Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Okku

Посетители
  • Публикаций

    496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Okku

  1. Нинаю-нинаю, где-то с середины игры до конца отбегал с двумя молотками (один артефактный, один просто стальной, разогнанный улучшениями), чантил их молнией и взрывал все живое. Единственное, чего не хватало - аое, а в солотаргет вливал будь здоров. Правда, то было на харде, а не на ПП - не могу себя заставить играть на "хардкорной" сложности, когда вместо боевки - риалтайм с паузой.
  2. Okku

    Shadowrun [серия]

    Вроде они не планировали, но очень бы хотелось. Вот прямо по наработанной формуле: старый движок, новые декорации, немного новых геймплейных фич в довесок. Вообще, Гонконг и Драгофолл только единственные и порадовали из этой новой волны кикстартеровских рпг. + зайцы наглядно показали, что умеют на собственных фейлах учиться (я про returns -> dragonfall), так что если вдруг возьмутся, вера в них есть безусловно.
  3. Okku

    Shadowrun [серия]

    Писал же выше, можно. Как минимум, датаджек + что-нибудь из bioware - достаточно вкинуться в cyberware affinity ради + к максимуму essence. А учитывая, что у мага профильных всего 2 параметра, сделать это абсолютно несложно.
  4. Okku

    Shadowrun [серия]

    Пробегал большую часть времени с декой Novatech Slimcase, которая для "агрессивного декинга", с 4 ап и высокой базовой атакой, мобов проходил по принципу "постараюсь избежать, но спалят, так спалят", т.о. выходило что-то как раз среднее между стелсом и боем - проблем не испытывал вообще. И suppression по кд тыкал. Единственное, что в Драгонфолле понравилось больше - мобы были разнообразнее.
  5. Okku

    Shadowrun [серия]

    Унылая по меркам Гонкгонга - персонаж-то неплохой, но остальные товарищи гораздо живее и самобытнее. Как декер проигрывает гг (как и любой другой компаньон проигрывает специализированному в аналогичной области гг). Но вообще, оценивать персонажей в Гонконге по боевому потенциалу, на мой взгляд, странно, т.к. игра фейсроллится на харде любым сетапом. Не знаю, чем всем так декинг не угодил. Не пушка, конечно, но шаг вперед по сравнению с предыдущими частями: по крайней мере, теперь есть 2 варианта прохождения энкаунтера - "стелс" и напролом.
  6. Okku

    Shadowrun [серия]

    А можно с декером, предварительно слегка вложившись в cyberware affinity ради +1 essence, и нюкать врагов как в матрице, так и в митспейсе. Заодно отпадет необходимость таскать с собой унылую Изобель. Вообще, мага можно и нужно гибридить, на мой взгляд - благо, кармы в игре хватает.
  7. Okku

    The Elder Scrolls Online

    Так ИМЕННО потому и привел. Сейчас практически любая западная ММО - это проект по сложившейся франшизе, интересный помимо прочего возможностью побегать в любимом/интересном/знакомом сеттинге, тот же СВТОР вон, если б не ЗВ, сдох бы сразу на релизе. Корея же своих (по крайней мере, раскрученных) вселенных не имеет, по лицензии ничего не делает, экспериментировать с чем-либо отличным от набившей оскомину фэнтэзятины тоже не желает, потому весь лор пилится под конкретный проект и получается в итоге вторичная солянка из понадерганных из разных источников элементов с классической ноткой "оригинальности" типа людей из ганжи. Такой себе показатель по нынешним-то меркам. Кому-то вон и биовароигры - рпг, а пилларс оф этернити - венец игростроения. Ну, ты сам принес ГВ2 в тему про ЭСО с намеком на то, что она западная. НЦсофт (которым принадлежат их рабы из аренанет) - компания корейская. Про геймлпей ГВ2 я вообще слова не сказал, у меня вон многие знакомые наворачивают и кайфуют, и им норм. Я и против игры ничего не имею - нормальная адаптация корейщины под западный рынок с хорошей бизнес-моделью. Ой, ну камон, лор, который складывался на протяжении н-ного количества лет, по которому выпущена вполне себе легендарная серия стратегий, тонна графоманской макулатуры да еще и кинцо в придачу vs. лор, написанный под конкретную игру какими-то литературными неграми за еду? Да и много ли сейчас народу, которые вот прямо приходят в вов, будучи абсолютно незнакомыми с миром игры.
  8. Okku

    World of Warcraft

    Так ведь стакали из-за 2х с2м на Ксавьего, нет? Бтв, брюмастера подняли с дна?
  9. Okku

