Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Okku

Посетители
  • Публикаций

    546
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Okku

  1. Можно, но ощутимо потеряешь в дамаге. Самый абсурд в том, что наиболее дамажный билд для щитовика - это кулак + щит с тем самым Tavern Brawler'ом и настакиванием силы. Такой-то Капитан Америка. Если прям хочется одноруч + щит, то я бы взял, как минимум, пару уровней файтера к этому. На 1м можно будет взять Dueling стиль - это немного компенсирует урон, на 2м - заветный Action Surge. Вообще, варвар весьма замечательно мультиклассится, т.к. получает все самое лучшее на ранних уровнях. Если просто хочется именно с реакшена бить соперника в его ход, то можно попробовать фит Polearm Master. Он позволяет провести атаку за реакшен, когда противник входит в твой радиус поражения, если персонаж экипирован копьем/пикой/глефой/алебардой. Еще дает слабенькую атаку древком оружия за бонус экшен.
  2. Ага, он самый. Я перепробовал всех и остановился на нем в конечном счете. Весело и мне подходило под персонажа-дуболома, который кулаками-ногами махал. Еще отлично справляется за пробежку со всякой мелочью типа крыс или ворон из 2го акта.
  3. Есть несколько вариантов: 1. Tavern Brawler. Для билда через метательное либо для мультикласса с монахом и выдачи абсолютно поехавших тычек с ноги (сам играл вторым вариантом) - обе опции ЧУДОВИЩНО сильны и, при должном оббафе, сливают за раунд на тактике почти кого угодно. 2. GWM, про который ты сам упомянул. Тоже хорош, т.к. штраф слегка нивелируется адвантаджем с reckless attack. Но мой совет - вытащи иконку на панель и подрубай ее чисто по ситуации. Даже без активированного тоггла фит будет полезен, т.к. дает бонус атаку оружием после крита либо убийства. По тотемам: тигр норм, но раскрывается позже, с 6го лвла, когда к нему можно будет добрать аспект тигра - там появится возможность вламывать с удвоенным модификатором силы по всем целям с блидом/отравой. На мой вкус самый топ - это олень и орел. Первый дает пассивно скорость + отличный аое-контроль; орел же довольно ситуативен, но прыгать с возвышенностей на врагов ОЧЕНЬ весело + бонус расстояние прыжка - тоже неплохое подспорье. В любом случае, тотемы можно менять при левел апах. Для силы не забудь еще Астариона пимпануть в Башнях.
  4. Так он и должен быть стабилен в рамках конкретного энкаунтера и конкретного рейд-сетапа :) Если босс стационарен и твоя пати поставляет все необходимые дебаффы, то все прекрасно. Но в целом, инженерка - жутко не универсальный спек из-за проблем, которые я выше расписал. 3/4 ротации всегда можно было прожать на бегу, да, но почти весь дпс инженера в Series of Shots по бомбам и дотам. Даже вируленс в этом плане проще: если Cull ушел на кд, ты точно знаешь, что у тебя есть 3 кд, чтоб перевесить доты или пострелять филлерами (что всегда можно было делать на ходу, если взят соотв. талант) . Ну ок, не проще, но ~на том же уровне.
  5. Так не, она может выдавать цифры больше, чем другие спеки (при должном тюнинге, конечно). Но леталка и ММ будут ВСЕГДА в босса выдавать цифры более приближенные к своим дпс-парсам в вакууме. У инженерки просто из-за специфики дизайна куча факторов, создающих огромный разброс в показателях в реальных условиях. Например, я как-то считал, что это спек максимально зависящий от внешних дебафов на цели. У вас в пати нет пт или опера, которые повесят тех. дебаф? Сосешь -5%. Нету спека, вешающего дот-дебаф? Еще сосешь -3-4%, и там складывалось-умножалось это все итогу во что-то вроде 20% потенциального дпса. А сюда еще докинуть надо, что босс может выйти / глупый танк может вывести босса из горелки. Это еще -7%. Так что правильно, что баффнули ее :) А вируленс мне нравился в рейдах, когда прям на 120% мозги отключить хочется.
