-
Публикаций
235 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент badd
-
Следите за языком. Я поводов для оскорблений не давал. Скажите это дизайнерам из Valve, которые за бесплатно обновляют Team Fortress 2 уже черт знает сколько времени. И ниче, вроде пока не разорились.
-
Практически, да не у всех. Тем более, это совсем не оправдание. А что делать, если раньше она и правда была зеленее? Еще бы они что-то значительное привносили. Это было бы уже тогда полным свинством. Но, тем не менее, лично мне эта тенденция совсем не нравится. Будь то продают костюмчики, либо дополнительные квесты.
-
Одназначно Valve. Кто-то выше говорил, что Valve выигрывает из-за стима и толпы фанатов. Ниче подобного. Valve выигрывает потому, что это действительно замечательная контора. Взять хотябы поддержку Team Fortress 2. Когда она вышла, а для игры до сих пор выходят значительные обновления. При этом бесплатно! А некоторые разработчики разве что за воздух 2$ не берут. Ну и плюс ко всему, опопсела Bioware за последнее время значительно.
-
Зачем? Или вы считаете, что в других играх нет ничего лучшего? Читайте внимательно. Я это уже сдалал.
-
Относительно других игр, где определенные элементы реализованы лучше. И если недостатки субъективны, давайте, я готов аргументировать. 1. Сюжет. Собираем команду и убиваем глав. босса. Где эпичность? Где накал страстей? При этом, в сюжете есть большие проблемы с мотивацией. Какого черта Шепард вдруг решил работать с цербером? После пары минут уговоров уже бежит выполнять любое задание. Даже сюжет первой части, который не отличался особой оригенальностью, и то интереснее в разы. Про линейность, я думаю, никто спорить не будет. 2. Собсно, тут и доказывать нечего. Сопартийцы подают признаки жизни крайне редко. 3. Опять доказывать не надо. И, лично мне, в плюсы отсутсвие брони и оружия записать трудно. 4. Единственные интересные побочные квесты - это квесты сопартийцев. Все остальное - полный хлам. Достаточно сказать, что ни в одном квесте, найденном на планете, нет диалогов. 5. Запоминающася музыка только в клубе омеги. В то время как в первой части музыка зачастую создавала атмосферу. 6. И упрощение системы развития тоже едва ли плюс. Я не говорю что в первой части она была идеальной, но это не значит что надо делать еще хуже. При этом, благодаря малому количеству абилок, и полному отсутствию навыков типа взламывания замков, сопартийцы стали взаимозаменяемыми чуть менее чем полностью. 7. Как уже писали выше, отсутсутвие лута делает игру скучнее. 8. Не думаю, что кому-то понравилось сканировать планеты. 9. И то, что игра маленькая в плюсы не запишешь.
-
Четче выражайтесь тогда. Что спросили, то я и отвечал. Меж тем, социальные навыки в первой части были. А именно разговорные. Ну давайте посчитаем. 1. Унылый и линейный сюжет. 2. Сопартийцы-болванчики. 3. Крайне малое количество брони и оружие. 4. Практически полное отсутсвие побочных квестов. А те что есть ужасно скучны. 5. Плохой, по сравнению с первой частью саундтрек. 6. Опять же, еще более упрощенная система развития. 7. Отсутсвие лута. 8. Убрали скучные прогулки на мако - добавили еще более скучное исследование планет. 9. Игра, в целом, очень маленькая. У меня на прохождение ушло 20 часов. При том что я выполнял и исследовал все что можно было. Я думаю хватит? Для игры подобного уровня это многовато.
-
А, ну да, это в корне меняет дело. Шире чем во второй уж точно. Тем более, какая разница что было в первой? Что мешало сделать лучше, а не хуже? Оправдывать недостаки второй части тем, что в первой было так же плохо - глупо. Глупость вы говорите, сударь. Я, будучи поклонником рпг, не ждал от МЕ2 каких-то значительных прорывов в этой области. Надеялся, но не ждал. Проблема в том, что, и как экшен с элементами рпг, эта игра имеет кучу недостатков. И все они тут описаны уже были не раз. От унылого сюжета, до болванчиков-сопартийцев.
