Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Halmabad

Посетители
  • Публикаций

    338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Halmabad

  1. Spectra Ну Champion тогда - паладин . Суть в том, что хочется ролевого разнообразия, а не "два притопа, три прихлопа", 3 класса по 4 спецы на класс, которые ничего толком и не добавляют. Но боюсь, что Биовар не будет ничего добавлять, скорее еще сильней почикает, чай не MMORPG, где без разнообразия нельзя, сингл схавают и так.
  2. Spectra Вот в том-то и дело, что специализации убоги, сделали бы лучше как в ДнД престижи тогда уж. Не чувствуется, что растишь что-то уникальное, хотя бы потому, что из 4х спецей у каждого класса дают взять две. Да и такие вещи как бард и храмовник (читай: паладин) хотелось бы видеть чистыми классами, может привык уже... Впрочем это, в любом случае, не самое главное.
  3. 1, 2 и 5 пункт вгоняют в тоску. Все это было в Плейнскейпе (даже озвучка героя, ключевые реплики правда), но не верится, что Биовар дотянет проработанность сюжета и диалогов до его уровня. Даже лучшее, что они выпускали - БГ - не дотягивал. У ДА есть недостатки, но в целом он был удачен своим олдскулом, как раз тем, что они собираются вырезать. Расширять ролевую систему, я так понимаю, они и не планируют, классов все еще три, да? Так что пока печально, а там посмотрим.
  4. Halmabad

