Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Halmabad

Посетители
  • Публикаций

    338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Halmabad


  1. The White Chamber

    wc_cover_0.png

    Жанр: Horror/Adventure Разработчик: Studio Trophis

    Описание: The White Chamber — это бесплатная любительская игра, дебютный проект начинающей студии разработчиков — Studio Trophis. Классический рисованный квест, с очень качественным сюжетом, в наличии несколько концовок. Всем любителям квестов с TWC стоит ознакомиться обязательно, а тем, кто к этому жанру равнодушен, — тем более. Посвятите пару вечерних часов спасению симпатичной молодой девушки, которая каким-то образом оказалась в космосе, ничего не может вспомнить и без вашей помощи вряд ли сумеет выжить в этой страшной и фантастической истории.

    От себя: Я люблю хорроры, особенно в космической тематике, люблю фильмы Alien и Event Horizon, игры типа Dead Space, но я не ожидал, что мне понравится эта игра. Бесплатный инди-проект, тем более в стилистике аниме, казалось не мог обеспечить необходимую атмосферу... Я ошибался. Настолько мозговыносящая космо-адвенчура мне ещё не встречалась. Да, она очень короткая, да, есть проблемы с анимацией и нефатальные баги, но... достаточно поиграть ночью и в наушниках, и жуткая история заставит забыть обо всём. Восемь концовок (в том числе шуточная - привет Сайлент хиллу!), мрачность и психоделичность окружения, непредсказуемость сюжета... В общем, проще увидеть самому, благо игра бесплатная и скачать её не составит труда с официального сайта. Есть перевод на несколько языков, в том числе русский.

    Скриншоты:

    wc_ss1.pngwc_ss2.pngwc_ss4.png


  2. Это какой эльф, наверное лунный? Посмотрите файл "color_moonelf.2da", чтобы его не было в override (такой же override есть и в "Моих Документах"!). Если в override нет, смотрим архив "2DA" в Data, файл тот же, там все колонки должны отличаться. Если и там всё в порядке, в голову приходит только переустановка.

    Да, и проверьте, чтобы в override не было "racialsubtypes.2da", теоретически он тоже может создать проблемы.


  3. На Амазоне появилось (и быстро исчезло) изображение гипотетического коллекционного издания Dead Space 2, которое ещё не было официально анонсировано. Помимо стандартного артбук-саундтрэк-DLC можно увидеть модель Plasma Cutter в натуральную величину.

    d063566d24a72e71d42049f8c8f96a0b.jpg

    Люблю я всякие бессмысленные феньки для любимых игр, надеюсь на одной/шестой части суши оно будет доступно для предзаказа. 


  4. Я правильно понял в ПК версии диалоги будут такими же как в первой части, т.е. строками, а не как в Масс еффект?

    Лейдлоу вроде как это и сказал, хотя он потом, если что, успеет сказать, что его не так поняли :). Как бы то ни было, диалоги всё-равно будут одноклеточные (убедить, нагрубить, пошутить...), т.к. их для пк никто переписывать не будет, просто вместо дурацких значков будет текст. 


  5. А что за книга-то? Про что вообще?

    Как сейчас модно говорить, "новеллизация" игры, так себе, если честно. Сюжет упростили - дальше некуда. На русском, если что, нет. Вообще единственная стоящая книга по Плейнскейпу (и, к тому же, единственная на русском), это "Огонь и пыль" Гарднера, найти в переводе в интернетах не так уж и просто, но я могу выложить, если это кого-нибудь заинтересует.


  6.    А где и когда (ну кроме Фуги, естественно) можно поступить "по-келемворитски"? Думал, что можно будет, например, отругать еретичку Каэлин, ан нет, набор фраз стандартный...   