-
Пардон, а что хорошо в том, что прокачка персонажа - это 4 навыка? Один из которых пассивный. Плюс доп. навык. Всё, больше развивать нечего. И может на высоких уровнях сложности выбор навыков на что-то влияет (хотя какой выбор? какой навык качать сначала, а какой потом - это не выбор), но на средних уровнях разницы нет никакой. Да и вообще, называть подобное "системой развития" у меня как-то язык не поворачивается.
-
Сравните вот с подобными моментами в ME. Как по мне, ME далеко позади. Ничего настолько же смешного и запоминающегося я не нашел.
-
Если приглядеться, то DAO не многим отличается от ME2. Такой же унылый сюжет. Хоть и чуть более продвинутая, но все равно куцая система прокачки персонажа. До D&D ей как до китая. Такая же линейность. Весь "выбор" заключается только в вопросе убить или не убить. Что на сюжет никак не влияет. Можно и дальше продолжать, но остановимся. Спасает DAO то, что она значительно больше. В то время как на ME у меня ушло 20 часов, на DAO 50. Но, и правда, завязываем с оффтопом.
-
Добавить еще в этот список разработку ММО, и нет никаких сомнений в каком направлении двигается BioWare. Остается надежда на какой-нить Обседиан, или разрабов Ведьмака.
-
Не очень правильный подход, имхо. Если не ругать игры за их недочеты, то какой резон разработчикам вообще что-то менять? Минимум усилий - максимум прибыли. А недочеты в игре, как не крути, есть. И их хватает.
-
Это наверху. А вот то, что играет внизу никто, похоже, пока не знает.
-
С каких это пор "все этим журналы" считаются объективным источником информации? Игромания вообще первый МЭ назвала прорывом в жанре РПГ...
-
Либо мы в разные игры играли, либо... даже не знаю. Кроме квестов сопартийцев их по сути и нет. Те, что можно найти на планетах, обычные пострелушки. Ни в одном из них даже нет диалогов. А те, что можно найти на станциях или планетах, и квестами то сложно назвать.
-
То есть без банального сюжета и деления на черное/белое обойтись в жанре рпг никак нельзя?
-
Вникал. Я не спорю с тем, что игра но голову выше всего что выходило рпгшного недавно. Только что с того? Ощущение вторичности и банальщины, тем не менее, меня всю игру никуда не покидало. Есть отдельные интересные элементы, но на общем фоне они теряются под тяжекой всего остального.
-
Взрослее тем, что выбор который там существует не между белым/черным. А то что есть в DA - это клише.
-
Еще как есть. Ведьмак - отличный пример игры идущей в правильном направлении.
-
Полностью согласен с предыдущими ораторами. Сюжет просто уныл... В миллионный раз спасать вселенную от вселенского же зла достало. Характеры сопартийцев, хотя есть и интересные, не раскрыты абсолютны. Процентов 70 из обещанных 100 часов прохождения занимаю бои. Поэтому на easy игра пробегается за 30-40 часов. При этом большую часть времени все равно занимают те же бои. Второстепенные квесты можно проходить разве что для экспы, в остальном это просто пойди туда убей того/принеси то. Ну и много чего другого. В целом, как уже сказали, в игре нет ничего нового. Один товарищ на AG очень хорошо выразился по поводу игры. Игра детская, а старается казаться взрослой. Собсно, этим все сказано, я думаю.
-
Забавно. Это как обзывать фильмы Бондарчука эволюцией интеллектуального кино на фоне фильмов Тарковского. Если вы так говорите, то вы явно не понимаете суть жанра рпг. :)
-
Два раза прошел игру почти со всеми побочными квестами. Мне вот интересен другой вопрос. Что вы нашли такого в Масс Эффекте? Что там есть такого чего не было в других рпг? Разве что кинематографические эффекты. Но вытянуть всю игру они явно не способны. Про остальное много раз говорилось. Тот же Ведьмак раз в 100 лучше. Ну а про классические рпг даже упоминать не стоит.
-
Да, пройдя игру два раза, в голову пришла только одна мысль. Торжество попсовости и казуальщины. Как RPG я бы ей поставил 6/10.
-
Хорош тем, что интереснее всех квестов Mass Effect'a вместе взятых.