Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Okku

Посетители
  • Публикаций

    509
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Okku

  1. Вообще сейчас не играю, но за 5 лет переиграл всеми классами во всех спеках. Убегает сорка прекрасно при взятом таланте на счищающем руты форсспиде, руте с оверлоада и ускорялке на поларити шифте. Хил у сорки в дпсе (да и в хиле, че уж) лучше, чем у мерка и оперативника. Разве что у леталити опера хил еще неплохой, но это единственное, чем он вообще хорош. Вот чего сорк НЕ может делать - это одновременно принимать дамаг лицом и дамажить сам (при отсутствии хилера, естественно) - нужно либо тикать/кайтить, либо сдавать барьер. Но тут проблема не в сорке, а в том, что мерки и снайперы, с какого-то беса, это делать могут ¯\_(ツ)_/¯ Никогда такого не было. У арсенала и ММ всегда был топовый бурст среди рейндж спеков. Thundering blast даже с проком на второй и разогнанным критом не выдает дамага ни хитсикера, ни амбуша. За хардстан практически любые 2 тела могут с бурста приложить. Оперы с рестелса->бэкстаб в волатайл, ММ с амбуш->тейкдаун, арсенал - с хитсикера и настаканного рейлшота, и т.д. Мы на групп ранкед арене именно так взрывали в десепшен ассасина и ММ снайпера. Хард-свитч сетап называется.
  2. "Не принимать дамаг лицом" она называется Нормально у сорка все с выживаемостью: два полноценных эскейпа, форс спид, ломающий руты, нокбэк и самый сильный самохил среди дпс-спеков. Единственный полноценный контр всему этому - электронет. Вот бурста лайтнингу по сравнению со снайпером и мерком объективно не хватало на старте 5.0, как сейчас - не знаю. Но это все про пвп больше.
  3. Okku

    The Secret World

    Не знаю, насколько еще актуально, но тот самый противогаз можно заполучить с помощью вот этого мода. Если, разумеется, он (противогаз) был перенесен. Нет, за это не банят, все вполне легально, куча народу в Агарте бегает в недоступных ныне шмотках, полученных таким образом.
  4. Okku

    Enderal: Forgotten Stories

    Она таки увеличивает скорость атаки, а не урон; урон поднимает Skaraggian из ветки Вандала. В оной ветке еще присутствует чудовищно злой талант Fury-Driven, который дает хп-реген во время боя при использовании 2ручного оружия. Они его вроде как порезали в последнем патче, но что-то недостаточно, по ощущениям. Вообще, таланты в игре классные. Активные - так и вовсе мякотка. И ветки талантов сделаны неплохо. Смутило разве, что у роги ветка Инфильтратора отвечает одновременно за социальную риторику и асоциальный стелс. Это странно.
  5. Okku

    Enderal: Forgotten Stories

    Абсолютно, про совместимость его конкретно с Эндералом несколько раз встречал отзывы. Да и сам играю, нареканий пока никаких. По геймлпею: увеличивает исходящий и входящий дамаг на всех сложностях (+ это можно настроить руками при желании, я играю на 1.75/1.75 модификаторах), добавляет attacks of opportunity - увеличивает дамаг в спину всегда, по кастующим кастерам (исключение - каст барьера), по натягивающим лук лучникам, по целям с 1/4 оставшегося здоровья и т.п. Добавляет вероятность получения разного рода травм и ранений (действуют только в бою), + подобные увечья сопровождаются stagger эффектом. Есть возможность "своевременного блока" - если урон прилетел в теч. 1 сек после блока, то эффективность увеличится. Короче, рекомендую на странице мода ознакомиться с полным списком, если заинтересовало. Прелесть еще в том, что все отдельные геймлпейные изменения, те же ранения например, можно подключать/отключать по желанию. М, я б не рисковал, он некисло так скриптами загружен. Моя геймлпейная сборка состоит из Wildcat'a, Violens'а - мод на добивания и реплейсера анимаций для двуруча. Играется приятно, учитывая, что многие вещи, вроде отсутствия регена хп, в дефолтном Эндерале сделаны здорово.
  6. Okku

    Enderal: Forgotten Stories

    Интересны, спасибо. Про полезность брони не знал, пока вкидывался преимущественно в оружейные навыки. К слову, если кому-то, как и мне, не хватает динамики в боевке (прямо страстно ненавижу "заковыривать" противников, снимая у них по несколько %хп ударами, особенно, когда эти самые противники - рядовые бандиты или зверье), то очень рекомендую накатить мод Wildcat. Легковесный, совместим почти с чем угодно, добавляет интересные опции, которые подвергаются тонкой настройке в случае необходимости.
  7. Okku

