Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Okku

Посетители
  • Публикаций

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Okku

  1. Если коротко - нет. Чуть более развернуто: разнице в дпсе (даже на бумаге) у инженерки и вируленса незначительна, так что тут важнее принимать во внимание ньюансы каждого спека и конкретного энкаунтера. Вируленс проще и понятнее в целом: мажь доты, стреляй Cull'ом, стреляй филлерами, повторить. Плюсы инженерки: мобильность (3/4 ротации можно накидать на ходу) и аое. Минус - зависимость от тупого танка. Если танк внезапно почувствует острое желание вывести босса из наших аоешек (которые используются в синглтаргет ротации), то мы сразу теряем часть дпса. Ну и за энергией следить нужно чуть более внимательно. Если речь о фп, то тут вообще любой спек себя показывает хорошо, даже марксман. А для ветеранов вируленс и вовсе проигрывает остальным из-за слабого аое и необходимости "разгона".
  2. Вот вообще пофиг на ливеров в ветеранах. Как правило, это только на руку, т.к. компаньон справляется лучше большинства рандомов. А с ливерами в пвп давно пора уже что-то делать, самое простое и изящное решение - честно стырить "дезертира" из ВоВа (дебафф на n минут, не позволяющий встать в очередь на пвп). Я б еще валор срезал и дебафф на опыт/cxp вешал Ну и добавил бы галочку "не присоединять к уже начавшимся матчам". Так-то оно так, но вот сколько раз встречал хилов, туннелящих танка, которого мама не научила спуливать паки, в рез-те чего дпсеры прожимают все деф кд в надежде, что хил вспомнит о них хотя б на <30%. Вообще, таких сонных и слакающих хилов я ни в одной ММО не встречал, наверное. К пвп тоже относится.
  3. Еще хрень на Воссе. Или она 50 была? Уже и не помню. Зато помню, как впервые случайно на нее наткнулся - думал, что лор объект...
  4. Стори оф май лайф. Каждый раз когда с таким сталкиваюсь, жалею, что в Свторе нет контроля с "защитой от дураков" - тот же друидский whirlwind из ВоВа - который делает цель иммунной к любому дамагу на время действия абилки. Горелка прекрасна :) Это она еще сейчас после нерфа: с порезанным дамагом и 50% замедла вместо былых 70%. И кап больше не сбивает, что печально, но справедливо.
  5. Да, увы, "неправильных" представителей попадается довольно много :) Собственно, джаггер хорош тем, что "неправильно" за него играть сложнее, чем за любой другой класс. Как результат: средненький джаггер в большинстве случаев отправляет на респ средненького снайпера. По поводу бесполезности - я такого точно не говорил. Вообще считаю, что любым спеком можно урвать свой фан от игры. И нужно. Прыгать по фотмам - это фу.
  6. Внезапно снайпер - контркласс джаггера и всегда им был. Раскатываю любых джаггеров любым спеком снайпера под попкорн уже лет пять. Рейдж джаггер - это не мара, который может подойти в инвизе, потом кинуть obfuscate и стать практически иммунным ко всем атакам, затем сверху смазать форс крашем и еще 6 сек наслаждаться иммуном к контролю, после чего включить яйцо - еще 6 сек иммуна к контролю. Итого 12 сек гарантированного иммуна к контролю + 6 сек 75% иммуна. А у джаггера... мэд даш у джаггера, все. Или дружок-пирожок на хилосорке рядом, но тут уж никаким соло не пахнет.
  7. Которая хуже только у пт ;) Нет, на самом деле, все в порядке с джагами на обычных варзонах, а под хилом - так вообще сказочно, но на арене (или просто под нормальным фокусом) - это изи фраг. И тут не в них проблема, а в нынешней мете. Каждый раз дрожу. 4 соло кила вчера на таком облитераторе нарезал Вендженс/виджиланс сейчас (да и давно уже) у джаггера опаснее, рейдж - это такой недомародер.
  8. Да всегда речь о скилле в первую очередь. Если пт хорош, он не будет стоять прямо на пилоне без ракет. Вероятность соло капа через стан цели, находящейся на 30+м уже гораздо ниже - тут простым дабл сапом не обойдешься. Турель на цивил варе вообще в соло капается редко, т.к. слишком много зависит от позиционирования цели и капающего. А войдстар так вообще раз в сто лет, и то, если дефендер просто чудовищно кривой.
  9. Я б проранжировал по сложности так (от самого простого): марксман >> леталити >>>>> инженер. В инженере ротация вариативнее, кнопок в ней больше + зависимость от аоешек (читай: враг вышел из горелки -> его уже не застанишь). И по энергии самый просаживающийся, если случайно/по незнанию сделать что не так. Еще флешку нельзя использовать по основной цели. Потенциал-то у спека отличный, но хороших инженеров я встречал очень и очень мало. В марксмане/шарпшутере ротация совсем простецкая -> человеку, для которого снайпер в новинку, будет легче сосредоточиться на обджективах и деф. кд, меньше думая о том, когда перевесить доты, куда кинуть горелку и т.п.
  10. Не самый лучший совет: инженер/саботер - самый сложный спек (что в пве, что в пвп), пусть и с хорошим потенциалом. Если хочешь освоить пвп за ганслингера, начинай с шарпшутера. Положим, на тебе вскрылись станом. Можно сразу брейкнуть и перекатиться кувырком - в шарпшутере тебе это даст +3 сек бесплатного Hunker Down, в 2х других спеках противник получит рут или сильное замедло. Включаешь Hunker Down, в ассасина Leg Shot, если тот под "яйцом" - перед лег шотом включаешь Illegal Mods ради + accuracy. Дальше по ситуации. Скорее всего, син будет набегать форспидом и пихать свой дуалсэйбер тебе в лицо, вероятно, под деф кд - тут можно сразу включить Dodge и начинать постепенно точить буйного ситха. Не лишним будет кинуть себе под ноги Diversion - многие пренебрегают этой абилкой, а зря. Теоретизировать можно долго, ключевые моменты: когда тебя бьют, сиди всегда под Hunker Down, особенно, если противник - ассасин, у которых контроля очень дофига. И нумер цвай: используй Dodge только сидя в кавере, тогда получишь не только полную неуязвимость к "белым" атакам, но и 70% снижение урона от "желтых". И вообще, старайся поменьше времени проводить вне кавера - это контрпродуктивно ;) Еще есть 2 абсолютно мастхэвные утилити в последнем тире: Bait and Switch (кувырок хилит на 10% при использовании + Dodge действует на 2 сек дольше) и Shield Reserve (превращает неплохой групповой защитный кд в очень сильный сейв) - для выживания, особенно в отсутствие хила, обе очень критичны.
  11. У нормального игрока соло-стелсер вообще точку не уведет, вне зависимости от спека и класса. Ну, т.е. уведет, только если сначала его срежет. Ну, ганслингер хорош в пвп, на самом деле. Просто довольно специфичен в силу своей турельной механики. Но порог вхождения повыше, чем у других классов, так что для ознакомления с пвп не самый лучший вариант, да.
  12. Инвизер соло капает только пилоны, в случае особого везения - цивил вар, во всех остальных случаях нужно вскрываться и втаскивать дефендеру 1в1. У стоящего рядом с пилоном мерка увести точку через станлок - как два пальца, а вот если пришлось его резать, то вероятность успеть до прихода его тиммейтов (если он написал, конечно, и все деф кд в наличии) крайне мала. Но вообще, в 90% матчей дефают по принципу "кто последний, тот лох". Даже если в "лохах" единственный хил %)
  13. Примерно одного уровня, на мой взгляд. Обе сильно проседают в некоторых моментах, но в целом - хорошие, достойные сюжетки "на четверочку". Смаглер поживее бх будет, но тут уж от предпочтений зависит.
  14. Очки социалки начисляются за каждую диалоговую реплику/выбор, если еще и выролил ее говорить - в 2 раза больше. Т.е. в фулл группе ты получаешь либо 4, либо 8 очков каждый раз. Еще чуть-чуть дают за убийство боссов в составе группы, но там совсем мелочь. В больш-ве фп диалогов мало, для социалки лучше всего проходить Esseles/Black Talon.
  15. Okku

