Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

badd

Посетители
  • Публикаций

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент badd

  1. Лично мне как раз таки не нравится именно общая не проработанность концовки, а не её не каноничность. Пускай Шепард умрет. Я изначально даже подумал, что в уничтожении он останется жив, а ретронсляторы уничтожаются только при синтезе, и все равно выбрал синтез. Сделали бы они добротный эпилог, и все было бы замечательно. А насчет того, что некоторым нравится... Ну, опросы говорят, что подавляющему большинсту именно НЕ нравится, соотвественно можно сделать некий вывод.
  2. "Сложно" не оправдание. Назвался груздем, полезай в кузов.
  3. Ну это как угодно. Суть в том, что за свои деньги ожидаешь определенного качества.
  4. Не знаю как у вас, но у меня есть определенные стандарты качества. Простая аналогия, покупая машину, вы хотите получить за свои деньги полный комплект. Но после покупки обнаруживает, что дворники не работают, магнитолы нет, обогреватель не греет и так далее. Я вам говорю, но вот же, есть колеса, двигатель, руль. Машина ездиет? Да, так в чем проблема. А хотети все то, чего нет - пойдите и докупите. Не думаю что вас такое обрадует. Вот и меня не радует, когда некоторые игры проработаны хуже, чем они должны быть.
  5. Ну, если вы хотите, чтобы Био и впредь продолжала подобноую практику, выпускать недоделанную игру, а потом продавать остатки, то да, смело покупайте. Единственный способ воздействия на разработчика - денежный. Они только тогда будут что-то менять, когда начнут терять деньги.
  6. He lived as Marauder Shields. He died as Marauder Health. Подобной эпичности боссов еще не было ни в одной игре. :laugh:
  7. Я не соглашусь. Есть определенные недочеты. Впрочем, они, конечно же, меркнут на фоне концовки. :laugh:
  8. Вот честно, плевать я хотел на бизнес. А насчет помоев, если они облажались, я ни вижу ни одной причины, почему они не должны прямо так и сказать. А подобные эпосы ни о чем, и намеки на то, что их игра высший класс, только я не такой, лично меня несколько оскорбляют.
  9. А почему нет? Тем более, что подобное заявление, БЕЗ ВОДЫ, четко говорящие о том, почему вышла так и что они собираюстя по этому поводу делать, помогло бы куда больше чем вот эта фигня.
  10. "Реакция на выход Mass Effect 3 была беспрецедентной. С одной стороны, некоторые из наших преданных фанатов выражают свое неудовольствие из-за того, как завершилась игра. Нам небезразличны такие отзывы, и мы планируем уделить им непосредственное внимание. Однако же большая часть, по всей видимости, соглашается с тем, что в целом у нас получилась исключительная игра, получившая идеальные оценки от более чем 75 критиков и средние оценки выше 90 баллов. Я горжусь командой разработчиков, однако мы всегда можем и должны стремиться к лучшему." Если 90% (о чем говорит голосовалка на BSN и не только) это некоторые...
  11. Вот почему у меня нет никакого уважения к Биовар. Опять ничего кроме воды, по сути. Причем забавно как он несколько раз повторяет, что это типа особо горланистые только жалуется, а на самом деле их игра супер-пупер, лучшая во всленной. Фу, противно. Они прекрасно понимали, какую игру выпускали (если нет, то они феерические дилетанты). Просто какой-то из боссов EA//Bioware решил, что народ схавает. А он не схавал, вот и вертятся как ужи на сковородке.
  12. Это детали. EA работает по тому же принципу. Минимум затрат, максимум прибыли. Да, EA получше, но я не считаю это какой-то особенной заслугой. А вот взять например слова Близзов про D3. «Если игра получится по-настоящему великой, никто и не вспомнит, что мы так много времени потратили на ее разработку.» Вот за это я уважаю компании вроде Близзард и Валв. Даже не смотря на бред близзов с региональными копиями. Насколько я знаю, никто ни кого не разгонял. Они сами ушли из-за денежного конфликта. Кто же будет убивать дойную корову? Так или иначе, как я сказал, все это детали. EA тоже далеко не без греха. Вспомнить хотя бы про такую замечательную компанию как Вествуд, и загубленную серию C&C.