    Jokingly Mass Effect

    Тали в Mass Effect Of Steamworks and Biotick Obscura
  5. Зон оф геймс - нормальный сайт, надо только сразу закрывать эти дурацкие баннеры и забывать об их существовании ;). Впрочем, в любом случае я сильно сомневаюсь, что там будут переводить модули для НВН, в Игромании если только, но они уже вроде забросили это дело.
  6. Сомневаюсь, там переводить надо будь здоров, кто будет этим заниматься, тем более бесплатно?
  7. Сам руссификатор здесь. Но если вы хотите для модуля, то его естественно нет, и вряд ли будет, ну разве что Акелла вдруг включит модуль в свое какое-нибудь "Neverwinter Nights 2 Iridium Edition" :).
  8. Наконец, спустя более 3х лет разработки увидела свет полная версия ожидаемого многими мода Planescape: Purgatorio, который можно скачать на nwvault.ign.com. Разработчики пишут, что хотя это еще не финальный вариант, он полностью играбелен, и не стоит ждать новых версий, чтобы попробовать его. Я пока тольком его еще не опробовал, но могу сказать, что проделанная работа уже внушает уважение, в стиле Planescape переделано даже главное меню и интерфейс. Обещают 10+ часов геймплея, а, учитывая размер и колическво модулей, по контенту Purgatorio совсем скоро может (если еще не уже) сравняться с оригинальной компанией NWN2! Так же изменены шрифты в стиле Planescape и они не поддерживают русский язык, однако я для себя (и для всех, кто юзает руссификатор) сделал шрифты Exocet, поддерживающие кириллицу. Вполне возможно, что это лучший модуль, когда-либо выпускавшийся для NWN2, и если вы все еще играете в него, то просто обязаны его увидеть!
  9. У меня тоже, а вообще это ничего не значит, коллекционки для России и для Америки комплектовали разные хотя бы потому, что обложка и сопроводительная книжка у нас на русском. Но у нас предзаказ, а на видео скорее всего нет, у них же задержки не было.
  10. Да, брони действительно нет, может официальный представитель от bioware.ru мог бы связаться от имени покупателей коллекционки с EA Russia и прояснить этот вопрос? Не то, чтобы она мне очень нужна, но все же...
  11. А до тех, у кого еще "В обработке", я так понимаю просто руки не дошли пока?
  12. Все правильно, я это и имел ввиду, галактики за сферой Хаббла, но до горизонта событий можно увидеть, но по приведенной выше формуле сфера Хаббла получается радиусом ок. 4Гпк, а расстояние до горизонта событий немногим больше 4Гпк, так что если эти сферы и отличаются, то ненамного. Вообще в контесте перемещения наблюдателя нас интересует только его скорость относительно той точки, куда он хочет попасть. Мы рассматриваем гипотетическую возможность "сжатия" пространства можду наблюдателем и его местом назначения. А за счет динамического изменения самого пространства можно достичь момента, когда наблюдатель на досветовой скорости будет пролетать большее расстояние, чем свет (по неизмененному пространству). Насколько это возможно на практике - другой вопрос, и у меня на него нет ответа.
  13. С чем конкретно? Если с законом Хаббла, то это так, как я сказал, можете тут почитать (раздел Теоретическая интерпретация). Согласно закону Хаббла, галактики, находящиеся дальше расстояния, рассчитанного по формуле с/H, где H - постоянная Хаббла будут иметь относительную скорость выше скорости света. Если с моим примером, то это просто умозаключение и ничего более. Проверить это или тем более доказать у меня вряд ли будет возможность :) . Я просто предположил, что если расширение пространства не создает ограничение на скорость, то это можно использовать, только и всего. Это даже не теория, а так... гипотеза. Кстати, насколько я помню, Ретрансляторы из МЭ используют еще одну гипотезу, связанную с расширением пространства. Ту, когда пространство впереди объекта исскуственно сжимают, а позади исскуственно расширяют, в результате чего он может "двигаться" значительно быстрее скорости света. Но на самом деле в его системе отсчета это не так, просто изменяются координаты этой системы.
  14. Ну изначально рассматривалась идея, что изменение такой фундаментальной константы (которая на самом деле и не константа) как скорость света на каком-то ограниченном участке континуума позволит путешествовать со скоростью, привышающей скорость света в вакууме (но не превышающей ее для участка континуума!), и тем самым предотвратит нарушение СТО. Но если вам этот вариант кажется чересчур фантастичным, то вот еще один. Вселенная расширяется, т.е. расширается пространство между всеми несвязанными между собой объектами. Галактики разбегаются друг от друга со все возрастающей скоростью. Те галактики, которые находились на границе видимой вселенной, перемещаются за горизонт событий и становятся невидимы (т.о. они начинают двигаться быстрее скорости света). Это не является нарушением СТО, т.к. ускоряется не физический объект, но само пространство. А теперь предположим, что генератор поля эффекта массы создает вокруг корабля некую сферу из обособленного пространственно-временного континуума, который и движется на любой скорости в т.ч. и превышающей скорость света, тогда как сам корабль относительно этой системы находится в покое. На самом деле конечно все это не более чем мысленный эксперимент, а все описанное в игре - плод воображения разработчиков игры (пусть и имеющий под собой некоторую научную основу), но мы ведь не задались целью в точности следовать современным теориям, у нас, как уже писали выше, не hard science fiction, а космический боевик с упором на сюжет. Просто эта научная основа в МЭ значительно превышает такие основы в других подобных играх, и именно этим лично мне Масс Эффект и симпатичен.
  15. Ну и что? Разговор шел про релятивистские скорости, которыми оперирует СТО, а про черные дыры вообще не было ни слова. Не сомневаюсь, что Хокинг и с ней на ты, однако я так и не понял, зачем было его приплетать. Эффект Шарнхорста был теоретически вычислен как ни странно Шарнхорстом, и его теория не противоречит СТО, или какой-нибудь другой из доказанных (я этого точно не знаю, но могу предположить). Доказать ее очень сложно, т.к. приходится оперировать величинами порядка 1/1024, но отвергать только потому, что ее вывел не Хокинг? Вы не считаете, что это несколько... неблагоразумно? А по поводу летающих городов... По-моему, вы явно путаете нормальных ученых-теоретиков с психами и шарлатанами.
  16. И я бы даже сказал для науки. Читай: простым смертным нифига не понятно. ;)
  17. Хм, может потому что игра не про то немного? Часто ли вы видите людей вокруг, обсуждающих Теорию Относительности? Так и в МЭ: кто-то об этом знает (и поэтому обсуждать нечего), кто-то нет (и опять же никакого обсуждения), большинству же как известно все равно . У нас же в партии не сплошь все ученые мужы, готовые дискутировать над принципами сверхсветового движения и концентрирования темной энергии. Хотя я соглашусь, что пара раз упоминаний подобного в диалогах не повредило бы. Причем здесь Хокинг? Начнем с того, что на нем свет клином не сошелся и множество интересных и согласующихся с наблюдениями теорий принадлежат самым разным людям, или вы считаете, что все будущие нобелевки по физике должны быть его априори? Сама по себе теория бессмысленна, пока не будет потверждена эмпирически, но это не значит, что их не надо принимать всерьез, те же черные дыры, так интересующие Хокинга, были предсказаны теоретической моделью, которой уже 200 лет, и только относительно недавно подтверждены наблюдением. Любая теория имеет право на жизнь, а та, которая к тому же не противоречит уже доказанным, еще и на всестороннее изучение. И за уши в данном случае никто ничего не притягивал, Биовар добавили в свою вселенную как факт работающий генератор эффекта массы, позволяющий, путем манипуляций с темной энергией, изменять массу объектов, а я попытался объяснить, по какой из существующих на сегодняшний день теорий по темной энергии, возможно сверхсветовое движение.
  18. Halmabad

