Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xenon

Посетители
  • Публикаций

    1 439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Xenon

  1. Текстуры я скину как только нормальный интернет появится. Закачивать 140 мегабайт с модемом, это по меньшей мере нереально. По идее должны сегодня поставить. Патч вроде готов. На Дантуине, Коррибане и Тилосе я исправила буквально все текстуры, кое-что переправила на Даксане, добавила шейдеры на Нар Шадде и Раваджере, также шейдеры ко всем кораблям (кроме G-Wing) и дроидам. Короче приукрасила все капитально. Притом всё остаётся абсолютной копией оригинала. Есть небольшие, микроскопические вариации в текстурах, но гарантию даю что вы их не заметите. Короче вроде всё готово. Прошвырнусь ещё по игре, но по-моему всё что надо я переправила. Так что скомпилирую патчи и выложу при первой возможности. Возможно выложу текстуры отдельно, если получится. Зависит от интернета.
  2. Почти все текстуры на Дантуине и Коррибане я переработала. Выглядит просто шикарно. Патч пока делать не буду - хочу ещё поработать. Например никак не получается нормально сделать текстуру кирпичных стен в академии Ситов. А так почти всё на этих двух планетах я переработала. Дайствительно выглядит замечательно. Если останется интернет (или подключат безлимитку) могу скинуть текстуры для теста. Если есть желающие. Мне в общем всё равно, так что одолжений делать не надо, только если сами хотите. ---------------- Игра красивей не стала. Только СТАНЕТ. Я в прошлом патче почти ничего не добавила в графическом плане. А следующий патч будет великолепным. Вылетает 100% не из-за патча. У меня нормально проходится и в этой пещере я ничего вообще не трогала.
  3. Мой Патч будет актуален всегда - Гизки не занимаются улучшением графики. Или почти не ззанимаются. По крайней мере сомневаюсь что они будут менять разрешение у половины игровых текстур и добавлять шеёдеры ко второй половине. Их патч нацелен в основном на ошибки. Сейчас покажу как я переделываю текстуры. И да - это масимум того, что вообще возможно сделать. Я не волшебница. Разрешение текстур могу увеличить масимум в два раза. Итак, смотрим на статуи: Оригинал: http://img228.imageshack.us/my.php?image=originalee3.jpg Патч: http://img229.imageshack.us/my.php?image=editedqq6.jpg На первом скриншоте оригинал (KOTOR I). На втором - моя текстура более высокого разрешения. Видно что качество стало получше, даже издалека. А вблизи ОЧЕНЬ заметно улучшение качества. Да оно и издалека заметно. Каким был Коррибан в Sith Lords вы помните. Кошмар. Так хоть текстуры попробую получше сделать. Стены вблизи выглядят отлично (на этих скриншотах стены ещё не делала). Уже кстати улучшила траву на Дантуине. А то без слёз не взглянуть было. И в первом КОТОРе я тоже тесктуры улучшаю, шейдеры добавляю. Если останется интернет, попробую дать пару скриншотов. Мне по идее должны безлимитку поставить. СПАСИБО БОЛЬШОЕ за все пожелания и предложения помощию Если что надо будет - обращусь. Всем мпасибо. :) P.S. Хотела показать образцы текстур чтобы было понагляднее. Слева - оригинал, а справа - мой вариант. Это и есть текстура статуй. http://img75.imageshack.us/my.php?image=texjt1.jpg Потому и говорю что вблизи заметнее. :)
  4. Посмотрите что я делаю: http://img222.imageshack.us/my.php?image=floorpc2.jpg Пол на Перагусе был серым и убогим. Я переделала его в красивый, металлический (он вообще-то и должен быть металлическим). И вот таким образом я переделываю почти все текстуры металла. Броня, корабли, пол, стены - всё. Ну, почти всё. А не то вся игра будет сверкать как новогодняя ёлка. Теперь не поленитесь и скажите - как по скриншоту, нормально? Кстати скоро и для первого КОТОРа патч выложу. Тоже хочу в нём покопаться, может чего ещё сделаю. Прочь серость, даёшь метал! :-D