  7. Нашёл таки время поиграть в Alpha Protocol, и надо сказать, что он такой, каким должен был быть Mass Effect. По-настоящему нелинейный сюжет (а не дебильное "поступил по-плохому" или "поступил по-хорошему"), вменяемая ролевая система (фактически как в МЕ1 + перки, МЕ2 и рядом не валялся), даже то же пресловутое колесо реализовано лучше, отсутствие парагоноренегадского деления и ограниченное время определённо пошли ему на пользу. У МЕ только вылизанный геймплей и кинематографичностьтм, чего для нормальной РПГ всё-ещё недостаточно, даже по современным меркам. Досье и разведданные, которые в МЕ2 прикручены для красоты вместе с последним длц, здесь - важный элемент сюжета, способный кардинально изменить течение диалога и сюжета. Именно Alpha Protocol, а не то, что сейчас клепает Биоваре, действительно может называться "РПГ новой школы", пытаясь взять лучшее от тру РПГ прошлого и кинематографичныхтм РПГ настоящего. Не скажу, что получилось идеально, он Обсидиан хотя бы пытались, не выдавая "объяснительных" речей, суть которых сводится к "то, что мы делаем, самая тру РПГ хотя бы потому, что её делаем мы, а если вы так не считаете, значит вы просто ничего в этом не понимаете". И, несмотря на то, что в нём меня гораздо чаще чем в МЭ, раздражала какая-нибудь геймплейная лажа, я получил гораздо больше удовольствия от прохождения именно АР. 

    • Like 1

  8. Я конечно понимаю, что это попытка оживить тему и всё такое, но формат конкурса - сомнительная идея имхо, да и не поможет, как мне кажется. В НВН я ещё играю, но билды мне, например, не особо интересно сочинять, да и придумано всё давно, достаточно на соответствующий ресурс зайти. И да, не вижу, чем мериться, так что нет.


  9. Случайно заметил на Луркморье в описании НВН2 интересную фразу:

    Вот как раз с Кварой и можно закрутить роман. Для этого нужно последовать совету Епископа и убить Элани, когда она переметнется к друидам круга.

    Это чушь, или есть что-то, чего я не знаю?


  10. вобщем такая беда.. попала мне в руки  Neverwinter Nights 2 Gold от акеллы... и все бы хорошо кроме одного момента... в игре переодически попадаются э.. багнутые локации.. в них нет земли, нет деревьев, нет ничего.. даже персоонажей.. только тени на голубом фоне, появляются когда мышку наводишь... пройти соотвесвенно ничего нельзя....

     

    Вот ровно над вашим постом единственное решение этой проблемы, других пока нет. А если видеокарта слишком новая, и 185 драйвера не приемлет, то остаётся только спамить в Нвидию письма с мольбами о помощи, хотя это вряд ли поможет, об этой проблеме ей писали многие ещё полгода назад, однако воз и ныне там.


  11. http://www.gamefaqs....y-rain/53732415 - примеров как грязи.

    Спойлеры, если что.

    Хмм, нет тогда притензии к мыслям снимаются, просто в видео-прохождении игрок так хорошо (действительно хорошо) сыграл за Шелби, что избавил его ото всех подозрений  :). Хотя ИМХО всё равно кажется, что он скрывает мотивы в первую очередь именно от игрока, ну да ладно, это можно простить ради крутого сюжета.


  12. Ну дак он всем этим людям помогал как раз для того, чтобы забрать у них вещи, которые могли бы вывести на него, попади они в руки полиции или каких-то случайных людей. Хотя полиции было похеру уже, вроде как несколько лет же прошло с тех убийств. Так что в этом плане тоже нестыковка у них. Но мотивы его как частного детектива вполне логичны и понятны.

     

    Он мог бы знать, что в полиции никто не копает в сторону фигурок оригами и телефонов, раз уж был вхож туда, но дело даже не в этом. Мне кажется разрабы перестарались, "уводя" подозрение игрока от Скотта в сторону Итана, в результате ИМХО конечный результат выглядит нелогично, провалы памяти и оригами Итана не объяснены, а Скотт... нет понятно, что он спасал людей ради никому не нужных улик, но с точки зрения игрока это выглядит странно, играть за героя, не зная его мотивации, вернее думая, что зная. Читать его мысли, а там "Нужно помочь!" вместо "Мне нужно найти этот телефон!", т.е. либо он шизофреник с амплитудой "герой-злодей", либо почему-то скрывает свои истинные мотивы, даже когда один. Вот это выглядит искусственно.

