Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Okku

Посетители
  • Публикаций

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Okku

  1. И ведь правда. Хрен бы со всеми этими валютами и сомнительной системой получения шмота, самое-то обидное, что они применяют оную модель к класс дизайну: Дадим такому-то классу рут -> милишники не могут угнаться =( -> бафнем тебе мобильность, и тебе бафнем -> милишники догоняют и больно делают =( -> дадим рейнджам такие дкд, чтоб лицом танковали -> рейнджи совсем озверели, нам милишникам их не приложить -> дадим такие же кд и милишникам. В итоге в игре 8 классов, которые быстро бегают, далеко прыгают, долго живут и нифига не бурстят. Им бы встряхнуть дизайнеров, да заставить некоторые механики с нуля переписать, да только встряхивать уже некого - там уборщик Хуан и его друг Педро игру кодят, пока еще десяток негров шмотки в магаз рисуют.
  2. Вторая ассасинка самая удачная, на мой вкус.
  3. Все он статы бафает, и первичные, и вторичные, но по какой-то своей особой формуле, все тонкости которой даже сотрудникам Биоваре неизвестны, судя по всему.
  4. Уверуй в прешвятой болстер. Топ-шмот - 248, болстер апает до 242 - можно хоть в зеленке барахтаться.
  5. Хилосорк вообще лучший пвп-хил уже несколько лет (с 3.0, если память не изменяет), вон товарищ выше все верно расписал. Но я писал не совсем об этом, а о полезности хилоабилок в дпс-спеках. Так вот, у сорок они самые сочные, оперовская хотка даже на двух стаках сейчас хилит абсолютно ничтожно. Как-то подозрительно мало, его порезали? Я помню стабильные 40к-сикеры от мерков, в себя в том числе. Ну, там еще могут релики под это дело прокнуть, но не на 10к разница ж. Я недоодетым в 248 снайпером выдавал амбуши в 33-35к, а они слабее хитсикера. По поводу Thundering'а, кстати, тут еще есть ньюанс: он internal дамагом бьет, т.е. броней не режется -> если лупить толстую консерву, то да, он, по логике, должен не уступать хитсикерам. По поводу последнего могу посоветовать взять во втором тире utility талант Relentless (предейшен получает 30 сек. кд и становится бесплатным). Можно еще к нему взять Unbound из 3го тира - доп. 30% скорости и снятие рутов/замедлений, они сочетаются хорошо. Bloodthirst за бой используется 1 раз, причем врубить его может и любой другой мародер, а так вся фури утекает в берсерка.
  6. Вообще сейчас не играю, но за 5 лет переиграл всеми классами во всех спеках. Убегает сорка прекрасно при взятом таланте на счищающем руты форсспиде, руте с оверлоада и ускорялке на поларити шифте. Хил у сорки в дпсе (да и в хиле, че уж) лучше, чем у мерка и оперативника. Разве что у леталити опера хил еще неплохой, но это единственное, чем он вообще хорош. Вот чего сорк НЕ может делать - это одновременно принимать дамаг лицом и дамажить сам (при отсутствии хилера, естественно) - нужно либо тикать/кайтить, либо сдавать барьер. Но тут проблема не в сорке, а в том, что мерки и снайперы, с какого-то беса, это делать могут ¯\_(ツ)_/¯ Никогда такого не было. У арсенала и ММ всегда был топовый бурст среди рейндж спеков. Thundering blast даже с проком на второй и разогнанным критом не выдает дамага ни хитсикера, ни амбуша. За хардстан практически любые 2 тела могут с бурста приложить. Оперы с рестелса->бэкстаб в волатайл, ММ с амбуш->тейкдаун, арсенал - с хитсикера и настаканного рейлшота, и т.д. Мы на групп ранкед арене именно так взрывали в десепшен ассасина и ММ снайпера. Хард-свитч сетап называется.
  7. "Не принимать дамаг лицом" она называется Нормально у сорка все с выживаемостью: два полноценных эскейпа, форс спид, ломающий руты, нокбэк и самый сильный самохил среди дпс-спеков. Единственный полноценный контр всему этому - электронет. Вот бурста лайтнингу по сравнению со снайпером и мерком объективно не хватало на старте 5.0, как сейчас - не знаю. Но это все про пвп больше.
  8. Okku