  5. Прошу прощения что не смогла раньше ответить на ваши вопросы. Интернета не было. Итак... Разумеется патч ставится и на пиратскую версию. С переводами должен быть совместим без проблем. Текстуры в игре заменены разумеется далеко не все. Патч весит мало именно потому, что далеко не все текстуры были заменены. И благодяря отличной компрессии. А теперь ВНИМАНИЕ. И большая просьба не материться. :-D Нет, нет - с патчем всё в порядке. Дело в том что за последние несколько дней я перелопатила чуть ли не половину всех текстур игры и исправила чёртову кучу всего. Вот после этого, игра ДЕЙСТВИТЕЛЬНО стала красивой. Я потратила несколько дней на то, чтобы освоить хорошенько Фотошоп. Эффекты металла (не те лажовые что в нынешнем патче, а реальные эффекты) теперь присутствуют НА ВСЕХ кораблях. Вообще. И они в десять раз красивее и реалистичнее чем в нынешнем патче. Ещё переработала довольно много текстур на Нар Шадда (она теперь выглядит как конфетка). Короче после нового патча игра будет действительно красивой, это я вам обещаю. Новый патч будет направлен исключительно на графику. Исправление ошибок (за исключением графических... ДЕСЯТКОВ графических) в нём не будет. Торопиться с выкладкой нового патча не буду. Я хочу исправить всё что найду. Может занять вплоть да недели. Исправляю я ВСЁ - начиная от блестящих металлом корабляй до блестящих металлом пряжек ремней ваших сотоварищей. Также переделываю корабль Нихилуса, а то убожество несусветное. ВОПРОС к вам: Я могу сделать игру красивее, но... тогда уже прийдётся менять текстуры. Замена не будет слишкой контрасной, но всё-таки это будет уже не патч. Оригинальной задумке разработчиков текстуры соответствовать уже не будут. Менять? Короче если хотите играть в КРАСИВУЮ а не только исправленную игру, советую немного подождать. Переделываю я много. Но пока я НЕ меняю оригинальный контент. Только добавляю красивые эффекты и меняю разрешение.
  6. Эх ребят, вам бы вспомнить политику Микрософта... И нет, это не оффтопик, это очень даже топик. А сейчас немного истории. Совсем немного. Было, помниться, состязание между Netscape, и IE. IE тогда был то-ли 4-ой, то-ли 5-ой версии. По-моему ещё четвёртой. Так вот Микрософт тогда тоже практиковала политику перекупки... Как они сейчас игры чисто под DX10 разрабатывают/перекупают, точно также они тогда перекупали сайты, оптимизируя их только под IE. Netscape с ними не работал. А говорю я это к тому, что сейчас, начиная с Halo, я боюсь такая политика перекупки выходит на второй круг. Раньше сайты, теперь игры. Разработчикам не выгодно выпускать игры под Висту - верно. И вот тут выступает дядя Микрософт, покупая игры (а то и разработчиков впридачу) с потрохами. Ну а Анреал - мне бы ваш оптимизм! Уже в закромах Unreal 3.5 разрабатывается, а кто-то пророчит будуюшее третьему до 2012 года. Не спорю, версия 3.5 скорее всего лишь модификация, но довольно скоро я полагаю перемодифицируют движок до неузнаваемости. Народ, а кто играл в Xbox версию, как впечатления от анимации движений, мимики героев? Совсем как живые, или ещё "КОТОРовато"?
  7. Возьми линзу, фонарик, и будет тебе световой меч. :-D Тут пару раз повторили что световой меч - чистая энергия. А что же свет по вашему, если не энергия? Нсчёт точо, чта лазер не может быть отрезком - ежу понятно. Меня вот больше интересует как у них световые мечи отражают удары друг друга. :) Ну ладно, со световыми мечами проехали. Обсудим устройство гипердвигателя Нормандии? ;) А если серьёзно - в игре раскрывается почему корабль назван Нормандией? Ведь абсурдно как-то... Чёрный Ястреб, Белый Ворон, Вшивый Глубь - куда ни шло. Но Нормандия? Как-то странно. И что там я за фигню читала что в качестве спец. способностей в игре можно чуть ли не чёрные дыры открывать? Реально можно? Я люблю такие приятные сердцу маньячности.
  8. Именно лазерного. Лезвие получается путём фокусировки луча в одном "пучке" - технология лазера. Лайтсэйбер смотрится эффектно. Силы - ещё эффектнее. Но и без них неплохо. Футуристических РПГ сейчас жуткий дефицит. Меня вот например сплошное фентези задолбало уже. Я всех троллей, огров, эльфов, хоббитов уже по именам перечислить могу. Да отдохните вы от мечей и спецэффектов. Этого в Dragon Age я думаю с избытком будет. Я считаю что среди всех мечей и магии, Mass Effect - глоток свежего воздуха.