    The Secret World

    Да, вот это - здорово, кстати. И что дали возможность чиститься от всякой гадости - раньше, помнится, это могли только пистолетчики и кто-то там еще. Так к Карпатам я уже пришел в билде винтовка+элем. Чистым элемом прошел все вплоть до начала 2й локации в Трансильвании. Билд по памяти сейчас не воссоздам уже, но брал много контроля в виде ледяных рутов, а билдер и финишер - синглтаргетные. Элем. фокус был 10.2 на тот момент. Он сейчас у Близзардов над ВоВом работает, артефактные испытания вон придумал У меня назрел вопрос. Помню, что в начале Кингсмута в оригинальном ТСВ было явно больше квестов: шериф выдавала пару (кажется) "экшен"-квестов и один "саботаж" (желтый). Помощник шерифа на крыше тоже, мне казалось, больше одного квеста давал. И Сэнди Музу мы помогали какие-то девайсы для борьбы с зомбями собирать - с ним теперь вообще только поговорить можно. Так вот, такая фигня с мэйн квестом, который нас за ручку тащит по отдельным сайдам, а все остальные - отсутствуют, и дальше продолжится или это чисто в начале, в рамках мероприятий по снижению порога вхождения?
  8. Okku

    The Secret World

    Можно, но только смысл? Раньше в этом самом зале можно было в самом начале взять любую пуху, вкинуть в нее ап, постучать по манекену, затем взять другую - ап сбрасывались. Собственно, не понимаю, что им мешало сделать то же самое в этот раз: проходишь туториалы, тебя отправляют в зал, там спокойно себе переключаешься между классами-пресетами, затем останавливаешь свой выбор на одном из них, получаешь куртку, титул и 2 пушки, которые нужно улучшить, все. Такой вот подход избавил бы, например, меня от необходимости создавать 6 разных чаров исключительно с целью пощупать новые механики пушек. А для новых игроков (у которых изначально вообще только 2 классовые ветки и доступны) возможность потестить разные классы еще важнее, ведь и варианта сменить оружие поначалу не будет. Кристально чистая правда. "Прошел" - это закрыл, ну, как минимум, 3/4 контента в локации + все сюжетно встречающиеся данжи (в данжи я все же брал 2ю пушку, правда). По сути, все, кроме отдельных расследований, Issue-линеек и какой-то упущенной мелочевки. Соло элем, в принципе, гораздо проще, чем какой-нибудь дпс-милишник - дамага много, рейндж есть, руты льдом и ультой. + наличие QL10 синей пушки уже с 3й локи помогало. А отсутствие пухи во 2м слоте - это просто -1 финишер, что не так супер-критично, если чисто за дпсом не гнаться. Я б вообще взглянул на того дизайнера, в чью светлую голову пришла идея разделить мейн стат для хила и дпса. Это правда.
  9. Okku

    The Secret World

    Изменения базовой механики - это где там? Нажми 3 панельки и обойди голема в красном кружке? Реально существуют люди, которым для этого нужен туториал? Мне, например, интересны новые механики разных пушек - я надеялся, что зайду в старый тренировочный зал да манекен потыкаю спокойно. Но нет, надо проходить 2 туториала и смотреть встроенные видяшки. И это, в частности, чтобы понять, что новая механика элема - полное дерьмо и нужно реролиться. Не нужно путать дружелюбность по отношению к игроку и убогий геймдизайн. Базовых знаний английского и 3х-значного IQ вполне хватало Танк с самохилом - это беспроигрышно, но долго. Suppresing fire билд позволял, например, спуливать по пол локи и вычищать все 3мя кнопками (или даже одной). Олсо, прошел чистым элемом в оригинальном ТСВ (без 2й пушки вообще) все вплоть до середины Трансильвании. Вполне реально было и дальше, но надоело. И очевидно, что чистым хилом бегать соло в игре, где дпс-стат и хил-стат делят одни и те же слоты - это мазохизм. Короче, я не к тому, что "раньше было лучше", а к тому, что игра вовсе не была такой хардкорной и недружелюбной, просто, в части соло-контента, чуть сложнее других ММО.
  10. Okku