    The Secret World

    Не знаю, насколько еще актуально, но тот самый противогаз можно заполучить с помощью вот этого мода. Если, разумеется, он (противогаз) был перенесен. Нет, за это не банят, все вполне легально, куча народу в Агарте бегает в недоступных ныне шмотках, полученных таким образом.
  9. Okku

    Enderal: Forgotten Stories

    Она таки увеличивает скорость атаки, а не урон; урон поднимает Skaraggian из ветки Вандала. В оной ветке еще присутствует чудовищно злой талант Fury-Driven, который дает хп-реген во время боя при использовании 2ручного оружия. Они его вроде как порезали в последнем патче, но что-то недостаточно, по ощущениям. Вообще, таланты в игре классные. Активные - так и вовсе мякотка. И ветки талантов сделаны неплохо. Смутило разве, что у роги ветка Инфильтратора отвечает одновременно за социальную риторику и асоциальный стелс. Это странно.
  10. Okku

    Enderal: Forgotten Stories

    Абсолютно, про совместимость его конкретно с Эндералом несколько раз встречал отзывы. Да и сам играю, нареканий пока никаких. По геймлпею: увеличивает исходящий и входящий дамаг на всех сложностях (+ это можно настроить руками при желании, я играю на 1.75/1.75 модификаторах), добавляет attacks of opportunity - увеличивает дамаг в спину всегда, по кастующим кастерам (исключение - каст барьера), по натягивающим лук лучникам, по целям с 1/4 оставшегося здоровья и т.п. Добавляет вероятность получения разного рода травм и ранений (действуют только в бою), + подобные увечья сопровождаются stagger эффектом. Есть возможность "своевременного блока" - если урон прилетел в теч. 1 сек после блока, то эффективность увеличится. Короче, рекомендую на странице мода ознакомиться с полным списком, если заинтересовало. Прелесть еще в том, что все отдельные геймлпейные изменения, те же ранения например, можно подключать/отключать по желанию. М, я б не рисковал, он некисло так скриптами загружен. Моя геймлпейная сборка состоит из Wildcat'a, Violens'а - мод на добивания и реплейсера анимаций для двуруча. Играется приятно, учитывая, что многие вещи, вроде отсутствия регена хп, в дефолтном Эндерале сделаны здорово.
  11. Okku

    Enderal: Forgotten Stories

    Интересны, спасибо. Про полезность брони не знал, пока вкидывался преимущественно в оружейные навыки. К слову, если кому-то, как и мне, не хватает динамики в боевке (прямо страстно ненавижу "заковыривать" противников, снимая у них по несколько %хп ударами, особенно, когда эти самые противники - рядовые бандиты или зверье), то очень рекомендую накатить мод Wildcat. Легковесный, совместим почти с чем угодно, добавляет интересные опции, которые подвергаются тонкой настройке в случае необходимости.
  12. Okku

    The Secret World

    Да, вот это - здорово, кстати. И что дали возможность чиститься от всякой гадости - раньше, помнится, это могли только пистолетчики и кто-то там еще. Так к Карпатам я уже пришел в билде винтовка+элем. Чистым элемом прошел все вплоть до начала 2й локации в Трансильвании. Билд по памяти сейчас не воссоздам уже, но брал много контроля в виде ледяных рутов, а билдер и финишер - синглтаргетные. Элем. фокус был 10.2 на тот момент. Он сейчас у Близзардов над ВоВом работает, артефактные испытания вон придумал У меня назрел вопрос. Помню, что в начале Кингсмута в оригинальном ТСВ было явно больше квестов: шериф выдавала пару (кажется) "экшен"-квестов и один "саботаж" (желтый). Помощник шерифа на крыше тоже, мне казалось, больше одного квеста давал. И Сэнди Музу мы помогали какие-то девайсы для борьбы с зомбями собирать - с ним теперь вообще только поговорить можно. Так вот, такая фигня с мэйн квестом, который нас за ручку тащит по отдельным сайдам, а все остальные - отсутствуют, и дальше продолжится или это чисто в начале, в рамках мероприятий по снижению порога вхождения?
  13. Okku

