Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Okku

Посетители
  • Публикаций

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Okku

  1. Так БГ 3 позволяет и поощряет это, лол. Респавн голды в больших количествах после каждого отдыха, без каких-либо явных ограничений на этот самый отдых, при отсутствии лимитов на продажу товаров торговцам + полное отсутствие статей расходов помимо очевидного закупа элитного хабара ломают экономику, внезапно, да. Это вообще не самая большая проблема БГ 3, я изначально-то ее привел исключительно как пример того, что автор по сути докопался верно, просто выразил криво. Дальше в сообщении какая-то нерелевантная шиза - я, с позволения, проигнорю :) Эх, какие раньше у Близов локализации были... Практически единственное, что я готов был наворачивать в русеке. И сравнивать голоса/игру с оригиналом было интересно, и даже сравнение не всегда было в пользу оригинала.
  2. На самом деле, многие худо-бедно изворачиваются при помощи костылей: - во вторых Пилларсах экономика довольно неплохо отбалансирована, полно всяких дорогущих цацек, приблуд для корабля + для апгрейды любых предметов требуют весьма прилично золота. Нет ощущения становления олигархом после 1/3 игры. - в Пассфайндерах суммы, конечно, астрономические, но там изрядная доля богатств отправляется на королевство/армию; - в Скайриме и др. тесах голда у торгашей хоть и респавнится, но в весьма небольших объемах + практически все торговцы покупают строго ограниченный ассортимент товаров. Т.е. да, проблема глобальная, но в других играх пытаются хоть как-то чем-то ее отбалансить. В БГ 3 же она наоборот усугубляется тоннами, ТОННАМИ лута, ящиков, бочек, и торгашами, которые готовы принять абсолютно все бидоны, тухлые помидоры и веревки, найденные игроком. Конкретно по геймплею в итоге это выливается в то, что я спокойно сходу покупал все топовые предметы при первой же встрече с любым торговцем. А это, в свою очередь, ЕЩЕ упрощало и без того легкие энкаунтеры - но это уже другая история :) Вполне, ибо слишком правда :D Смех смехом, но лид нарративщик БГ 3 - это буквально точно такой же дтфер, только из Британии. У человека 0 опыта работы в индустрии вообще и это заметно.
  3. Я физически не в состоянии делать коллабы с людьми, считающими, что Ведьмак - рпг :D При всей потешности статьи, некоторые претензии автора абсолютно валидны, на самом деле. Например, про Класс Брони. Он ведь прав, что единый стат, отображающий некую абстрактную "защиту" гг - это бред собачий. В 3/3.5/Пасфайндере хотя бы были "Touch AC"(только уклонение, броня не считается) и "Flat-footed AC"(только броня, увороты и ловкость не учитываются), но в 5-ке от них избавились. Что, наверное, не так плохо для настолки (проще считать), но глупо и бессмысленно для CRPG, где рассчетами занимается машина. Но тут, допустим, они обязаны были придерживаться канонов редакции по соглашению с WotC. Про "откуда у торговцев золото" - дебильная, казалось бы, предъява, но опять же, на деле - вполне обоснованная, если посмотреть на нее с т.з. зрения гейм-дизайна: респавн голды у торгашей ломает экономику в хлам. Ну и там такого много. Просто зря автор наехал на весь жанр, жанр-то прекрасный.
  4. Весь шедевр не осилил, но вот это прям в суть: Затем еще создаются многостраничные топики с рассуждениями о том, как правильно занюхнуть, и у кого из персонажей аромат забористее.
  5. Уникальный же, если речь о Very Heavy Greataxe (вроде у него именно он был). Торгаши иногда имеют в продаже уники, упущенные по игре. Там интерес представляет только Сазза. Вообще, все они могут быть заменены статистами с 0 изменениями сюжета. Ну, как ты его представляешь-отыгрываешь, так и поступит. Урдж суть пустой сосуд, куда ты заливаешь свое собственное видение, создавая каноничный лично для тебя образ.
  6. Есть и роль, и не только во 2м, и опыт, и пару интересных шмоток можно раздобыть. Если надоест - будет еще уйма вариантов его слить. Сори, читаю жопой, подумал, что речь о самом гноме. Нет, гоблин не нужен, более того - с него уникальный топор. Можно его будет встретить во 2м акте на пару секунд, но абсолютно ни на что не повлияет.
