Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Okku

Посетители
  • Публикаций

    509
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Okku

  1. Абсолютно с любыми ножнами/кобурами так было, есть и, скорее всего, будет. Еще после боя любят альфа-текстуриться (читай - пропадать) любые выдвижные элементы оружия. И в кат-сценах куски некоторых пушек пропадают стабильно всегда. Особо на фикс бы не рассчитывал.
  2. Я бы лично брал Shadowcraft второй, банально из-за отсутствия альтернатив. 6 сек автокрита на все - это очень-очень неплохо, даже если по каким-то причинам кд страйда не откатывается. Ballast Point могла бы быть полезна в нишевых пвп-ситуациях (хаттболл, например), но 6 сек иммуна раз в 2 минуты, да еще и с танкостатами - смех. Вообще, сложно рассуждать о легендарках, когда такое кол-во их сломано. У меня 2 леги на снайпере - обе нерабочие. И там нет никаких комплексных эффектов на них: одна на +% ко всему дамагу, другая - минус N сек к кд. Приходится просто довольствоваться статами.
  3. Не, в пвп не было. Ну т.е. он был в системе как таковой, конечно - с опред. значения начинался диминишинг, но значения крита на капе в 306 шмоте с аугментами в пвп и вне полностью соответствовали. Сейчас же какая странная замута. Вероятно, есть смысл больше затачиваться в мастери. Кстати, по поводу пвп. Тут нашли очередной баг/эксплойт с болстером, разрабам написали, они пока не отреагировали. Эксплойт абсолютно убойный (буквально) - вот моя тычка с последней варзоны, где я тестил оный баг для фотоотчета:
  4. Аааа, вот оно что, интересно! Объясняет, почему у меня этот эффект наблюдался не на всех персонажах - кому-то не сразу выпал focused retribution. Про нереботающие прок релики встречал инфу на форуме, у меня они тоже, по-моему, активировались не везде. 100% работало на планетах с сильным скейлингом вниз: всякие Балморы, Татуины, Алдерааны, и т.п. Загадочная система, конечно :D Еще было замечено, что в пвп система своеобразно ужимает статы. Мои значения accuracy и alacrity переносились 1 в 1, а крита было стабильно немногим меньше, чем вне пвп. Пытался прямо перед началом варзоны вытащить 1 аугмент на крит - значения сменились буквально на сотые процента, вытащил 2 - уже чуть более ощутимо. Быть может, есть некий софткап крита, после которого игра начинает нещадно резать его получение со шмота.
  5. Это все так, но компаньон в ММ флешпойнте - это как раз хороший тест его полезности. Есть куча энкаунтеров, которые практически непроходимы с компаньонами в силу механики, но если энкаунтер простой "tank and spank", то в 6.0 не было никаких проблем закрыть дпс-чеки с болванами. Теперь такие проблемы есть. А еще танки-компаньоны тоже мажут. И даже таунтами, что совсем дикость. К слову, пока проходили Cademimu, Athiss, Black Talon, Red Reaper - все проносится относительно легко в формате 2 + 2. Так всех порезали, они в целом стали менее полезны, что, наверное, скорее хорошо. А, кстати, по поводу героиков - если они лоулвльные, то с даунскейлингом сейчас вообще творится дичь, причем в обе стороны: с одной - собранный кап аккьюраси превращается тыкву и ты начинаешь мазать. С другой - периодически вылетают просто огромные цифры. Я на скундреле, например, бил сакер панчем, который выдал дамага больше, чем мой скукоженный хп-бар %) У меня было предположение, что это связано с неправильным скалированием реликов вниз: прожимные не работают вообще, а проковые работают вот так, но я не тестил - возможно, это просто кривой код. Если это не релики, то вероятно эта фигня распространяется и на компаньонов и потому они начинают удалять. Компендиум - это что-то исключительно за СС? Жаба душит сливать, я кораблики украшаю :D
  6. Так а чего сомневаться, можно стянуть с ixparse утилиту для замера дпса и посмотреть. Дамаг у них абсолютно ничтожный. Единственный универсально полезный компаньон - Altuur из-за своей абилки, вешающей дебаф на 10% входящего дамага на врага. В хиле любой тык по врагу с этим дебаффом еше и отхиливает дамагера, так что мой муравьед 38 лвла (не добил первый сезон до конца) хилил на порядок лучше других компаньонов 50 лвла. Ну не в одно, но в 2 + 2 компа. В одно, наверное, сейчас реально пройти только Ред Рипер за стелсера по старинке. Да и необязательно судить конкретно по ММ, можно взять любой групповой контент с чуть повышенной сложностью. Вон того же Хьюго упомянутого с Дантуина или героик с ракгульских туннелей. Есть крайне простые механически боссы, у которых стоит очень плотный энрейдж-таймер. Например, 2 и последний боссы Блек Талона. Мы на той неделе ковыряли их в ~320 еще сначала в сетапе 1 дпс + 1 хилер (дпсящий) + 2 дпс-компаньона и нам не хватало дамага до энрейджа на коммандере мон-каламари. В 2 дпса + 2 хилокомпаньона он проходился вообще с 0 проблем. Так и есть.