    The Secret World

    "Вот вам еще один идиотский нескипабельный туториал, если вам старого не хватило. Кстати, старый мы тоже оставили! Теперь вы точно во всем разберетесь! \о/" Да ерунда, с любым нормальным (не заминмакшеным, а просто вменяемым) дпс-билдом весь стори-контент, начиная с Кингсмута и заканчивая Карпатами, проносился в соло. Насколько я знаю, да. Просто теперь требуют определенного уровня для начала цепочки.
  11. Ну лааааадно, там всего 10-20 варзон, зато потом получаем компаньона, влияние с которым можно добить до 50 без единого подарка. Вот крокодил - это беда для солоигрока. А, еще доктор для не-агента - сначала вагон травы скормить, потом ползать по вонючим туннелям, ивент с которыми вполне может быть еще и неактивен.
  12. Я чутка приврал: скаундрели по-прежнему пинаются, это ганслингеры теперь стреляют по яйцам. Ну и легаси абилка еще, да.
  13. Это КОТФЕ с КОТЕТом комичны, а не смагглер с бх. Да и ДС смагглер - это вообще такой криминал мастермайнд, который всяко эпичнее тупого солдафона-трупера. У квик шота смагглеровского на релизе был звук стрельбы от порохового револьвера - звучало забавно, но странно. Сейчас почти все пулялки просто со звуком используемых бластеров. По яйцам, кстати, тоже уже никто не пинает, увы.
  14. Нинаю-нинаю, где-то с середины игры до конца отбегал с двумя молотками (один артефактный, один просто стальной, разогнанный улучшениями), чантил их молнией и взрывал все живое. Единственное, чего не хватало - аое, а в солотаргет вливал будь здоров. Правда, то было на харде, а не на ПП - не могу себя заставить играть на "хардкорной" сложности, когда вместо боевки - риалтайм с паузой.
  15. Okku

    Shadowrun [серия]

    Вроде они не планировали, но очень бы хотелось. Вот прямо по наработанной формуле: старый движок, новые декорации, немного новых геймплейных фич в довесок. Вообще, Гонконг и Драгофолл только единственные и порадовали из этой новой волны кикстартеровских рпг. + зайцы наглядно показали, что умеют на собственных фейлах учиться (я про returns -> dragonfall), так что если вдруг возьмутся, вера в них есть безусловно.
  16. Okku

    Shadowrun [серия]

    Писал же выше, можно. Как минимум, датаджек + что-нибудь из bioware - достаточно вкинуться в cyberware affinity ради + к максимуму essence. А учитывая, что у мага профильных всего 2 параметра, сделать это абсолютно несложно.
  17. Okku

    Shadowrun [серия]

    Пробегал большую часть времени с декой Novatech Slimcase, которая для "агрессивного декинга", с 4 ап и высокой базовой атакой, мобов проходил по принципу "постараюсь избежать, но спалят, так спалят", т.о. выходило что-то как раз среднее между стелсом и боем - проблем не испытывал вообще. И suppression по кд тыкал. Единственное, что в Драгонфолле понравилось больше - мобы были разнообразнее.
  18. Okku

    Shadowrun [серия]

    Унылая по меркам Гонкгонга - персонаж-то неплохой, но остальные товарищи гораздо живее и самобытнее. Как декер проигрывает гг (как и любой другой компаньон проигрывает специализированному в аналогичной области гг). Но вообще, оценивать персонажей в Гонконге по боевому потенциалу, на мой взгляд, странно, т.к. игра фейсроллится на харде любым сетапом. Не знаю, чем всем так декинг не угодил. Не пушка, конечно, но шаг вперед по сравнению с предыдущими частями: по крайней мере, теперь есть 2 варианта прохождения энкаунтера - "стелс" и напролом.
  19. Okku

    Shadowrun [серия]

    А можно с декером, предварительно слегка вложившись в cyberware affinity ради +1 essence, и нюкать врагов как в матрице, так и в митспейсе. Заодно отпадет необходимость таскать с собой унылую Изобель. Вообще, мага можно и нужно гибридить, на мой взгляд - благо, кармы в игре хватает.
  20. Okku

    The Elder Scrolls Online

    Так ИМЕННО потому и привел. Сейчас практически любая западная ММО - это проект по сложившейся франшизе, интересный помимо прочего возможностью побегать в любимом/интересном/знакомом сеттинге, тот же СВТОР вон, если б не ЗВ, сдох бы сразу на релизе. Корея же своих (по крайней мере, раскрученных) вселенных не имеет, по лицензии ничего не делает, экспериментировать с чем-либо отличным от набившей оскомину фэнтэзятины тоже не желает, потому весь лор пилится под конкретный проект и получается в итоге вторичная солянка из понадерганных из разных источников элементов с классической ноткой "оригинальности" типа людей из ганжи. Такой себе показатель по нынешним-то меркам. Кому-то вон и биовароигры - рпг, а пилларс оф этернити - венец игростроения. Ну, ты сам принес ГВ2 в тему про ЭСО с намеком на то, что она западная. НЦсофт (которым принадлежат их рабы из аренанет) - компания корейская. Про геймлпей ГВ2 я вообще слова не сказал, у меня вон многие знакомые наворачивают и кайфуют, и им норм. Я и против игры ничего не имею - нормальная адаптация корейщины под западный рынок с хорошей бизнес-моделью. Ой, ну камон, лор, который складывался на протяжении н-ного количества лет, по которому выпущена вполне себе легендарная серия стратегий, тонна графоманской макулатуры да еще и кинцо в придачу vs. лор, написанный под конкретную игру какими-то литературными неграми за еду? Да и много ли сейчас народу, которые вот прямо приходят в вов, будучи абсолютно незнакомыми с миром игры.
  21. Okku

