MrGray
Patreon - Первопроходец-
Публикаций
400 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MrGray
-
Изменения в грядущем патче смотреть здесь. Из интересного: - игровой движок пересобран в MSVS 2019, с включением ряда дополнительных оптимизаций (SSE2) - последняя версия звукового движка fmod, библиотеки упаковки/распаковки сейвов zlib - последняя версия steam_api (1.50) - directx9 - скрипты официально открыты (версия 1.7.3) - В боевом корабельном интерфейсе новая команда компаньонам - "Уплыть на ..." с указанием конкретного направления отхода (8 направлений) - Возможность подключения высокополигональных персонажей в игру (до 16к полигонов, при необходимости можно и больше) - Полноценный ресайз HUD элементов интерфейса (суша/море/глобальная карта) с возможностью настройки в меню "Настройки" - Фикс связанный с нехваткой вершинных буферов в движке игры (игра могла вылетать при большом количестве полигонов в высоконагруженных сценах - ЗФ, массовые квестовые боевки) - Решена проблема при работе в ОС Linux с использованием Wine (альтернативной реализации winapi32 и директа), раньше игра вылетала 100% при переходе в режим моря, проблема также влияла и на стабильность игры под разными версиями Windows - Изменения в инитах погоды и моря - Режим DIRECTSAIL - автоперегрузка морских локаций, возможность хождения по локальному морю без выхода на глобус - экспериментальная фича (по умолчанию режим выключен).
-
Пошел по пути секретной концовки. Никому не советую туда лезть пока не докачаетесь до 50 уровня. На 42 это был ад. А еще и какой-то добрый человек возможность сохраняться отключил. Раза с 5 только прошел. И это на легком уровне сложности. Сама концовка оставила неоднозначные впечатления. Особенно реакциями персонажей в титрах.
-
Наверное, под 9-й директХ наконец движок адаптируют. А то несколько лет назад у них это не очень получилось. А новый проект - это, вероятно, перенос аддона "Непыльная работа" с ГПК на базу ККС.
-
На Win10 сохраняются по такому пути: C:\Users\Admin\Pictures\Cyberpunk 2077.
-
Анонсировали. Уже хорошо. Но пока слишком мало информации, чтобы делать какие-то выводы. Надо подождать видео/скриншоты.
-
Перезапустил стим - пошло обновление. 14,5 гб.
-
Там сам стрим такой был.
-
Каждому Свое пока живут. Даже нового ГГ с параллельной сюжеткой собираются выпускать (неизвестно когда). Да и есть пара фанатских дополнений в разработке. Другой вопрос, что движку уже давно пора на отдых.
-
Никто ничего не покупал. У них эта функция была с самого начала отключена. При попытке купить набор выдавало ошибку (я знаю, я пытался ). Все же надеюсь, что когда-нибудь что-нибудь да выйдет.
-
Скорее все же 19 июня в 2 ночи по Москве.
-
Появилась дата выхода финального DLC к истории Шарля де Мора. Ожидается 27 марта. Дальше в планах у студии вроде был ГГ испанец.
-
42 минуты в неспешном режиме. Облазил все что мог! Все очень круто! Хочу полную версию прямо сейчас! p.s. Плакаты в метро прикольные.
-
Ну что? Да здравствуют Герои Меча и Магии!!! Главное, чтоб нормально реализовали, если соберут-таки на текущую цель. 120к все же.
-
Ну да. Они самые и есть. Радует, что геймдизайнер там AlexusB, подаривший нам ВМЛ и КВЛ. Меня напрягло то, что показывают вроде как геймплей, но там сплошные QTE.
-
Сайт на новых Корсаров запустили. Ну и тизер пре-альфа версии. Показанное пока лично мне не особо нравится.
-
В итоге не удержался и все-таки начал проходить первую часть в очередной раз.
-
Кстати, если пройти демку - появляется ссылка на опросник на гугл доках.
-
Да что тут думать. Надо демку щупать. Вроде будет доступна. Начальная часть уже отличается от классики. p.s. Диалоговая система пока смотрится уныло.
-
Елы-палы. Двухклинковый меч detected! Думал можно будет только со стандартным бегать.
-
Даже демка вроде была.
- 17 ответов
-
У них изначально стояло начало трансляции на 19:00 МСК. И в это время они включили таймер с обратным отсчетом на 2 часа Там кто-то очень удачно выразился: cyberpranked)