Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

badd

Посетители
  • Публикаций

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент badd

  1. Следите за языком. Я поводов для оскорблений не давал. Скажите это дизайнерам из Valve, которые за бесплатно обновляют Team Fortress 2 уже черт знает сколько времени. И ниче, вроде пока не разорились.
  2. Практически, да не у всех. Тем более, это совсем не оправдание. А что делать, если раньше она и правда была зеленее? Еще бы они что-то значительное привносили. Это было бы уже тогда полным свинством. Но, тем не менее, лично мне эта тенденция совсем не нравится. Будь то продают костюмчики, либо дополнительные квесты.
  3. Одназначно Valve. Кто-то выше говорил, что Valve выигрывает из-за стима и толпы фанатов. Ниче подобного. Valve выигрывает потому, что это действительно замечательная контора. Взять хотябы поддержку Team Fortress 2. Когда она вышла, а для игры до сих пор выходят значительные обновления. При этом бесплатно! А некоторые разработчики разве что за воздух 2$ не берут. Ну и плюс ко всему, опопсела Bioware за последнее время значительно.
  4. Зачем? Или вы считаете, что в других играх нет ничего лучшего? Читайте внимательно. Я это уже сдалал.
  5. Относительно других игр, где определенные элементы реализованы лучше. И если недостатки субъективны, давайте, я готов аргументировать. 1. Сюжет. Собираем команду и убиваем глав. босса. Где эпичность? Где накал страстей? При этом, в сюжете есть большие проблемы с мотивацией. Какого черта Шепард вдруг решил работать с цербером? После пары минут уговоров уже бежит выполнять любое задание. Даже сюжет первой части, который не отличался особой оригенальностью, и то интереснее в разы. Про линейность, я думаю, никто спорить не будет. 2. Собсно, тут и доказывать нечего. Сопартийцы подают признаки жизни крайне редко. 3. Опять доказывать не надо. И, лично мне, в плюсы отсутсвие брони и оружия записать трудно. 4. Единственные интересные побочные квесты - это квесты сопартийцев. Все остальное - полный хлам. Достаточно сказать, что ни в одном квесте, найденном на планете, нет диалогов. 5. Запоминающася музыка только в клубе омеги. В то время как в первой части музыка зачастую создавала атмосферу. 6. И упрощение системы развития тоже едва ли плюс. Я не говорю что в первой части она была идеальной, но это не значит что надо делать еще хуже. При этом, благодаря малому количеству абилок, и полному отсутствию навыков типа взламывания замков, сопартийцы стали взаимозаменяемыми чуть менее чем полностью. 7. Как уже писали выше, отсутсутвие лута делает игру скучнее. 8. Не думаю, что кому-то понравилось сканировать планеты. 9. И то, что игра маленькая в плюсы не запишешь.
  6. Четче выражайтесь тогда. Что спросили, то я и отвечал. Меж тем, социальные навыки в первой части были. А именно разговорные. Ну давайте посчитаем. 1. Унылый и линейный сюжет. 2. Сопартийцы-болванчики. 3. Крайне малое количество брони и оружие. 4. Практически полное отсутсвие побочных квестов. А те что есть ужасно скучны. 5. Плохой, по сравнению с первой частью саундтрек. 6. Опять же, еще более упрощенная система развития. 7. Отсутсвие лута. 8. Убрали скучные прогулки на мако - добавили еще более скучное исследование планет. 9. Игра, в целом, очень маленькая. У меня на прохождение ушло 20 часов. При том что я выполнял и исследовал все что можно было. Я думаю хватит? Для игры подобного уровня это многовато.
  7. А, ну да, это в корне меняет дело. Шире чем во второй уж точно. Тем более, какая разница что было в первой? Что мешало сделать лучше, а не хуже? Оправдывать недостаки второй части тем, что в первой было так же плохо - глупо. Глупость вы говорите, сударь. Я, будучи поклонником рпг, не ждал от МЕ2 каких-то значительных прорывов в этой области. Надеялся, но не ждал. Проблема в том, что, и как экшен с элементами рпг, эта игра имеет кучу недостатков. И все они тут описаны уже были не раз. От унылого сюжета, до болванчиков-сопартийцев.
