Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Okku

Посетители
  • Публикаций

    546
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Okku

  1. Okku

    World of Warcraft

    Фигня без задач потому что. С одной стороны такое RNG, что энх плачет, с другой - чистый физ. урон. Ну и ротация из одной кнопки тоже не возбуждает. Только и остается, что стилистикой восхищаться.
  2. Okku

    World of Warcraft

    Мне тоже нравится. Вообще, обидно за все 3 переделанные в Легионе спека: демонолога, пирата и сурва. Задумки, вроде, в основе своей неплохие, а на деле... криво, косо, неуклюже, и вообще meh. А еще они так и не определились, кто такой сурв - дикарь с копьем, сетью и ядами или технарь со взрывчаткой. По отдельности оно все неплохо, а вместе выглядит нелепо. А еще хардстана вменяемого нет. И сейвов. Но спек забавный %)
  3. Okku

    World of Warcraft

    Как сурвы сейчас ;)
  4. У сит вара же. У бх такой милый ситком с сестричкой-Мако, мелким Торианом, братцем-засранцем Голтом, милой домашней зверушкой Близзом и мерзким дядей Скаджом. А у сит вара вообще единственная стори, где какой-никакой интерактив с командой перед каждой миссией, они чего-то высказывают, комментируют и общаются. Ну, кроме Брунмарка, но он не нужен.
  5. Это какая-то фигня, связанная с механикой опса. Временный баф характеристик или что-то подобное. В фулл 248, с полной заточкой в крит, прокнувшими реликами и bloodthirst'ом там не вылетает даже 30к. Даже у фури мары это не самая сильная абилка - furious strike бьет больнее.
  6. А зачем, если не секрет? 2 сервера, 2 спека? Я как владелец 4х оперативников интересуюсь.
  7. Сорки год вопят, что им мало дамага -> дадим-ка им защиты побольше \о/ Но там вообще бомбические изменения, мерка они тоже "понерфили" здорово.
  8. И ведь правда. Хрен бы со всеми этими валютами и сомнительной системой получения шмота, самое-то обидное, что они применяют оную модель к класс дизайну: Дадим такому-то классу рут -> милишники не могут угнаться =( -> бафнем тебе мобильность, и тебе бафнем -> милишники догоняют и больно делают =( -> дадим рейнджам такие дкд, чтоб лицом танковали -> рейнджи совсем озверели, нам милишникам их не приложить -> дадим такие же кд и милишникам. В итоге в игре 8 классов, которые быстро бегают, далеко прыгают, долго живут и нифига не бурстят. Им бы встряхнуть дизайнеров, да заставить некоторые механики с нуля переписать, да только встряхивать уже некого - там уборщик Хуан и его друг Педро игру кодят, пока еще десяток негров шмотки в магаз рисуют.
  9. Вторая ассасинка самая удачная, на мой вкус.
  10. Все он статы бафает, и первичные, и вторичные, но по какой-то своей особой формуле, все тонкости которой даже сотрудникам Биоваре неизвестны, судя по всему.
  11. Уверуй в прешвятой болстер. Топ-шмот - 248, болстер апает до 242 - можно хоть в зеленке барахтаться.
  12. Хилосорк вообще лучший пвп-хил уже несколько лет (с 3.0, если память не изменяет), вон товарищ выше все верно расписал. Но я писал не совсем об этом, а о полезности хилоабилок в дпс-спеках. Так вот, у сорок они самые сочные, оперовская хотка даже на двух стаках сейчас хилит абсолютно ничтожно. Как-то подозрительно мало, его порезали? Я помню стабильные 40к-сикеры от мерков, в себя в том числе. Ну, там еще могут релики под это дело прокнуть, но не на 10к разница ж. Я недоодетым в 248 снайпером выдавал амбуши в 33-35к, а они слабее хитсикера. По поводу Thundering'а, кстати, тут еще есть ньюанс: он internal дамагом бьет, т.е. броней не режется -> если лупить толстую консерву, то да, он, по логике, должен не уступать хитсикерам. По поводу последнего могу посоветовать взять во втором тире utility талант Relentless (предейшен получает 30 сек. кд и становится бесплатным). Можно еще к нему взять Unbound из 3го тира - доп. 30% скорости и снятие рутов/замедлений, они сочетаются хорошо. Bloodthirst за бой используется 1 раз, причем врубить его может и любой другой мародер, а так вся фури утекает в берсерка.
  13. Вообще сейчас не играю, но за 5 лет переиграл всеми классами во всех спеках. Убегает сорка прекрасно при взятом таланте на счищающем руты форсспиде, руте с оверлоада и ускорялке на поларити шифте. Хил у сорки в дпсе (да и в хиле, че уж) лучше, чем у мерка и оперативника. Разве что у леталити опера хил еще неплохой, но это единственное, чем он вообще хорош. Вот чего сорк НЕ может делать - это одновременно принимать дамаг лицом и дамажить сам (при отсутствии хилера, естественно) - нужно либо тикать/кайтить, либо сдавать барьер. Но тут проблема не в сорке, а в том, что мерки и снайперы, с какого-то беса, это делать могут ¯\_(ツ)_/¯ Никогда такого не было. У арсенала и ММ всегда был топовый бурст среди рейндж спеков. Thundering blast даже с проком на второй и разогнанным критом не выдает дамага ни хитсикера, ни амбуша. За хардстан практически любые 2 тела могут с бурста приложить. Оперы с рестелса->бэкстаб в волатайл, ММ с амбуш->тейкдаун, арсенал - с хитсикера и настаканного рейлшота, и т.д. Мы на групп ранкед арене именно так взрывали в десепшен ассасина и ММ снайпера. Хард-свитч сетап называется.
  14. "Не принимать дамаг лицом" она называется Нормально у сорка все с выживаемостью: два полноценных эскейпа, форс спид, ломающий руты, нокбэк и самый сильный самохил среди дпс-спеков. Единственный полноценный контр всему этому - электронет. Вот бурста лайтнингу по сравнению со снайпером и мерком объективно не хватало на старте 5.0, как сейчас - не знаю. Но это все про пвп больше.
  15. Okku

