-
Публикаций
1 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент kiperninja
-
Да, но только в том же нвн1-2 система хоть и был такой же, но игралась она по другому, и лично у меня при прохождении нвн2 не возникало ощущения нудности от боев и тут я делаю вывод что над противниками разработчики поработали намного лучше. А в да2 вместо серьёзной работы решили сделать просто "много" для видимости сложности и лишь над боссами была работа.
-
А дао и не было эталоном тактического боя, но вот в да2 даже это не нужно, лично я на сложном уровне сложности тупо бежал вперед, враги уже разлетались :D Обходилось все и баз танка и хилера.
-
Что за писькомервство ? Прям вот должна, почему мне кажется все это абсурдом? Ну Если игра будет хорошая и привлечет миллионы игроков, это будет очень хорошо, но зачем прям так это афишировать что вот, "это игра" переплюнет близард, зависть ?
-
Циничный злой одиночка, не характер? и да в дао я таким его и сделал.
-
Вот вот, отрицая очевидное что в да2 нету возможности более свободно отыгрывать персонажа а приходиться тыкать по 3 строгим шаблонам.
-
И все же ограничивает =)
-
В да2 вы можете придти в любой момент и услышать диалог?
-
Моменты, а мне хочется в перерывах между приключениями поговорить а не ждать начало, конца главы, чтобы просто поговорить с ними =)
-
Ну пока скрипт не включаться, сопартийцы да2, действительно молчат, или где я ошибаюсь? или я могу придти в любой момент и завести нормальный диалог?
-
А то что есть возможность чтобы не молчали, тоже разобрались =)
-
Так мой оппонент обвиняет меня в лукавстве и отрицает наличие такой возможности =) Вот здесь ваше утверждение разбивается.
-
Речь же не о том что диалоги в дао безграничны, кто хочет растягивает, кто не хочет\не может не растягивает, так зачем обвинит кого то, что это не правда? =) В дао такая возможность есть? есть, зачем отрицать очевидное?
-
Самое малое что вам остается, переходить на грубость =) Если у вас, сопартийцы в дао молчат на середине игры а у всех остальных нет, то логично подумать что дело не в игре?
-
И причем здесь это? Хотя да вы влюблены в да2 и не видите очевидного =)
-
Почему с этим сталкивайтесь только вы? Почему у меня и у многих других общение было всю игру?
-
Проблема играющего? =) Когда я проходил неоднократно дао, собеседники у меня раскрывались всю игру, мы об одной и той же игре говорим? Я не хочу сказать что дао венец сложности, если сравнивать его с другими продуктами как новыми так и старыми есть и намного более сложные, но вот сравнивая его с да2, то да он сложный. Вся сложность да2 заключается бегать по миникарте за маркером, и ждать автоматического сообщения новый квест, пфф
-
А если ещё пойти и купить все подарки то после первого квеста все расскажут Если у вас такой стиль игры, это не проблемы игры =) Или пора научится играть самому, когда нас не ведут за ручку по сюжету а надо думать думать и думать, включать мозг =) тут и дао тоже не идеален но уж лучше в этом плане чем да2 =) Запутаться в да2, заблудиться, запутаться в интригах сюжета, ну просто нереально, да этим и дао страдала, но там хоть был выбор куда пойти с начало и тд. Да и выбора было больше, поступить так или так.
-
Ну это уже условности игры, в дао после пройденной дороги, отряд решил сделать привал, и я решил поговорить с алистером и он что то мне рассказал. Потом я снова решил с ним поговорить и снова что то узнал и так на протяжении всей игры, у меня был диалог В да2 эти условности стали более заметней и не логичней. Я поговорил и все, больше нельзя.
-
Только в да2 была не так, приходит квест, вам надо поговорить! Что то я не вижу "своего" желания, а если хотят они пусть они приходят, логично? Или мне разработчик намекает ты хочешь поговорить? Да я так считаю, ибо все разговоры строго по расписанию. Мне излили свою проблему и на протяжении всей главы, больше не разговариваем. Авелин начальница стражи, и зачем ей бегать за мной по пещерам в поисках магов крови или в поисках кунари например? Какой у неё мотив? Мерриль ладно её вынудили, Варрик сочиняет историю? это в каком то месте он стал сочинять? Что то я не помню диалога с ним, в 1-2 глав: Хоук можно я напишу книгу о тебе, уверен ты будешь звезда. Ага, фенрис хочет поговорить, бегом к нему, Все с фенрисом нельзя говорить, ждем следующей главы и тд., утрирую конечно, но в общих чертах так оно и было. Спор с вами подошел к концу, мы видим абсолютна разные вещи =)
-
не читай между строк: Не слова что я должен вести диалог за них, я не хочу чтобы я разговаривал с ними тогда когда мне разрешил разработчик. в дао я подходил к алистеру и мы спокойно разговаривали с ним у костра, я подходил к морриган и я отдалившись от всех, под луной с ней разговаривал, может даже и прошлись чутка =) Господи на что вам воображение? это же рпг, мы отыгрываем роль. Когда я подходил к огрену я мог так же выпить с ним бутылку. Ага мы бегаем с ними 7 лет, а в итоге сказали друг другу пару предложений, логика железная, только очень ржвая. Большая часть сопартийцев из да2 вызывало недоумение, а что они вообще тут делают? что они за мной как собачки бегают? Кто все эти люди? В дао алистер напрмиер я сразу понял, он и гг серый страж, их долг назовем это так сражаться, морриган прислала её мать в обмен на её помощь(спасла из башни) у морриган не было выбора, а потом она уже привыкла и даже ей это стало нравиться, вин посчитала что война с пт слишком важна и что кроме нас двоих других сс нету, вот это команда, а что было в да2 не очень понятно. В общем спор не о чем, это дело вкуса, вам нравятся когда вас водят за ручку, я люблю свободу, мы не когда не поймем друг друга. И я считаю что такое развитие жанра ведет к его деградации, когда все придумывают за нас, когда нам разговаривать, как и что нам делать и тд. а нам остаётся только тыкать мышкой, скоро и это отнимут.
-
Мнение сопартийцев надо реализовывать непосредственно в диалогах. А не так что вот мол разработчик захотел чтобы выпало 2-3 реплики в такой то главе, то строго там они и выпадут и хоть убиться больше диалогов во определенной главе не будет. В дао сопартийцы так же между собой общались, алисетр вечно спорил с морриган, огрен все время шутил, а вин пыталась всех учить.
-
Мне важно когда я сам решаю когда, где и при каких обстоятельствах вести беседу с сопартийцами, для меня это элемент отыграша, а когда за меня все решили, для меня это не интересно.
-
А потом за игрока будут и навыки распределять и в нужной последовательности по лесам, горам ходить, в нужной последовательности способности юзать, да вот оно, новое слово в жанре рпг =)