-
Публикаций
546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Okku
-
Фигня без задач потому что. С одной стороны такое RNG, что энх плачет, с другой - чистый физ. урон. Ну и ротация из одной кнопки тоже не возбуждает. Только и остается, что стилистикой восхищаться.
-
Мне тоже нравится. Вообще, обидно за все 3 переделанные в Легионе спека: демонолога, пирата и сурва. Задумки, вроде, в основе своей неплохие, а на деле... криво, косо, неуклюже, и вообще meh. А еще они так и не определились, кто такой сурв - дикарь с копьем, сетью и ядами или технарь со взрывчаткой. По отдельности оно все неплохо, а вместе выглядит нелепо. А еще хардстана вменяемого нет. И сейвов. Но спек забавный %)
-
У сит вара же. У бх такой милый ситком с сестричкой-Мако, мелким Торианом, братцем-засранцем Голтом, милой домашней зверушкой Близзом и мерзким дядей Скаджом. А у сит вара вообще единственная стори, где какой-никакой интерактив с командой перед каждой миссией, они чего-то высказывают, комментируют и общаются. Ну, кроме Брунмарка, но он не нужен.
- 12 051 ответ
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это какая-то фигня, связанная с механикой опса. Временный баф характеристик или что-то подобное. В фулл 248, с полной заточкой в крит, прокнувшими реликами и bloodthirst'ом там не вылетает даже 30к. Даже у фури мары это не самая сильная абилка - furious strike бьет больнее.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А зачем, если не секрет? 2 сервера, 2 спека? Я как владелец 4х оперативников интересуюсь.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сорки год вопят, что им мало дамага -> дадим-ка им защиты побольше \о/ Но там вообще бомбические изменения, мерка они тоже "понерфили" здорово.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И ведь правда. Хрен бы со всеми этими валютами и сомнительной системой получения шмота, самое-то обидное, что они применяют оную модель к класс дизайну: Дадим такому-то классу рут -> милишники не могут угнаться =( -> бафнем тебе мобильность, и тебе бафнем -> милишники догоняют и больно делают =( -> дадим рейнджам такие дкд, чтоб лицом танковали -> рейнджи совсем озверели, нам милишникам их не приложить -> дадим такие же кд и милишникам. В итоге в игре 8 классов, которые быстро бегают, далеко прыгают, долго живут и нифига не бурстят. Им бы встряхнуть дизайнеров, да заставить некоторые механики с нуля переписать, да только встряхивать уже некого - там уборщик Хуан и его друг Педро игру кодят, пока еще десяток негров шмотки в магаз рисуют.
- 12 051 ответ
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вторая ассасинка самая удачная, на мой вкус.
-
Все он статы бафает, и первичные, и вторичные, но по какой-то своей особой формуле, все тонкости которой даже сотрудникам Биоваре неизвестны, судя по всему.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уверуй в прешвятой болстер. Топ-шмот - 248, болстер апает до 242 - можно хоть в зеленке барахтаться.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хилосорк вообще лучший пвп-хил уже несколько лет (с 3.0, если память не изменяет), вон товарищ выше все верно расписал. Но я писал не совсем об этом, а о полезности хилоабилок в дпс-спеках. Так вот, у сорок они самые сочные, оперовская хотка даже на двух стаках сейчас хилит абсолютно ничтожно. Как-то подозрительно мало, его порезали? Я помню стабильные 40к-сикеры от мерков, в себя в том числе. Ну, там еще могут релики под это дело прокнуть, но не на 10к разница ж. Я недоодетым в 248 снайпером выдавал амбуши в 33-35к, а они слабее хитсикера. По поводу Thundering'а, кстати, тут еще есть ньюанс: он internal дамагом бьет, т.е. броней не режется -> если лупить толстую консерву, то да, он, по логике, должен не уступать хитсикерам. По поводу последнего могу посоветовать взять во втором тире utility талант Relentless (предейшен получает 30 сек. кд и становится бесплатным). Можно еще к нему взять Unbound из 3го тира - доп. 30% скорости и снятие рутов/замедлений, они сочетаются хорошо. Bloodthirst за бой используется 1 раз, причем врубить его может и любой другой мародер, а так вся фури утекает в берсерка.
