Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Halmabad

Посетители
  • Публикаций

    338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Halmabad

  1. Заказал коллекционное, я игры очень редко покупаю, не больше 1-2 за год, и только те, которые этого действительно стоят, эта вроде стОит. В принципе я тоже иммунен ко всякой мишуре вроде бронек, пистолетиков и т.д. зато не иммунен, к сожалению, ко всякому барахлу коллекционного наполнения. Кстати, а что за карточка цербер, очередной внутриигровой шмот? И почему вроде был слух, что в российском издании ее может не быть? Shayne,
  2. Спасибо, конечно, за совет, но не думаю, что буду играть в него, по крайней мере, покупать точно не буду. В памяти еще свежи воспоминания об активации Хроник Риддика, особенно здорово, когда защита пишет какую то чушь про неудачную активацию (три раза), а потом выясняется что лимит исчерпан. Может здесь все ни так плохо, но связываться с этим не хочется. Ну он как бы и не требует ничего :) Просто тихой сапой устанавливает драйвера защиты, а потом при запуске модуля сверяет введенный ключ на серверах Атари и создает уникальный ключ-файл, завязанный на начинку компа и установленную ось.
  3. Резчица Акелловский Вестгейт у тебя? Самый главный вопрос: на модуле какая защита? DRM атаривский или Акелла что-то свое придумала? И как перевод, в первом приближении? PS Ну патчи для акелловской версии как известно через патчер не качаются и не устанавливаются. Но пока это не актуально, т.к. акелловский Шторм пропатчен до последней на сегодня версии.
  4. Да ладно, зачем так удивляться/убиваться? Выпустят когда-нибудь - ну и хрен с ними. Не выпустят - тем более. Покупать все равно не собирался, они это не заслужили, хватит с них того, что сдуру их "не-золотую" локализацию купил. О чем потом жалел, так как особого отличия от пиратки ни в плане перевода, ни в плане поддержки не заметил. Ну да ладно. Вы лучше подумайте вот над чем: а не спроста ли подобные новости появляются как раз тогда, когда подходят сроки отдавать мастер-диск в печать? Ведь явно они, если бы не успевали, поняли бы это гораздо раньше. Да и увеличить интерес к Масс Эффекту было бы не лишне... Зато как эти гипотетические "покупатели ЗИ" обрадуются, если оно все же скоро выйдет. И сразу же побегут покупать, глядишь, на волне облегчения и еще кто-нибудь подтянется... Грязно-грандиозный пиар ход от 1С? ЗЫ Все это всего лишь сомнительные измышления моего расширенного сознания, прошу не воспринимать всеръез.
  5. 1. Хоть я АМД и не пользуюсь, но предположу, что если АМД, то лучше запускать через ярлык для АМД :) . 2. А вот этот вопрос лучше адресовать криворуким программистам Обсидиан. У меня 4870х2, обычно под 70 fps, но в некоторых локациях 10, причем от нагрузки на карту это не зависит... Впрочем я такое встречал только в ОС.
  6. Про Пейлмастера уже писал не раз, ну не играбелен он в первой НВН, по крайней мере на высоких левелах! Взятие этого престижа в любых пропорциях - практически смертный приговор для мага, т.к. заклы растут медленнее, а уровень кастера не растет вообще. Это никак не стоит тех плюшек, что он получает. А если прокачивать его на какой-то другой, не-магический класс... Толку будет наверно больше, вот только зачем? Для воинских классов есть гораздо лучшие варианты. А вот Веапон Мастера было прикольно смешать с паладином, с десятикратным Great Smiting, на крите с косы 1940 урона, убивает любое эвилное существо практически с одного удара! Насчет чистого вора не согласен, вор/ассасин/шедоудансер с высоким интеллектом - это очень круто. 30+ уровнях его DC от паралича такой, что выкидывают спасбросок только паладины, да и если выкинут, то всегда свалить можно, ХиПС рулит.
  7. Halmabad