  9. Зри в корень - в том-то и дело! Кто там отписался говоря что "разница всего в паре эффектов"? Разница ПОЧТИ ВСЕГДА была только в паре эффектов, и это не помешало предыдущим DX кануть в лету - игры под них уже не делают. То же самое будет и с девяткой. И не имеет значения пара эффектов или не пара. Ты сам-то веришь в то, что говоришь? Ты хоть представляешь КАКИМ убожеством он будет даже в 2010-2011? И уж чьи предположения туманны... Каждый год появляется умник заявляющий "мы достигли верха компьютерной графики, революционного прогресса в ближайшие годы не будет". Для примера представь себе какую нибудь игру четырёхлетней (а именно столько ты пророчишь Анреалу) давности, даже на модифицированном-пермодифицированном движке. Внешний вид КОТОРа хвалили взахлёб. Тот же движок в КОТОРе 2 поливали грязью, назвая старьём. А разница между этими играми - 2 года. Дело не в этом, к сожалению. Потенциал при хорошей модификации можно выдавить почти из всего. Но когда в игру вступают производители DX10-видеокарт и Виста, про этот поненциал очень быстро забудут, под ковёр заметут. В реалии же, я думаю тотальный переход на DX10 произойдёт после снижения цен на DX10 видухи, и, вероятно, процессоры. Когда они станут общедоступными - вот тогда и будет переход. И я размеется не говорю о GF 8400 - 8500. Тем кто на них играет надо вообще памятник поставить. Хотя не знаю - вон уже GF 9600 стоит четыре тысячи. Вроде вполне бюджетно. Помню как народ за ней рванулся после её появления. Хотя карточка так себе. Для бюджетного варианта неплохо, но народ покупал её за 8-9 тысяч! По моему модеры меня скоро цепями прикуют к железному форуму... :nea: Постараюсь больше не поддаваться на провокации. :-D
  10. Народ, а в чём мораль басни "Brindown the sky включать в PC версию не будем. Пусть качают отдельно."? Для того, чтобы специально подчеркнуть что это именно аддон, и будут следующие? Ну и что из того? Смысл-то в чём? Просто размер у него вроде около 200 с чем-то метров, так что это за PR такой, из-за которго я должна 200 метров с модемом заламывать?
  11. Как же тогда весь мир натянули написав и в логотипе игры, и во всех рецензиях, буквально везде где только можно что игра (BioShock) на движке UE3. Да плевать GoW или нет. Mass Effect всё равно масштабнее, и NPC там больше. Сравнивать шутер и РПГ на одном движке, это как сравнивать РПГ и стратегию. И вообще, из того что я видела в трейлерах, дизайн GoW очень напоминает дизайн Hellgate: London. Улочки, улочки, улочки. Вся эта серость уже достала. ----------- В принципе мне по фигу всё это. Меня сейчас больше заботит строка "Переделали камеру на Мако. Вместо следящей поставили свободную". Если раньше камера следила за вездеходом, то сейчас её что, крутить постоянно прийдётся? Это как в Кризисе? Левая рука управляет машиной с клавиатуры, а правая - обзор (мышка)? В Кризисе я себе так чуть пальцы не сломала. Вот уж не хочется такого а Mass Effect. Сторонники такого управления вообще имеются?
  12. Ой, да ладно. Пока не выйдет новая система, не заглохнет. Денег ведь MS хочется. А DX10 сейчас наверное главный аргумент к покупке. Продвигать будут, да ещё как. И я боюсь что в скором времени игры начнут плавно переходить на DX10. Сейчас ведь игр под DX8 никто не делает. И нет, это не другой случай. Тот же самый. С появлением нового DX, старый начинает потихоньку отмирать. Или вы действительно считаете что будем сидеть на 9-ом до 2010-го года? Всё-таки Виста ещё глючноватая. А многие говорят что после первого Service Pack стало ещё хуже. У меня как-то вообще нет желания ставить Висту вплоть до выхода второго (и хорошего, интегрированного) Service Pack.
