-
Публикаций
546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Okku
-
Вот это больше всего пугает, если честно. Эти ретарды еще порой бегут доказывать, что вакрафт де у нас вообще не про войну фракций.
-
Летал Саурфанг, чемпионом стал Эйтригг. Эпичный дед, ветеран трех войн и один из немногих оставшихся в живых значимых персонажей-орков. А у альянса ноунейм псина, пхех. Саурфанг присутствует только в самом начале, и потом еще по квесту на скрытый облик Армса его надобно забороть на аренке в Скайхолде. Собираем борцунов под знамена бати-Одина на бой с лидженом, попутно зачищаем от зеленых говен Ульдуар и спасем подкорапченного Ходира.
-
Ой, ну да. В подавляющем большинстве случаев "простые фанаты" - это студентики с массой свободного времени и энтузиазма и знанием языка на уровне "ландан из зэ кэпитал"; качество "перевода" соответствующее (если он вообще доделывается, а не забрасывается в процессе). Про затруднения - тут я имел в виду официальную локализацию, все же. За которую переводчикам и редакторам платят денюжку. Видимо, они имеются, раз русек не завезли ни на релизе, ни после перехода на фтп, когда дела у игры пошли резко в гору. Либо же профиты от потенциального наличия ру-локализации сочли настолько низкими, что решили не заморачиваться. Что, на мой взгляд, абсолютно справедливо, учитывая огромное кол-во ру-игроков в игре, которым ангельский никак не мешает закрывать опсы и ходить в певепе. Локализация либо есть полноценная (см. игры Blizzard), либо Перефургон. Ок, я повторюсь: игроки, которые стабильно заносят деревянные на подписку, делают это не ради двух вечеров чудо-сюжета от Дрюни, а ради того самого ММО-контента. Это так, но я лично знаю многих, кто либо начинал играть исключительно ради сюжеток и играл на ф2п, а подписку оплачивал уже лишь заинтересовавшись групповым контентом; либо просто брал месяц ради сюжеток и последующего "преферред" статуса, радостно закрывал все 8 и укатывался в закат. Все же, при всех ужасах свторовского ф2п, для прохождения стори сейчас достаточно 2-3 кнопки тыкать, что ф2п/преф вполне позволяет.
-
Ну, ты ведь понимаешь, что это - те самые потенциальные ф2п игроки? Да, на релизе они б занесли чуть-чуть за коробку и месяц-другой, но это б даже приблизительно не отбило затраты на локализацию. Как там в начале 2000-х? Everquest, Ultima Online, Dark Age of Camelot? Сейчас Свтор - именно что стандартная ММО, ну вот модно сейчас пришивать к ММО сингловый сюжетец: TESO, Secret World, GW2. Да даже ВоВнище вон с Пандарии активно подключилось. К слову, это один из факторов, сильно затрудняющих локализацию: текста в современных ММО очень и очень много, причем текста именно художественного, а не тех. описаний всяких мечей и фаерболлов.
- 1 981 ответ
-
- 1
-
-
- star wars: the old republic
- swtor русификтор
- (и ещё 1 )
-
Были, да и сейчас чисто теоретически отхватить реально. В пвп был и остается популярным макрос на подбор мяча на Хаттболле - при прочих равных обладатель оного всегда будет хватать мяч первым, так что, в принципе, пусть лучше запрещают. Уж либо всем, либо никому.
-
Ну да, а в реалиях бразильского рынка - из-за отсутствия португальской локализации. Огромное кол-во русскоязычных игроков играло и играет, крупнейшие ру-гильдии пришли на релизе и свалили через несколько месяцев именно вследствие проблем с контентом и ужасной реализации того, что было. Отсутствие ру-локализации останавливает разве что тех, кому интересна исключительно сюжетка - но так эти люди, в большинстве своем, потенциальные ф2п или преферред игроки, т.е. погоды не сделают. В то время как основные подписчики - те, кто пришел ради ММО-контента: пвп, пве, рп, социалочки. Многие из них сюжет вообще проходят пробелом/не проходят. С год назад где-то неплохо поживал, постепенно доделывался. Но с ТЕСО ситуация иная - там пользовательские модификации официально поддерживаются, а в свторе можно за макросы на мышку бан словить.
