MrGray
Patreon - Первопроходец-
Публикаций
379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MrGray
-
Ну что. В этом году можно уже не ждать. Сменили разработчика.
-
Там фанаты давно пытаются утешить себя надеждой, что Коул Янг окажется на самом деле не Коул Янг, а Куай Лианг (т.е. Саб-Зиро младший).
-
Ясно, понятно. Ждем распродажу. Могли бы хоть скидку дать владельцам оригинальной трилогии. Но это же EA. На пк я, кстати, такой графики, как у них в видеосравнениях не помню. У меня оно вроде получше выглядело. (Хотя тут возможно моды виноваты)))
-
Интересно, почему они везде только одного ГГ из трех показывают? Как бы не вырезали остальных... По самому видео: единственное интересное, что услышал - это бесконечный резерв. Звучит как то еще решение. Но с учетом того, что они хотят позиционировать каждое сражение как пазл - может оказаться простой необходимостью (чтоб не бегать через всю карту за нужными юнитами). Ну и забавно, что при разговоре о расах в игре не назвали эльфов. А вообще - лучше вместо таких видео выпустили бы демку на пару часов.
-
Изменения в грядущем патче смотреть здесь. Из интересного: - игровой движок пересобран в MSVS 2019, с включением ряда дополнительных оптимизаций (SSE2) - последняя версия звукового движка fmod, библиотеки упаковки/распаковки сейвов zlib - последняя версия steam_api (1.50) - directx9 - скрипты официально открыты (версия 1.7.3) - В боевом корабельном интерфейсе новая команда компаньонам - "Уплыть на ..." с указанием конкретного направления отхода (8 направлений) - Возможность подключения высокополигональных персонажей в игру (до 16к полигонов, при необходимости можно и больше) - Полноценный ресайз HUD элементов интерфейса (суша/море/глобальная карта) с возможностью настройки в меню "Настройки" - Фикс связанный с нехваткой вершинных буферов в движке игры (игра могла вылетать при большом количестве полигонов в высоконагруженных сценах - ЗФ, массовые квестовые боевки) - Решена проблема при работе в ОС Linux с использованием Wine (альтернативной реализации winapi32 и директа), раньше игра вылетала 100% при переходе в режим моря, проблема также влияла и на стабильность игры под разными версиями Windows - Изменения в инитах погоды и моря - Режим DIRECTSAIL - автоперегрузка морских локаций, возможность хождения по локальному морю без выхода на глобус - экспериментальная фича (по умолчанию режим выключен).
-
Пошел по пути секретной концовки. Никому не советую туда лезть пока не докачаетесь до 50 уровня. На 42 это был ад. А еще и какой-то добрый человек возможность сохраняться отключил. Раза с 5 только прошел. И это на легком уровне сложности. Сама концовка оставила неоднозначные впечатления. Особенно реакциями персонажей в титрах.
-
Наверное, под 9-й директХ наконец движок адаптируют. А то несколько лет назад у них это не очень получилось. А новый проект - это, вероятно, перенос аддона "Непыльная работа" с ГПК на базу ККС.
-
На Win10 сохраняются по такому пути: C:\Users\Admin\Pictures\Cyberpunk 2077.
-
Анонсировали. Уже хорошо. Но пока слишком мало информации, чтобы делать какие-то выводы. Надо подождать видео/скриншоты.
-
Перезапустил стим - пошло обновление. 14,5 гб.
-
Там сам стрим такой был.
-
Каждому Свое пока живут. Даже нового ГГ с параллельной сюжеткой собираются выпускать (неизвестно когда). Да и есть пара фанатских дополнений в разработке. Другой вопрос, что движку уже давно пора на отдых.
-
Никто ничего не покупал. У них эта функция была с самого начала отключена. При попытке купить набор выдавало ошибку (я знаю, я пытался ). Все же надеюсь, что когда-нибудь что-нибудь да выйдет.
-
Скорее все же 19 июня в 2 ночи по Москве.
-
Появилась дата выхода финального DLC к истории Шарля де Мора. Ожидается 27 марта. Дальше в планах у студии вроде был ГГ испанец.
-
42 минуты в неспешном режиме. Облазил все что мог! Все очень круто! Хочу полную версию прямо сейчас! p.s. Плакаты в метро прикольные.
-
Ну что? Да здравствуют Герои Меча и Магии!!! Главное, чтоб нормально реализовали, если соберут-таки на текущую цель. 120к все же.
-
Ну да. Они самые и есть. Радует, что геймдизайнер там AlexusB, подаривший нам ВМЛ и КВЛ. Меня напрягло то, что показывают вроде как геймплей, но там сплошные QTE.
-
Сайт на новых Корсаров запустили. Ну и тизер пре-альфа версии. Показанное пока лично мне не особо нравится.
-
В итоге не удержался и все-таки начал проходить первую часть в очередной раз.
-
Кстати, если пройти демку - появляется ссылка на опросник на гугл доках.