  6. Да были (беспочвенные) надежды с релизом 7.0, что они продолжат развивать и доводить до ума систему талантов, м.б. накидают новых механик классам/спекам, но ...ах. Осилили же какой-никакой редизайн все-таки. Инженерка крутая, но она никогда не выдавала в реальных условиях столько же, сколько в куклу. У горелки с т.з. ПвЕ чудовищно кривой дизайн, конечно. Я создавал давно еще на форуме топики с предложениями сделать ее привязанной к цели Target AoE, которая бы жгла саму цель и всех вокруг. Но в солоплее и ПвП наоборот - текущая версия фановее. Еще на правах фантазии: можно было б сделать 2 схожие абилки на общем кд (или без кд вообще, просто отменяющие друг друга при повторном использовании), одну - аое-версию, как нынешняя горелка, другую - сингл таргет, с синергией с другими дотками; и игрок бы уже сам решал по ситуации, что использовать. Многое что можно было бы, если б у разрабов/издателей вообще было желание нормально проект развивать, эх.
  7. Помню, я иногда от лени просто менял тактикал у Марксмана на аоешный - тот, что начинает вносить Penetrating Rounds и последующий Trickshot по толпе. Терялся сочный синглтаргет от тиков дотки по основной цели, зато добавлялась куча пассивного клива с бонусом в виде наложения бронереза по толпе. Причем такой вариант мог спокойно надудонить в пак больше инженерки (при всей моей любви к последней). Как вообще сейчас себя снупер чувствует? Поменялось что-то за последние ~года 1.5 или классический свторобаланс "мы понерфили 2 абилки на 1.5% и баффнули одну на 3%" во все поля? :D
  8. Так БГ 3 позволяет и поощряет это, лол. Респавн голды в больших количествах после каждого отдыха, без каких-либо явных ограничений на этот самый отдых, при отсутствии лимитов на продажу товаров торговцам + полное отсутствие статей расходов помимо очевидного закупа элитного хабара ломают экономику, внезапно, да. Это вообще не самая большая проблема БГ 3, я изначально-то ее привел исключительно как пример того, что автор по сути докопался верно, просто выразил криво. Дальше в сообщении какая-то нерелевантная шиза - я, с позволения, проигнорю :) Эх, какие раньше у Близов локализации были... Практически единственное, что я готов был наворачивать в русеке. И сравнивать голоса/игру с оригиналом было интересно, и даже сравнение не всегда было в пользу оригинала.
  9. На самом деле, многие худо-бедно изворачиваются при помощи костылей: - во вторых Пилларсах экономика довольно неплохо отбалансирована, полно всяких дорогущих цацек, приблуд для корабля + для апгрейды любых предметов требуют весьма прилично золота. Нет ощущения становления олигархом после 1/3 игры. - в Пассфайндерах суммы, конечно, астрономические, но там изрядная доля богатств отправляется на королевство/армию; - в Скайриме и др. тесах голда у торгашей хоть и респавнится, но в весьма небольших объемах + практически все торговцы покупают строго ограниченный ассортимент товаров. Т.е. да, проблема глобальная, но в других играх пытаются хоть как-то чем-то ее отбалансить. В БГ 3 же она наоборот усугубляется тоннами, ТОННАМИ лута, ящиков, бочек, и торгашами, которые готовы принять абсолютно все бидоны, тухлые помидоры и веревки, найденные игроком. Конкретно по геймплею в итоге это выливается в то, что я спокойно сходу покупал все топовые предметы при первой же встрече с любым торговцем. А это, в свою очередь, ЕЩЕ упрощало и без того легкие энкаунтеры - но это уже другая история :) Вполне, ибо слишком правда :D Смех смехом, но лид нарративщик БГ 3 - это буквально точно такой же дтфер, только из Британии. У человека 0 опыта работы в индустрии вообще и это заметно.
  10. Я физически не в состоянии делать коллабы с людьми, считающими, что Ведьмак - рпг :D При всей потешности статьи, некоторые претензии автора абсолютно валидны, на самом деле. Например, про Класс Брони. Он ведь прав, что единый стат, отображающий некую абстрактную "защиту" гг - это бред собачий. В 3/3.5/Пасфайндере хотя бы были "Touch AC"(только уклонение, броня не считается) и "Flat-footed AC"(только броня, увороты и ловкость не учитываются), но в 5-ке от них избавились. Что, наверное, не так плохо для настолки (проще считать), но глупо и бессмысленно для CRPG, где рассчетами занимается машина. Но тут, допустим, они обязаны были придерживаться канонов редакции по соглашению с WotC. Про "откуда у торговцев золото" - дебильная, казалось бы, предъява, но опять же, на деле - вполне обоснованная, если посмотреть на нее с т.з. зрения гейм-дизайна: респавн голды у торгашей ломает экономику в хлам. Ну и там такого много. Просто зря автор наехал на весь жанр, жанр-то прекрасный.
