-
Публикаций
338 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Halmabad
-
Да вроде очередной вброс от биовар про ранний билд был, и кто-то поверил даже.
-
Это потому что игра создавалась с приоритетом на консоли. Интерфейс кстати финальный, так же как анимация и графика, в полной версии разве что могут немного модельки измениться.
-
Боже, вы что серьёзно верите, что это якобы бета? Кэп намекает, что если бы это была утёкшая бета, на ней было бы написано бета (как в Кризисе 2), а тут, как не странно, написано демо. Вот увидите, единственным изменением будет только русский язык.
-
Это вы разрабам скажите, длц уже за пару месяцев до выхода игры анонсируют.
-
Ну меня бы устроило, если бы сделали как в первой части, но с новым сюжетом. Лучше бы довели до ума ролевую систему и фишку с предысториями, а не делали всё заново, у них же есть опыт BG=>BG2, и никто не жаловался, что вторая часть халтурная была.
-
Посмотрел таки демку на немецком, по поводу их пресловутого стиля могу сказать, что это действительно японский слешер, но кое-где сделанный всё-таки со вкусом. Хорошие текстуры на лице и броне ГГ, Варрика, Кассандры и Изабелы, у льющейся на землю крови. У остального не очень. Трупы очень быстро исчезают (слэшер такой слэшер, да). Убогая анимация боя у воина (от которого дьявол плачет кровавыми слезами), по-дурацки позерская у мага (но хотя бы не изменяющая логике), а вот все эти ужимки и прыжки роге очень даже подходят. Понравился скилл роги "прыжок назад из окружения", понравилось, что он иногда подкатывается к врагу, чтобы быстрей сократить дистанцию. Рога бьёт ногой во время серии плюс хорошая анимация двуоружного боя, в целом серии ударов походят на Котор, только без парирования. Можно сказать, что динамичность пошла бою на пользу, но только для рог, воины и маги смотрятся слабо и нелогично, т.к. обладают точно такой же скоростью, как и роги. Не хватает поднятия камеры, хотелось в первом же бою поднять, ан нет, поэтому иногда неудобно целиться спеллами. Диалоги такие, как и ожидались, т.е. как в МЭ, агрессивный вариант всегда снизу, добрый - всегда сверху, а посередине всегда "смешной", который, как я думал сначала, будет не постоянным, однако нет, можно отыгрывать петросяна. Забавно, но то, что я ни слова не знаю по-немецки, не мешало в общих чертах понимать диалоги и даже обдуманно на них отвечать. Что, собственно говоря, намекает...
-
Это, может быть, нормально и удобно в любом другом жанре, кроме рпг, а тут я хочу знать, что скажет мой персонаж и выбирать из более-менее приличного количества вариантов (а не 3х: я помогу; "что-то смешное"; пошел на хрен). В Ведьмаке были обычные строчные диалоги, но при этом озвученные, так что при желании всё можно сделать. Ладно закроем тему, каждому своё, мою позицию Стилет неплохо озвучил.
-
Ну я, наивный, рассчитывал, что сделают как-то поинтересней, неочевидно что-ли. А тут чисто как в МЭ агрессивный - ренегат, мирный - парагон. И мне, как рпгешнику со стажем, когда "сам не будешь знать что за диалог выбираешь", это кажется маразмом.
-
Кстати, помнится разрабы говорили, что в ДА2 не будет массэффектных вариантов ответа, снизу плохой, сверху хороший. Тем не менее в демо-ролике мы видим именно такой вариант, ну и посередине некая "шутка", и сомневаюсь что дальше это как-то изменится. Даже и не знаю, как прокомментировать, реклама рекламой, но так врать не стоило бы...
-
М-да, вроде зарёкся судить игру до её выхода, но тут не могу сдержаться. Они хоть знают, что такое двуручный меч и сколько он весит? Почему они убеждали, что делают свой классный новый стиль, а на выходе получаем стиль дешёвого японского слешера (именно дешёвого, в том же DMC анимация получше будет)? Сам геймплей, наверно, будет не слешерным, но это размахивание мечом и удары в прыжке... Убого это, стиль ДАО был гораздо лучше. Хотя ЦА наверно придётся по вкусу. Inventory screen locked for this demo... Нет, ну что мешало дать инвентарь посмотреть? Так и чувствуется какая-то очередная подстава. Всё, затыкаюсь, в демке смысла уже вроде как и нет, но вдруг в полной версии сюжет будет на уровне Тормента? Кто знает, может и стоит поиграть. Потом как-нибудь, когда Witcher 2 перепроходить надоест...