    DLC: Pinnacle Station

    Именно поэтому я и оставлял одного персонажа где-нибудь на возвышенности с хорошей зоной обстрела. Например на карте с башней в центре можно сразу отправить снайпера туда, а самому бегать внизу, в результате те геты, что респаунились с другой стороны скорее всего будут убиты гораздо раньше, чем ты туда добежишь. Из-за бестолкового ИИ это не всегда получается, но иногда помогает.
  19. Halmabad

    DLC: Pinnacle Station

    Вроде бы в начале боя быстро убивая гетов я добивался двухкратного увеличения таймера, и потом естественно оставалось достаточно времени для набора нужного кол-ва фрагов, главное в самом начале время зря не терять. Красивый вид из окна, ящики для перезарядки мед- и уни-геля и компьютер, в котором можно относительно дешево покупать крутые и не очень шмотки, выбирающиеся рандомно.
  20. А что конкретно там надо? И где? Дайте ссылку, может напишу чего, если руки дойдут...
  21. Halmabad

    DLC: Pinnacle Station

    Мне нужна легкая, но видимо там в рандоме ее нет... Продавцы похоже принципиально не продают нормальные брони для людей, прям засада какая-то. Я прошел стражем на максе, и не помню никаких проблем, ну кроме последней миссии и последнего сюрвайвла... Точно не помню, что за Лава такая, но все Ханты я проходил по одной схеме, одного героя-дальнобойщика (Гарруса или Эшли) оставлял на како-нибудь возвышенности с как можно большей зоной обстрела, а со вторым (Рексом) тупо бегал по карте, ориентируясь на красные точки на сканере. Все. PS Да, и еще, юзайте спринт! Помогает.
  22. Santilian, спасибо, наконец-то не джедайская ересь, а нормальное псевдонаучное (в хорошем смысле этого слова!) объяснение. Добавлю только, что по ОТО сама масса есть искажение пространства-времени, которое не есть величина постоянная, пресловутая темная энергия как раз противодействует этому искажению и как бы "выгибает" пространство-время в обратную сторону, так что масса может быть нулевая и даже отрицательная, что современным теориям не противоречит. Другое дело, что нужно уметь накапливать эту темную энергию в определенной точке, но это уже вопрос технологий. А по поводу сверхсветового движения - вопреки распространенному мнению скорость света не есть величина постоянная, 299 792 458 м/с - это скорость света в "классическом" физическом вакууме, в среде скорость уменьшается. Также существует теория (и надо сказать не на пустом месте, вакуум Казимира подтвержден экспериментально), что при увеличении энергии вакуума (все той же темной энергии) скорость сведа должна увеличиваться, причем неограниченно, все зависит от концентрации. Это называется "Эффект Шарнхорста", почитать можно тут. На этой теории и строится ССД в Масс Эффекте, корабль летит в искажающем пузыре темной энергии, масса крайне мала или нулевая, скорость света (для корабля) скажем, в 10 раз больше, т.е. для корабля СТО не нарушается, так как он летит медленнее скорости света для "своего" пространства-времени, для всех остальных он движется в 10 раз быстрее. Кстати, из-за искажения времени, для экипажа подобные полеты должны происходить ОЧЕНЬ быстро, что в МЭ показывает 5 секундный экран загрузки :). Еще по поводу излучения Черенкова при неожиданном отключении ССД. Есть такое излучение, Эффект Вавилова — Черенкова, возникает, когда частицы с ненулевой массой движутся быстрее скорости света в данной среде. Применительно к вселенной МЭ - очень похоже на правду ;).
  23. В преддверии второй части решил пройти второй раз, в первый раз был вангард ренегад мужчина, сейчас, как противоположность - страж парагон женщина. Персонажа планировалось сделать похожей на Лайлу Турней (Джейми Мюррей) из Декстера, уж больно мне нравится эта актриса, но не получилось, оставил как есть - лицо получилось довольно злое, я бы даже сказал РенеГадское, однако по характеру 100% Парагон, что забавно контрастирует в самой игре, поджатые губы, едкий взгляд и абсолютный альтруизм и мягкосердечие. До 60 догнать так и не смог, ну да ладно, ждем МЕ2 :).
  24. Halmabad

    DLC: Pinnacle Station

    Прошел это недо-длц, до платного оно никак не дотягивает, но один раз пройти можно. Захват проходится очень легко, надо просто юзать спринт и вообще ни с кем не связываться, последнюю миссию захвата прошел с 15 секундной форой. А вот сурвайвл и последняя миссия заставили поднапрячся, тяжко играть Стражем на максимальной сложности... Кто-нибуть в курсе, хотя бы примерно, какие шмотки можно добыть через комп в своем новом доме, хотел получить легкий армор вместо морально устаревшего Коллоса 7, но не получилось.
×
×
  • Создать...