Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Halmabad

Посетители
  • Публикаций

    338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Halmabad

  1. Да вроде очередной вброс от биовар про ранний билд был, и кто-то поверил даже.
  2. Это потому что игра создавалась с приоритетом на консоли. Интерфейс кстати финальный, так же как анимация и графика, в полной версии разве что могут немного модельки измениться.
  3. Боже, вы что серьёзно верите, что это якобы бета? Кэп намекает, что если бы это была утёкшая бета, на ней было бы написано бета (как в Кризисе 2), а тут, как не странно, написано демо. Вот увидите, единственным изменением будет только русский язык.
  4. Это вы разрабам скажите, длц уже за пару месяцев до выхода игры анонсируют.
  5. Ну меня бы устроило, если бы сделали как в первой части, но с новым сюжетом. Лучше бы довели до ума ролевую систему и фишку с предысториями, а не делали всё заново, у них же есть опыт BG=>BG2, и никто не жаловался, что вторая часть халтурная была.
  6. Посмотрел таки демку на немецком, по поводу их пресловутого стиля могу сказать, что это действительно японский слешер, но кое-где сделанный всё-таки со вкусом. Хорошие текстуры на лице и броне ГГ, Варрика, Кассандры и Изабелы, у льющейся на землю крови. У остального не очень. Трупы очень быстро исчезают (слэшер такой слэшер, да). Убогая анимация боя у воина (от которого дьявол плачет кровавыми слезами), по-дурацки позерская у мага (но хотя бы не изменяющая логике), а вот все эти ужимки и прыжки роге очень даже подходят. Понравился скилл роги "прыжок назад из окружения", понравилось, что он иногда подкатывается к врагу, чтобы быстрей сократить дистанцию. Рога бьёт ногой во время серии плюс хорошая анимация двуоружного боя, в целом серии ударов походят на Котор, только без парирования. Можно сказать, что динамичность пошла бою на пользу, но только для рог, воины и маги смотрятся слабо и нелогично, т.к. обладают точно такой же скоростью, как и роги. Не хватает поднятия камеры, хотелось в первом же бою поднять, ан нет, поэтому иногда неудобно целиться спеллами. Диалоги такие, как и ожидались, т.е. как в МЭ, агрессивный вариант всегда снизу, добрый - всегда сверху, а посередине всегда "смешной", который, как я думал сначала, будет не постоянным, однако нет, можно отыгрывать петросяна. Забавно, но то, что я ни слова не знаю по-немецки, не мешало в общих чертах понимать диалоги и даже обдуманно на них отвечать. Что, собственно говоря, намекает...
  7. Это, может быть, нормально и удобно в любом другом жанре, кроме рпг, а тут я хочу знать, что скажет мой персонаж и выбирать из более-менее приличного количества вариантов (а не 3х: я помогу; "что-то смешное"; пошел на хрен). В Ведьмаке были обычные строчные диалоги, но при этом озвученные, так что при желании всё можно сделать. Ладно закроем тему, каждому своё, мою позицию Стилет неплохо озвучил.
  8. Ну я, наивный, рассчитывал, что сделают как-то поинтересней, неочевидно что-ли. А тут чисто как в МЭ агрессивный - ренегат, мирный - парагон. И мне, как рпгешнику со стажем, когда "сам не будешь знать что за диалог выбираешь", это кажется маразмом.
  9. Кстати, помнится разрабы говорили, что в ДА2 не будет массэффектных вариантов ответа, снизу плохой, сверху хороший. Тем не менее в демо-ролике мы видим именно такой вариант, ну и посередине некая "шутка", и сомневаюсь что дальше это как-то изменится. Даже и не знаю, как прокомментировать, реклама рекламой, но так врать не стоило бы...
  10. М-да, вроде зарёкся судить игру до её выхода, но тут не могу сдержаться. Они хоть знают, что такое двуручный меч и сколько он весит? Почему они убеждали, что делают свой классный новый стиль, а на выходе получаем стиль дешёвого японского слешера (именно дешёвого, в том же DMC анимация получше будет)? Сам геймплей, наверно, будет не слешерным, но это размахивание мечом и удары в прыжке... Убого это, стиль ДАО был гораздо лучше. Хотя ЦА наверно придётся по вкусу. Inventory screen locked for this demo... Нет, ну что мешало дать инвентарь посмотреть? Так и чувствуется какая-то очередная подстава. Всё, затыкаюсь, в демке смысла уже вроде как и нет, но вдруг в полной версии сюжет будет на уровне Тормента? Кто знает, может и стоит поиграть. Потом как-нибудь, когда Witcher 2 перепроходить надоест...
  11. Halmabad

    Dead Space [серия]