    World of Warcraft

    Тру стори. На Гилнеасе стабильно пара-тройка тел мид держит При этом виноват всегда, конечно, родной Альянс/Орда, где все "как всегда", а не ру-загон.
  16. Есть такое. Правда, сужу со стороны Республики. Зато теперь как-то ровнее все по соотношению ролей в пвп: раньше у Республики частенько были паки в 2-3 хила и столько же танков и тотальный ноудпс, а у Империи - одни врывалы-суицидники, сейчас особой разницы не заметил.
  17. Okku

    World of Warcraft

    "Почти всех" - это дк, который просто добежать не успел. Дх, катаясь лицом по клаве, выдаст больше и быстрее. В пвп аутлав - вообще смех, самый бестолковый дпс-спек в игре, наверное. Да и я, собственно, не про цифры - они могут измениться в любой момент, а геймплей, состоящий из мэша одной кнопки (со скоростью х2 на бурстах) + рандом, по воле которого ты можешь быть как в верхней части скады, так и чуть ниже вон того бдк, никуда не денутся. Пвп-талант с 3 мин кд -__-
  18. Okku

    World of Warcraft

    Под дружный смех дх, дк и монка. Еще и эта ротация с простоями да в 2017, ухх.
  19. Okku

    World of Warcraft

    Фигня без задач потому что. С одной стороны такое RNG, что энх плачет, с другой - чистый физ. урон. Ну и ротация из одной кнопки тоже не возбуждает. Только и остается, что стилистикой восхищаться.
  20. Okku

    World of Warcraft

    Мне тоже нравится. Вообще, обидно за все 3 переделанные в Легионе спека: демонолога, пирата и сурва. Задумки, вроде, в основе своей неплохие, а на деле... криво, косо, неуклюже, и вообще meh. А еще они так и не определились, кто такой сурв - дикарь с копьем, сетью и ядами или технарь со взрывчаткой. По отдельности оно все неплохо, а вместе выглядит нелепо. А еще хардстана вменяемого нет. И сейвов. Но спек забавный %)
  21. Okku

    World of Warcraft

    Как сурвы сейчас ;)
  22. У сит вара же. У бх такой милый ситком с сестричкой-Мако, мелким Торианом, братцем-засранцем Голтом, милой домашней зверушкой Близзом и мерзким дядей Скаджом. А у сит вара вообще единственная стори, где какой-никакой интерактив с командой перед каждой миссией, они чего-то высказывают, комментируют и общаются. Ну, кроме Брунмарка, но он не нужен.
  23. Это какая-то фигня, связанная с механикой опса. Временный баф характеристик или что-то подобное. В фулл 248, с полной заточкой в крит, прокнувшими реликами и bloodthirst'ом там не вылетает даже 30к. Даже у фури мары это не самая сильная абилка - furious strike бьет больнее.
  24. А зачем, если не секрет? 2 сервера, 2 спека? Я как владелец 4х оперативников интересуюсь.
  25. Сорки год вопят, что им мало дамага -> дадим-ка им защиты побольше \о/ Но там вообще бомбические изменения, мерка они тоже "понерфили" здорово.
×
×
  • Создать...