Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revanovish

Посетители
  • Публикаций

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Revanovish

  1. Revanovish

    Скриншоты

    У Дункана лицо ещё такое суровое. хД Брови хмурит. хД
  2. Revanovish

    Т3-М4

    "Т3-М4 был последней моделью опытного образца астомеханических дройдов класса "Т3". Созданный и настроенный на Тарисе, техническим специалистом Джесин Налл, дройд был предназначен местному преступному лорду - Девику Кангу. В течении испытаний, которые проводили что бы проверить функциональность Т3, он показал выдающиеся результаты по взлому компьютера, отключению различных систем и их ремонту. Т.е. по специализациям, ради которых его в принципе и создавали." (с) из статьи о Т3. Полную статью можешь посмотреть тут: ссылка
  3. Revanovish

    Mass Effect Next

    но также целую коллекцию брендов, в числе которых — Mercenaries, Jade Empire, Full Spectrum Warrior и Mass Effec Это ужасно. Я расстроен. Сильно... :( :cray:
  4. Revanovish

    Mass Effect Next

    Немного пугает фраза: "Могу с уверенностью сказать, что производство игр по МЕ поставят на конвейер. По другому никак." Искренне надеюсь что этого не произойдёт. Игры BioWare всегда отличались глубокой продуманностью; сюжета, персонажей, игрового мира. Если игра станет конвейерной, об этом, думаю, можно забыть. Игровой мир только и останется; который, впрочем, скорее всего обрастёт кучей непоняток, новых рас\героев\технологий. В итоге всё сольётся в большую, не понятную кашу, где будет трудно будет разобрать. Вообще, подобная ситуация возможна, если BioWare продаст лицензию на МЭ (она же принадлежит им, а не ЕА, верно?!), чего, как мне кажется, не произойдёт. Наиболее вероятным вариантом развития вселенной выглядит ММО. Тут можно выпустить игру, после чего расширять её почти до бесконечности.
  5. Я не приметил что-то ссылочку...
  6. Хотелось бы уточнить, каким числом датирован пост? Если какой-нибуть школьник, наигравшись в МЭ, полез искать остальные игры BioWare и, наткнувшись на Котор, возмутился тамошней боевой системе - это уже смешно. =) Вообще странно сравнивать МЭ с Котором именно в таком порядке; сперва сагу о Шепарде, а потом SW. Котор был прародителем того, что мы видим в МЭ и DA. Не было бы его, не было бы тех экспериментов, что BioWare проводили в Которе, и эти игры были бы уже не такими... Это всё равно что посмотреть НТ SW, а потом пойти смотреть ОТ и возмущаться что там качество хуже, спецэффекты галимые и т.п. Да, может быть. Зато там душа есть... И семя, из которого НТ родилась. К чести автора поста можно принять лишь его фразу: "Я могу принять тот факт что многие люди получают от нее много удовольствия, но мне все равно неинтересно." Он хотя остальных не принуждает Котор ненавидеть. =)
  7. А может мы зря кипишуем, и аддон будет действительно классным, не уступающим оригиналу. Может в него войдёт уже наработанный сценарий, сцены, скажем не вошедшие в игру (всё таки и так 80 (!) часов геймплея!).
  8. Что-то пока только магов добавляют...
  9. wh1t3, у меня на самом деле сложилось мнение что ты просто поклонник RPG как таковой. Я тоже, но я за новаторство и эксперименты (а именно этим BioWare сейчас и занимаются). В конце концов, делали всю жизнь RPG, так почему бы теперь не попробовать что-нибуть другое? =) Как писатель, решивший попробовать себя в новом жанре: всегда найдутся те, кто осудит, те кому будет всё равно, и те, кто поддержит. Себя отношу к последней категории. =) p.s. А недостатки можно найти в любой игре. МЭ2 строился два года - не столь большой срок для игры такого масштаба.
  10. Однако снаряжением, а особенно умениями и способностями он очень выгодно отличается от большинства соперников. Хех... Ладно, в общем-то ты прав. Но всё равно... Должно в герое быть что-то такое... героическое... Должен он непобедимым быть, хотя бы частично. ;)