     

    Эм-м... Вообще-то это так только кажется. Потом играя заново и уже зная кто главный Гамлет игры, замечаешь десятки мелких ссылок на истинную мотивацию. От мыслей и действий, до выражений лица.

    В плане главного злодея - у игры все в порядке. Разве что пресловутое "не читается кто убийца" - миф. Многие поняли это уже к середине игры.

    А вот этого я не видел, приведите пример, если не трудно, мне кажется, что как раз наоборот, разработчики сделали всё, чтобы увести взгляд игрока от этого персонажа. Так, что я даже во время финального расследования Нормана не думал на него, вернее не мог поверить, что это он; психологический портрет (с точки зрения игрока) не подходит.

     

    Хуже. Но это не повод не выпускать игру на PC, конечно. А то, что игра выйдет 31 декабря - серьезно, в это кто-то верит?

     

    I want to believe! © Пусть не 31, дату ведь всегда поменять можно, но справедливость должна восторжествовать, когда-то ведь игра разрабатывалась как раз для ПК...  


  13. Заметил интересную новость, если посмотреть на этом сайте, можно увидеть что у Alan Wake указан срок выхода на ПК 31.12.2010, возможно и ошибка, но я хотел бы верить. Смотрел прохождение, и игра мне, несмотря на некоторую однообразность, понравилась, у нее есть стиль, этакий интерактивный триллер, всё-таки на нормальном широкоформатном мониторе она смотрелась бы не хуже, чем на телевизоре, чтобы там не говорили в Remedy.

    Моя самая первая концовка. Без каких-либо перезагрузок.

    Все выжили. Ну кроме нашего убийцы естественно. Итан вместе с Мэдисон, Норману достались все лавры спасителя. Лорен пришла на могилу нашего горе-убийцы и плюнула на неё.

    Вторая на повышенном уровне сложности.

    В конце Итана убили копы, когда тот выходил со склада. Так трагично выглядит. Перед выходом он пообещал сыну, что никогда его больше не бросит и тут Блэйку показалось, что Итан достаёт оружие(а он просто за бок держался) и тут был отдан приказ открыть огонь. Тут Итана изрешитили и он валяется в луже крови. Подбежал сын и заплакал естественно. Ну и там ещё долгая история. А ведь всё это держалось на Мэдисон. Если бы я с мотоциклом не облажался, так её бы не арестовали и Итан бы не погиб.

    Всё там очень хрупко. Держится на мелочах иногда.

    Тоже посмотрел прохождение, и честно могу сказать, что ожидал несколько большего, идеальной игры, например. Нет, интерактивность на высоте, сюжет интересен и ветвится будь здоров, но этот сюжетный поворот скорее разочаровал.

    Страшный спойлер, планирующим проходить игру не открывать!

    Всё так зря они сделали одного из главных героев главным же и злодеем. Надуманно как-то это выглядит. Я понимаю, что очень хотелось сразить игрока, но когда за него играешь, читаешь мысли и всё такое, там ведь ни единого намёка на его наклонности нет, помогает всем, спасает потенциальных свидетелей, снимает котят с деревьев, ну зачем всё это ему надо, если он убийца? Да ещё такой подонок, стреляющий в спину Итану, несмотря на то, что тот выполнял его условия... Похоже на шизофрению, сначала добрый и честный детектив, а потом ВНЕЗАПНО злодей, каких мало. Не бывает так, да и на шизу не спишешь, не смог бы шизофреник так чётко всё провернуть. Честнее было бы сделать как в Фаренгейте, где игрок знает, кто убийца, а персонажи нет. И да, тема с провалами памяти и оригами в руках у Итана не раскрывается вообще никак, что несколько расстраивает, очередной сюжетный тупик.

    А в остальном да, игра мощная, раздражает только своей эксклюзивностью.


  14. У меня такое чувство, что будет DnD Online, только с возможностью оффлайновой игры с компьютерными болванчиками.

    Игроки смогут выбрать один из 5 D&D классов и объединиться с друзьями или с компьютерным игроком сформировав партию из 5-ти персонажей.

    А как насчет "объединиться с самим собой и сформировать партию из 5 подконтрольных игроку персонажей"? Или будет как теперь модно, управление только ГГ и никакой тактики?