    The Elder Scrolls Online

    Визуальный стиль + НЦсофт. То, что геймплей не сводится к гриндану уровня линейки и х50комбо с "курейзи!" ее никак не делает "западной". Лор придает контекст. Ходить в пве на Гулдана, Ксавия, пинать Молаг Бала и HK-47 поинтереснее, чем точить какую-то дженерик фэнтэзи хреновину, единственная цель бытия которой - дропать лут в конце данжа. Да и в пвп вонзаться за Доминион и Королеву/Альянс/Империю/Иллюминатов/Тзинча как-то больше мотивирует, нежели просто топить стенка на стенку. Или дело в том, что в корейских ММО де есть лор? хехмда
  10. Okku

    The Elder Scrolls Online

    Аляповато-эклектичный дизайн всего вокруг: "пластиковые" шмотки, виабушные персонажи, отсутствие вообще какого-либо выдержанного стиля. Оно все не в такой терминальной стадии, как в том же Айоне или Тере, но после вовна, Вахи, Конана визуальная часть ГВ2 страшно режет глаз. А, еще типичное для Кореи отсутствие мало-мальски интересного лора, вместо которого на скорую руку состряпанный плейсхолдер.
  11. Okku

    The Elder Scrolls Online

    Я специально сделал акцент на "западная". Аренанет - это те же НЦсофт, да и с т.з. зрения дизайна ГВ2 - самая натуральная корейщина. Верно, но одна из проблем ESO - дизайн брони...в большинстве своем это бодипейнт и пара пластин, хотя вот в том же ВоВ подобное выглядит на порядок лучше, но в ESO ~90% шмоток просто унылы, так и хочется натянуть на себя 'костюм', пускай и самый простой... Тут дело вкуса. По дефолтным мотивам еще с натяжкой соглашусь, но не знаю, чем все, что выходило после, не угодило. Лайт армор так вообще здоровский - мне, как стаминщику, завидно. Еще, кстати, дизгайзы есть, некоторые очень даже симпатичные. По прическам и татухам - тут да, мне больше система TSW пришлась, где на выбор голда(много)/токен, купленный за реал. С другой стороны, взяв пак причесок в ЭСО, их можно менять абсолютно безлимитно и на ходу - хоть на каждого босса с новой укладкой выходи. Есть такое, но нынешний вариант по сравнению с тем, что было на релизе - огромный шаг вперед, все же.
  12. Okku