  11. И какой же тогда Шепард, после этого, супер-герой войны, победивший всех и вся, когда его какой-нибуть зелёный новичёк-наёмник из пистолета завалить может? =) Вообще, мы тут о уровне сложности рассуждаем, а никто не задумывался что тут немало зависит от того, за кого ты играешь. Например Солдат - имба. При грамотной раскачке и грамотном ведении боя ему нет равных. Благодаря различным патронам - биотики, которые только что расшвыривали орды наёмников, превращаются в мальчиков (ну или девочек) для битья. Вот где дисбаланс зарыт... =) По крайней мере там, где тебе пришлось поднапрячься за солдата, за биотика уже придётся думать, имхо. =)
  12. +1 Вот только если ты этаким штормом сносящим всех и вся проносишься по уровню от одного диалога к другому, это тоже не то что бы айс. Когда играл первый раз, примерно четверть игры прошёл на "Нормальном"... После того как приноровился к управлению, поведению соперников, товарищей, более менее выяснил слабые-сильные стороны того или иного скила (адреналин - на грани читерства!) - перестрелки стали откровенно скучными. Всё сводилось к монотонному отстрелу всего, что стреляет в тебя. Тогда поднял уровень сложности до "Ветерана". Дальше прошёл в принципе без напряга, умирая лишь в тех моментах, где откровенно тупить начинал (к примеру: путался в управлении... не вовремя из укрытия вылез... не успел спрятаться), но всё же было поинтереснее. Не соглашусь с тобой. Начав играть второй раз, я поставил уровень сложности на "Эксперт". Противники не стали сильнее, они не давят численностью или более крутыми стволами. Они просто стали грамотнее использовать своё численное приемущество. Грамотнее прятаться, поддерживать друг друга огнём. Порой создаётся впечатление что AI реально ДУМАЕТ!!! Стало интересно, что будет на "Безумии" - поставил, и разочаровался. Вот тут действительно ппц. Противник практически не прощает даже мельчайших ошибок. Выглядит при этом гораздо сильнее игрока, даже при своём, казалось бы невыгодном положении. В общем играю на "Эксперте" и доволен. Это, на мой взгляд, самый сбалансированный уровень сложности для интересной игры.
  13. Интересно получится если в начале 2011 выйдет масштабный аддон, из-за которого перенесут выход третьей части на 2012 год. О.о Кстати, слышал что SW TOR так же в 2011 выходит. Хотя может и в 2012... В общем при первом варианте год весёленький покажется: сначала МЭ2 (масштабненький), затем продолжение DAO, затем TOR (в котором, я уверен, пропадут на долгие месяцы, а то и годы, миллионы фанатов SW... да и не только), ну и на десерт МЭ3. Вывод: Предлагаю коллективным методом приступать к изобретению машины времени! :angel:
  14. Недавно наконец добрался и посмотрел фильм "Суррогаты". Мне понравилось. Брюс Уиллис как всегда великолепен. Немного подпортила впечатление концовка, оставившая за собой ощущение какой-то, недосказанности что ли. Но в целом на твёрдые 8 баллов. =)
  15. Учитывая что в графе жанр главенствует Action, а уже потом RPG, то ничего удивительного. BioWare продолжают экспериментировать, и лично я не против (благо для излияния ролевых желаний неподалёку DAO имеется). =) Ну тут, имхо, спорный момент. С одной стороны да, тупость напарников раздражает, но с другой... В простых боях они, как правило, выживают, а когда более менее грандиозный замут намечается, тут уже приходится контролить и так даже лучше! Интереснее! По настоящему ощущаешь себя капитаном... лидером! Чем тебя не устраивает возможность закупки снаряжение по состовляющим? Так даже интереснее, ибо получается возможность экспериментировать как с внешним видом (это в основном), так и с бонусами от кольчужки. Я, к большому сожалению, не имел возможность играть в Gears of War (возможно в ближайшем будущем восполню этот пробел), но по мне - бой в МЭ2 не то что не плох, он