Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MrGray

Patreon - Первопроходец
  • Публикаций

    400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MrGray

  1. Гениально! Давайте сделаем игру с реал-тайм боевкой (пошаг изначально опциональный) и потом принудительно заставим всех играть наверное самую паршивую боевку в игре в пошаге... Еще и сохраняться нельзя... Куча времени коту под хвост... Спасибо совокоты. Меня давно так ничего не выбешивало...
  2. Блин. В 5 акте поперся в Святилище Трех. Принудительно врубился пошаговый режим. Это так и должно быть? Если да - покажите мне того гения, который это придумал (терпеть не могу пошаговыйы режим)...
  3. MrGray

    ELEX [Серия]

    Да. В английской локализации другой актер будет (печалька). В немецкой остался тот же.
  4. Пытался играть с сейва сделанного прям перед закрытой дверью в комнату - баг повторяется. Сейчас откатился до чуть более раннего сейва (5 минутами ранее). Просто для интереса. И все. Катсцена запустилась! Демон призвался/не призвался! Мистика какая-то... Но наткнулся на баг, с невозможностью поднятия лута с поверженных врагов. С сундуков нормально все забирается, а с трупов нет. Этот вылечился перезапуском игры...
  5. Дополз до штурма Дрезена во второй главе. И словил баг со срывом ритуала призыва демона в подземельях. Хоть ты успеешь убить несколько ритуалистов, хоть дашь ритуалу попытаться завершиться - результат один. Главная ритуалистка бесконечно что-то пытается скастовать для завершения ритуала. И выделена зеленой рамкой, как союзный персонаж... Причем на релизе у людей явно это работало нормально, как я понял.
  6. Вот что со мной не так, что я уже в 4-й раз начинаю заново, не продвинувшись дальше Дрезена ни разу...
  7. Что-то мне "Пробуждение Силы" померещилось...
  8. О. Ключи на доп.контент для бекеров подвезли.
  9. Там все не так просто. У многих (и у меня в том числе) проблема с активацией ключей... Типа данный ключ уже активирован на другом аккаунте...
  10. MrGray

    Saints Row [серия]

    Еще и эксклюзив Epic Store похоже будет...
  11. Меня не зацепило как-то. Думаю лучше по скидке к НГ ближе. В принципе - вот с этим обзором я согласен полностью.
  12. Разработчики из BlackMark Studio анонсируют Легендарное издание игры Корсары: Каждому свое. К выходу планируется до конца 2021 года. -Включены все DLC, технические патчи, исправления и доработки за 10 лет -Полноценный эпилог, который поставит точку в истории Шарля де Мора и подведет итоги нелёгким выборам, которые вы делали за все прохождение -Более дюжины новых квестов, включая личные истории сопартийцев и боевых подруг -Строительство своей колонии -Новые локации -Ребаланс сложности, снаряжения, прокачки, навыков, крафта и экономики -Гибкая настройка сложности и игровых событий -Больше возможностей личного отыгрыша в диалогах -Более 20 новых музыкальных композиций и новая озвучка -Глобальная доработка движка и мощное улучшение стабильности Новость на steam. + Там же небольшой FAQ.
  13. MrGray

    Yakuza [серия]

    По хронологии первая Yakuza 0.
  14. Ну да. Ассортимент обновляется постоянно. Вроде достаточно куда-нибудь слетать.
  15. Вообще при прохождении ME1LE проблем с экипировкой нет. У торговцев на Цитадели и интенданта Нормандии все встречается.
  16. А при чем тут вообще графика? Просто в Дрезене очень много одновременно просчитываемых действий (и бросков кубика на них соответственно).
  17. Первоначально собирался подождать и взять по скидке, но тут мне внезапно зарплату повысили и я все же не удержался. Пока что прошел первую часть. Впечатления, в целом, положительные. Графику в первой части подтянули весьма неслабо. Выглядит получше, чем с HD-модами. Изменение освещения на Иден Прайм, в целом, отторжения не вызвало. Но раньше было однозначно эффектнее. На Феросе вроде потемнее стало - в здании Экзо-Джени особенно заметно. Стрельбу подтянули. Однозначно лучше, чем было раньше. Добавили гемора с уничтожением молотильщиков. Но, в целом, играется как-то проще. У Мако, кроме добавления ускорения, особой разницы не заметил. Все так же кувыркается на неровностях. До 30 уровня за одно прохождение докачаться не удалось. Хоть вроде и все квесты сделал - остановился на границе 28/29. При начале 2-й части накинули 1кк кредитов и по 9к ресурсов (раньше было 300к и 5к вроде бы). Без багов не обошлось. Невозможно экипировать шлем компаньонам при открытии меню через горячую клавишу. Пропажа спектровского снаряжения из продажи. И на Вермайре после катсцены в тюрьме, где Шепард добивает замученных саларианцев, начались просто дикие лаги (сейв/лоад и перезагрузка компа, а так же шаманство с графическими настройками ни к чему не привели). Пришлось откатываться и выбирать другой вариант развития событий. Тогда, как ни странно, лагов нет. В общем - пока доволен.
  18. При открытии меню по горячей клавише такое случается. Если открывать через ESC - должно быть нормально.
  19. Я просто оставлю это здесь. Команда товарища, который брал интервью постом выше, анонсировала Corsairs Legacy. Официальный сайт. Тизер на youtube. Страничка на steam. Как я понял, планируют выпустить 3 игры. 1-я большей частью сухопутная, в которой обкатываются РПГ механики в этом году. 2-я с наличием морской боевки в 2022. И 3-я с полноценным открытым миром в 2023. Официальный видео-анонс подъехал.
  20. MrGray

    Yakuza [серия]

    А тем временем в steam'е объявилась Yakuza 6. И цена в рублях радует.
  21. Патч стал доступен в режиме открытой беты. На данный момент есть проблемы с видеокартами от АМД, как я понял. Но потому и бета-версия.
  22. Ну что. В этом году можно уже не ждать. Сменили разработчика.
  23. MrGray

    Зал ожидания

    Там фанаты давно пытаются утешить себя надеждой, что Коул Янг окажется на самом деле не Коул Янг, а Куай Лианг (т.е. Саб-Зиро младший).
  24. Ясно, понятно. Ждем распродажу. Могли бы хоть скидку дать владельцам оригинальной трилогии. Но это же EA. На пк я, кстати, такой графики, как у них в видеосравнениях не помню. У меня оно вроде получше выглядело. (Хотя тут возможно моды виноваты)))
  25. Интересно, почему они везде только одного ГГ из трех показывают? Как бы не вырезали остальных... По самому видео: единственное интересное, что услышал - это бесконечный резерв. Звучит как то еще решение. Но с учетом того, что они хотят позиционировать каждое сражение как пазл - может оказаться простой необходимостью (чтоб не бегать через всю карту за нужными юнитами). Ну и забавно, что при разговоре о расах в игре не назвали эльфов. А вообще - лучше вместо таких видео выпустили бы демку на пару часов.
×
×
  • Создать...