    The Secret World

    Не знаю, насколько еще актуально, но тот самый противогаз можно заполучить с помощью вот этого мода. Если, разумеется, он (противогаз) был перенесен. Нет, за это не банят, все вполне легально, куча народу в Агарте бегает в недоступных ныне шмотках, полученных таким образом.
  16. Okku

    Enderal: Forgotten Stories

    Она таки увеличивает скорость атаки, а не урон; урон поднимает Skaraggian из ветки Вандала. В оной ветке еще присутствует чудовищно злой талант Fury-Driven, который дает хп-реген во время боя при использовании 2ручного оружия. Они его вроде как порезали в последнем патче, но что-то недостаточно, по ощущениям. Вообще, таланты в игре классные. Активные - так и вовсе мякотка. И ветки талантов сделаны неплохо. Смутило разве, что у роги ветка Инфильтратора отвечает одновременно за социальную риторику и асоциальный стелс. Это странно.
  17. Okku

    Enderal: Forgotten Stories

    Абсолютно, про совместимость его конкретно с Эндералом несколько раз встречал отзывы. Да и сам играю, нареканий пока никаких. По геймлпею: увеличивает исходящий и входящий дамаг на всех сложностях (+ это можно настроить руками при желании, я играю на 1.75/1.75 модификаторах), добавляет attacks of opportunity - увеличивает дамаг в спину всегда, по кастующим кастерам (исключение - каст барьера), по натягивающим лук лучникам, по целям с 1/4 оставшегося здоровья и т.п. Добавляет вероятность получения разного рода травм и ранений (действуют только в бою), + подобные увечья сопровождаются stagger эффектом. Есть возможность "своевременного блока" - если урон прилетел в теч. 1 сек после блока, то эффективность увеличится. Короче, рекомендую на странице мода ознакомиться с полным списком, если заинтересовало. Прелесть еще в том, что все отдельные геймлпейные изменения, те же ранения например, можно подключать/отключать по желанию. М, я б не рисковал, он некисло так скриптами загружен. Моя геймлпейная сборка состоит из Wildcat'a, Violens'а - мод на добивания и реплейсера анимаций для двуруча. Играется приятно, учитывая, что многие вещи, вроде отсутствия регена хп, в дефолтном Эндерале сделаны здорово.
  18. Okku

    Enderal: Forgotten Stories

    Интересны, спасибо. Про полезность брони не знал, пока вкидывался преимущественно в оружейные навыки. К слову, если кому-то, как и мне, не хватает динамики в боевке (прямо страстно ненавижу "заковыривать" противников, снимая у них по несколько %хп ударами, особенно, когда эти самые противники - рядовые бандиты или зверье), то очень рекомендую накатить мод Wildcat. Легковесный, совместим почти с чем угодно, добавляет интересные опции, которые подвергаются тонкой настройке в случае необходимости.
  19. Okku

    The Secret World

    Да, вот это - здорово, кстати. И что дали возможность чиститься от всякой гадости - раньше, помнится, это могли только пистолетчики и кто-то там еще. Так к Карпатам я уже пришел в билде винтовка+элем. Чистым элемом прошел все вплоть до начала 2й локации в Трансильвании. Билд по памяти сейчас не воссоздам уже, но брал много контроля в виде ледяных рутов, а билдер и финишер - синглтаргетные. Элем. фокус был 10.2 на тот момент. Он сейчас у Близзардов над ВоВом работает, артефактные испытания вон придумал У меня назрел вопрос. Помню, что в начале Кингсмута в оригинальном ТСВ было явно больше квестов: шериф выдавала пару (кажется) "экшен"-квестов и один "саботаж" (желтый). Помощник шерифа на крыше тоже, мне казалось, больше одного квеста давал. И Сэнди Музу мы помогали какие-то девайсы для борьбы с зомбями собирать - с ним теперь вообще только поговорить можно. Так вот, такая фигня с мэйн квестом, который нас за ручку тащит по отдельным сайдам, а все остальные - отсутствуют, и дальше продолжится или это чисто в начале, в рамках мероприятий по снижению порога вхождения?
  20. Okku