практически великолепен. Немного подправить AI противника и напарников (касательно их вертикальности и, временами, бессмысленных героических порывов) и было бы шикарно. Вот тут вынужден согласиться. Бои, временами, слишком затянуты. =( Порой бежишь от пункта А (высадки например), до пункта Б (цели), и пока продерёшься сквозь врагов, уже забываешь зачем бежал. =) Элементарно. Ограниченный боезапас заставляет игрока двигаться, а не сидеть всю перестрелку за самым крайним ящиком со снайперкой (исключение - борьба с "умными" противниками... пример: кроганы, которые обходят со стороны и в тыл). Патроны расходуются (вернее не патроны, а охлаждающие элементы) и игрок вынужден думать, где бы достать ещё... Ага, вон у того парня, которого только что подстрелила Миранда выпала обойма. Как бы, находясь под огнём, до неё добраться? Отдаёшь приказ Миранде обрубить щит чрезмерно старательного наёмника, что поливает тебя огнём и тут же приказ Джек - сбить его с ног. Пока противник валяется, а остальные отвлеченны на твоих напарниц, сломя голову несёшься за потронами, и вот, через пару секунд ты уже за другим ящиком, в сладостном предвкушении перезаряжаешь винтовку... По моему супер. :) Второй раз вынужден с тобою согласиться. =( Особенно странно это выглядит на фоне того, КАК проработан каждый персонаж. Создаётся впечатление что на этом сценаристы и выдохлись. Ну или берегут основные интриги на третью часть... Да, такое тоже бывает. =) Именно. =)
  16. Я всегда старался оценивать игры, произведения и пр. с позиции, а что бы смог сделать я. =) На эмоциях после прохождения поставил бы Масс Эффекту 2 десять баллов, даже не сомневаясь. Сейчас, слегка поостыв, начав проходить второй раз, понимаю что это всё же не идеал (да и существует ли он вообще?). Насчёт проблем с режиссурой - тут, имхо, да, есть немного. Однако очень важный фактор играет то, что единственная игра, которая в этом аспекте может с Масс Эффектом поспорить - это Драгон Эйдж. =)
  17. Короче вывод таков: Те, у кого Шепард погиб во время самоубийственной миссии - не ждите МЭ3. Вам в него играть будет нельзя! =)
  18. Занятно. Вот только интересно, много ли найдётся людей, которые перенесут сейвы с мёртвым Шепардом в МЭ3? =) p.s. Вопрос риторический. ^^
  19. Loc Dog - "Ты хочешь видеть мою истинную душу" Ты хочешь видеть мою истинную душу... Ты хочешь видеть мою истинную душу... Ты хочешь видеть мою истинную душу, Слёзы тебя задушат. Ты смотри сюда... Гордись своим происхождением, дойди до снисхождения, Спустись ко мне с небес и покажи своё лицо. Я буду не обузданным. Приду к тебе не узнанным, И палками остановлю фортуны колесо. Когда в дворах не убранных душа твоя поруганна, Я дерево не обструганное детскою судьбой. В глазах моих бесстрашие, в судьбе моей неважное, Я не хочу на равном праве говорить с тобой! Я динамит на таймере, в моторе в твоём брабусе, Который разрывается когда ты жмёшь на газ. Меня учили в детстве не говорить вам гадости. Я вырос, научившись с высока плевать на Вас! Надежды нить!, где ты была когда я ждал тебя? В объятиях чужих стонала ночи на пролёт. Позорными словами оправдания ты клянчила, Чтоб я не забывал тебя в плену убивших грёз. Я дьявол без обличья. Я рву твоё величие. Я за чужими криками скрываю свою боль. Прожги глаза мои заточенными спичками, Но я не брат тебе, и уж тем более не любовь!.. Ты хочешь видеть мою истинную душу... Ты хочешь видеть мою истинную душу... Ты хочешь видеть мою истинную душу, Слёзы тебя задушат. Ты смотри сюда...
  20. "Лучшие Компьютерные Игры" поставил 97%, если кому интересно. =)
  21. Только мне эти зверушки напомнили "обезьянок" из первого Котора, с Кашиика, места обитания Джоли? =)
  22. Revanovish

    Скриншоты

    Нормально так. Парень просто игру озвучивал, а честь него назвали далеко не последних героев "далеко не последней" rpg. =)
×
×
  • Создать...