-
Во-первых, я не разгневан, мне всё равно, ну может грустно немного. А во-вторых я говорил про консольную версию, там ведь разрабы никого не ужимают (ну кроме России, разумеется). А если говорит про пк, то я сторонник простого правила - либо делай нормально, либо не делай вообще. Мне неинтересны все эти разговоры про пиратство, какие-то мифические недополученные прибыли исчисляемые миллионами т .д. Отговорки всё это. Хорошие игры и для пк неплохо продаются и себя окупают. Кроме того, все , кто купил игру - имеют право на адекватную поддержку. Но её нет, почему, мне, опять же, неинтересно. Должна быть.
-
Озвучки нет и не будет не потому, что нельзя подобрать голос ГГ и даже не потому, что сложно. При желании всё можно сделать, и причём качественно (пример - тот же DS1). Просто EA весьма смачно забила на Россию. Утверждалось, что у нас игры на пк пиратятся (можно подумать, у них - нет) и стоят значительно дешевле. Глупости всё это, на консолях ведь они нифига не дешевле, однако у нас продаётся, по сути, недоделанный продукт. Да они даже сабы качественно перевести не в состоянии. Я уж не говорю про наплевательсвое отношение к пк версии вообще, до сих пор даже проблему с бонусными костюмами не исправили. Грустно всё это. О да, пиратство процветает, на офф. форуме просьбы о патче и адекватной поддержке пк версии, 15 страниц, и не одного официального комментария. Ещё бы не процветало.
-
Есть такой, Advanced Soldier RIG, открывается после первого прохождения, если загрузить "Cleared Game". На мой взгляд ни такой уж он и читерский, даёт 30% сопротивление урону. А пятый костюм - 20%, разница невелика.
-
Клеричка хенчман из первого НВН. Кстати тамошние хенчманы не особо в плане проработки характеров. Вот в адд-онах ситуация выправилась. Всё логично и правильно вообще-то. Хочешь быть убийцей - изволь соответствовать ему не только внешне, но и внутренне. Моральные ориентиры сменились? Выученные навыки никуда не денутся, но дальше развиваться в классе убийцы уже нельзя. А вообще, о чём речь-то? То, что ролевая система в НВН глубже и интересней (но и сложней разумеется) чем в ДАО? Вне всяких сомнений. Что персонажи предыдущих ролёвок биовар лучше, чем в ДАО? На мой взгляд, они всё сделаны примерно на одном уровне. Уж в чём-чём, а в проработке персонажей, Биовар не лажала. По-крайней мере пока.
-
Да, так я и не доиграл во второй спейс, надоело чего-то... Не та там атмосфера, всё-таки расширение места действия не пошло игре на пользу. Хочется надеяться, что в третьей части вернутся к хоррору и изолированным пространствам. Кстати, Экстракшен мне понравился даже больше, несмотря на то, что он чистейший рельсовый шутер, атмосфера уже почти родной Исимуры там на месте. Всё-таки не зря я полдня возился с настройками проклятого Дельфина.
-
На ПК небось не будет. И почему я не удивлён? Кстати, может кто хочет поиграть по мультиплееру? Мне одному неохота там разбираться, но если собрать такую же группу нубасов, как я...
-
А я только рад, что они не стали ничего менять, сделали бы только хуже. Уже купил, и думаю, что не зря. Осталось только ночи дождаться...
-
Тут вот в чём дело: в первой части радовали две вещи - потрясающе проработанный и насыщенный аутентичными мелочами (плакаты всякие и т.д. кто играл - тот знает...) мир плюс атмосфера полного одиночества вкупе с ощущением изоляции и непонятными жуткими вещами, как в моём любимом фильме "Event Horizon". А изучая информацию по второй части, кажется, что будет что-то в духе "Чужих" - Айзек быстро бегает по чересчур огромной станции, лихо расправляется с монстрами, кого-то спасает, куча живых (т.е. не некроморфов) персонажей... Тоже, конечно, неплохо, но... не то. А то, что мало нововведений, это для меня даже плюс, т.к. что-то за последнее время не встретил продолжения, которое стало лучше благодаря нововведением. Уж лучше проверенный вариант, а то, что не нововведение - то упрощение и оказуаливание всего, что только можно... Но это так, к слову. Есть надежда, что Dead Space 2 это не коснулось.
-
Скажите, кто-нибудь в неё уже поиграл? Тут есть мнение, что из продолжения сделали TPS, и никакого саспенса уже не осталось. И весь хоррор теперь сводится к прыжкам из-за угла в стиле дум3. То, что она стала в разы динамичнее (что для меня в хорроре скорее минус) я уже в курсе. Однако по поводу брать-не брать пока ещё раздумываю, уж больно скай-фай сеттинг люблю.