    Выбор класса

    Если вам нужен маг как маг, а не как не-пойми-что, чтобы он заходил в комнату и со словами "кто не спрятался - я не виноват..." кастовал Meteor Swarm, то тут только один вариант - чистый и незамутненный волшебник или сорк. Сорку правда можно добавить один уровень паладина ради спасбросков. У Пэйлмастера не растет уровень кастера (ох, как я жалел, когда проходил Hordes of Underdark визардом/пэйлмастером, особенно при встрече с драу!), у всех остальных магия не растет вообще. А поскольку высокоуровневые Аркейн кастеры просто НЕПОМЕРНО круты, то выбор очевиден...
  8. Адд-он очень интересный, Обсидиан действительно попытались вернуться к истокам, олдскулл чуствуется, хотя и не на все сто... Особенно порадовало гиганское обилие вариантов ответа в диалогах, зависящих от класса, расы, алаймента, практически всех умений, даже божества персонажа. По-моему впервые в CRPG не мировоззрение меняется в зависимости от ответа, а ответы в зависимости от мировоззрения! На мой взгляд для партии "ручной сборки" это правильнее. PS По поводу кооператива - игра становится даже интереснее, особенно если игроки отыгрывают действительно разных персонажей. Недавно проходили вдвоем - я Хаотик-Нейтрал Варлок, друг - Хаотик Ивел Файтер. Так вот, при встрече с One-of-Many, я, в ответ на предложение One-of-Many "покормить" его душами сопартийцев уже хотел послать эту тень недоделанную куда подальше (такое слишком даже для нейтралов), но друг, пообщавшись с ним, натурально умудрился в реале по Скайпу соблазнить меня обещаниями могущества, в результате я дал ему вести переговоры, и вот мы уже бегали по Самарачу, разыскивая подходящих для экзекуции кандидатов... Не настолка конечно, но шаг вперед сделан.
  9. Вышел обновленный перевод от Руса, поддерживающий последний патч и SoZ. Он НЕ СОДЕРЖИТ собственно перевод самой компании SoZ, только описательная часть и две предыдущих компании, однако ввиду его сверхинформативности и многих исправлений в описании (по сравнению с оригиналом), его можно рекомендовать для установки даже для ортодоксальных любителей английского языка :) . Перевод компании будет только после выхода SoZ от Акеллы...
  10. Патчи, патчи, и еще раз патчи... Хотя, если последний патч стоит, а навыки выучить все равно не дают, то значит это так и не исправили, хотя и обещали. В общем, если нельзя, но очень хочется, то естественно можно - можно добавить соответствущие навыки редактором сейвов, например... ;)
  11. Ну этого наверно следовало ожидать... Причем товарищ явно не играл в тот же Айсвинд Дейл, раз говорит, что там нельзя было партию менять. Вообще-то экран контроля партии был засунут прямо в загрузку, чем раздражал неимоверно, как можно этого не помнить? Видимо Номад, в своих лучших традициях, не играл и в SoZ... ЗЫ И почему там в графе Multiplayer стоит "отсутствует"? Они вообще, прежде чем что-то рецензировать, хотя бы главное меню посмотрели?!
  12. Хм... Ну я бы с удовольствием поставил 2048x1536, но к сожалению родное у монитора 1600х1200, поэтому пока на нем...
  13. Очень даже играет. Я. Все максимум, включая тени и сглаживание 8х. Стабильно 50-60. Иногда падает до 40, но ОЧЕНЬ редко и то только потому, что дальность отрисовки максимальная. Версия НВН сторм оф зехировская, последняя (впрочем и на Маске было ничуть не хуже), Виндовс ХР СП3, Core 2 Duo 6700, 2Gb DDR2, Radeon 4870x2...
  14. Акелла что-то разошлась... Интересно, учитывая, что "Вестгейт по-акелловски" будет выпускаться видимо на диске, то может он выйдет раньше, чем английский ;) ? ЗЫ Ой, только что заметил: "тысячи новых связок профессионально озвученных диалогов, о чем отдельно позаботится компания «Акелла»". Уже страшно :crazy:
  15. Ну это смотря как играть, я вот например последний раз проходил чистым бардом с упором на харизму, все конфликты по возможности решал мирным путем никогда не упуская случая подзаработать (Chaotic Good :) ), а во время боя занимался исключительно баффами, счет убийств открыл только в Маске, когда Song of Requiem взял... Конечно с настолькой по части небоевого отыгрыша не сравнить (да и по части боевого тоже...), но можно хотя бы пытаться... ЗЫ Кстати, было бы неплохо обновить опрос, SoZ уже вышел ведь, некоторые уже поиграли ;) . И уберите наконец Даскблейда! Класс конечно неплохой, только никакого отношения к NWN2 не имеющий...
  16. Гм, ну можно и так, хотя, опять же, если рассматривать билд с практической точки зрения, брать Invisible Blade я бы все-таки не советовал. У него есть только одно приемущество (всякие Bleeding Wounds и Fient Mastery я не считаю серьезным приемуществом) - Бонус к АС от интеллекта, правда для этого нужен высокий интеллект, но зато не растет Sneak Attack, а именно это самое ценное в таком чисто воровском билде. Да и плута лучше догнать уровня до 15, чтобы получить его эксклюзивные плюшки...
  17. Как какой? В новом дополнении к NWN2 Storm of Zehir, которое на Западе вроде бы УЖЕ вышло, добавлены два престижа и один базовый класс Swashbuckler, который просто создан для перехода в Дуэлянта :) .
  18. На мой взгляд сомнительные билды, брать имеет смысл только из ролевых соображений. В первом случае следопыт будет лишним, так как с дуэлянтом плохо сочетаются Two-Weapon Fighting (и уж тем более стрельба из лука), тут лучше дождаться дополнения и взять Swashbuckler-Assassin-Duelist. А во втором следопыт и Invisible Blade сочетаются неплохо (с фокусом на кукри), Ассасин везде неплох :) , а вот Дуэлянт имхо лишний...
  19. Выложен лог ответов разработчиков на вопросы коммьюнити. Довольно познавательно, хотя многое уже было известно и раньше. Тони Эванс как всегда отжигает 8) . Те, кто хотел появления старых персонажей в дополнении можете радоваться - Нишка и Келгар объявлены официально. One-of-Many видимо тоже будет, так как замечен на одном внутриигровом скриншоте...
  20. Как раз таки охотниками на нежить обычно бывают именно последователи Келемвора, так как он ненавидит нежизнь (и соответственно нежить) во всех ее проявлениях... А Проклятие Левора каноничнее многих официальных модулей, там с этим строго.
  21. Полудрау, Хаотично-Нейтральный, Wizard-Pale Master-Red Wizard of Thay, некромант, обучался, несмотря на смешанную кровь, в академии Сзасса Тэма. Квента была придумана уже давно, но только с выходом "Маски", удалось ее реализовать. Правда пришлось вручную разрешить полуэльфам взять престиж Red Wizard, как собственно и должно быть по правилам (полукровкам доступны все классы, доступные их родителям)
  22. После установки последнего патча (1.13) в тулсете стабильно вылетает некая ошибка (связанная с библиотекой, вроде бы...), однако нажав отмена можно продолжать, только вот в описании любого предмета теперь стоит "большой красный крест" и параметры его (предмета) не видно, хотя они и есть, их просто не видно. Это только у меня (и заодно у моего друга) так, или Обсидиан опять накосячили?
  23. Раньше на старом мобильнике стояла мидишная тема первого Silent Hill`а. Теперь на новом она же в мр3, только из третьего SH с вокалом - "Hometown". На смс "lost carol" - пение Mary McGlynn а`капелла, немного доработанное мной (добавлена реверберация). Будильником не пользуюсь :)
  24. Within Temptation - Never-ending Story Armies have conquered And fallen in the end Kingdoms have risen Then buried by sand The Earth is our mother She gives and she takes She puts us to sleep and In her light we'll awake We'll all be forgotten There's no endless fame But everything we do Is never in vain We're part of a story, part of a tale We're all on this journey No one is to stay Where ever it's going What is the way? Forests and deserts Rivers, blue seas Mountains and valleys Nothing here stays While we think we witness We are part of the scene This never-ending story Where will it lead to? The earth is our mother She gives and she takes But she is also a part A part of the tale We're part of a story, part of a tale We're all on this journey No one is to stay Where ever it's going What is the way? We're part of a story, part of a tale Sometimes beautiful and sometimes insane No one remembers how it began. Перевод: Бесконечная история Армии побеждали И исчезали Королевства возвышались И были погребены песками Земля наша мать Она дает и она забирает Она укладывает нас спать И при ее свете мы просыпаемся Мы все будем забыты Нет вечной славы Но то, что мы делаем, Никогда не бывает напрасным Мы часть истории, часть повести Мы все пребываем на этом пути Никто не останется Куда бы ни вела дорога Каким бы ни был путь Леса и пустыни Реки, голубые моря Горы и долины Ничто не вечно В то время как мы думаем, что мы очевидцы Мы часть картины Бесконечной истории Куда она приведет? Земля наша мать Она дает и она забирает Но она также часть Часть повести Мы часть истории, часть повести Мы все пребываем на этом пути Никто не останется Куда бы ни вела дорога Каким бы ни был путь Мы все часть истории, часть повести Иногда прекрасной, иногда Никто не помнит, как все началось…
  25. Halmabad