  13. Всё, я не флужу, просто подвожу итог. Не вламывайте мне, пожалуйста. Всего пара слов. Нет, даже словечек. Словуличек. Отвечаю на: "если движок один и тот же, то о каких более высоких требования может идти чем в GoW" Элементарно. Ты сравни локации в GoW и в Mass Effect, когда тот выйдет. Тут играет роль масштаб. Возьми крохотные модули Биошока, и весьма немаленькие модули Mass Effect (раз я думаю в семь больше, а то и в десять, учитывая каким "узким" был Биошок). И ты мне пытаешься сказать что прогружая такой модуль игра будет работать с той же скоростью? Я видела много шутеров и РПГ на одних движках, РПГ были намного более тормозные. В РПГ и модули большие, и NPC полно. И на: "вам потребуется всего лишь комп двух летней давности" Да, были такие слова. А теперь представь тот же Биошок (UE3) на компе двухлетней давности. Представил? А теперь добавь большие модули, множество NPC и текстуры высокого разрешения. И на: "Дык, никто не учитывает, что речь идет о порте с консоли. А XBox360 по производительности равен компу двухгодичной давности." Никто также не учитывает что если разрешение текстур поднимут в два раза (а обычно так и делают), то это будет уже далеко не просто "порт". И удивляюсь на: "Проц: Sempron 2400+ 1,8 Ггц. Видео: Радик 9600 128МВ 128 бит Оператива: 768 МВ DDR1 Мать: хз, EPox какая-то" Вы что, издеваетесь? У меня Кризис больше двух гигов опервтивки ужирает! 22xx. Если вы НА ТАКОМ Кризис запускали, то тогда да - Mass Effect полетит! :) P.S. Это уже мы переходим с железа, и говорим об играх! Я тут о железе только в конце сказала. Не гневайтесь пожалуйстка, господа модераторы, я всё сказала, и было оно только про сам Mass Effect! :) P.P.S. Ээ... Что-то много словуличек получилось... Но всё равно - нельзя наказывать женщину за желание потрепаться и необходимость оставить за собой последнее слово! Это природой заложено! :-D
  14. В общем я уже устала отписываться по железу. Господи, ну вы хоть тесты мотрите, что ли! Об архитектуре я писала долго и часто. То, что G92 обходит G80 - факт. Именно за счёт новой архитектуры ядра 8800 GTS 512 и обходит GTX на разрешениях до 1600. А на более высоких разрешениях GTX обходит уже по шине ибо гигабайт памяти с медленным доступом бесполезен. Лучше меньше памяти но с более быстрым доступом к ней. И GTX выходит вперёд не только "со сглаживанием", т.к. на более высоких разрешениях у GTS срезает производительность в геометрической прогрессии. Насчёт видухи которую я предложила - ничего не плохой вариант. У меня был 8600 GT, и на порядок послабее. Лошадка была ещё та. И до сих пор поездить можно. Игры на движке UE3 летали, и Mass Effect на такой карте полетит. А тесты посмотрите на сайте fcenter.ru. Если бы 8800 GTS 512 перегоняла GTX, то модели GTX уже были бы в утиле. Хоть подумайте - зачем кому-то выпускать GTS перегоняющий GTX? Тогда все GTX карты прийдётся на помойку выбрость. Вот GTS и ограничили по памяти. Вы хоть знраете что представляют из себя флагманы 9-ой серии? Комбинацию. Комбинацию хорошего ядра, и хорошей шины. А с серией 8800, как меж двух огней: либо брать с нормальной памятью, либо - с нормальным ядром. Я выбрала ядро, т.к. на особо высоких разрешениях не играю. Я уже устала повторяться. Всё что я сказала при желании можете увидеть в тестах и обзорах на fcenter.ru. Хотя у них кошмарная поисковая система статей. Желающих поспорить всегда много, и всегда каждый остаётся при своём мнении. Так что мне этот спор надоел. P.S. Насчёт того, что "на видюхи ставится GDDR" - вы может впадаете в экстаз подписывая буковку "G", но мне достаточно сказать "DDR" чтобы меня поняли. P.P.S. Нсчёт DDR и DDR3 - я имела ввиду что с дерьмовым ядром на одной памяти не выедешь. Исполняю желание Stilet и прекращаю о железе. Самой уже поперёк горла. А в принципе я и не претендую на какие-то супер знания железа, я ж его не разрабатываю. Я собираю компьютеры, и имея с ними дело я поднабралась кое-каких знаний.