- 12 051 ответ
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще сейчас не играю, но за 5 лет переиграл всеми классами во всех спеках. Убегает сорка прекрасно при взятом таланте на счищающем руты форсспиде, руте с оверлоада и ускорялке на поларити шифте. Хил у сорки в дпсе (да и в хиле, че уж) лучше, чем у мерка и оперативника. Разве что у леталити опера хил еще неплохой, но это единственное, чем он вообще хорош. Вот чего сорк НЕ может делать - это одновременно принимать дамаг лицом и дамажить сам (при отсутствии хилера, естественно) - нужно либо тикать/кайтить, либо сдавать барьер. Но тут проблема не в сорке, а в том, что мерки и снайперы, с какого-то беса, это делать могут ¯\_(ツ)_/¯ Никогда такого не было. У арсенала и ММ всегда был топовый бурст среди рейндж спеков. Thundering blast даже с проком на второй и разогнанным критом не выдает дамага ни хитсикера, ни амбуша. За хардстан практически любые 2 тела могут с бурста приложить. Оперы с рестелса->бэкстаб в волатайл, ММ с амбуш->тейкдаун, арсенал - с хитсикера и настаканного рейлшота, и т.д. Мы на групп ранкед арене именно так взрывали в десепшен ассасина и ММ снайпера. Хард-свитч сетап называется.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Не принимать дамаг лицом" она называется Нормально у сорка все с выживаемостью: два полноценных эскейпа, форс спид, ломающий руты, нокбэк и самый сильный самохил среди дпс-спеков. Единственный полноценный контр всему этому - электронет. Вот бурста лайтнингу по сравнению со снайпером и мерком объективно не хватало на старте 5.0, как сейчас - не знаю. Но это все про пвп больше.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю, насколько еще актуально, но тот самый противогаз можно заполучить с помощью вот этого мода. Если, разумеется, он (противогаз) был перенесен. Нет, за это не банят, все вполне легально, куча народу в Агарте бегает в недоступных ныне шмотках, полученных таким образом.
-
Она таки увеличивает скорость атаки, а не урон; урон поднимает Skaraggian из ветки Вандала. В оной ветке еще присутствует чудовищно злой талант Fury-Driven, который дает хп-реген во время боя при использовании 2ручного оружия. Они его вроде как порезали в последнем патче, но что-то недостаточно, по ощущениям. Вообще, таланты в игре классные. Активные - так и вовсе мякотка. И ветки талантов сделаны неплохо. Смутило разве, что у роги ветка Инфильтратора отвечает одновременно за социальную риторику и асоциальный стелс. Это странно.
-
Абсолютно, про совместимость его конкретно с Эндералом несколько раз встречал отзывы. Да и сам играю, нареканий пока никаких. По геймлпею: увеличивает исходящий и входящий дамаг на всех сложностях (+ это можно настроить руками при желании, я играю на 1.75/1.75 модификаторах), добавляет attacks of opportunity - увеличивает дамаг в спину всегда, по кастующим кастерам (исключение - каст барьера), по натягивающим лук лучникам, по целям с 1/4 оставшегося здоровья и т.п. Добавляет вероятность получения разного рода травм и ранений (действуют только в бою), + подобные увечья сопровождаются stagger эффектом. Есть возможность "своевременного блока" - если урон прилетел в теч. 1 сек после блока, то эффективность увеличится. Короче, рекомендую на странице мода ознакомиться с полным списком, если заинтересовало. Прелесть еще в том, что все отдельные геймлпейные изменения, те же ранения например, можно подключать/отключать по желанию. М, я б не рисковал, он некисло так скриптами загружен. Моя геймлпейная сборка состоит из Wildcat'a, Violens'а - мод на добивания и реплейсера анимаций для двуруча. Играется приятно, учитывая, что многие вещи, вроде отсутствия регена хп, в дефолтном Эндерале сделаны здорово.
-
Интересны, спасибо. Про полезность брони не знал, пока вкидывался преимущественно в оружейные навыки. К слову, если кому-то, как и мне, не хватает динамики в боевке (прямо страстно ненавижу "заковыривать" противников, снимая у них по несколько %хп ударами, особенно, когда эти самые противники - рядовые бандиты или зверье), то очень рекомендую накатить мод Wildcat. Легковесный, совместим почти с чем угодно, добавляет интересные опции, которые подвергаются тонкой настройке в случае необходимости.
-
Да, вот это - здорово, кстати. И что дали возможность чиститься от всякой гадости - раньше, помнится, это могли только пистолетчики и кто-то там еще. Так к Карпатам я уже пришел в билде винтовка+элем. Чистым элемом прошел все вплоть до начала 2й локации в Трансильвании. Билд по памяти сейчас не воссоздам уже, но брал много контроля в виде ледяных рутов, а билдер и финишер - синглтаргетные. Элем. фокус был 10.2 на тот момент. Он сейчас у Близзардов над ВоВом работает, артефактные испытания вон придумал У меня назрел вопрос. Помню, что в начале Кингсмута в оригинальном ТСВ было явно больше квестов: шериф выдавала пару (кажется) "экшен"-квестов и один "саботаж" (желтый). Помощник шерифа на крыше тоже, мне казалось, больше одного квеста давал. И Сэнди Музу мы помогали какие-то девайсы для борьбы с зомбями собирать - с ним теперь вообще только поговорить можно. Так вот, такая фигня с мэйн квестом, который нас за ручку тащит по отдельным сайдам, а все остальные - отсутствуют, и дальше продолжится или это чисто в начале, в рамках мероприятий по снижению порога вхождения?
