Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Okku

Посетители
  • Публикаций

    563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Okku

  1. Пхах, АП остались вообще без синглтаргетного тактикала. Ну и поделом. Вообще, в целом, хорошие изменения - одобряю. Хотя можно было б еще с десяток тактикалов отправить следом. Reliquary of Time всякие.
  2. Так ты про треш с квестиков или про эндгейм пве? В любой ситуации венг аоешит сильнее, убедительнее и по основной ротации. Ты понимаешь, что в игре в принципе нет ситуаций, где тебе нужно долго састейнить исключительно аое-дамаг? А эта ниша - единственное, для чего нужен хейтред. Лол, я буквально написал, что у лайтнинга все хорошо. Даже слишком, наверное. Ты распиши лучше, в чем заключаются те самые бафы, что должны сподвигнуть среднестатистического игрока слезть с десепшена точеного и запрыгнуть на хейтред дроченый? Ветеран рейды закрываются вообще любым сетапом, мм фп проносятся с компаньонами, в ветеран/мастер чаптерах тебе доп. контроль от лоу слеша и более высокая выживаемость десепшена будут полезнее, чем пуки десфилдом по толпе. Братан, я с закрытой беты в этой помойке сижу. Так себе повод для гордости, конечно, но 4.0 - это вполне недавно %) Бтв, мы точно в одну игру играем? До 5.х ИО мерк был одним из сильнейших дпсеров в игре. В 5.х разрабы, "баланса" ради, отрезали им задницу и теперь они бездамажная, но очень танкующая турель. В 7.0, кстати, по предварительным прогнозам ничего не изменится: неадекватная живучесть и смешной дамаг.
  3. А, ну так сразу с этого начинать надо было. Казуальный контент можно успешно чистить автоатакой. В пвп серенити в наст. вр самый бесполезный и беспомощный спек. В эндгейм пве никого не волнует, сколько у тебя клива в толпу, когда ее может почистить венг джаггер 1 ударом слэма. А вот быстрый свитч таргета порой важен и нужен. И десепшен его делает 1 кликом, а любой дотер теряет уйму времени и ресурса на перевешивание слабых и дорогих доток. Ой лол, да покрути ротацию в манекен-то. У десепшена и лайтнинга всегда форса на 50-100%, у мэднесса и хейтреда вечные просадки в 0, которые хейтред закрывает автоатакой. На старте 7.0 вообще все будут сидеть без должного кол-ва алакрити и крита и дырки в ротациях станут еще заметнее. Я на птре долбил в куклу минут по 10 на каждом спеке: десепшен с талантом на откат рипинга критами стал еще фановее и теперь нужно даже чуточку подключать голову, а не просто играть в гитар-хиро. Хейтред стал получше, но во многом чисто от таланта на бурстовый эрадикейт. 2 дес филда - это неплохо, но (на релизе, как минимум) постоянно будут ситуации, где ты просто не можешь этим воспользоваться из-за недостатка форсы. В итоге имеем: 1. спек, который быстрее и решительнее наваливает в соло-цель, имеет больше контроля и лучше выживает и 2. спек, который чистит пачки серого треша десфилдами Так давно или с 4.0? :D Ах, если бы. У инжи и вируленса крайне посредственные вар-ты, вообще не идут в сравнение с 2 зарядами у ММа. Я им писал об этом, да и много про снайпера в целом, но всем понятно, какова вероятность отклика. Я вообще крайне негативно отношусь ко всем этим "+5% на х сек". Срежьте базовый дамаг, но сделайте +40%, чтоб эффект от нажатия кнопки ощущался.
  4. Это где? В рейдах мы бьем 1 босса, иногда с небольшим кливом в виде аддов, в флешпойнтах треш выносится в секунды кем угодно, а весь челлендж - это босс-энкаунтеры, которые на 90%, опять же - соло босс. В пвп серенити вообще крайне пососный спек, который умирает от чиха. Самохил у серенити отвратительно слабый. В 7.0 ему дадут неплохие 2 заряда на дес филд и забавный бурстовый эрадикейт за 1 сек ...и все. Инфиль/десепшен как был всегда, так и останется куда более вменяемым и удобным спеком для любого контента.
  5. Нет, не особо. Ротация станет поинтереснее. Чуть меньше контроля будет. Серенити - говно с унылым дамагом и вечно без форсы, не рекомендую. Хотя и на нее несколько любопытных опций в 7.0 появится.
  6. Токмо женчина-то выходит больше придурковатой бабулей, пускай и не обделенной своеобразным шармом. Корсо сам себя не закуколдит (или да?).
  7. Кстати, факт - смагглер-ГГ привносит здорового идиотизма в Котфеты, делая их чуть менее невыносимыми. В идеале еще дарксайдовый ля мафия, чтоб наводить блатные порядки. И мгг, конечно.
  8. Штука хорошая, но больше на бумаге, чем на практике. Не так много энкаунтеров, где целей много и живут они достаточно долго, чтоб разогнать ее на полную и бить сламом через гкд. В солоигре ж больше бурст котируется. Танк влетает и делает aegis -> crushing blow (+retaliation) -> smash - эта связка крайне сильна, крашинг вообще бьет сильнее, чем impale, но еще и в аое. Но что будет в 7.0 - хрен знает. Вроде они планировали подрезать дамаг танкоджаггеру как раз.
  9. Это... совсем не так. Танк-джаг в полном дпс обвесе + щит наваливает поболе многих дпсеров. Особенно при наличии хоть какого-то клива в энкаунтере. В соло-пве он банально взрывает паки быстрее, чем вендженс и тем более рейдж. Пт-танк в аналогичном обвесе вносит неприличное кол-во аое, но живет, правда, не особо.
  10. Хаха, ну очередной гениальный ход. Только больше вопросов и бурления вызовет же в конечном счете. Хрен бы с токенами, их тратить не на что, сертификатов тоже нет!
  11. Лол, ну и срань. Картельки зажопили, токенов вроде меньше стало, зато щедрые подачки по 2 эмбера и жуткие красочки.
  12. Глянул ради интереса на сосине: у дпс-спеков абилку забрали, но есть талант, позволяющий maul'ом станить из стелса. Увы, анимация остается обычной maul'овской. У танков старый спайк с анимацией остался в талантах. Соперничает с оверлоадом и какой-то дурью на ускорение.
  13. Okku

