Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Okku

Посетители
  • Публикаций

    495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Okku

  1. Я соглашусь, что от стелс детекта может быть какая-никакая польза при попытке захвата точки, в том случае, если нам известно, что на гарде висит один стелсер: подходим в снике, оббегаем "классические места" (в случае Цивил Вара - боковые лестницы, углы на возвышении перед турелью) - тут нам стелс детект поможет спалить врага чуть быстрее. Но гораздо выгоднее эти 2 очка потратить либо на dirty escape/slip away, снижающий кд на стан, важность которого для оперов исключительна (того же хила опера после достижения им 30% хп вы без стана не прожмете в принципе, да и вообще, полезно в любых схватках); либо в exploratory surgery/incisive action - в данном случае, во-первых, наши весьма посредственные способности к отхилу получают ощутимую прибавку, во-вторых, что наиболее важно, мы получаем возможность повесить на себе ТА вне боя (который сразу же можно трансформировать в pugnacity).
  2. Это "попроще" заключается в том, что будете вы засекать стелсера без сника не с 18 метров, а приблизительно с 15. И в любом случае, любой стелсер, попавший в радиус вашего обнаружения, сечется не сразу, а по прошествии нескольких секунд. И надо оно? Мне просто интересно, чем вы собираетесь жертвовать ради этого малополезного таланта. 4% к шиву и бэкстабу уж явно нужнее. И да, если опер идет на точку, где "никого нет", то умным ходом с его стороны будет пересчитать вражин, находящихся на миде. Ежели не досчитались двух, то лучше уж написать "Don't go east/west - 2 stealthers there" и не портить себе нервы. При обороне точки этот стелс детект уж точно не уперся: нормальный стелсер подойдет в снике и спалит вас первым, нуба вы и так сложите.
  3. Так задача опера на вз как раз и заключается в том, чтобы "выключать" из борьбы отдельные цели, нинзить точки, дефить. Если вы бегаете по миду на Цивил Варе, а потом сокрушаетесь, что вас выбили из стелса, you're doing it wrong. Кроме того, обнулить кд на сник сейчас - вопрос 3х секунд, так что подходить без него смысла нет вообще никакого. В том же тайере скиллов лучше уж бонус к эндуре взять, если стандартный concealment билд чем-то не устраивает.
  4. Пять копеек: concealment спек для "нагиба" в нынешних реалиях не подходит абсолютно. Опер во 2й ветке - эдакий utility игрок, прекрасно справляющийся с задачами дефа и соло капа точек на Цивил Варе, соло дефа дверей на Войдстаре, пилонов на Гипергейте. В замесе ему делать нечего, абсолютно. В общем и целом, спек невероятно требователен к скиллу игрока и знанию возможностей своего и других классов. Медик, с другой стороны, - топовый пвп хилер, которого "прожать" под гвардом и/или грамотным ассистом вообще малореально. На 10-49 одного рукастого хило-опера бывает достаточно для того, чтобы затащить всю варзону. Ежели все-таки имеете желание "понагибать" и именно опером, то в любом случае не рекомендую соваться на вз в concealment'е, по крайней мере, до 36 уровня (на котором получаем ключевую абилку - hidden strike aka "мордой в пол"), а то и до 40 (когда берем acid blade и получаем здоровенную прибавку к бурсту). p.s. талант со стелс детектом в принципе бесполезен и не берется ни в одном из билдов: все толковые стелсеры подходят под сником - с ним мы вражину и со стелс детеком не увидим, без него - увидим и так.
  5. Новая информация о компаньонах. Источник - интервью с бета-тестером (им заявлено как копипаста с бета-форума). Во избежание спойлеров о местонахождении - ознакомление на свой страх и риск, бла-бла-бла.
×
×
  • Создать...