-
Ну верить - это хорошо, но вкусы ведь у всех разные. Я одному своему знакомому тоже верю, но редко открываю ссылки на группы, которые он мне присылает, т.к. не разделяю его вкусов в музыке и любви к Death Metal. Вот на объективное превью есть надежда, а то пока медовый елей заказных статей не очень вяжется со скриншотами. Дух - это слишком эфемерно, тут даже превью не поможет. Некоторые ведь искренне считают, что и в Фаллауте 3 дух Пустоши живёт и процветает...
-
Поучаствовать что ли..? Господа и дамы, а что вы тут, собственно, обсуждаете? Фактов же никаких новых... "Игра – отлична." - это не объективно, а что-то кроме этого рассказывать запрещено. Хотелось бы знать, насколько упростили ролевую систему и инвентарь - рассказывать запрещено (что само по себе заставляет задуматься...). Спрашивать о сюжете в принципе бессмысленно т.к. отношение к нему будет слишком субъективно у каждого. То, что это не слешер для меня не секрет. "Это по прежнему Dragon Age." - что вообще имеется в виду? Если "Такой же как ДАО", то это вообще-то не так, изменений много практически во всём, а насколько они удачные - это как раз и вызывает вопросы. Жду превью, надеюсь на объективность...
-
Да уж, что тут говорить... "Поплыла" - не то слово. Если раньше мне нравилось в этой же теме увязывать вселенную МЕ с теорией относительности, рассуждать о современных передовых открытиях и т.д., то сейчас, после выхода второй части, хочется написать только список маленькой и большой лажи, практически полностью разрушившей для меня научно-фантастическое очарование этой вселенной. Но не охота; дыхательные маски, патроны, "Каин", молнии на инопланетных костюмах и т.д., вы и так всё знаете, а разрабам всё равно пофиг. Вот недавно решил ещё разок первую часть пройти, да, геймплей там несколько... мутный, но атмосфера многое искупает. А вот перепроходить вторую что-то не очень тянет. Подождём третью, хотя на что-то кроме добротного кинца с попкорном рассчитывать не приходится.
-
Кто все эти люди? © Я, если что, предысторию только за мага проходил, если это про ДАО. Это ничего не меняет, и Гориона в БГ, например, ввели только для мотивации ГГ, т.к. для игрока он был никем. Ещё раз повторяю, моё мнение, что протагониста следует знакомить с НПК одновременно с игроком, либо делать эти "старые связи" не значимыми для сюжета. Лично мне нравится ассоциировать себя с ГГ, и семья и старые друзья портят впечатление. Кому-то, наверное, нравится "киношный" подход, и вживание в игру в качестве наблюдателя. Сейчас тенденция идёт в сторону второго варианта, что меня не особо устраивает. Вот, собственно, и всё.
-
Вот именно поэтому при создании сюжета и избегаются все эти родственные узы, или, по крайней мере, делаются не значимыми для сюжетной канвы. Потому что, для игрока они ничто, а для протагониста - значимы. А тут, тем более, предполагается некие эмоциональные переживания в связи со смертью родственника (вроде будет такой момент в начале игры). ГГ-то может и будет переживать, но не игрок, и не ясно, зачем биовар нужна такая дифференциация. То же и со знакомыми ГГ, но не знакомыми игроку НПК, ну на кой чёрт это надо? Терпеть не могу такую явную недосказанность, чай не "Usual Suspects" смотрим.
-
Знаете, что плохо в наличие таких "хвостов" у персонажа, типа семьи, друзей из прошлого и т.д? То, что они не будут вызывать (по-крайней мере поначалу) никакого эмоционального отклика у игрока. Для вас они никто. А биовары продолжают гнуть свою линию, и всё дальше отдаляют протагониста от игрока. Ладно в МЕ у Шепарда-"скитальца" была мать, а у "землянина" - какие-то сомнительные дружки, там это был один единственный квест. А тут - родственные связи плюс ещё хотят навязывать некие отношения с персонажами, с которыми сам игрок видится в первый раз. В ДАО хотя бы эти отношения начинались в предыстории, и потом не возникал вопрос "кто все эти люди?". Ну и рассказ сюжета "из будущего в прошлое", на мой взгляд, большая глупость. В фильме смотрится неплохо, да, но в игре... Такое ощущение, что решения будешь принимать не ты, а некий рассказчик плюс некоторая несерьёзность происходящего. Ну это, опять же, чисто моё мнение. А вот с пропорциями моделек у игры явные проблемы, и это не мнение. Эх, сейчас бы не фанбойские сопли, как в соседнем интервью, а вменяемое превью от человека, игравшего в пк-версию, т.к. есть ощущение, что игра не так плоха, как кажется, но пока...