    World of Warcraft

    Сдается, что все же большую часть истеричных #нотмайворчиф-ов составляют девочки, прибежавшие играть в "другую хорошую фракцию" (для полноты картины - за БЭ) со свободкой и равноправием, которая, сюрприз-сюрприз, внезапно всегда была умеренно злой и агрессивной, готовой пойти и дать пососать да просто потому что может. Это я как максимальный заг-заг орк-фуривар вещаю.
  14. Okku

    World of Warcraft

    Разве что визуально, да и то без особой нужды. Все прекрасно: есть Альянс, есть Орда, они воюют за контроль, ресурсы, вписываются за союзников. Порой вылезает какая-то хтоническая злоба, против которой воюем все, не забывая попутно раздать друг дружке при удачно подвернувшейся возможности. Просто это может быть обставлено красиво (Лич), а может быть слито усилиями новых сценаристов-дегенератов в тошнотворный фарс (Лиджен).
  15. Okku

    World of Warcraft

    Пхаха, и внефракционно воевать за древесину на варсонге и заливать чумой Арати. Откуда вы такие беретесь, целователи белок.
  16. Okku

    World of Warcraft

    Да любой варкрафт, лол. Слева синие, справа красные, го пвп. На Азероте банально нету фракций сопоставимых по масштабу. Но для рейд-тиров нужно высасывать из пальца какую-то хрень.
  17. Okku

    World of Warcraft

    Вот это больше всего пугает, если честно. Эти ретарды еще порой бегут доказывать, что вакрафт де у нас вообще не про войну фракций.
  18. Okku