-
Проблема марксмана в настоящее время даже не столько в мобильности (у вируленса с ней тоже все прискорбно), сколько банально в дамаге. ММ - это практически исключительно energy/kinetic дамаг (читай "режется броней"), а у опс боссов показатель DR от брони доходит до 60%. Да, в ротации есть встроенный "бронерез", а амбуш сам по себе игнорит 30%, но этого всего маловато (чай не карнаж мародер с 100% пенетрой). Так что чем толще противник и дольше бой, тем сильнее он будет проигрывать инженеру и вируленсу. С др. стороны, в фп, аутдоре и пвп он по-прежнему прекрасен.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если коротко - нет. Чуть более развернуто: разнице в дпсе (даже на бумаге) у инженерки и вируленса незначительна, так что тут важнее принимать во внимание ньюансы каждого спека и конкретного энкаунтера. Вируленс проще и понятнее в целом: мажь доты, стреляй Cull'ом, стреляй филлерами, повторить. Плюсы инженерки: мобильность (3/4 ротации можно накидать на ходу) и аое. Минус - зависимость от тупого танка. Если танк внезапно почувствует острое желание вывести босса из наших аоешек (которые используются в синглтаргет ротации), то мы сразу теряем часть дпса. Ну и за энергией следить нужно чуть более внимательно. Если речь о фп, то тут вообще любой спек себя показывает хорошо, даже марксман. А для ветеранов вируленс и вовсе проигрывает остальным из-за слабого аое и необходимости "разгона".
- 12 051 ответ
-
- 2
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот вообще пофиг на ливеров в ветеранах. Как правило, это только на руку, т.к. компаньон справляется лучше большинства рандомов. А с ливерами в пвп давно пора уже что-то делать, самое простое и изящное решение - честно стырить "дезертира" из ВоВа (дебафф на n минут, не позволяющий встать в очередь на пвп). Я б еще валор срезал и дебафф на опыт/cxp вешал Ну и добавил бы галочку "не присоединять к уже начавшимся матчам". Так-то оно так, но вот сколько раз встречал хилов, туннелящих танка, которого мама не научила спуливать паки, в рез-те чего дпсеры прожимают все деф кд в надежде, что хил вспомнит о них хотя б на <30%. Вообще, таких сонных и слакающих хилов я ни в одной ММО не встречал, наверное. К пвп тоже относится.
- 12 051 ответ
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Еще хрень на Воссе. Или она 50 была? Уже и не помню. Зато помню, как впервые случайно на нее наткнулся - думал, что лор объект...
- 12 051 ответ
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Стори оф май лайф. Каждый раз когда с таким сталкиваюсь, жалею, что в Свторе нет контроля с "защитой от дураков" - тот же друидский whirlwind из ВоВа - который делает цель иммунной к любому дамагу на время действия абилки. Горелка прекрасна :) Это она еще сейчас после нерфа: с порезанным дамагом и 50% замедла вместо былых 70%. И кап больше не сбивает, что печально, но справедливо.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, увы, "неправильных" представителей попадается довольно много :) Собственно, джаггер хорош тем, что "неправильно" за него играть сложнее, чем за любой другой класс. Как результат: средненький джаггер в большинстве случаев отправляет на респ средненького снайпера. По поводу бесполезности - я такого точно не говорил. Вообще считаю, что любым спеком можно урвать свой фан от игры. И нужно. Прыгать по фотмам - это фу.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Внезапно снайпер - контркласс джаггера и всегда им был. Раскатываю любых джаггеров любым спеком снайпера под попкорн уже лет пять. Рейдж джаггер - это не мара, который может подойти в инвизе, потом кинуть obfuscate и стать практически иммунным ко всем атакам, затем сверху смазать форс крашем и еще 6 сек наслаждаться иммуном к контролю, после чего включить яйцо - еще 6 сек иммуна к контролю. Итого 12 сек гарантированного иммуна к контролю + 6 сек 75% иммуна. А у джаггера... мэд даш у джаггера, все. Или дружок-пирожок на хилосорке рядом, но тут уж никаким соло не пахнет.