  7. У Шей Визлы одна поломанная в хлам абилка, засчет которой раньше она дамажила. Сейчас все дпс-компаньоны дпсят слабо и мажут. Я оцениваю в контексте мастер ФП, а не соло-квестов.
  8. Я тут, после походов по ММ флешпойнтам, вспомнил, что МЕДПАКИ умею крафтить :D Вообще, в соло-контенте сложность еще частично докрутилась засчет того, что компаньонов подрезали. У них еще с аккьюраси беда какая-то, дпс-компаньоны вообще перестали быть полезны.
  9. Средняя ветка - это какая? %) Ассасин неплох в обеих вроде, но выживаемость у него достаточно унылая и вся вертится вокруг инвиза. Мерк очень хорошо выживает, это правда, но как дпсер он слаб. Впрочем, арсенал - наитупейший 3х-кнопочный спек и его первое место с конца в списке дамагеров частично компенсируется тем, что обосраться с ротацией там в принципе невозможно :D В пвп мерк, опять же, силен чисто засчет выживаемости: вражескому снайперу достаточно снести 1 полоску хп, чтоб его убить; мерку нужно сносить 3. Я прям даже не знаю, что за сорки тебе попадались. Мэднесс 1 десфилдом выхиливает 120% своего хп, например. Лайтнинг... ну, это все тот же лайтнинг из 6.0, по сути. S+ спек для пвп, простой и убойный.
  10. Так проблема в переапанных сорках, а не в снайперах (мэднесс живет еще лучше, кстати). Мышление типа "а почему он так может, а я - нет!!11" привело баланс свтора к ситуации, где все классы сильно хилятся, быстро бегают, далеко прыгают и танчат лицом 2 пака. Разрабы наконец-то подрезали всю эту клоунаду до более вменяемого уровня. Просто сорку порезали недостаточно :D Ну и снайпер банально класс с достаточно высоким порогом вхождения, в отличие от сорки. Учись сейвиться телепортом, диверженом, своевременным откатом кд.
  11. А то! 10 лет мейню снайперо-слингеров. Ты вжимаешь агродроп с встроенным эвейженом. Мгновенный кик хила и игнор - в чем проблема? Если тебя не хилят на энкаунтерах с постоянным неизбегаемым дамагом (Ортуно, например), то ты отвалишься хоть с ничтожным похилом в кавере, хоть без него. Вообще, лучше найди свою пачку и ходи с ней. Снайпер - плохой выбор для соло-героев, всегда им был.
  12. Прекрасно все у снайпера. Жаль разве что флешку, а хилиться снайпер не должен. Геймплей за все 3 спека стал лучше. Ну в героики/чаптеры теперь нужно ходить с компаньоном-хилом, а не дпсером, только и всего.
  13. На 80 чешешь в supplies секцию, крайний справа загон на внешнем кольце - там будет жирнич-твилек, он дает квест набрать 100 "очков". Набираются разными активностями (данжи, дейли героики, быстрее всего - через пвп), потом сможешь покупать "легендарные предметы" - импланты с доп. эффектом по типу сет-бонуса на твой класс. Каждый стоит 6500 тех. фраг и 100 medal of commendation.
  14. Короче, имейте в виду, чтоб не обделаться, как я: 200 medal of commendation дают за закрытый конквест 76+ и только. Так что если вы закроете его ДО того, как набьете первый левелап - останетесь без кучи ценной валюты.
  15. Агент забавный. Типичный chav прямиком из паба.
  16. Хрен бы с голосом, она актер никакой абсолютно. Попробуй глянуть одни и те же сцены в исполнении мгг-агента и жгг, да на ютубе том же. Там сразу становится ясно, почему актер мужика агента давно уже лутает ведущие роли в BBC-шных сериалах, а актриса агентши - literally who даже чисто в сфере дубляжа.
  17. Лучшие компаньоны (как и все остальное кроме озвучки жгг). Ни одного филлерного вообще, все грамотно вписаны в сюжет, интересно раскрыты и здорово взаимодействуют с гг. Ладно, прапор Храмова так себе, но на фоне многих компаньонов др. классов и она хороша. Компаньоны лыцаря - карикатурная нелепица и самые избитые штампы в галактике, компаньоны консула - просто нудная говнина. Линяющий ящер неплох.
  18. У БХ крайне неровная сюжетка: отличный 1й акт (один из лучших, наверное), средненький, скомканный 2й и унылый 3й. В целом, все еще лучше, чем все республиканские (и инквизитор, лол) - это правда. Компаньоны классные, но у кого, помимо джедаев, они плохие?