  7. Барбопал...зачем?... Кто?... С какой целью?... %) Друид-грибабас неплохо сочетается с милишником (читай - файтером), я Джаху делал таким - хотел воссоздать ее каноничный мултикласс. + с ней в комплекте сразу сабля с атакой/дамагом от виздома идет. Вообще, маршиалов, кроме чистого файтера, совершенно нет смысла НЕ мультиклассить. Даже с т.з. отыгрыша - банально больше опций в диалогах будет:
  8. Буквально всю игру описывает. Гений геймдизайна от Свинке, да. В Храме Шар можно зарулить к Юргиру не тем путем и сразу влететь в бой, скипнув катсцену и огромный диалог, в Храме Латандера не там выйти на балкон и заагрить гитов, в 3м акте - не так и не тогда спуститься в канализацию, затриггерив опред. события. Зато швабодка, нелинейность. Потом полчасика перепроходишь и нормально :D
  9. Серьезно? У меня всегда срабатывала 1 раз за лонг рест, с самой первой релизной версии. М.б. с какими-то др. эффектами интересно взаимодействовала...
  10. По-моему, у всех неписей-юстициаров есть баф "Radiant retort", который отражает радиант урон х2 (или 3?...) обратно в атакующего. Я так первый раз мгновенно разуплотнил ШХ гайдинг болтом. Ну то мой косяк, а баф с булавы Латандера натурально не снимался.
  11. Тут две стороны одной монеты, мне кажется. Тебе - оно душно, мне - БГ 3 со своим полным отсутствием челленджа как такового. Весь этот интерактив с бочками, пинками, креативным использованием спеллов и т.п. крут безусловно, только смысла в нем никакого нет, когда на тактике все чистится катком в любой конфигурации пати. Ну т.е камон, мобы 8 лвла в 3 акте, когда ты берешь макс лвл в самом его начале, и легендарки падают из каждой бочки. В ПФ, даже простеньком Кингмейкере, на харде/анфейре нормально трещит зад. При этом там еще и ртвп-режим есть со сторимодом для тех, кому СЮЖЕТАЧКУ подавай - здорово же. Ну лел, а для меня - Ведьмак 3, например. Это его плохой ВНкой игрой делает? Я вообще не фан PF, мне просто нравятся (хорошие) роллеплейинг геймзы, как и многим тут, подозреваю. Просто аудитория БГ 3 настолько залила себе очи качественным мокапом и красивой картинкой, что за ними упорно отказывается замечать и вагон багов, и примитивную писанину, и фейлы дизайнеров, и, наверное, худшие в жанре UI с камерой. 11/10, гспди.
  12. Они иногда ломали что-то в самих патчах и потом этом же фиксили - это да. Но факт - релизный Гнев был весьма неплохо отполирован и в нем не было ломающих прохождение багов. У меня за 1 релизное прохождение за пару сотен часов был 1 мерзкий, но не особо критичный баг, который я сам в итоге и поправил Тойбоксом, и пара-тройка совсем мелких. В релизном БГ 3 даже 1 акт грешил багами, 3й - это вообще занавес: сломаны квесты, триггеры, диалоги, сломан липсинк, анимации, и т.п. Я давно не помню, чтоб мне натурально приходилось откладывать игру в ожидании очередного патча. Замена: Уделывает БГ 3 по всем параметрам, кроме визуала и, пожалуй, эксплоринга.
  13. WotR, к слову, даже приблизительно не был забагован настолько, как этот продукт рпг-содержащий. Тут разве что с Кингмейкером релизным сравнивать и бесконечными устрицами от Тристиана (кто знает, тот знает).
  14. Можно носить их с собой в ящике, если не хочется расставаться. С Уиллом вообще проблем быть не должно, а Карлах - дама крупная, там, если память не изменяет, нужно силы >= 22, чтоб разлука не тяготила.
  15. ДОС 2 - это не "гик-феномен", это та самая "isometric rpg", которая активно влила в ЦА людей, изначально вообще понятия не имевших о том, что такое это ваше ЭрПеДжи. Это буквально конструктор из бочек, мемов, фулл VO и аляповатого дизайна, которые так привлекательны для широких масс, и для стриминга, и как базис для маркетинга. Про "вайбы" старых игр - хз, по мне так их тут буквально 0, если не считать ужасно топорные отсылки к оригиналам. В плане достойной реализации 5ки DnD - тут да, все здорово. Ну, мой изначальный пойнт был в том, что БГ 3 - не суть какой-то ошеломительный прорыв для Лариан, это логичное продолжение успеха ДОС 2, промасштабированное засчет огромного вливания средств и агрессивного маркетинга. Олсо, с тобой бывает спорить интересно :D
  16. Ерунда, ДОС 2 был на момент выхода абсолютно порвавшим шаблоны "изометрической рпг" продуктом. Посмотри на его ближайшего конкурента, вышедшего несколькими месяцами позднее - PoE 2: Deadfire и узри 4.5-кратную разницу пикового онлайна и абсолютно сумасшедшую разницу в ретеншене игроков со временем. Что это, если не "успех для индустрии"? БГ 3 - буквально то же самое, только отмасштабированное, особенно в аспектах презентации и маркетинга + ДнД лицуха, а не собственная говенненькая франшиза. Там для скрытности пара незначительных бонусов, все самое вкусное будет работать и для твоего тяжелого милишника: - доп. атака с 1д8 доп. дамага в первом раунде (всегда сочетается с любыми другими источниками доп. атак) - +3 к инициативе, что крайне здорово для тела в хэви арморе, т.к. позволит скинуть дексу в 10 без проблем - +3м к передвижению в первом раунде - Мисти степ доп. спеллом на 5 уровне + приятная мелочь в виде дарквижена на 24 метра По мечам во 2м акте: у гитьянки можно купить уник +1, который дает особую аое-атаку, в конце будет еще один на + псих. дамаг и со спец. абилкой своей тоже. Ну и Фалар Алюв с адамантиновым - крайне неплохие экземпляры тоже, конечно. А, еще крайне рекомендую кольцо на +2 урона кислотой (оно с первого акта, вроде). Отлично проскалируется с чумовым кол-вом атак такого билда.