  15. Вот поэтому я и сравниваю их вместе. Ты частоты этой (7900 GS) карты видал? Без слёз не взглянешь. От типа памяти ещё как зависит быстродействие, другой вопрос что прирост будет заметен только на новых картах. Укомплектуй 7900 GS DDR3 памятью, на быстродействии это не скажется. Мне это прекрасно известно, и я об этом уже писала. А теперь посмотри видуху которую мы обсуждаем. Я вообще сомневаюсь что в данном случае есть "вторичные параметры".
  16. В этом-то и проблема. То же что было и на гигабайтовых версиях GeForce 8800. Памяти гиг, прироста быстродействия почти никакого. Как бы парадоксально это не было, но разрядность шины памяти несёт в себе большую значимость нежели объём памяти. Например: 8800 GTS 512 разрядность шины памяти - 256 bit Ядро - G92 Частоты - 650/1940 Объём памяти - 1024 mb 8800 GTX (768) разрядность шины памяти - 384 bit Ядро - G80 Частоты - 575/1800 Объём памяти - 768 mb Угадайте - кто кого обгоняет? Обгоняет GTX. С более старым ядром, с меньшим количеством памяти, с меньшими частотами, но... большей разрядностью шины памяти. Вот так вот. Хотя обгоняет он в основном на разрешениях 1600 и выше. Вот потому и сомневаюсь что на 7900 GS вообще играбельно будет. Хотя, как я много раз говорила, Unreal не очень требовательный движок. Насчёт прогулки за покупками, вот великолепный вариант (из дешёвых): http://www.fcenter.ru/products.shtml?eshop...71867::8600GT:: GeForce 8600 GTS. 512 mb памяти на борту, память - DDR3. Частоты - вообще в полёт (675/2000). Разрядность шины памяти, правда, 128. Но с такой видухой это не смертельно, ибо памяти достаточно и тип - DDR3. Стоит 3000 рупей. :) Это я так, для примера. Если кто-то всерьёз задумался пройтись по покупкам. P.S. По-моему если я продолжу трепаться про железо мне модеры вломят. :)
  17. Да конечно, чего уж там, всего пять лет компьютеры на заказ собираю. Совсем прям дура. Я не работаю ни с процессорами AMD, ни с видеокартами Radeon, ни с серией Celeron. Мы собираем домашние/игровые компьютеры на базе Intel Pentium 4, Intel Core, GeForce. Мои знания лимитированы данной областью. Я не держу в памяти специфику каждого устройства и не обладаю обширными знаниями об устройствах с которыми не работаю. Однако есть базовые знания, базовые характеристики объединяющие устройства разных моделей и производителей. Почитай на любом железном форуме - узнаешь. Или хоть сравнительные тесты посмотри. Время доступа к данным (читай - кэш) может быть компенсирован скоростью их обработки (тактовая частота). Возможно твой случай. Хотя архитектуры Атлонов я не знаю. Могу только сравнить по тестам. Ну по-первых, одно предупреждение ты уже получил за свою манеру высказывания, а во-вторых - я отдельно писала что я исхожу из официальных системных требований и своего опыта по сборке компьютеров. Я не беру выводы с потолка, а логически рассуждаю о работе игры исходя из системных требований. То, что конфигурация индивидуальная, я прекрасно понимаю. Например многое зависит от материнской платы. Однако есть базовые харектеристики которые вполне можно (и интересно) сравнивать. Я ж не говорю что всё будет как я сказала. Просто рассуждаю на интересующую меня тему. Ну а насчёт того, что предположения строить все мастаки - так это ж интересно. Это называтся думать, мыслить, рассуждать, использовать мозг, логическое мышление. Мы все ждём выхода игры, вот и рассуждаем. Можешь присоединиться, если тебе интересно. Нужны сухие факты? Игра выйдет 6-го июня. Теперь можешь сидеть и тихо ждать. А нам нравится потрепаться. :) Видуха - 256 мб? Та-ак... Я пересмотрела все характеристики которые нашла. Да. Может и не потянуть. Упрётся в память. Разрядность шины памяти, объём и тип памяти на твоей видеокарте не предвещают ничего хорошего. Разрядность шины памяти: Нужно - 256 У тебя - 128 Тип памяти: Нужен - DDR3 У тебя - DDR2 Объём памяти: Нужен - 256 (рекомендуется 512) мегабайт У тебя - 256 Если бы у тебя по 1-2 пунктам проигрывала видуха, тут ещё можно было бы подумать. Но по всем 3 - это слишком. Я полагала что у тебя 512 мегабайтовый вариант. Их было побольше в продаже. А у тебя оказался 256 мегабайтовый. Как я уже говорила, именно в это и упрётся видуха - в память. Нсчёт "запустится или нет" - запустится-то она скорее всего запустится. Но играть будет нереально. Если игра проверяет конфигурацию по принципу "запускать на всём что старше GF 6800" - запустится. Если в проверку вбиты определённые модели видух, то не запустится. Заранее не узнаешь.