    World of Warcraft

    Летал Саурфанг, чемпионом стал Эйтригг. Эпичный дед, ветеран трех войн и один из немногих оставшихся в живых значимых персонажей-орков. А у альянса ноунейм псина, пхех. Саурфанг присутствует только в самом начале, и потом еще по квесту на скрытый облик Армса его надобно забороть на аренке в Скайхолде. Собираем борцунов под знамена бати-Одина на бой с лидженом, попутно зачищаем от зеленых говен Ульдуар и спасем подкорапченного Ходира.
  19. Ой, ну да. В подавляющем большинстве случаев "простые фанаты" - это студентики с массой свободного времени и энтузиазма и знанием языка на уровне "ландан из зэ кэпитал"; качество "перевода" соответствующее (если он вообще доделывается, а не забрасывается в процессе). Про затруднения - тут я имел в виду официальную локализацию, все же. За которую переводчикам и редакторам платят денюжку. Видимо, они имеются, раз русек не завезли ни на релизе, ни после перехода на фтп, когда дела у игры пошли резко в гору. Либо же профиты от потенциального наличия ру-локализации сочли настолько низкими, что решили не заморачиваться. Что, на мой взгляд, абсолютно справедливо, учитывая огромное кол-во ру-игроков в игре, которым ангельский никак не мешает закрывать опсы и ходить в певепе. Локализация либо есть полноценная (см. игры Blizzard), либо Перефургон. Ок, я повторюсь: игроки, которые стабильно заносят деревянные на подписку, делают это не ради двух вечеров чудо-сюжета от Дрюни, а ради того самого ММО-контента. Это так, но я лично знаю многих, кто либо начинал играть исключительно ради сюжеток и играл на ф2п, а подписку оплачивал уже лишь заинтересовавшись групповым контентом; либо просто брал месяц ради сюжеток и последующего "преферред" статуса, радостно закрывал все 8 и укатывался в закат. Все же, при всех ужасах свторовского ф2п, для прохождения стори сейчас достаточно 2-3 кнопки тыкать, что ф2п/преф вполне позволяет.
  20. Ну, ты ведь понимаешь, что это - те самые потенциальные ф2п игроки? Да, на релизе они б занесли чуть-чуть за коробку и месяц-другой, но это б даже приблизительно не отбило затраты на локализацию. Как там в начале 2000-х? Everquest, Ultima Online, Dark Age of Camelot? Сейчас Свтор - именно что стандартная ММО, ну вот модно сейчас пришивать к ММО сингловый сюжетец: TESO, Secret World, GW2. Да даже ВоВнище вон с Пандарии активно подключилось. К слову, это один из факторов, сильно затрудняющих локализацию: текста в современных ММО очень и очень много, причем текста именно художественного, а не тех. описаний всяких мечей и фаерболлов.
  21. Были, да и сейчас чисто теоретически отхватить реально. В пвп был и остается популярным макрос на подбор мяча на Хаттболле - при прочих равных обладатель оного всегда будет хватать мяч первым, так что, в принципе, пусть лучше запрещают. Уж либо всем, либо никому.
  22. Ну да, а в реалиях бразильского рынка - из-за отсутствия португальской локализации. Огромное кол-во русскоязычных игроков играло и играет, крупнейшие ру-гильдии пришли на релизе и свалили через несколько месяцев именно вследствие проблем с контентом и ужасной реализации того, что было. Отсутствие ру-локализации останавливает разве что тех, кому интересна исключительно сюжетка - но так эти люди, в большинстве своем, потенциальные ф2п или преферред игроки, т.е. погоды не сделают. В то время как основные подписчики - те, кто пришел ради ММО-контента: пвп, пве, рп, социалочки. Многие из них сюжет вообще проходят пробелом/не проходят. С год назад где-то неплохо поживал, постепенно доделывался. Но с ТЕСО ситуация иная - там пользовательские модификации официально поддерживаются, а в свторе можно за макросы на мышку бан словить.
  23. Проблема марксмана в настоящее время даже не столько в мобильности (у вируленса с ней тоже все прискорбно), сколько банально в дамаге. ММ - это практически исключительно energy/kinetic дамаг (читай "режется броней"), а у опс боссов показатель DR от брони доходит до 60%. Да, в ротации есть встроенный "бронерез", а амбуш сам по себе игнорит 30%, но этого всего маловато (чай не карнаж мародер с 100% пенетрой). Так что чем толще противник и дольше бой, тем сильнее он будет проигрывать инженеру и вируленсу. С др. стороны, в фп, аутдоре и пвп он по-прежнему прекрасен.
  24. Если коротко - нет. Чуть более развернуто: разнице в дпсе (даже на бумаге) у инженерки и вируленса незначительна, так что тут важнее принимать во внимание ньюансы каждого спека и конкретного энкаунтера. Вируленс проще и понятнее в целом: мажь доты, стреляй Cull'ом, стреляй филлерами, повторить. Плюсы инженерки: мобильность (3/4 ротации можно накидать на ходу) и аое. Минус - зависимость от тупого танка. Если танк внезапно почувствует острое желание вывести босса из наших аоешек (которые используются в синглтаргет ротации), то мы сразу теряем часть дпса. Ну и за энергией следить нужно чуть более внимательно. Если речь о фп, то тут вообще любой спек себя показывает хорошо, даже марксман. А для ветеранов вируленс и вовсе проигрывает остальным из-за слабого аое и необходимости "разгона".
×
×
  • Создать...