Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

kiperninja

Посетители
  • Публикаций

    1 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kiperninja

  1. Ну вот не надо говорить того чего не знаете =) В диабло 2 упоминается название мира, и довольно много из истории. все остальное к сожалению да уже только в инете Да3 точно пред заказ делать не буду. А насчет скайрима поживем увидим, если будет на него пред заказ, сделаю с большим удовольствием, ибо пока что я видел мне все очень нравится. Во всяком случае в ведьмаке 2 я не разочаровался как в да2 =)
  2. В дао так же были моменты со спутниками. Убить\не убить зеврана, взять\не взять лелиану, и тд, в момент пика уговорить остаться, поменять алистера на логейна и тд. Это уже мнение каждого и все субъективно. Для кого то это удобство, для кого то больше отыгрышь. Но факт того что разработчики вместо улучшения схемы её вырезали, говорит сам за себя. Диалоги всегда были частью любой рпг, это изюминка жанра же. А как пользоваться этим, каждый для себя решает сам.
  3. Название он имеет =) Санктуария, а вообще мир там очень интересный, правда в игре об этом мало упоминается, но это игра 1996 года =) Я не отрицаю что в чем то схожесть сюжета может быть схожа, все в той или иной степени похоже, но в да2 я этого не видел, все очень натянуто, в ведьмаке более правдивей что ли. Ну я должен же был просто сам лично посмотреть что за игра =) Все таки 1 часть оставила очень приятные впечатления. Припоминаю только маги\храмовники, и аришок, в дао это маги\храмовники, эльфы\оборотнки, спасти\убить коннора, белен\харроумонт, наковальня каридина. Ну там как и мирные были квесты, да и передай письмо хотя бы логично предположить адрес указан, не как в да2, где в пыли лежит шкатулка и мы знаем куда её нести =) А вот это уже и отыгрышь =) в да2 просто не дали такую возможность, убрали, срезали, можно назвать как угодно. Она не то что не идеальна, её там практически нет. А это уже дело каждого, кто как хочет, если кто то хочет всех лишь резать это его полное право, а ведь свобода выбора подразумевает и другой вариант.
  4. Я как и многие другие просто не верил что bioware могут так приукрасить.
  5. Есть определенные правила, каноны и тд. рпг строится на таких правилах, как: 1)сюжет, желательно как можно более нелинейный (ДАО, нелинейность хоть и не особая но больше чем в да2). 2)Наличием персонажей, их историей, их проработкой, их диалогами (Количество и тут и там примерно равны, по проработку глубины и истории, пусть будет у каждого имхо, но количество диалогов по сравнению с 1 частью урезано, разговоры строго по расписанию, нету возможности просто взять и поговорить. А если кто то в дао все разговоры делал в самом начале, это их проблемы, да дао в этом плане тоже не идеальна, но там это было хотя бы). 3)Относительной свободой выбора (Опять же ДАО не претендует на звание свобода выбор 2009, но там этой свободы было больше, почему продолжение которая должна улучшаться, идёт наоборот в обратную сторону?) 4)Различная прокачка (На мой взгляд что в дао, что в да2 хромает, но во всяком случае в дао воин мог быть и жнец и чтец и на дуду игрец, т.е. меч и щит, 2 меча, 2-х оружие. А прокачка да2 страдает некой нелогичностью, почему спутник будучи мне соперник не может изучать что то из категории друг)? 5)Геймплей, изначально в рпг это подразумевалось, достаточно большое количество часов , и где мозг должен думать для понятия сюжетной линии и диалогов. (Весь геймплей да2 сводится к банальному сходи, убей, принеси. Сама сюжетная линия задумка интересная но реализована все же очень слабо, нету доли интриги и каких не предсказуемых событий, я особо не заметил запутывающих квестов, в дао тоже особо этого нету, но там были зачатки в да2 их срубили. Замечательный пример готика 2, где жизнь чувствуется больше, и где логово воров не найдешь не включив мозг, там нету вывески от разработчиков, "оно там". И это в игре 2002 года! В да2 мозг уже можно выключить и смотреть в среднем просто хорошее кино, но это уже не рпг, и уж тем более не новое слово в этом жанре) 6)Навыки\умения, все таки занимают важную часть в изучении мира и для более атмосферного отыгрыша. (В дао было, было реализовано не очень, но было, ведь можно было расширить потенциал, но в да2 от этого просто отказались, вырезав такие навыки, алхимия, ремесло и тд, все сводится к банальщине, это же не fps жанр, это рпг, где все эти элементы это часть. Вырезать из игры основу диалогов в виде, отсутствия дипломатии, угроз, обмана и т,д, в дао было реализовано тоже слабо, в да2 нету вообще). А я имел виду это.
  6. Тут принцип, ну старая аудитория поймет, по кричит ну поймет, нам нужна свежая кровь? Играя во 2 невер, и бегая по уже старому миру, открываешь для себя реально очень много нового. Аналогично диабло, проходя 2 часть не возникает ощущения что это все уже было, и там идет продолжения повествования уже старого мира. Где даже в такой вроде примитивной игре, мир открыт для исследование больше чем да2. Ведьмак 2 ещё не прошел, но все интриги и квесты что я там встречал, уже на голову опережают да2, Во всяком случае в ведьмаке 2 изучать есть что, и этого много. Идя в дорогой ресторан где мне обещают что то невероятно крутое а предлагают обычные домашние котлеты, будет не приятно.