  15.   Все, кто ждал НВН3 со старым-добрым партийным ролеплеем, смачно утерлись, да? *утирается сам*. И давать создание продолжения НВН людям, создававшим исключительно MMORPG, говорит о многом. DnD Online, вид сбоку. Ну и 4ка конечно, мало того, что убога во всем, кроме боя, так еще этот бой и не реализуешь толком на ПК, особенно в реал-тайм. Посмотрел бы я, как они сделали бы Варлорда... Так что я и не знаю, что от игры ждать... наверное ничего.  


  16.  

     

    Мне тут одной Трисс уже хватает) Ядерно было бы с появлением Йен, но это маловероятно.

    Кстати не факт, не зря разрабы на вопрос о "книжных" героях делали сложные лица, и отвечали типа: "Вы хотите спойлеров? Неа...". Кого-нибудь нового из книги они точно запихнут, так что мало ли...


  17. Мне одному показалось что выпускают?) всякие луки брегнана и прочее...

     

    Это ведь не для свободной продажи, a-la Equalizer какой-нибудь, а прилагалось к разным изданиям. Просто так не продалось бы, т.к. нафиг никому не нужно.

     

    И к МЕ2 тоже делают всякие самодельные Appearance Pack, не смотря на отсутствие тулсета.

     

    Угу, только перетасовка существующих моделей плюс запуск, извиняюсь, через задницу. Сделать что-либо типа того же Appearance Pack (с новыми моделями) не представляется возможным.

    Конечно, если это дополнительное снаряжение будет иметь новые модели и текстуры (с этим у первой части были объективные проблемы). И модификаций полно, да, только вот действительно качественных новых вещей (а не просто слегка перекрашенных старых) очень мало.

    Новые модели есть, и очень качественные, например Фростморн и броня Lich-King из Варкрафта. А то, что не появляются много сюжетных модулей - в этом заслуга Биовар за слишком сложный тулсет, если был бы как в НВН, приключения затыкающие за пояс оригинальную компанию не заставили бы себя ждать.


  18.  

     

    Связь модов и продаж ДЛЦ для меня немного сомнительна... ДЛЦ и так сносят как горячие пирожки.

     

    Связь очень простая: стали бы покупать всякую муть типа оружия или Appearance Pack, если бы всё это было доступно в качестве мода, более качественного и бесплатного? Для ДАО таких модов полно, поэтому там эту лажу и не выпускают. А в ДА2 как пить дать появятся эти супер-пупер мечи "Убиватель" за 2.95$.


  19. Тулсета не дают, чтобы было проще переносить перса в ДАО 3, меньше модов - меньше неполадок... я так думаю)

    Блажен, кто верует. В ДАО сделали достаточно модов, однако они не помешали перенести героя в Awakening. Тут чёткий расчет "нет модов+больше DLC = большие продажи DLC", кроме того, как говорил Лейдлоу, они не желают напрягаться для нецелевой аудитории ПК, а на приставках модов и так нет. 


  20. На приставке не сделать высокую детализацию окружения - оперативы маловато, а на какую платформу ориентируется Биовар нам уже пояснили.

    Это можно было бы исправить моддерством, как в ДАО, однако тулсета нам давать не собираются. Выводы делайте сами. 

    • Like 1

  21.  

     

    кто это сказал, просто они теперь не будет с криком банзай бросаться  на врагом тупо в лобовую.

    Я вот всегда привыкла магов  контролировать, потому что они по страються мощными заклинания кастовать  когда не надо.

    Ясно. Я бы уже не удивился, если бы убрали окончательно контроль и тактику, они ведь явно считают, что в Dragon Age давно не хватало возможности целиться из-за плеча, перекатываться по земле и делать комбо. Об этом мы (и весь мир) просит Биовар вот уже пять лет. Впрочем ладно, брюзжанием (как впрочем и конструктивной критикой) делу уже вряд ли помочь.


  22. Да, за ссылку спасибо, я там уже бывал, жаль про систему ничего не известно пока. Из-за QTE сценок и немного "массэффектных" диалогов в роликах начали закрадываться некоторые опасения. С другой стороны для этой игры они могут и нормально вписаться, т.к. она не партийная и с уклоном в экшн. Остаётся надеяться, что всё будет хорошо, всё-таки за качественно проработанный мир пана Сапковского можно простить многое...