  13. Да все там конечно понимали. Уверен почти на сто процентов, что дело просто-напросто обстояло так, что разрабам дали определенный срок на разработку, и что они за это время успели сделать, то и выпустили. Поэтому и по многим другим аспектам игра кажется такой урезанной. Маркетологов волнует, что там скажут денежные мешки? Конечно нет. МЕ3 уже отлично продалась, по сути, и это главное.
  14. Я в курсе. Только и там, и там ведь люди работают? Чему меня научила жизнь, что в 99 процентах случаях (грубо говоря), если у человка есть много денег, он всегда хочет еще больше. Ну вот у CD Project точно денег не больше. Как минумум. А то и несравнимо меньше. Это, тем не менее, не мешает им делать просто шикарные игры.
  15. Ну вот SWTOR делали 6 или даже 7 лет. Помогло не шибко. :laugh:
  16. Насколько я понимаю, EA полность владеет Биоваром, соотвественно Биовар=EA, по большому счету. Лишних денег конечно ни у кого нет. Взять серию CoD, по прыбилы с ней могут сравнится разве что самые самые голливудские блокбастеры. То есть, можно на 100% быть увереннем, что денег хватает. Тем не менее, это не мешает разрабам выпускать ДЛЦ по 15 долларов. :rolleyes: Короче, конечно у них ресурсы не безграничные, но но мне трудно поверить в то, что на качество игр от EA это оказывает хоть какое-то реальное влияние.
  17. Я ОЧЕНЬ сомневаюсь, что у EA есть хоть какие-то проблемы с финансами. Об этом говорит хотя бы то, что они 200 лямов потратили на ММО. Поэтому мысль о том, что бедным разработчким не хватает денег, поэтому они ДЛЦ так радостно клепают, абсолютно не верна, имхо. Более того, есть пример Ведьмака 2. Эта игра как минумум ни чуть не хуже всех последних творений Био, то есть денег съела достаточно, тем не менее, через две недели разработчики полностью убирают защиту, а все дополнения распространяются бесплатно. И с финансовой точки зрения у них все в порядке. Это при том, что она по сути ПС эксклюзив. Так что вопрос исключительно в жадности.
  18. Не с DA2, а с покупки компании EA. Как по мне, последней хорошей игрой от Био была Jade Empire. Да, она была далеко не идеальна, но это была интерсная игра. Не обычная. Я бы даже сказал, с душой. А потом начались тупо коммерческие проекты. И схема простая, сделать первую часть более-менее хорошей, а потом клепать продолжения за меньшие ресурсы с большей прибылью. Потратить кучу денег на маркетинг, и снимать сливки, плевав на всех не довольных. Деньги то они уже заплатили. А, ну да, еще клепать бронелифчики и сюжетки на пару часов, которые должны были быть изначально в игре. Вот и всё. :rolleyes:
  19. Ээээ, может мы в разные игры играли, но я только одного гея нашел, Кортеза. В DA2 с этим была беда, это факт. Но в ME3 имхо эту тему обыграли очень даже хорошо. Помогает повышать толерантность народонаселение по отношению к геям и лезбиянкам.
  20. Полностью согласен с данным постом. Больше всего разочаровало именно отсутсвие послеловия. Как едешь на поезде, и за пару километров до станции врубают ручной тормоз и говорят "поезд дальше не идет, просьба освободить вагоны". И в целом как-то не очень. Вот, например, решение оставить или нет базу Коллекторов не влият ни_на_что. Как так?
  21. Во-первых, это далеко не факт. А во-вторых, лично я ничего хорошего не вижу в том, что вместо нормального продолжения Котора, будет сделана MMO.
  22. Возьмем Infinity Ward. MW2 принесла, насколько я знаю, больше миллиарда доллоров. Подозреваю, что на разработку ушло ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше денег. То есть разорение им явно не грозит. И, тем не менее, 3 несчастных карты (две из которых ремейк карт первой MW) они продают за 15$. Так что DLC к вопросу о разорении никакого отношения не имеет. Раньше же как-то разработчики жили без них? Что сейчас изменилось? Тем не менее, тонны бабла не помешали EA выпустить треш под названием C&C 4. Не в деньгах счастье.
×
×
  • Создать...