  8. Пардон, а что хорошо в том, что прокачка персонажа - это 4 навыка? Один из которых пассивный. Плюс доп. навык. Всё, больше развивать нечего. И может на высоких уровнях сложности выбор навыков на что-то влияет (хотя какой выбор? какой навык качать сначала, а какой потом - это не выбор), но на средних уровнях разницы нет никакой. Да и вообще, называть подобное "системой развития" у меня как-то язык не поворачивается.
  9. Сравните вот с подобными моментами в ME. Как по мне, ME далеко позади. Ничего настолько же смешного и запоминающегося я не нашел.
  10. Если приглядеться, то DAO не многим отличается от ME2. Такой же унылый сюжет. Хоть и чуть более продвинутая, но все равно куцая система прокачки персонажа. До D&D ей как до китая. Такая же линейность. Весь "выбор" заключается только в вопросе убить или не убить. Что на сюжет никак не влияет. Можно и дальше продолжать, но остановимся. Спасает DAO то, что она значительно больше. В то время как на ME у меня ушло 20 часов, на DAO 50. Но, и правда, завязываем с оффтопом.
  11. Добавить еще в этот список разработку ММО, и нет никаких сомнений в каком направлении двигается BioWare. Остается надежда на какой-нить Обседиан, или разрабов Ведьмака.
  12. Не очень правильный подход, имхо. Если не ругать игры за их недочеты, то какой резон разработчикам вообще что-то менять? Минимум усилий - максимум прибыли. А недочеты в игре, как не крути, есть. И их хватает.
  13. Это наверху. А вот то, что играет внизу никто, похоже, пока не знает.
  14. С каких это пор "все этим журналы" считаются объективным источником информации? Игромания вообще первый МЭ назвала прорывом в жанре РПГ...
  15. Либо мы в разные игры играли, либо... даже не знаю. Кроме квестов сопартийцев их по сути и нет. Те, что можно найти на планетах, обычные пострелушки. Ни в одном из них даже нет диалогов. А те, что можно найти на станциях или планетах, и квестами то сложно назвать.
  16. То есть без банального сюжета и деления на черное/белое обойтись в жанре рпг никак нельзя?
  17. Вникал. Я не спорю с тем, что игра но голову выше всего что выходило рпгшного недавно. Только что с того? Ощущение вторичности и банальщины, тем не менее, меня всю игру никуда не покидало. Есть отдельные интересные элементы, но на общем фоне они теряются под тяжекой всего остального.
  18. Взрослее тем, что выбор который там существует не между белым/черным. А то что есть в DA - это клише.
  19. Еще как есть. Ведьмак - отличный пример игры идущей в правильном направлении.
  20. Полностью согласен с предыдущими ораторами. Сюжет просто уныл... В миллионный раз спасать вселенную от вселенского же зла достало. Характеры сопартийцев, хотя есть и интересные, не раскрыты абсолютны. Процентов 70 из обещанных 100 часов прохождения занимаю бои. Поэтому на easy игра пробегается за 30-40 часов. При этом большую часть времени все равно занимают те же бои. Второстепенные квесты можно проходить разве что для экспы, в остальном это просто пойди туда убей того/принеси то. Ну и много чего другого. В целом, как уже сказали, в игре нет ничего нового. Один товарищ на AG очень хорошо выразился по поводу игры. Игра детская, а старается казаться взрослой. Собсно, этим все сказано, я думаю.
  21. Забавно. Это как обзывать фильмы Бондарчука эволюцией интеллектуального кино на фоне фильмов Тарковского. Если вы так говорите, то вы явно не понимаете суть жанра рпг. :)
  22. badd

    Впечатления от игры

    Два раза прошел игру почти со всеми побочными квестами. Мне вот интересен другой вопрос. Что вы нашли такого в Масс Эффекте? Что там есть такого чего не было в других рпг? Разве что кинематографические эффекты. Но вытянуть всю игру они явно не способны. Про остальное много раз говорилось. Тот же Ведьмак раз в 100 лучше. Ну а про классические рпг даже упоминать не стоит.
  23. badd

    Впечатления от игры

    Да, пройдя игру два раза, в голову пришла только одна мысль. Торжество попсовости и казуальщины. Как RPG я бы ей поставил 6/10.
  24. Хорош тем, что интереснее всех квестов Mass Effect'a вместе взятых.
×
×
  • Создать...