  7. недостатки да2, очень хорошо аргументировались по сравнению с 1 частью, наличие факта: урезание рпг составляющей копипаста и не выполненных обещаний
  8. В дао хотя бы анимация и фехтования были красивыми. Где да я видел как меч попадает по противнику. В да2, я вижу как меч бьётся в воздух и словно гг под спидами.Достоинства боевки ведьмака описаны выше.
  9. Ну это уже фейил Давайте по подробней, что есть в да2, кривоватая анимация, тычки на месте(в пустое пространство) враг взрывается, телепортация за спину, враг взрывается, прыжок с мечом больше в 2 раза фенриса на 3-4 метра. и тд. Что есть в ведьмаке? ну хотя бы более реальный элемент фехтования, и анимация уж более плавная и более реалистичная да и более живая. Очень все субъективно =) А может игроков которые ждали качества а не аба кабы, больше? А разве фанбои не кричат, "ааа очередной хейтер" если человек высказал свое недовольство за продукт который он купил?
  10. По неверу, диабло, ведьмаке этого и не скажешь. Можно ещё много примеров привести. Это их проблемы что они не играли и решили вырезать для себя часть игры.
  11. А так же учесть безумных фанбоев которые с пеной у рта тыкают 100, забывая об адекватной оценке Ваши логика примеров очень логична, только ржавая Эти замки на фантазировали сами разработчики, различными обещаниями. Да и раз уж bioware считается как элита, извольте ими и оставаться.
  12. Вот сейчас идет жесткий пиар мэ3 вплоть до "лучшая игра тысячелетия" а не дай бог выйдет не то, опять не поймете за что критикуем и откуда у нас взялись эти воздушные замки? И да кстати из crpg превращать игру в jrpg + action, не понимаю. Не с того момента они взялись за свой "эксперимент"
  13. зайди на метакритик, там ситуация такая же
  14. А где большинство? =) разницу видишь?
  15. Мулинье между прочим свои ошибки признавал и публично извинялся.
  16. Недавний длц к да2 с бронькой к каждому классу говорит об обратном =) Что же вы так русский народ не любите что через каждый пост, обязательно будет фраза "ололо мы в конец все в России зажрались" =) А вот у вас весь софт лицензионный стоит? Даже не разу не устанавливали что то пиратское не лицензионное? Не поверю. А искать виновных надо не только у нас, когда полгода не как не могли дать возможность купить BP для покупки тех же длц, и последующая наглость в виде отсутствия перевода лелианы, агмарка и тд. Тут дело в уважении, лично я всегда покупал лицензию, но когда я вижу не уважение со стороны издателя, мне хочется сделать так же.
  17. Это не объясняет сей факт, что к дао он был, а вот к да2 его нет. А то что к дао люди сами нарисовали себе одежду и оружие, огорчило боссов еа, "а мы продать хотели" "длц выпустить хотели" И потом одно дело когда в игре есть уже большой и разнообразный комплект мечей, кинжалов, посохов и различных видов брони, и другое дело когда выбор очень скуден а разнообразие продают отдельно, мне такой подход не очень нравится. Другое дело если бы в игре изначально был бы выбор, а какую нибудь броню айзека купить отдельно, это нормально для фанатов.
  18. Они улучшили то что было, не путем обрезания =)
  19. Какое то глупое сравнение =) Квартира и игровой движок по своей структуре настолько разные что сравнивать их крайне не корректно. Уважаемый а почему вы замечаете ошибки только тех кто критикует? =) Только не смотря не на что в ск2, играть интересней, во всяком случае столько ненависти на близард и ск2 не нагоняют. И потом не думаю что многие так не хотят эксперимента, но когда он действительно удачный и качественный, вот мэ по сути тоже был эксперимент и очень удачный по сравнению с да2, большинство игроков не приняли этот эксперимент, а bioware продолжает говорить одно и тоже, нужны новые идеи и бла бла бла, вот только людям не нравится то что канадцы не хотят признать свою ошибку и спихивают все на новое слове в жанре рпг и мы просто этого не понимаем. Оценка игроков на метакритики готова с этим поспорить =)
  20. Логично тогда угождать большинству?
  21. Как то противоречиво звучит, они прислушиваются к мнениям фанатов, но большинство фанатов как раз таки игру критикует, к кому они прислушиваются?
  22. Ну когда очередное длц и предлагают комплект брони и палку копалку, потому что в игре всего этого не очень много, не очень разнообразно, то да складывается такое мнение =) А не нужно делать тут одолжение, в духе "ну хорошо так уж и быть россиянам сделаем" И потом не было их, были фаргус и тд, и нечего жили и не хуже жили.
  23. Я думаю это был просто крик души у человека =) Да и кто сказал что у них нету своего засланца =)
  24. О да, штамп nfs строго по расписанию очень оригинально =) В этом нет нечего страшного, да люди хотят отдыхать, есть и вообще быть счастливыми, одно дело когда это dlc очень качественное, и другое когда из игры вырезают например оружие и это оружие продают за отдельные деньги, мне кажется это не красиво.
×
×
  • Создать...