    Лучшая игра BioWare

    У Биоваров все игры - хорошие, даже старенький MDK 2, в который, видимо, мало кто играл... Однако по глубине проработки, возможностям и replayability (черт, никогда не мог подобрать русский аналог этого слова...) Baldur`s Gate 2 была, остается и, наверно, будет оставаться лучшей. Начиная с Neverwinter Nights ролевые игры от Bioware начали стремительно попсеть. Экшн и кинематографичность неуклонно вторгаются в РПГ. Нет, я не говорю что это плохо, скорее это просто неизбежная и необходимая эволюция. Сильно сомневаюсь, что BG2, выйди он сегодня, продался сколько-нибудь заметным тиражом. Проголосовал за БГ2, хотя наверно стоило проголосовать за все игры. Повторюсь: у Биоваров все игры - хорошие, просто Baldur`s Gate 2 лучше ;) . ЗЫ По поводу БГ1... Не соглашусь, что это лучшая игра, довольно много недоработок, мало интересных сайд-квестов, диалоги местами хромают... Да и все тот же replayability: второй БГ я прошел 8 раз, а первый всего три, и то последний раз не до конца - надоело. Для Биоваров БГ1 был своего рода эксперимент - новый, по тем временам революционный движок, новые возможности генерации персонажа, партия, объем и количество локаций... Все это было реализовано, однако, на мой взгляд, главное - то, что отличает БГ2 от БГ1 - глубина проработки мира и персонажей, осталось за бортом. Не специально, конечно, тогда это просто было в новинку, но тем не менее... А потом - БГ2 - "работа над ошибками", если можно так выразиться. Ошибки были исправлены... ЗЗЫ Извеняйте за сей объемный пост, просто чего-то под утро ностальгия накатила :pardon:
×
×
  • Создать...