    World of Warcraft

    Так ведь стакали из-за 2х с2м на Ксавьего, нет? Бтв, брюмастера подняли с дна?
  22. Okku

    The Elder Scrolls Online

    Визуальный стиль + НЦсофт. То, что геймплей не сводится к гриндану уровня линейки и х50комбо с "курейзи!" ее никак не делает "западной". Лор придает контекст. Ходить в пве на Гулдана, Ксавия, пинать Молаг Бала и HK-47 поинтереснее, чем точить какую-то дженерик фэнтэзи хреновину, единственная цель бытия которой - дропать лут в конце данжа. Да и в пвп вонзаться за Доминион и Королеву/Альянс/Империю/Иллюминатов/Тзинча как-то больше мотивирует, нежели просто топить стенка на стенку. Или дело в том, что в корейских ММО де есть лор? хехмда
  23. Okku

    The Elder Scrolls Online

    Аляповато-эклектичный дизайн всего вокруг: "пластиковые" шмотки, виабушные персонажи, отсутствие вообще какого-либо выдержанного стиля. Оно все не в такой терминальной стадии, как в том же Айоне или Тере, но после вовна, Вахи, Конана визуальная часть ГВ2 страшно режет глаз. А, еще типичное для Кореи отсутствие мало-мальски интересного лора, вместо которого на скорую руку состряпанный плейсхолдер.
  24. Okku

    The Elder Scrolls Online

    Я специально сделал акцент на "западная". Аренанет - это те же НЦсофт, да и с т.з. зрения дизайна ГВ2 - самая натуральная корейщина. Верно, но одна из проблем ESO - дизайн брони...в большинстве своем это бодипейнт и пара пластин, хотя вот в том же ВоВ подобное выглядит на порядок лучше, но в ESO ~90% шмоток просто унылы, так и хочется натянуть на себя 'костюм', пускай и самый простой... Тут дело вкуса. По дефолтным мотивам еще с натяжкой соглашусь, но не знаю, чем все, что выходило после, не угодило. Лайт армор так вообще здоровский - мне, как стаминщику, завидно. Еще, кстати, дизгайзы есть, некоторые очень даже симпатичные. По прическам и татухам - тут да, мне больше система TSW пришлась, где на выбор голда(много)/токен, купленный за реал. С другой стороны, взяв пак причесок в ЭСО, их можно менять абсолютно безлимитно и на ходу - хоть на каждого босса с новой укладкой выходи. Есть такое, но нынешний вариант по сравнению с тем, что было на релизе - огромный шаг вперед, все же.
  25. Okku

    The Elder Scrolls Online

    Стоит, безусловно. Наверное, единственная достойная западная ММО сейчас на рынке. На релизе правда была совсем не фонтан, но Зенимаксы взяли довольно правильный курс развития и многое допилили + постоянно подкидывают новый контент. Сейчас имеем: -отличное ПВЕ. 4ппл данжи, 12ппл рейды + всякие групповые опенворлд увеселения в виде ворлд боссов и закрытия порталов со спавном даэдра. Механики боссов местами очень занятные, данжи красивые, каждый со своей сюжеткой (даже двумя, на самом деле); -специфичное, но неплохое ПВП в здоровенной локации с захватом крепостей, осадами, стелс ганком и сломанным балансом; -тонны квестового соло-контента, здоровые локации, которые умеренно интересно исследовать. Квесты довольно хороши и разнообразны, сюжетные линейки 3х альянсов тоже. Мэйн стори - какиш, но она тут для галки (и скилл пойнтов); -годная механика и боевка с высоким порогом вхождения. Подписку очень рекомендую взять хотя бы на месяц на определенном этапе игры, лучше даже не с самого старта. Во-первых, получаешь доступ ко всем ДЛС, всякие гильдии воров с темным братством вообще можно за этот месяц пройти и забыть. Во-вторых, уже упомянутая сумка, она архиполезна, на самом деле (как крафтер говорю); за месяц вполне можно насобирать в нее ресурсов впрок, по окончанию подписки их никто не отберет и не запретит использовать, просто пропадет возможность докладывать туда новые. Наконец, с подпиской можно красить костюмчики, и тут так же, как и с сумкой, можно за время подписки раскрасить весь гардероб и оно все потом останется с тобой. Магазин классический для б2п модели: ничего ломающего баланс нет, только всякие красивости. Из ДЛС критичен для хай-энда только Орсинум, т.к. там падают топовые пухи. Если грязный казуал, то пофиг, само собой. Но зачем? Кроме пары эксклюзивных для магазина мотивов все остальное выбивается/покупается у гильдейских торговцев. Реги так вообще копейки стоят.
×
×
  • Создать...