Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

kiperninja

Посетители
  • Публикаций

    1 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kiperninja

  1. Всё упирается в деньги. Затраты на озвучивание того же бф3 намного меньше, чем для мэ3.
  2. Я не когда не был против оригинала, я всегда был за то и то, уж если делать, так делать полностью.
  3. Замкнутый круг, к сожалению.
  4. Я бы не стал покупать именно из за наплевательского отношения ЕА, не хотят тратится на качественную озвучку, я тем самым хочу отплатить тем же =)
  5. А по мне озвучка некоторых старых игр, весьма хороша.
  6. Лет 10 назад её было больше чем сейчас :D
  7. Не в актерах дело, а в отсутствии уровня контроля качества. Есть десятки игр где те же самые актеры озвучивают хорошо.
  8. А мне понравилась, выглядит куда лучше ужасного веб сериала про ДА
  9. Вествуд хорошая студия, когда чудо ЕА взяла бразды правления в свои руки, большая часть людей от туда ушла, это во первых, во вторых лейбл EA Los Angeles вообще не о чем не говорит и о популярности с bioware явно идет в далеком конце, так что да, создатели последнего C&C, это говностудия.
  10. Если уж близзард так делает, я боюсь спросить что же тогда ЕА делает, приписывая лейбел bioware теперь всем треш студиям.
  11. kiperninja

    Впечатления

    Я же говорю примерно, читай хоть правильно =) И потом один несчастный нереалистичный прыжок, и сотня прыжков ещё более нереалистичных, разные вещи =)
  12. kiperninja

    Впечатления

    Что то похожее есть тут с 49 секунды, не 3 метра конечно, но вполне высоко.
  13. kiperninja

    Впечатления

    Я же говорил :D
  14. kiperninja

    Впечатления

    Ну в любом случае анимация в дао хоть как то напоминала, что такие движение в принципи возможны(сейчас ад2 влезет со скриншотом :D), а полеты да2 уже в принципи менее возможны.
  15. kiperninja

    Впечатления

    Вот когда признаешь свою не правоту, тогда истина восторжествует =))
  16. kiperninja

    Впечатления

    Не, ну тут же смысл в том, что в дао бой более реалистичен, нежели чем бой в да2, о том что бой в дао идеален по реалистичности, на моей памяти такого тут не было.
  17. Ох, крутой трек, оч понравилась, как приятно, что хоть здесь еа не стала со сроками торопить.
  18. Ничего хорошего в этом движке не вижу, движок этот сплошной не оптимизированый глюк, у половины людей купившие бф3, из за не могут нормально играть.
  19. Может это с учетом стим версий, примерная цифра.
  20. http://www.vgchartz.com/charts/weekly.php?reg=Europe&date=40867 ну правда не 7.5 миллионов, а 4 364 454, но это без учета стим версий, в любом случае число очень солидное
  21. Давай не будем вспоминать твою логику блондинок насчет физики, ок? =) Он написал что не нужно так делать, т.к. это уже было, и чем же эта идея оригинальней когда она уже как 10 лет используется?
  22. Так когда я написал что, хочу реализации мп так же как и в нвн, мне товарищ -=Ы=- написал что такое уже было, соответсвенно то что предложили разрабы(по мнению kotaku) для него считается чем то новым, или более оригинальным, логика, не? =)
  23. Так это был сарказм, речь шла о том что если реализовать мп как в нвн, то так уже было, а реализация в виде бегущих монстров, типо что то новое.
  24. Я сказал что она новая? И как связана что НВН старый, с реализацией мп в нвн и реализаций мп в дао? Лично я описал выше, реализацию МП в дао, так же как было реализовано в нвн. И я буду очень признателен если вы найдете мои сообщения где я писал МЭ рип, Свтор рип =)
  25. Тогда если бы внимательно читали, идею о мп как в нвн посчитали "старой", в то время как предложенная где мы отбиваемся от куче мобов, уже давно используется в играх, сем, left 4 dead и тд, и эта идея старой почему не считается.
×
×
  • Создать...