    Во-первых, я не разгневан, мне всё равно, ну может грустно немного. А во-вторых я говорил про консольную версию, там ведь разрабы никого не ужимают (ну кроме России, разумеется). А если говорит про пк, то я сторонник простого правила - либо делай нормально, либо не делай вообще. Мне неинтересны все эти разговоры про пиратство, какие-то мифические недополученные прибыли исчисляемые миллионами т .д. Отговорки всё это. Хорошие игры и для пк неплохо продаются и себя окупают. Кроме того, все , кто купил игру - имеют право на адекватную поддержку. Но её нет, почему, мне, опять же, неинтересно. Должна быть.
  12. Halmabad

    Dead Space [серия]

    Озвучки нет и не будет не потому, что нельзя подобрать голос ГГ и даже не потому, что сложно. При желании всё можно сделать, и причём качественно (пример - тот же DS1). Просто EA весьма смачно забила на Россию. Утверждалось, что у нас игры на пк пиратятся (можно подумать, у них - нет) и стоят значительно дешевле. Глупости всё это, на консолях ведь они нифига не дешевле, однако у нас продаётся, по сути, недоделанный продукт. Да они даже сабы качественно перевести не в состоянии. Я уж не говорю про наплевательсвое отношение к пк версии вообще, до сих пор даже проблему с бонусными костюмами не исправили. Грустно всё это. О да, пиратство процветает, на офф. форуме просьбы о патче и адекватной поддержке пк версии, 15 страниц, и не одного официального комментария. Ещё бы не процветало.
  13. Halmabad

    Dead Space [серия]

    Есть такой, Advanced Soldier RIG, открывается после первого прохождения, если загрузить "Cleared Game". На мой взгляд ни такой уж он и читерский, даёт 30% сопротивление урону. А пятый костюм - 20%, разница невелика.
  14. Клеричка хенчман из первого НВН. Кстати тамошние хенчманы не особо в плане проработки характеров. Вот в адд-онах ситуация выправилась. Всё логично и правильно вообще-то. Хочешь быть убийцей - изволь соответствовать ему не только внешне, но и внутренне. Моральные ориентиры сменились? Выученные навыки никуда не денутся, но дальше развиваться в классе убийцы уже нельзя. А вообще, о чём речь-то? То, что ролевая система в НВН глубже и интересней (но и сложней разумеется) чем в ДАО? Вне всяких сомнений. Что персонажи предыдущих ролёвок биовар лучше, чем в ДАО? На мой взгляд, они всё сделаны примерно на одном уровне. Уж в чём-чём, а в проработке персонажей, Биовар не лажала. По-крайней мере пока.
  15. Halmabad

    Dead Space [серия]

    Да, так я и не доиграл во второй спейс, надоело чего-то... Не та там атмосфера, всё-таки расширение места действия не пошло игре на пользу. Хочется надеяться, что в третьей части вернутся к хоррору и изолированным пространствам. Кстати, Экстракшен мне понравился даже больше, несмотря на то, что он чистейший рельсовый шутер, атмосфера уже почти родной Исимуры там на месте. Всё-таки не зря я полдня возился с настройками проклятого Дельфина.
  16. Halmabad

    Dead Space [серия]

    На ПК небось не будет. И почему я не удивлён? Кстати, может кто хочет поиграть по мультиплееру? Мне одному неохота там разбираться, но если собрать такую же группу нубасов, как я...
  17. Halmabad

    Dead Space [серия]

    А я только рад, что они не стали ничего менять, сделали бы только хуже. Уже купил, и думаю, что не зря. Осталось только ночи дождаться...
  18. Halmabad

    Dead Space [серия]

    Тут вот в чём дело: в первой части радовали две вещи - потрясающе проработанный и насыщенный аутентичными мелочами (плакаты всякие и т.д. кто играл - тот знает...) мир плюс атмосфера полного одиночества вкупе с ощущением изоляции и непонятными жуткими вещами, как в моём любимом фильме "Event Horizon". А изучая информацию по второй части, кажется, что будет что-то в духе "Чужих" - Айзек быстро бегает по чересчур огромной станции, лихо расправляется с монстрами, кого-то спасает, куча живых (т.е. не некроморфов) персонажей... Тоже, конечно, неплохо, но... не то. А то, что мало нововведений, это для меня даже плюс, т.к. что-то за последнее время не встретил продолжения, которое стало лучше благодаря нововведением. Уж лучше проверенный вариант, а то, что не нововведение - то упрощение и оказуаливание всего, что только можно... Но это так, к слову. Есть надежда, что Dead Space 2 это не коснулось.
  19. Halmabad

    Dead Space [серия]