    UPD. Нашел довольно интересное интервью, конечно подробностей КРАЙНЕ мало, но почитать ожидающим игру стоит.

    Witcher Vault: Как вы смотрите на то, что Ведьмака 2 сравнивают очень часто с трилогией Mass Effect, по диалогам, кат-сценам, моральным выборам и глубине сюжета? Можете привести пример, когда решение, принятое Геральтом, нельзя будет просто отнести к стороне добра или зла?

    Tomasz Gop, Senior Producer for Witcher 2: Ну вы уже видели события на городской площади, во время диалога, варианты выбирались не посредством некого морального импульса, там расценивались пути решения ситуации посредством различных подходов к ней. Это та самая область, где Ведьмак предполагает наличие последствий в долгосрочной перспективе.

    Witcher Vault: Вы несколько раз упоминали, что ваш новый движок специально создан для игр – тяжеловесов с не линейным геймплеем. Но и с точки зрения графики все очень красиво. Можешь кратко сказать о графических деталях для PC?

    Tomasz Gop: Сейчас слишком рано говорить об этом. Одно можно сказать точно: наш новый движок дает огромное количество возможностей для улучшения локаций. У нас есть смена дня и ночи, погодных эффектов, пока это все, что я могу тебе поведать.

    Witcher Vault: Мы пока что видели два боя с боссами, они выглядят потрясающе, но кажутся сильно заскриптованными. Правда ли, что встречающиеся нам «гиганты с лапами на голове» могут быть убиты только лишь благодаря скриптам или же у нас будет выбор на этот счет?

    Tomasz Gop: Вы видели битву с тентадрейком, и в этом случае было, определенно, больше способов закончить это противостояние. Например, вы могли выполнить побочный квест, по которому вы бы получили новую, уникальную ловушку, и она бы помогла вам сразу же лишить монстра половины его жизни. Это укоротило бы бой, но это совершено не обязательно.

    Witcher Vault: Какие детали из оригинальной Саги вы оставили в Ведьмаке 2? Мы до сих пор не видели большинства нелюдей Сапковского, только несколько центральных персонажей книги, без которых уже трудно представить игру, например, Золтан Хивай, а также большее количество фракций, например, на которые натыкался Геральт, когда искал Цириллу... Будет ли хоть что-то представлено нам в новой части игры?

    Tomasz Gop: В сиквеле больше монстров, чем было в первой части – они не появлялись в предыдущей игре вообще. Область игры гораздо больше, чем в прошлый раз – ни одна из локаций первой части не присутствует во второй. Некоторое количество новых персонажей. Больше сюжетных линий, больше ассоциаций. Вы хотите спойлеров? Неа...

    Witcher Vault: Много было сказано о взрослости и секс контенте во втором Ведьмаке, но некоторые вещи до сих пор не понятны...Неужели переход к взрослому, пикантному контенту, завязанному на сюжете, означает, что мы больше не сможем флиртовать с проститутками на улицах? Или любоваться выдающимися (хотя и не особо, по версии Сапковского) формами Владычицы Озера, дриад и наяд, как в первом ведьмаке, неужели все сцены только тогда, когда это нужно по сюжету?

    Tomasz Gop: Я не буду распространяться о Владычице Озера, дриадах и прочем, но касаемо контекста, так...Связывая взрослый сюжет с основной линией, мы не обязательно имели в виду, что в игре не будет места краткосрочным интрижкам. Зависит от игрока и того, как он видит ситуацию – взрослость означает, что мы отказались от дешевых трюков (типа карточек). Но как вы будете использовать новые возможности, полностью зависит от вас. Если даже некоторые секс – сцены не приведут к долгим отношениям, мы не хотим, чтобы кто-то нашел их оскорбительными. История Геральта не о серьезных отношениях, так что можете не волноваться насчет «возможностей» *смеется*.