  11. Весь шедевр не осилил, но вот это прям в суть: Затем еще создаются многостраничные топики с рассуждениями о том, как правильно занюхнуть, и у кого из персонажей аромат забористее.
  12. Уникальный же, если речь о Very Heavy Greataxe (вроде у него именно он был). Торгаши иногда имеют в продаже уники, упущенные по игре. Там интерес представляет только Сазза. Вообще, все они могут быть заменены статистами с 0 изменениями сюжета. Ну, как ты его представляешь-отыгрываешь, так и поступит. Урдж суть пустой сосуд, куда ты заливаешь свое собственное видение, создавая каноничный лично для тебя образ.
  13. Есть и роль, и не только во 2м, и опыт, и пару интересных шмоток можно раздобыть. Если надоест - будет еще уйма вариантов его слить. Сори, читаю жопой, подумал, что речь о самом гноме. Нет, гоблин не нужен, более того - с него уникальный топор. Можно его будет встретить во 2м акте на пару секунд, но абсолютно ни на что не повлияет.
  14. Барбопал...зачем?... Кто?... С какой целью?... %) Друид-грибабас неплохо сочетается с милишником (читай - файтером), я Джаху делал таким - хотел воссоздать ее каноничный мултикласс. + с ней в комплекте сразу сабля с атакой/дамагом от виздома идет. Вообще, маршиалов, кроме чистого файтера, совершенно нет смысла НЕ мультиклассить. Даже с т.з. отыгрыша - банально больше опций в диалогах будет:
  15. Буквально всю игру описывает. Гений геймдизайна от Свинке, да. В Храме Шар можно зарулить к Юргиру не тем путем и сразу влететь в бой, скипнув катсцену и огромный диалог, в Храме Латандера не там выйти на балкон и заагрить гитов, в 3м акте - не так и не тогда спуститься в канализацию, затриггерив опред. события. Зато швабодка, нелинейность. Потом полчасика перепроходишь и нормально :D
  16. Серьезно? У меня всегда срабатывала 1 раз за лонг рест, с самой первой релизной версии. М.б. с какими-то др. эффектами интересно взаимодействовала...
  17. По-моему, у всех неписей-юстициаров есть баф "Radiant retort", который отражает радиант урон х2 (или 3?...) обратно в атакующего. Я так первый раз мгновенно разуплотнил ШХ гайдинг болтом. Ну то мой косяк, а баф с булавы Латандера натурально не снимался.
  18. Тут две стороны одной монеты, мне кажется. Тебе - оно душно, мне - БГ 3 со своим полным отсутствием челленджа как такового. Весь этот интерактив с бочками, пинками, креативным использованием спеллов и т.п. крут безусловно, только смысла в нем никакого нет, когда на тактике все чистится катком в любой конфигурации пати. Ну т.е камон, мобы 8 лвла в 3 акте, когда ты берешь макс лвл в самом его начале, и легендарки падают из каждой бочки. В ПФ, даже простеньком Кингмейкере, на харде/анфейре нормально трещит зад. При этом там еще и ртвп-режим есть со сторимодом для тех, кому СЮЖЕТАЧКУ подавай - здорово же. Ну лел, а для меня - Ведьмак 3, например. Это его плохой ВНкой игрой делает? Я вообще не фан PF, мне просто нравятся (хорошие) роллеплейинг геймзы, как и многим тут, подозреваю. Просто аудитория БГ 3 настолько залила себе очи качественным мокапом и красивой картинкой, что за ними упорно отказывается замечать и вагон багов, и примитивную писанину, и фейлы дизайнеров, и, наверное, худшие в жанре UI с камерой. 11/10, гспди.