-
Можно, но только смысл? Раньше в этом самом зале можно было в самом начале взять любую пуху, вкинуть в нее ап, постучать по манекену, затем взять другую - ап сбрасывались. Собственно, не понимаю, что им мешало сделать то же самое в этот раз: проходишь туториалы, тебя отправляют в зал, там спокойно себе переключаешься между классами-пресетами, затем останавливаешь свой выбор на одном из них, получаешь куртку, титул и 2 пушки, которые нужно улучшить, все. Такой вот подход избавил бы, например, меня от необходимости создавать 6 разных чаров исключительно с целью пощупать новые механики пушек. А для новых игроков (у которых изначально вообще только 2 классовые ветки и доступны) возможность потестить разные классы еще важнее, ведь и варианта сменить оружие поначалу не будет. Кристально чистая правда. "Прошел" - это закрыл, ну, как минимум, 3/4 контента в локации + все сюжетно встречающиеся данжи (в данжи я все же брал 2ю пушку, правда). По сути, все, кроме отдельных расследований, Issue-линеек и какой-то упущенной мелочевки. Соло элем, в принципе, гораздо проще, чем какой-нибудь дпс-милишник - дамага много, рейндж есть, руты льдом и ультой. + наличие QL10 синей пушки уже с 3й локи помогало. А отсутствие пухи во 2м слоте - это просто -1 финишер, что не так супер-критично, если чисто за дпсом не гнаться. Я б вообще взглянул на того дизайнера, в чью светлую голову пришла идея разделить мейн стат для хила и дпса. Это правда.
-
Изменения базовой механики - это где там? Нажми 3 панельки и обойди голема в красном кружке? Реально существуют люди, которым для этого нужен туториал? Мне, например, интересны новые механики разных пушек - я надеялся, что зайду в старый тренировочный зал да манекен потыкаю спокойно. Но нет, надо проходить 2 туториала и смотреть встроенные видяшки. И это, в частности, чтобы понять, что новая механика элема - полное дерьмо и нужно реролиться. Не нужно путать дружелюбность по отношению к игроку и убогий геймдизайн. Базовых знаний английского и 3х-значного IQ вполне хватало Танк с самохилом - это беспроигрышно, но долго. Suppresing fire билд позволял, например, спуливать по пол локи и вычищать все 3мя кнопками (или даже одной). Олсо, прошел чистым элемом в оригинальном ТСВ (без 2й пушки вообще) все вплоть до середины Трансильвании. Вполне реально было и дальше, но надоело. И очевидно, что чистым хилом бегать соло в игре, где дпс-стат и хил-стат делят одни и те же слоты - это мазохизм. Короче, я не к тому, что "раньше было лучше", а к тому, что игра вовсе не была такой хардкорной и недружелюбной, просто, в части соло-контента, чуть сложнее других ММО.
-
"Вот вам еще один идиотский нескипабельный туториал, если вам старого не хватило. Кстати, старый мы тоже оставили! Теперь вы точно во всем разберетесь! \о/" Да ерунда, с любым нормальным (не заминмакшеным, а просто вменяемым) дпс-билдом весь стори-контент, начиная с Кингсмута и заканчивая Карпатами, проносился в соло. Насколько я знаю, да. Просто теперь требуют определенного уровня для начала цепочки.
-
Ну лааааадно, там всего 10-20 варзон, зато потом получаем компаньона, влияние с которым можно добить до 50 без единого подарка. Вот крокодил - это беда для солоигрока. А, еще доктор для не-агента - сначала вагон травы скормить, потом ползать по вонючим туннелям, ивент с которыми вполне может быть еще и неактивен.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я чутка приврал: скаундрели по-прежнему пинаются, это ганслингеры теперь стреляют по яйцам. Ну и легаси абилка еще, да.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это КОТФЕ с КОТЕТом комичны, а не смагглер с бх. Да и ДС смагглер - это вообще такой криминал мастермайнд, который всяко эпичнее тупого солдафона-трупера. У квик шота смагглеровского на релизе был звук стрельбы от порохового револьвера - звучало забавно, но странно. Сейчас почти все пулялки просто со звуком используемых бластеров. По яйцам, кстати, тоже уже никто не пинает, увы.
- 12 051 ответ
-
- 2
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: