Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MrGray

Patreon - Первопроходец
  • Публикаций

    425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

182 Очень хороший

Информация о MrGray

  • Звание
    Уровень: 9
  • День рождения 14.02.1989

Контакты

  • Сайт
    http://

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Ростов-на-Дону
  • Интересы
    Настольный теннис

Посетители профиля

10 706 просмотров профиля
  1. Вы там под воротами что ли пролезали (не знаю, возможно там так сделать или нет), а не через специальный лаз? Потому что вообще никаких проблем с обратным превращением там не было. Ну реально. Вылез из лаза - и сразу же опция обратного превращения была доступна.
  2. Но при этом они повышают врагам урон, броню и здоровье)))
  3. В свежем патче за взлом замков опыт давать стали)
  4. Не. Ледяная 1-й круг требует. На базовом уровне только Огненная стрела и Исцеление.
  5. Ищейки хорошо льдом гасятся (как и орки, в принципе). Так что свитки ледяной стрелы в помощь.
  6. Мало там дамага (50 на 6 круге). Потому у меня битвы с лордами-демонов сводились к шаровая молния->ледяная стрела до заморозки (с беготней от демона)->снова шаровая молния. Повторять до уничтожения. А вот на огненного пришлось голема вызывать, чтоб отвлекал... А вообще - у меня что демоны, что мракорисы периодически, делая рывок в сторону ГГ, игнорировали шаровую молнию полностью. Хотя визуально проходили сквозь нее.
  7. Для этого надо, чтоб он до 4-й главы дожил.
  8. Храмовые Ползуны. Имеют высокие резисты к огню/льду. Шаровая пробивает на макс заряде, но там попасть надо раз 10, наверное. А так как каст долгий и летит медленно, + они там местами по двое нападают - кулак шторма выгоднее, т.к. кастуется быстрее, бьет как та же шаровая (или больше), еще и контролит по области. Ну и там у него прикол есть, что чем ближе к врагу ты стоишь - тем больше урона заклинание нанесет.
  9. Главное, прежде чем в Храм Спящего заходить - по максимуму зельями затариться. Потому что выйти оттуда так просто не получится... Ну и руна на Убийство Нежити там для мага обязательна. И Кулак Шторма пригодится (единственное место, где я его вообще использовал).
  10. Я еще зельями 48 поднял. 3 на +8 сварил, а остальные где-то по миру откопал. Правда пить их надо уже после того, как за очки опыта максимум поднимешь.
  11. Ага, там будет аж 45 защиты от рассекающего/дробящего. Разрабы вообще магов обидели в плане защиты. И амулеты/кольца на +15 защиты ситуацию не спасают. Придумали бы тогда уж какое-нибудь поддерживаемое заклинание, которое процент входящего урона срезало (5-30, в зависимости от круга). А то по итогу - маг в рудных доспехах Храм Спящего проходит.
  12. Я ее всю булавой зачищал. Тоже в третьей главе. Но у меня у мага было силы около 40. И сам маг был уже уровня около 20. Скелеты с пары ударов выносились. Главное в финале первым мага вынести. Чтоб не понапризывал лишних. А как же Хроманин? Он, конечно, не сюжетный, но все же.)
  13. Мантии, конечно, та еще гадость бесполезная... А вообще - я прошел игру! Храм Спящего при игре за чистого мага - то еще удовольствие. Причем сама финальная битва вообще легкая. Основная сложность до нее добраться. Слишком уж у обитателей храма резисты на весь маг.урон, кроме уничтожения нечисти, высокие... Больше никогда за мага играть не буду)))
  14. Поддерживаю. Надеюсь запилят ремейк второй части и подправят чуток. Хотя глобально вряд ли что-то поменяют.
  15. Я обычных зачистил полностью. Крупный потом в пещере обычного в восточном лесу появился. Других крупных не находил.
×
×
  • Создать...