    The Elder Scrolls Online

    Стоит, безусловно. Наверное, единственная достойная западная ММО сейчас на рынке. На релизе правда была совсем не фонтан, но Зенимаксы взяли довольно правильный курс развития и многое допилили + постоянно подкидывают новый контент. Сейчас имеем: -отличное ПВЕ. 4ппл данжи, 12ппл рейды + всякие групповые опенворлд увеселения в виде ворлд боссов и закрытия порталов со спавном даэдра. Механики боссов местами очень занятные, данжи красивые, каждый со своей сюжеткой (даже двумя, на самом деле); -специфичное, но неплохое ПВП в здоровенной локации с захватом крепостей, осадами, стелс ганком и сломанным балансом; -тонны квестового соло-контента, здоровые локации, которые умеренно интересно исследовать. Квесты довольно хороши и разнообразны, сюжетные линейки 3х альянсов тоже. Мэйн стори - какиш, но она тут для галки (и скилл пойнтов); -годная механика и боевка с высоким порогом вхождения. Подписку очень рекомендую взять хотя бы на месяц на определенном этапе игры, лучше даже не с самого старта. Во-первых, получаешь доступ ко всем ДЛС, всякие гильдии воров с темным братством вообще можно за этот месяц пройти и забыть. Во-вторых, уже упомянутая сумка, она архиполезна, на самом деле (как крафтер говорю); за месяц вполне можно насобирать в нее ресурсов впрок, по окончанию подписки их никто не отберет и не запретит использовать, просто пропадет возможность докладывать туда новые. Наконец, с подпиской можно красить костюмчики, и тут так же, как и с сумкой, можно за время подписки раскрасить весь гардероб и оно все потом останется с тобой. Магазин классический для б2п модели: ничего ломающего баланс нет, только всякие красивости. Из ДЛС критичен для хай-энда только Орсинум, т.к. там падают топовые пухи. Если грязный казуал, то пофиг, само собой. Но зачем? Кроме пары эксклюзивных для магазина мотивов все остальное выбивается/покупается у гильдейских торговцев. Реги так вообще копейки стоят.
  13. Реагируют. Вообще, львиная доля чеков пристов и паладосов - на божество/орден соответственно. По поводу "часто" - тут все очень своеобразно сбалансировано. У любимых разрабами джедаев-сайферов где-то полтора десятка чеков на класс за игру, у друида и певуна - по одному. Такая же фигня и по расам с бэкграундами примерно.
  14. Сарказм, учись в него. Я о том же толкую. Пт - главный фронтовик-расщеплятор, его обджектив - пенетрировать бурстами ряды противника, а не турельками вертеть. Хотя если не брать в расчет стелсеров, то дефер точки из него действительно один из лучших. Но в 90% случаев толковый пт в замесе принесет пользы гораздо больше. Оперу? Проблема догнать? Штооооууу? Ассасин с двумя 30м контролями и форс спидом, пробафанным эгрессом, тоже недоумевает. А, еще новый чардж же. Может, сорка еще и 1в1 опера нынче раскладывает? Нокбэки имеются в виду. Никак не связано с СС. Кекус
  15. И правда, зачем топ бурст классу снисходить до плебейских замесов, пусть себе элитарно турельки охраняет. А появление хорошего дпс-сина или опера гарантирует, что единственные цифры, по которым у сорков/мерков/снайперов будет ощутимый отрыв - это кол-во смертей.
  16. Лучше, чем когда-либо. Мобилен, живуч, приятно бурстит, чудесно шатает 1в1. В солоку не топ, но вполне играбелен. В групп ранкед тоже есть варианты поинтереснее, но и там довольно хорош.
  17. Думается, везде сейчас так. На Проге дофига синов, сорков, джаг, кучка пт и оперов в консе, несколько мар и один самоубийца-снайпер. Знакомый с Эклипса писал, что у них ситуация схожая.
  18. Имперский агент, работающий под прикрытием, с интересом изучал удивительный животный мир Риши:
  19. Прям гораздо? Без сарказма, правда интересно. По собственным ощущениям (с принимающей стороны) смэш неплохо апнули: фьюриус страйк на 10к+ летит, рейджинг бурст еще поболе. В солоку прыгунов, правда, почти не встречал.
  20. Сины ОП, сорки ОП, пт ОП, джаги ОП Мары не ОП. Это вкратце. Происки евреев-кибертехов. Булстеру пофиг на уровень корабельного обвеса, он просто смотрит на то, занят слот чем-нибудь или нет.
  21. Ну, бурста-то как у ап пт нет, конечно, но туннелит хорошо + божественный кувырок с 200% резистом всего + колто пробки + опциональные седативы после слип дарта с -50% дамага на 10 сек. Для соло игры вполне нарядно.
  22. Зато в дпсе хороши. Наливают прилично, живут ощутимо дольше, 1в1 рвут вообще кого угодно окромя хороших синов. С регеном и так проблем было мало, теперь нет вообще. Адреналин пробку раз в пяток варзон использую.
  23. Спешу донести до всех, до кого еще не долетело. Выход 3.0 ознаменовал новый виток развития всеми любимого болстера. Вероятно, многие заметили, что отдельным индивидам болстер особенно щедро отсыпает хп и бонус дамага. На оффоруме долго ломали голову над причиной сей несправедливости, и в итоге под Новый Год решение было найдено: все дело в эквипе вашего корабля. Нет, не ГСФ, а том самом эквипе, что используется в пве-космомиссиях. Благодаря гению индийского кода болстер воспринимает этот эквип как шмотки на персонаже без аугментов, и соотв., "аугментирует" их стандартными болстеровскими fortitude агументами (много эндуры, мало павера). Уровень (grade) корабельного шмота не учитывается - болстеру достаточно того, что слот чем-то занят. Т.о. настоятельно рекомендую всем заинтересованным в пвп набрать хотя бы базовый комплект корабельного эквипа (у вендора на флите, GTN секция, внешнее кольцо); всякие EMP warfare pod'ы и протонные торпеды, приобретаемые за флит коммендахи тоже болстерятся. Разрабы, впрочем, уже отписались, что "работают" над устранением этого недоразумения, авось, к началу 6го пвп-сезона и разберутся.
  24. Что, он теперь что-то может против пт, синов, снайперов? Так-то всегда кормом был.
  25. Увы, не имел удовольствия общаться с означенным индивидом, зато неоднократно лицезрел его 300к-за-варзону-на пировангарде достижения.
×
×
  • Создать...