    Witcher Vault: Мы слышали упоминания о королевствах. которые посетит Геральт: Темерия, Аэдим, Каэдвен и легендарная Дол Блатанна. Можешь описать кратко ландшафты, которые нам предстоит увидеть? Касаемо Долины Цветов и ее дизайна, не было слегка страшно создавать локацию, которая должна быть «красивее, чем сама красота»?

    Tomasz Gop: Вы увидите много разнообразных ландшафтов...что касается Долины Цветов...ну, у нас ОЧЕНЬ талантливые художники и они работают сейчас в модернизированных условиях. Во время работы над первой частью им действительно приходилось преодолевать тяжелые испытания, пытаясь создать что-то стоящее. Приходилось создавать полностью локацию в 3DS Max до мельчайших деталей, а потом импортировать ее в игру. В то же самое время наш новый движок позволяет быть более пластичными, дизайнеры и художники могут придумывать какие-то детали на ходу и имплементировать их в саму игру прямо походу, испытывая «живьем».

    Witcher Vault: Можешь кратко привести примеры навыков «знаний» и навыков «персонажа», которые открываются автоматически во время путешествий и диалогов?

    Tomasz Gop: Знания, которыми обладает Геральт, не ограничиваются монстрами, конечно здесь и алхимия, травы и оружия. Во второй части мы использовали этот аспект по максимуму. Не хотелось бы называть много примеров. Но, например, убивая монстров, вы узнаете о них много нового. Конечно, прежде всего, они «наградят» вас лутом, но позже появятся новые возможности геймплея. Я думаю, что я уже упоминал экосистему монстров... а теперь, расширяя эту тему...сделайте выводы сами, окей?

    Касаемо навыков «персонажа» - в Ведьмаке 2 есть такие способности, которые задуманы для того, чтобы использовать их вне боя, это будет весело. Но все-таки я наверно приберегу эти детали на случай, если нас будут читать люди, не желающие, чтобы им проспойлерили игру. На данный момент, по крайней мере...

    Witcher Vault: Что можно сказать о мутагенах, которые будет варить сам Геральт, используя только алхимический аппарат, по сравнению с простыми зельями, которые можно будет создать во время медитации?

    Tomasz Gop: Различия в статах зелья. Если вкладывать в сам процесс больше, то и зелье на выходе будет сильнее.

    Witcher Vault: Приведи пример актуального крафтинга брони или оружия, которое Геральт сможет создать сам?

    Если Геральт захочет использовать эти предметы в бою, какие преимущества будут у них?

    Tomasz Gop: Помимо оружия и вещей, облачение Геральта сейчас состоит из множества частей. В зависимости от того, какой предмет или его часть вы создали, преимущество может быть ощутимым (повышать ваши статы) или не особо заметным. Важно то, что создавать вещи всегда выгоднее, чем покупать или находить их, таким образом, мы стараемся мотивировать игроков на исследование данной возможности!

    Witcher Vault: Несколько превью польской прессы намекали на то, что в игре будут некоторые сюжетные линии, которые взаимоисключают друг друга. Это правда? Неужели мы сможем решить только одну главную проблему по мере прохождения?

    Tomasz Gop: Предельно точно. Действие до сих пор происходит в мире Ведьмака, но то, какую форму вы придадите этому миру (развивая вашего персонажа и сюжетную линию) зависит от вас. Что я имею в виду, в зависимости от выборов, которые вы делаете во время игры, вы встречаете разных людей, посещаете разные места, и, собственно, оказываетесь на абсолютно противоположных сторонах событий, которые происходят вокруг вас – будь то конфликты или выбор союзников.

    Мы нацелены на большие свершения – мир будет меняться гораздо больше, чем в Ведьмаке 1. Вам не только предстоит найти ответы на вопросы, кто знает, что будет в конце, решите ли вы побороть причины, или сами станете одной из них.

    В этот момент, время, выделенное нам на Е3 истекло... но нам удалось все же кое-что узнать об игре, она выглядит ФАНТАСТИЧЕСКИ!!!

    Могу только подписаться под последними словами, всё заявленное пока действительно выглядит фантастически (и в том смысле, что классно, и в том смысле, что с трудом веришь). Остается только пожелать им не прыгнуть выше головы, и хорошо реализовать хотя бы половину желаемых фич.

×
×
  • Создать...