  19. Они иногда ломали что-то в самих патчах и потом этом же фиксили - это да. Но факт - релизный Гнев был весьма неплохо отполирован и в нем не было ломающих прохождение багов. У меня за 1 релизное прохождение за пару сотен часов был 1 мерзкий, но не особо критичный баг, который я сам в итоге и поправил Тойбоксом, и пара-тройка совсем мелких. В релизном БГ 3 даже 1 акт грешил багами, 3й - это вообще занавес: сломаны квесты, триггеры, диалоги, сломан липсинк, анимации, и т.п. Я давно не помню, чтоб мне натурально приходилось откладывать игру в ожидании очередного патча. Замена: Уделывает БГ 3 по всем параметрам, кроме визуала и, пожалуй, эксплоринга.
  20. WotR, к слову, даже приблизительно не был забагован настолько, как этот продукт рпг-содержащий. Тут разве что с Кингмейкером релизным сравнивать и бесконечными устрицами от Тристиана (кто знает, тот знает).
  21. Можно носить их с собой в ящике, если не хочется расставаться. С Уиллом вообще проблем быть не должно, а Карлах - дама крупная, там, если память не изменяет, нужно силы >= 22, чтоб разлука не тяготила.
  22. ДОС 2 - это не "гик-феномен", это та самая "isometric rpg", которая активно влила в ЦА людей, изначально вообще понятия не имевших о том, что такое это ваше ЭрПеДжи. Это буквально конструктор из бочек, мемов, фулл VO и аляповатого дизайна, которые так привлекательны для широких масс, и для стриминга, и как базис для маркетинга. Про "вайбы" старых игр - хз, по мне так их тут буквально 0, если не считать ужасно топорные отсылки к оригиналам. В плане достойной реализации 5ки DnD - тут да, все здорово. Ну, мой изначальный пойнт был в том, что БГ 3 - не суть какой-то ошеломительный прорыв для Лариан, это логичное продолжение успеха ДОС 2, промасштабированное засчет огромного вливания средств и агрессивного маркетинга. Олсо, с тобой бывает спорить интересно :D
  23. Ерунда, ДОС 2 был на момент выхода абсолютно порвавшим шаблоны "изометрической рпг" продуктом. Посмотри на его ближайшего конкурента, вышедшего несколькими месяцами позднее - PoE 2: Deadfire и узри 4.5-кратную разницу пикового онлайна и абсолютно сумасшедшую разницу в ретеншене игроков со временем. Что это, если не "успех для индустрии"? БГ 3 - буквально то же самое, только отмасштабированное, особенно в аспектах презентации и маркетинга + ДнД лицуха, а не собственная говенненькая франшиза. Там для скрытности пара незначительных бонусов, все самое вкусное будет работать и для твоего тяжелого милишника: - доп. атака с 1д8 доп. дамага в первом раунде (всегда сочетается с любыми другими источниками доп. атак) - +3 к инициативе, что крайне здорово для тела в хэви арморе, т.к. позволит скинуть дексу в 10 без проблем - +3м к передвижению в первом раунде - Мисти степ доп. спеллом на 5 уровне + приятная мелочь в виде дарквижена на 24 метра По мечам во 2м акте: у гитьянки можно купить уник +1, который дает особую аое-атаку, в конце будет еще один на + псих. дамаг и со спец. абилкой своей тоже. Ну и Фалар Алюв с адамантиновым - крайне неплохие экземпляры тоже, конечно. А, еще крайне рекомендую кольцо на +2 урона кислотой (оно с первого акта, вроде). Отлично проскалируется с чумовым кол-вом атак такого билда.
  24. Да камон, ДОС и ДОС 2 в свое время были ровно такими же успехами, как и ДОС 3 БГ 3 сейчас. До первого ДОСа они вечно находилась на грани банкротства после выпуска сомнительных проектов, с его выходом - весьма триумфально вернулись и заявили о себе, дальше просто росли масштабы. Вполне. Лонгсвордов в игре до усрачки. Берешь файтинг стайл и фит на дуал вилд (если конкретно хочешь именно 2 лонгсворда), 3 лвла вора для доп. бонус экшена. Подклассом для рейнджера я б брал глум сталкера из-за доп. атаки и инициативы в первом раунде.
  25. На релизе игры, помню, было весело качать ганслингера: сраный Корсо, имевший тогда архетип "рейндж танк", не умел в чардж в толпу и вместо этого тягал мобов к себе гарпуном. Прямо игроку в кавер под нос, "Капитан, ля чо притащил!". Абилку можно отключить было, конечно, но это уже продвинутый геймплей не для всех.
×
×
  • Создать...