  17. Да камон, ДОС и ДОС 2 в свое время были ровно такими же успехами, как и ДОС 3 БГ 3 сейчас. До первого ДОСа они вечно находилась на грани банкротства после выпуска сомнительных проектов, с его выходом - весьма триумфально вернулись и заявили о себе, дальше просто росли масштабы. Вполне. Лонгсвордов в игре до усрачки. Берешь файтинг стайл и фит на дуал вилд (если конкретно хочешь именно 2 лонгсворда), 3 лвла вора для доп. бонус экшена. Подклассом для рейнджера я б брал глум сталкера из-за доп. атаки и инициативы в первом раунде.
  18. На релизе игры, помню, было весело качать ганслингера: сраный Корсо, имевший тогда архетип "рейндж танк", не умел в чардж в толпу и вместо этого тягал мобов к себе гарпуном. Прямо игроку в кавер под нос, "Капитан, ля чо притащил!". Абилку можно отключить было, конечно, но это уже продвинутый геймплей не для всех.
  19. Раньше было так: Шае Визла (из-за сломанной 1 абилки) >>> компаньоны с дуалвилдом >>> все остальные >>> ХК (оригинальный, не котфешный). Но это чисто по замерам в куклу, на деле ХК по дамагу в соло в коротких файтах без шансов уделывал остальных, т.к. очень бурстовый. Сейчас, думаю, топ в соло - муравьед, из-за метки на +10% к входящему дамагу.
  20. Ну, вовно лихо решило целый ворох проблем введением токена. Вообще, обычно неплохой вариант баланса внутриигровой экономики - какая-то опция перелива "голды" в хард-валюту (донатные монетки), либо подписку/прем. В свторе деньги из экономики, помимо потешных % на сделки, не выводятся совсем. Все эти налоги ничего не изменят, конечно же. Ну, новичков отпугнут еще сильнее разве что.
  21. Она всегда была бесполезна в кач-ве хила, бралась обычно для активации прок-реликов заблаговременно. Единственный адекватный хил, который был у снайпера - 10% хп с кувырка. Как бы и без них было бы нормально, но другим классам почти все оставили, а снайперу не положено. Ха-ха, спустя 3.5 года они убивают единственную фичу, которая превращала лажовый леталити в интересный спек :D Пора бы уже оставить всем 4 скилла: "Атака", "АоЕ-атака", "Дотка", "Защитка" (чтоб как в вовнище!...)
  22. Именно так (хотя вов в самом деле умирает, пусть и не с финансовой т.з. :D) Никуда свтор не денется, он всегда был жив исключительно засчет франшизы и подпитки от "китов" с US региона. Спустя полгода после релиза любого аддона/апдейта стабильно в любой ММО начинается плач "все ушли, май гаму из дед, компанинейм похоронила игру!111". Интересно было бы глянуть реальные метрики, конечно, но кто б с нами ими поделился.
  23. Ну, как минимум, часть классов хотя бы действительно стали лучше. А вот система шмота и прилагающихся валют - это абсурд, конечно. Почти уровня, прости гспди, Аллодов Онлайн. Удаление ранкед-пвп болота - правильная тема. Осталось отрезать от игры потуги разрабов в рейд-контент и игра наконец станет солнечной лужайкой с барби-кастомизацией, квартирками и сюжеткой, которой всегда и должна была быть.
  24. Хаха, я только подумал, что вот - хотя бы что-то путное, но не тут-то было. Классические "правки" 2% дамага от кучки импотентов.
×
×
  • Создать...