    The Secret World

    Можно, но только смысл? Раньше в этом самом зале можно было в самом начале взять любую пуху, вкинуть в нее ап, постучать по манекену, затем взять другую - ап сбрасывались. Собственно, не понимаю, что им мешало сделать то же самое в этот раз: проходишь туториалы, тебя отправляют в зал, там спокойно себе переключаешься между классами-пресетами, затем останавливаешь свой выбор на одном из них, получаешь куртку, титул и 2 пушки, которые нужно улучшить, все. Такой вот подход избавил бы, например, меня от необходимости создавать 6 разных чаров исключительно с целью пощупать новые механики пушек. А для новых игроков (у которых изначально вообще только 2 классовые ветки и доступны) возможность потестить разные классы еще важнее, ведь и варианта сменить оружие поначалу не будет. Кристально чистая правда. "Прошел" - это закрыл, ну, как минимум, 3/4 контента в локации + все сюжетно встречающиеся данжи (в данжи я все же брал 2ю пушку, правда). По сути, все, кроме отдельных расследований, Issue-линеек и какой-то упущенной мелочевки. Соло элем, в принципе, гораздо проще, чем какой-нибудь дпс-милишник - дамага много, рейндж есть, руты льдом и ультой. + наличие QL10 синей пушки уже с 3й локи помогало. А отсутствие пухи во 2м слоте - это просто -1 финишер, что не так супер-критично, если чисто за дпсом не гнаться. Я б вообще взглянул на того дизайнера, в чью светлую голову пришла идея разделить мейн стат для хила и дпса. Это правда.
  21. Okku

    The Secret World

    Изменения базовой механики - это где там? Нажми 3 панельки и обойди голема в красном кружке? Реально существуют люди, которым для этого нужен туториал? Мне, например, интересны новые механики разных пушек - я надеялся, что зайду в старый тренировочный зал да манекен потыкаю спокойно. Но нет, надо проходить 2 туториала и смотреть встроенные видяшки. И это, в частности, чтобы понять, что новая механика элема - полное дерьмо и нужно реролиться. Не нужно путать дружелюбность по отношению к игроку и убогий геймдизайн. Базовых знаний английского и 3х-значного IQ вполне хватало Танк с самохилом - это беспроигрышно, но долго. Suppresing fire билд позволял, например, спуливать по пол локи и вычищать все 3мя кнопками (или даже одной). Олсо, прошел чистым элемом в оригинальном ТСВ (без 2й пушки вообще) все вплоть до середины Трансильвании. Вполне реально было и дальше, но надоело. И очевидно, что чистым хилом бегать соло в игре, где дпс-стат и хил-стат делят одни и те же слоты - это мазохизм. Короче, я не к тому, что "раньше было лучше", а к тому, что игра вовсе не была такой хардкорной и недружелюбной, просто, в части соло-контента, чуть сложнее других ММО.
  22. Okku

    The Secret World

    "Вот вам еще один идиотский нескипабельный туториал, если вам старого не хватило. Кстати, старый мы тоже оставили! Теперь вы точно во всем разберетесь! \о/" Да ерунда, с любым нормальным (не заминмакшеным, а просто вменяемым) дпс-билдом весь стори-контент, начиная с Кингсмута и заканчивая Карпатами, проносился в соло. Насколько я знаю, да. Просто теперь требуют определенного уровня для начала цепочки.
  23. Ну лааааадно, там всего 10-20 варзон, зато потом получаем компаньона, влияние с которым можно добить до 50 без единого подарка. Вот крокодил - это беда для солоигрока. А, еще доктор для не-агента - сначала вагон травы скормить, потом ползать по вонючим туннелям, ивент с которыми вполне может быть еще и неактивен.
  24. Я чутка приврал: скаундрели по-прежнему пинаются, это ганслингеры теперь стреляют по яйцам. Ну и легаси абилка еще, да.
  25. Это КОТФЕ с КОТЕТом комичны, а не смагглер с бх. Да и ДС смагглер - это вообще такой криминал мастермайнд, который всяко эпичнее тупого солдафона-трупера. У квик шота смагглеровского на релизе был звук стрельбы от порохового револьвера - звучало забавно, но странно. Сейчас почти все пулялки просто со звуком используемых бластеров. По яйцам, кстати, тоже уже никто не пинает, увы.
×
×
  • Создать...