    The Secret World

    Можно, но только смысл? Раньше в этом самом зале можно было в самом начале взять любую пуху, вкинуть в нее ап, постучать по манекену, затем взять другую - ап сбрасывались. Собственно, не понимаю, что им мешало сделать то же самое в этот раз: проходишь туториалы, тебя отправляют в зал, там спокойно себе переключаешься между классами-пресетами, затем останавливаешь свой выбор на одном из них, получаешь куртку, титул и 2 пушки, которые нужно улучшить, все. Такой вот подход избавил бы, например, меня от необходимости создавать 6 разных чаров исключительно с целью пощупать новые механики пушек. А для новых игроков (у которых изначально вообще только 2 классовые ветки и доступны) возможность потестить разные классы еще важнее, ведь и варианта сменить оружие поначалу не будет. Кристально чистая правда. "Прошел" - это закрыл, ну, как минимум, 3/4 контента в локации + все сюжетно встречающиеся данжи (в данжи я все же брал 2ю пушку, правда). По сути, все, кроме отдельных расследований, Issue-линеек и какой-то упущенной мелочевки. Соло элем, в принципе, гораздо проще, чем какой-нибудь дпс-милишник - дамага много, рейндж есть, руты льдом и ультой. + наличие QL10 синей пушки уже с 3й локи помогало. А отсутствие пухи во 2м слоте - это просто -1 финишер, что не так супер-критично, если чисто за дпсом не гнаться. Я б вообще взглянул на того дизайнера, в чью светлую голову пришла идея разделить мейн стат для хила и дпса. Это правда.
  14. Okku

    The Secret World

    Изменения базовой механики - это где там? Нажми 3 панельки и обойди голема в красном кружке? Реально существуют люди, которым для этого нужен туториал? Мне, например, интересны новые механики разных пушек - я надеялся, что зайду в старый тренировочный зал да манекен потыкаю спокойно. Но нет, надо проходить 2 туториала и смотреть встроенные видяшки. И это, в частности, чтобы понять, что новая механика элема - полное дерьмо и нужно реролиться. Не нужно путать дружелюбность по отношению к игроку и убогий геймдизайн. Базовых знаний английского и 3х-значного IQ вполне хватало Танк с самохилом - это беспроигрышно, но долго. Suppresing fire билд позволял, например, спуливать по пол локи и вычищать все 3мя кнопками (или даже одной). Олсо, прошел чистым элемом в оригинальном ТСВ (без 2й пушки вообще) все вплоть до середины Трансильвании. Вполне реально было и дальше, но надоело. И очевидно, что чистым хилом бегать соло в игре, где дпс-стат и хил-стат делят одни и те же слоты - это мазохизм. Короче, я не к тому, что "раньше было лучше", а к тому, что игра вовсе не была такой хардкорной и недружелюбной, просто, в части соло-контента, чуть сложнее других ММО.
  15. Okku

    The Secret World

    "Вот вам еще один идиотский нескипабельный туториал, если вам старого не хватило. Кстати, старый мы тоже оставили! Теперь вы точно во всем разберетесь! \о/" Да ерунда, с любым нормальным (не заминмакшеным, а просто вменяемым) дпс-билдом весь стори-контент, начиная с Кингсмута и заканчивая Карпатами, проносился в соло. Насколько я знаю, да. Просто теперь требуют определенного уровня для начала цепочки.
  16. Ну лааааадно, там всего 10-20 варзон, зато потом получаем компаньона, влияние с которым можно добить до 50 без единого подарка. Вот крокодил - это беда для солоигрока. А, еще доктор для не-агента - сначала вагон травы скормить, потом ползать по вонючим туннелям, ивент с которыми вполне может быть еще и неактивен.
  17. Я чутка приврал: скаундрели по-прежнему пинаются, это ганслингеры теперь стреляют по яйцам. Ну и легаси абилка еще, да.
  18. Это КОТФЕ с КОТЕТом комичны, а не смагглер с бх. Да и ДС смагглер - это вообще такой криминал мастермайнд, который всяко эпичнее тупого солдафона-трупера. У квик шота смагглеровского на релизе был звук стрельбы от порохового револьвера - звучало забавно, но странно. Сейчас почти все пулялки просто со звуком используемых бластеров. По яйцам, кстати, тоже уже никто не пинает, увы.
  19. Нинаю-нинаю, где-то с середины игры до конца отбегал с двумя молотками (один артефактный, один просто стальной, разогнанный улучшениями), чантил их молнией и взрывал все живое. Единственное, чего не хватало - аое, а в солотаргет вливал будь здоров. Правда, то было на харде, а не на ПП - не могу себя заставить играть на "хардкорной" сложности, когда вместо боевки - риалтайм с паузой.
  20. Okku

    Shadowrun [серия]

    Вроде они не планировали, но очень бы хотелось. Вот прямо по наработанной формуле: старый движок, новые декорации, немного новых геймплейных фич в довесок. Вообще, Гонконг и Драгофолл только единственные и порадовали из этой новой волны кикстартеровских рпг. + зайцы наглядно показали, что умеют на собственных фейлах учиться (я про returns -> dragonfall), так что если вдруг возьмутся, вера в них есть безусловно.
  21. Okku

    Shadowrun [серия]

    Писал же выше, можно. Как минимум, датаджек + что-нибудь из bioware - достаточно вкинуться в cyberware affinity ради + к максимуму essence. А учитывая, что у мага профильных всего 2 параметра, сделать это абсолютно несложно.
  22. Okku

    Shadowrun [серия]

    Пробегал большую часть времени с декой Novatech Slimcase, которая для "агрессивного декинга", с 4 ап и высокой базовой атакой, мобов проходил по принципу "постараюсь избежать, но спалят, так спалят", т.о. выходило что-то как раз среднее между стелсом и боем - проблем не испытывал вообще. И suppression по кд тыкал. Единственное, что в Драгонфолле понравилось больше - мобы были разнообразнее.
  23. Okku

    Shadowrun [серия]

    Унылая по меркам Гонкгонга - персонаж-то неплохой, но остальные товарищи гораздо живее и самобытнее. Как декер проигрывает гг (как и любой другой компаньон проигрывает специализированному в аналогичной области гг). Но вообще, оценивать персонажей в Гонконге по боевому потенциалу, на мой взгляд, странно, т.к. игра фейсроллится на харде любым сетапом. Не знаю, чем всем так декинг не угодил. Не пушка, конечно, но шаг вперед по сравнению с предыдущими частями: по крайней мере, теперь есть 2 варианта прохождения энкаунтера - "стелс" и напролом.
  24. Okku

    Shadowrun [серия]

    А можно с декером, предварительно слегка вложившись в cyberware affinity ради +1 essence, и нюкать врагов как в матрице, так и в митспейсе. Заодно отпадет необходимость таскать с собой унылую Изобель. Вообще, мага можно и нужно гибридить, на мой взгляд - благо, кармы в игре хватает.
  25. Okku

    The Elder Scrolls Online

    Так ИМЕННО потому и привел. Сейчас практически любая западная ММО - это проект по сложившейся франшизе, интересный помимо прочего возможностью побегать в любимом/интересном/знакомом сеттинге, тот же СВТОР вон, если б не ЗВ, сдох бы сразу на релизе. Корея же своих (по крайней мере, раскрученных) вселенных не имеет, по лицензии ничего не делает, экспериментировать с чем-либо отличным от набившей оскомину фэнтэзятины тоже не желает, потому весь лор пилится под конкретный проект и получается в итоге вторичная солянка из понадерганных из разных источников элементов с классической ноткой "оригинальности" типа людей из ганжи. Такой себе показатель по нынешним-то меркам. Кому-то вон и биовароигры - рпг, а пилларс оф этернити - венец игростроения. Ну, ты сам принес ГВ2 в тему про ЭСО с намеком на то, что она западная. НЦсофт (которым принадлежат их рабы из аренанет) - компания корейская. Про геймлпей ГВ2 я вообще слова не сказал, у меня вон многие знакомые наворачивают и кайфуют, и им норм. Я и против игры ничего не имею - нормальная адаптация корейщины под западный рынок с хорошей бизнес-моделью. Ой, ну камон, лор, который складывался на протяжении н-ного количества лет, по которому выпущена вполне себе легендарная серия стратегий, тонна графоманской макулатуры да еще и кинцо в придачу vs. лор, написанный под конкретную игру какими-то литературными неграми за еду? Да и много ли сейчас народу, которые вот прямо приходят в вов, будучи абсолютно незнакомыми с миром игры.
×
×
  • Создать...