  18. Я и не говорю о том времени. Просто MS любит перекупить права на какую-нибудь популярную игру, да и впаять в неё строку "только на DX10". Взять хоть тот же HALO. Да, пока примеров несколько, а то и вообще один. Но скоро может последовать следующий, и им может оказаться ME 2. Я и имела ввиду патент на разработку/издание. Уж не знаю радоваться или огорчаться что EA не продали бренд Микрософту с потрохами. С одной стороны - DX 9 и явное "PC наследие". С другой - зная какими чудовищно сырыми версиями EA проталкивает игры на рынок... Ну а насчёт внутреннего договора - куда ж без него. :)
  19. Я слышала именно про PC'шную версию. То что издаьтелем Xbox версии является Микрософт даже пасхальный кролик уже знает. Насчёт DX 10 - не факт. EA на такой шаг запросто может и не пойти. Что вероятнее - что PC юзеры купят Висту ради ME 2-3, или что они просто не купят ME? А вот Микрософт на такой шаг пойдёт, и запросто. Им выгоднее продвигать Висту нежели ME. Виста стоит Много дороже. То есть PC'шная версия тоже принадлежит MS? Почему тогда издаёт EA? Или их логотип засветился чисто потому, что BioWare находятся под их покровительством? Или погоди... Из меня начинает выветриваться тупость... Ты имел ввиду что так как ME - ПОРТ, то в принципе существует только один ME как таковой - для Xbox. А PC порт это лишь клон с той игры, которая принадлежит Микрософт. Поэтому права MS распостраняются и на PC версию, так? Мне почему-то в голову взбрело что MS имеет права только на Xbox версию игры. То есть имеет право только на *издание* игры на своей консоли. А выходит и на саму игру тоже?
  20. Вполне вероятно выйдет консоль нового поколения. BioWare заняты разработкой Mass Effect 2, 3, аддонами, Dragon Age - всё это затянется на годы. Для того, чтобы выпускать что-либо через пару-тройку лет на UE3 нужно обладать недюжинной храбростью и самоуверенностью. Ну а редактора явно не будет. Я вообще сомневаюсь что в серии Mass Effect будут какие-либо эксклюзивы для PC. Слишком много внимания уделяется консольной аудитории. Да и к тому же кто-то вроде говорил что EA продала лицензию на ME Microsoft? Тогда вообще молитесь чтобы следующие части на PC вышли. О редакторах забудьте сразу. И хорошенько подготовьтесь к тому, что следующие ME будут работать только в связке Vista + DX 10.
  21. AMD... Если я совсем уже не отупела, по-моему Radeon'ы сейчас принадлежат AMD. Игры имеющие какое-либо отношение к AMD в целом (Call of Juarez, для примера) вообще жутко работают на чипсетах Nvidia. Если такой же "сюрприз" нас ожидает в Mass Effect - можно вешаться сразу. Но я не думаю что всё так плохо. Сомневаюсь я что BioWare натянут владельцев карт Nvidia подобным образом. Да к тому же Unreal он и в Африке Unreal. Движок сам по себе не очень требовательный.