    Скажите, кто-нибудь в неё уже поиграл? Тут есть мнение, что из продолжения сделали TPS, и никакого саспенса уже не осталось. И весь хоррор теперь сводится к прыжкам из-за угла в стиле дум3. То, что она стала в разы динамичнее (что для меня в хорроре скорее минус) я уже в курсе. Однако по поводу брать-не брать пока ещё раздумываю, уж больно скай-фай сеттинг люблю.
  20. Ну верить - это хорошо, но вкусы ведь у всех разные. Я одному своему знакомому тоже верю, но редко открываю ссылки на группы, которые он мне присылает, т.к. не разделяю его вкусов в музыке и любви к Death Metal. Вот на объективное превью есть надежда, а то пока медовый елей заказных статей не очень вяжется со скриншотами. Дух - это слишком эфемерно, тут даже превью не поможет. Некоторые ведь искренне считают, что и в Фаллауте 3 дух Пустоши живёт и процветает...
  21. Поучаствовать что ли..? Господа и дамы, а что вы тут, собственно, обсуждаете? Фактов же никаких новых... "Игра – отлична." - это не объективно, а что-то кроме этого рассказывать запрещено. Хотелось бы знать, насколько упростили ролевую систему и инвентарь - рассказывать запрещено (что само по себе заставляет задуматься...). Спрашивать о сюжете в принципе бессмысленно т.к. отношение к нему будет слишком субъективно у каждого. То, что это не слешер для меня не секрет. "Это по прежнему Dragon Age." - что вообще имеется в виду? Если "Такой же как ДАО", то это вообще-то не так, изменений много практически во всём, а насколько они удачные - это как раз и вызывает вопросы. Жду превью, надеюсь на объективность...
  22. Да уж, что тут говорить... "Поплыла" - не то слово. Если раньше мне нравилось в этой же теме увязывать вселенную МЕ с теорией относительности, рассуждать о современных передовых открытиях и т.д., то сейчас, после выхода второй части, хочется написать только список маленькой и большой лажи, практически полностью разрушившей для меня научно-фантастическое очарование этой вселенной. Но не охота; дыхательные маски, патроны, "Каин", молнии на инопланетных костюмах и т.д., вы и так всё знаете, а разрабам всё равно пофиг. Вот недавно решил ещё разок первую часть пройти, да, геймплей там несколько... мутный, но атмосфера многое искупает. А вот перепроходить вторую что-то не очень тянет. Подождём третью, хотя на что-то кроме добротного кинца с попкорном рассчитывать не приходится.
  23. Кто все эти люди? © Я, если что, предысторию только за мага проходил, если это про ДАО. Это ничего не меняет, и Гориона в БГ, например, ввели только для мотивации ГГ, т.к. для игрока он был никем. Ещё раз повторяю, моё мнение, что протагониста следует знакомить с НПК одновременно с игроком, либо делать эти "старые связи" не значимыми для сюжета. Лично мне нравится ассоциировать себя с ГГ, и семья и старые друзья портят впечатление. Кому-то, наверное, нравится "киношный" подход, и вживание в игру в качестве наблюдателя. Сейчас тенденция идёт в сторону второго варианта, что меня не особо устраивает. Вот, собственно, и всё.
  24. Вот именно поэтому при создании сюжета и избегаются все эти родственные узы, или, по крайней мере, делаются не значимыми для сюжетной канвы. Потому что, для игрока они ничто, а для протагониста - значимы. А тут, тем более, предполагается некие эмоциональные переживания в связи со смертью родственника (вроде будет такой момент в начале игры). ГГ-то может и будет переживать, но не игрок, и не ясно, зачем биовар нужна такая дифференциация. То же и со знакомыми ГГ, но не знакомыми игроку НПК, ну на кой чёрт это надо? Терпеть не могу такую явную недосказанность, чай не "Usual Suspects" смотрим.
  25. Знаете, что плохо в наличие таких "хвостов" у персонажа, типа семьи, друзей из прошлого и т.д? То, что они не будут вызывать (по-крайней мере поначалу) никакого эмоционального отклика у игрока. Для вас они никто. А биовары продолжают гнуть свою линию, и всё дальше отдаляют протагониста от игрока. Ладно в МЕ у Шепарда-"скитальца" была мать, а у "землянина" - какие-то сомнительные дружки, там это был один единственный квест. А тут - родственные связи плюс ещё хотят навязывать некие отношения с персонажами, с которыми сам игрок видится в первый раз. В ДАО хотя бы эти отношения начинались в предыстории, и потом не возникал вопрос "кто все эти люди?". Ну и рассказ сюжета "из будущего в прошлое", на мой взгляд, большая глупость. В фильме смотрится неплохо, да, но в игре... Такое ощущение, что решения будешь принимать не ты, а некий рассказчик плюс некоторая несерьёзность происходящего. Ну это, опять же, чисто моё мнение. А вот с пропорциями моделек у игры явные проблемы, и это не мнение. Эх, сейчас бы не фанбойские сопли, как в соседнем интервью, а вменяемое превью от человека, игравшего в пк-версию, т.к. есть ощущение, что игра не так плоха, как кажется, но пока...
×
×
  • Создать...