идиотизма в Котфеты, делая их чуть менее невыносимыми. В идеале еще дарксайдовый ля мафия, чтоб наводить блатные порядки. И мгг, конечно.
  16. Штука хорошая, но больше на бумаге, чем на практике. Не так много энкаунтеров, где целей много и живут они достаточно долго, чтоб разогнать ее на полную и бить сламом через гкд. В солоигре ж больше бурст котируется. Танк влетает и делает aegis -> crushing blow (+retaliation) -> smash - эта связка крайне сильна, крашинг вообще бьет сильнее, чем impale, но еще и в аое. Но что будет в 7.0 - хрен знает. Вроде они планировали подрезать дамаг танкоджаггеру как раз.
  17. Это... совсем не так. Танк-джаг в полном дпс обвесе + щит наваливает поболе многих дпсеров. Особенно при наличии хоть какого-то клива в энкаунтере. В соло-пве он банально взрывает паки быстрее, чем вендженс и тем более рейдж. Пт-танк в аналогичном обвесе вносит неприличное кол-во аое, но живет, правда, не особо.
  18. Хаха, ну очередной гениальный ход. Только больше вопросов и бурления вызовет же в конечном счете. Хрен бы с токенами, их тратить не на что, сертификатов тоже нет!
  19. Лол, ну и срань. Картельки зажопили, токенов вроде меньше стало, зато щедрые подачки по 2 эмбера и жуткие красочки.
  20. Глянул ради интереса на сосине: у дпс-спеков абилку забрали, но есть талант, позволяющий maul'ом станить из стелса. Увы, анимация остается обычной maul'овской. У танков старый спайк с анимацией остался в талантах. Соперничает с оверлоадом и какой-то дурью на ускорение.
  21. Okku

    World of Warcraft

    Сдается, что все же большую часть истеричных #нотмайворчиф-ов составляют девочки, прибежавшие играть в "другую хорошую фракцию" (для полноты картины - за БЭ) со свободкой и равноправием, которая, сюрприз-сюрприз, внезапно всегда была умеренно злой и агрессивной, готовой пойти и дать пососать да просто потому что может. Это я как максимальный заг-заг орк-фуривар вещаю.
  22. Okku

    World of Warcraft

    Разве что визуально, да и то без особой нужды. Все прекрасно: есть Альянс, есть Орда, они воюют за контроль, ресурсы, вписываются за союзников. Порой вылезает какая-то хтоническая злоба, против которой воюем все, не забывая попутно раздать друг дружке при удачно подвернувшейся возможности. Просто это может быть обставлено красиво (Лич), а может быть слито усилиями новых сценаристов-дегенератов в тошнотворный фарс (Лиджен).
  23. Okku

    World of Warcraft

    Пхаха, и внефракционно воевать за древесину на варсонге и заливать чумой Арати. Откуда вы такие беретесь, целователи белок.
  24. Okku

    World of Warcraft

    Да любой варкрафт, лол. Слева синие, справа красные, го пвп. На Азероте банально нету фракций сопоставимых по масштабу. Но для рейд-тиров нужно высасывать из пальца какую-то хрень.
×
×
  • Создать...