  19. Там скорее дело в том, что фангд год абсолютно уничтожает базовые механики карнажа - т.н. "дегенеративный геймплей". Ротация натурально превращается в мэш кнопки с массакром. Я не знаю, как они вообще изначально одобрили эту фигню. Вообще, на мой вкус, что у мары, что у джаггера серьезные проблемы с хорошими, интересными тактикалами во всех спеках. Еще и грядущие изменения их стукнут больнее всех, судя по всему. Вряд ли, карнаж в 7.0 станет еще более реактивным спеком - там добавляют много всяких фишек на скалирование урона от текущей скорости передвижения. Фури-мара вот довольно неспешно играется/ощущается, больше на джаггера похож. Многим нравится.
  20. Уже прямо конкретно не вспомню, но один из ПТСных морфов retractable blade'а как раз делал нечто похожее на нынешний energized blade. То, что новых вводить не будут - это гг, конечно. АП в экстренном порядке пересаживаются на оперов закупают Overwhelming Offence %)
  21. Пхах, АП остались вообще без синглтаргетного тактикала. Ну и поделом. Вообще, в целом, хорошие изменения - одобряю. Хотя можно было б еще с десяток тактикалов отправить следом. Reliquary of Time всякие.
  22. Так ты про треш с квестиков или про эндгейм пве? В любой ситуации венг аоешит сильнее, убедительнее и по основной ротации. Ты понимаешь, что в игре в принципе нет ситуаций, где тебе нужно долго састейнить исключительно аое-дамаг? А эта ниша - единственное, для чего нужен хейтред. Лол, я буквально написал, что у лайтнинга все хорошо. Даже слишком, наверное. Ты распиши лучше, в чем заключаются те самые бафы, что должны сподвигнуть среднестатистического игрока слезть с десепшена точеного и запрыгнуть на хейтред дроченый? Ветеран рейды закрываются вообще любым сетапом, мм фп проносятся с компаньонами, в ветеран/мастер чаптерах тебе доп. контроль от лоу слеша и более высокая выживаемость десепшена будут полезнее, чем пуки десфилдом по толпе. Братан, я с закрытой беты в этой помойке сижу. Так себе повод для гордости, конечно, но 4.0 - это вполне недавно %) Бтв, мы точно в одну игру играем? До 5.х ИО мерк был одним из сильнейших дпсеров в игре. В 5.х разрабы, "баланса" ради, отрезали им задницу и теперь они бездамажная, но очень танкующая турель. В 7.0, кстати, по предварительным прогнозам ничего не изменится: неадекватная живучесть и смешной дамаг.
  23. А, ну так сразу с этого начинать надо было. Казуальный контент можно успешно чистить автоатакой. В пвп серенити в наст. вр самый бесполезный и беспомощный спек. В эндгейм пве никого не волнует, сколько у тебя клива в толпу, когда ее может почистить венг джаггер 1 ударом слэма. А вот быстрый свитч таргета порой важен и нужен. И десепшен его делает 1 кликом, а любой дотер теряет уйму времени и ресурса на перевешивание слабых и дорогих доток. Ой лол, да покрути ротацию в манекен-то. У десепшена и лайтнинга всегда форса на 50-100%, у мэднесса и хейтреда вечные просадки в 0, которые хейтред закрывает автоатакой. На старте 7.0 вообще все будут сидеть без должного кол-ва алакрити и крита и дырки в ротациях станут еще заметнее. Я на птре долбил в куклу минут по 10 на каждом спеке: десепшен с талантом на откат рипинга критами стал еще фановее и теперь нужно даже чуточку подключать голову, а не просто играть в гитар-хиро. Хейтред стал получше, но во многом чисто от таланта на бурстовый эрадикейт. 2 дес филда - это неплохо, но (на релизе, как минимум) постоянно будут ситуации, где ты просто не можешь этим воспользоваться из-за недостатка форсы. В итоге имеем: 1. спек, который быстрее и решительнее наваливает в соло-цель, имеет больше контроля и лучше выживает и 2. спек, который чистит пачки серого треша десфилдами Так давно или с 4.0? :D Ах, если бы. У инжи и вируленса крайне посредственные вар-ты, вообще не идут в сравнение с 2 зарядами у ММа. Я им писал об этом, да и много про снайпера в целом, но всем понятно, какова вероятность отклика. Я вообще крайне негативно отношусь ко всем этим "+5% на х сек". Срежьте базовый дамаг, но сделайте +40%, чтоб эффект от нажатия кнопки ощущался.
  24. Это где? В рейдах мы бьем 1 босса, иногда с небольшим кливом в виде аддов, в флешпойнтах треш выносится в секунды кем угодно, а весь челлендж - это босс-энкаунтеры, которые на 90%, опять же - соло босс. В пвп серенити вообще крайне пососный спек, который умирает от чиха. Самохил у серенити отвратительно слабый. В 7.0 ему дадут неплохие 2 заряда на дес филд и забавный бурстовый эрадикейт за 1 сек ...и все. Инфиль/десепшен как был всегда, так и останется куда более вменяемым и удобным спеком для любого контента.
×
×
  • Создать...