  22. Xenon

    Ваш компьютер

    Да, а вот теперь я объясню что это - чушь. Дело не в ядре, а в разрядности шины памяти. Ядро там G92. Прекрасное ядро. Ситуция в другом: памяти много, а вот доступ к ней медленный. Моя конфигурация: Процессор: Core 2 Duo E6600 @2.4 GHz (4 mb L2 cache) Видеокарта: Zotac 8800 GTS 512 AMP! Edition Оперативная память: 4 Gb Samsung (PC-5300; 667 Mhz) Звуковая карта: Realtek High Definition ALC 888 (Surround Sound 5.1) Материнская плата: Gigabyte GA-945GM-S2 (Rev. 3.x) Жёсткие диски: Samsung 160 Gb (SATA II); Western Digital 160 Gb (IDE)
  23. Да столько же сколько у меня :-D. У меня конфигурация буквально та же :). Только я всё прогнала, что позволяет выиграть от 2 до 5-7 fps. Хотя... У тебя кэша поменьше... Для игр это важно. Но я не думаю что сильно скажется - два мегабайта кэша с такой архитектурой процессора должно быть выше крыши. Вот только интересно - почему он в два раза дешевле моего? Потому что Intel дерёт деньги за бренд, или там есть ещё что-то помимо кэша чего я не замечаю... У меня Core 2 Duo E6600. Судя по тестам, мощность твоего и моего - 1 в 1. Иногда Атлон оказывается позади. В основном в новых играх - где трубуется большое количество кэш памяти. Результат по fps будет сравним с моим, я думаю. Если у тебя без разгона - где-то fps на 5 поменьше. Может 7, ибо чую я кэш для игрушки понадобится немаленький. Большие млдули, UE3... Игрушка-то у тебя полетит, но вот за счет чего будет падать скорость (заметно не будет), так это из-за 2 мг кэша. Проц будет более часто лазить в память, или и того хуже - на хард за данными. А чем дальше проц топает, тем ниже скорость игры. Другой вопрос, что сейчас и 2 мегабайт с лихвой. Насчёт видухи всё ясно: пропускная спомсобность памяти - дерьмо, всё остальное отлично. Примерно та же история с процем - еэша бы побольше, данные были бы "поближе". Но высокая тактовая частота (читай - скорость обработки) пожалуй компенсирует недостаток кэша, когда его будет нехватать. Твоя видуха выезжает засчёт хорошего ядра (G92), а процессор - за счёт высокой тактовой частоты. Что плохо у обоих - плохая пропускная способность у видухи, и маловато кэша у процессора. Но и того, и другого ещё на добрый год должно хватить. Верно. Я не тот Целерон в списке посмотрела. Они там рядышком стоят. :) С Целероном обстоит малоприятная история... Не 2 мегабайта кэша, не 1, а то, что назвают "урезанный кэш". То есть: два гига оперативы, это конечно хорошо. Но процессору прийдётся постоянно "бегать" и таскать из неё данные. Вот тут и проявятся тормоза. Тут даже два ядра не спасут. А ядра кстати там стоят неплохие (и в твоём, и в двухядерном). Просто Celeron - процессор не для игр. Что касается GoW - скорее всего просто неграмотно сделали. Я лично не играла. Мне бедности текстур (то бишь серых стен) ещё в Hellgate: London выше крыши хватило. Так вот Кризис пытается (именно пытается, потому что по-человесески у него это не получается) подгружать тестуры постепенно, плавно. Поэтому тормоза не очень заметны. А некоторые игры прогружают разом целые комнаты. Возможно GoW из их числа. Ты в Hellgate: London не играл? Тебе гирзы покажутся вехом быстродействия. :) P.S. Добавила свою конфигурацию: http://www.bioware.ru/forum/index.php?show...amp;#entry60391
  24. Если сделают связанную трилогию, то не думаю. То же самое что смотреть 2-3 части фильма трилогии без первой. Другой вопрос что игры зачастую сильно не связаны сюжетной линией. Вспомнить хоть теже КОТОРы. Ещё весь этот планируемый дополнительный контент для игры возможно будет заставлять игроков возвращаться к первой части. Меня вот больше интерсует вопрос - все ли части Mass Effect будут на одном движке...
  25. Я это уже поняла посмотрев специфику 6800. :-D В радеонах ничего не понимаю, ибо не работала с ними (могу посмотреть специфику, но лень), но разрядность шины памяти 256 - выше крыши. Правда только при условии хорошего ядра. Хотя и без него - если количество памяти не ниже 512, для Mass Effect выше крыши хватит. Там (на оффсайте) по моему в рекомендуемых требованиях как раз стоит какая-то GTX карта с разрядностью 256. 7-какая-то модель. Твоего проца тоже зватит выше крыши. В официальных рекомендуемых требованиях прописан одноядерный проц с частотой 2.6 ГГц. Твоего двухядерного должно вполне хватить.
×
×
  • Создать...