- 12 051 ответ
-
- 2
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Которая хуже только у пт ;) Нет, на самом деле, все в порядке с джагами на обычных варзонах, а под хилом - так вообще сказочно, но на арене (или просто под нормальным фокусом) - это изи фраг. И тут не в них проблема, а в нынешней мете. Каждый раз дрожу. 4 соло кила вчера на таком облитераторе нарезал Вендженс/виджиланс сейчас (да и давно уже) у джаггера опаснее, рейдж - это такой недомародер.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да всегда речь о скилле в первую очередь. Если пт хорош, он не будет стоять прямо на пилоне без ракет. Вероятность соло капа через стан цели, находящейся на 30+м уже гораздо ниже - тут простым дабл сапом не обойдешься. Турель на цивил варе вообще в соло капается редко, т.к. слишком много зависит от позиционирования цели и капающего. А войдстар так вообще раз в сто лет, и то, если дефендер просто чудовищно кривой.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я б проранжировал по сложности так (от самого простого): марксман >> леталити >>>>> инженер. В инженере ротация вариативнее, кнопок в ней больше + зависимость от аоешек (читай: враг вышел из горелки -> его уже не застанишь). И по энергии самый просаживающийся, если случайно/по незнанию сделать что не так. Еще флешку нельзя использовать по основной цели. Потенциал-то у спека отличный, но хороших инженеров я встречал очень и очень мало. В марксмане/шарпшутере ротация совсем простецкая -> человеку, для которого снайпер в новинку, будет легче сосредоточиться на обджективах и деф. кд, меньше думая о том, когда перевесить доты, куда кинуть горелку и т.п.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не самый лучший совет: инженер/саботер - самый сложный спек (что в пве, что в пвп), пусть и с хорошим потенциалом. Если хочешь освоить пвп за ганслингера, начинай с шарпшутера. Положим, на тебе вскрылись станом. Можно сразу брейкнуть и перекатиться кувырком - в шарпшутере тебе это даст +3 сек бесплатного Hunker Down, в 2х других спеках противник получит рут или сильное замедло. Включаешь Hunker Down, в ассасина Leg Shot, если тот под "яйцом" - перед лег шотом включаешь Illegal Mods ради + accuracy. Дальше по ситуации. Скорее всего, син будет набегать форспидом и пихать свой дуалсэйбер тебе в лицо, вероятно, под деф кд - тут можно сразу включить Dodge и начинать постепенно точить буйного ситха. Не лишним будет кинуть себе под ноги Diversion - многие пренебрегают этой абилкой, а зря. Теоретизировать можно долго, ключевые моменты: когда тебя бьют, сиди всегда под Hunker Down, особенно, если противник - ассасин, у которых контроля очень дофига. И нумер цвай: используй Dodge только сидя в кавере, тогда получишь не только полную неуязвимость к "белым" атакам, но и 70% снижение урона от "желтых". И вообще, старайся поменьше времени проводить вне кавера - это контрпродуктивно ;) Еще есть 2 абсолютно мастхэвные утилити в последнем тире: Bait and Switch (кувырок хилит на 10% при использовании + Dodge действует на 2 сек дольше) и Shield Reserve (превращает неплохой групповой защитный кд в очень сильный сейв) - для выживания, особенно в отсутствие хила, обе очень критичны.
- 12 051 ответ
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У нормального игрока соло-стелсер вообще точку не уведет, вне зависимости от спека и класса. Ну, т.е. уведет, только если сначала его срежет. Ну, ганслингер хорош в пвп, на самом деле. Просто довольно специфичен в силу своей турельной механики. Но порог вхождения повыше, чем у других классов, так что для ознакомления с пвп не самый лучший вариант, да.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Инвизер соло капает только пилоны, в случае особого везения - цивил вар, во всех остальных случаях нужно вскрываться и втаскивать дефендеру 1в1. У стоящего рядом с пилоном мерка увести точку через станлок - как два пальца, а вот если пришлось его резать, то вероятность успеть до прихода его тиммейтов (если он написал, конечно, и все деф кд в наличии) крайне мала. Но вообще, в 90% матчей дефают по принципу "кто последний, тот лох". Даже если в "лохах" единственный хил %)
- 12 051 ответ
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Примерно одного уровня, на мой взгляд. Обе сильно проседают в некоторых моментах, но в целом - хорошие, достойные сюжетки "на четверочку". Смаглер поживее бх будет, но тут уж от предпочтений зависит.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очки социалки начисляются за каждую диалоговую реплику/выбор, если еще и выролил ее говорить - в 2 раза больше. Т.е. в фулл группе ты получаешь либо 4, либо 8 очков каждый раз. Еще чуть-чуть дают за убийство боссов в составе группы, но там совсем мелочь. В больш-ве фп диалогов мало, для социалки лучше всего проходить Esseles/Black Talon.
- 12 051 ответ
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тру стори. На Гилнеасе стабильно пара-тройка тел мид держит При этом виноват всегда, конечно, родной Альянс/Орда, где все "как всегда", а не ру-загон.
-
Есть такое. Правда, сужу со стороны Республики. Зато теперь как-то ровнее все по соотношению ролей в пвп: раньше у Республики частенько были паки в 2-3 хила и столько же танков и тотальный ноудпс, а у Империи - одни врывалы-суицидники, сейчас особой разницы не заметил.
- 12 051 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Почти всех" - это дк, который просто добежать не успел. Дх, катаясь лицом по клаве, выдаст больше и быстрее. В пвп аутлав - вообще смех, самый бестолковый дпс-спек в игре, наверное. Да и я, собственно, не про цифры - они могут измениться в любой момент, а геймплей, состоящий из мэша одной кнопки (со скоростью х2 на бурстах) + рандом, по воле которого ты можешь быть как в верхней части скады, так и чуть ниже вон того бдк, никуда не денутся. Пвп-талант с 3 мин кд -__-
-
Под дружный смех дх, дк и монка. Еще и эта ротация с простоями да в 2017, ухх.