Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

kiperninja

Посетители
  • Публикаций

    1 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kiperninja

  1. Джедаи какие то не динамичные, стрелок понравился больше. Мне кажется или действительно, но стрелки пока лучше? =)
  2. Ну почему же, многие девушки играют, будет им подарок =)
  3. Не надо таких сюрпризов =) уж лучше пусть все отшлифуют .
  4. ЕА так же спонсирует разработку игры. Мне сложно представить что все затраты на рекламу окупаются, зато как пиарят то.
  5. Такое ощущение что на рекламу и пиар, они денег тратят куда больше чем на разработку, что за время пошло.
  6. В рпг не место элементам экшена, люди ждали именно рпг, между прочим изначально это и было обещано. Если захочется экшена есть полно игр, но зачем ломать жанр рпг? А боевка во первых с очень кривой и дерганной анимацией, глупыми пируэтами в лучших традициях jrpg, лично у меня это вместо адреналина вызывает приступ смеха и это мешает для более глубокого отыгрыша. А ускорять боевку можно разными путями, но то как это реализовано в da2 я считаю глупым. Ну вот не надо искать отмазок, оправдывающие халтуру. В dao мора было больше, однако там пейзаж все же был. И тем более мор до кирквола даже не дошел, там о нем лишь слышали по слухам, однако и там все очень пустынно. И Начала да2, повествует только о самом начале мора, куда могла исчезнуть вся природа? Как все просто "я не люблю думать, зачем мне это" для вас есть много игр, слешеры, экшены и тд, но в рпг диалоги всегда были чутли не главной составляющей. А Не менее длинные диалоги в да2, за исключением что мы совсем не знаем что скажет гг, передают то что хотелось? Уж простите мне хочеться знать фразу целиком и в моей голове я придумаю уже нужную интонацию и тд. Люди уже настолько устали думать что даже в рпг хотят нажать одну кнопку и смотреть фильм. Консоль - синоним слова примитив, ибо функционал джойстика хуже функционала мыши и клавиатуры. Эти навыки всегда считались частью рпг, ну да куда легче все свести под одну кнопку меньше думать придется, совсем не какого выбора. Уж если на то пошло в первые годы жизни хоука он просто таки обязан был промышлять воровтсвом, ох как бы разнообразили игру квестами в стиле игры the thief. Но опять же пойдем путем деградации все в ад, есть хитрость и больше нечего не нужно. Вот бы в жизни так И разработчик решил, сделать 3 навыка чтобы не нужно было думать, вместо того чтобы сесть и сбалансировать эти 100 навыков. Зато какой широкий выбор возможностей бы открылся, хочешь убей, обмани, укради и тд А в итоге что разбойник, что голем, что демон, огненный шар не когда не поведет. Где выбор? Где разнообразие? Играйте в экшены там этого нет, а рпг трогать не надо, где это было изначально и именно за эти вещи многие любят рпг. А Трансформеров пускай делают с другими проектами в которых не обещали духовного наследника балдурс гейт..
  7. Динамика сражений, это вкусовщина, я считаю боевка да2, ужасной. Графика да лица лучше, а пейзаж, голые и пустые локации, а прорисовка тел ? нижние части тел в плане ног? вы ноги мериль или фенриса видели? это настолько страшно что жутко. Диалогове окно, и чем же оно удобней? только тем что меньше думать надо? Мне приятней и удобней отыгрывать роль когда я полностью знаю что скажет гг, Интерфейс, чем он удобней по сравнению с первой частью? Интерфейс полностью стал консольный, слишком примитивен для пк История, абсолютна не задевает, лично у меня не было чувства что я действительно живу жизнью гг, большую часть игры, хотелось спать. Механика навыка ужасна деградировала по сравнению с первой частью. О да, забить на травничество, только потому что мозг не хочет лишний раз думать, зачем ломать голову над тем какие нужны ингредиенты для создание того или иного зелья? Когда можно все к черту убрать и сделать один универсальный бутылек который делается из нечего? Не хотите думать играйте в экшены, там этого нет, а в рпг это должно быть это изюминка жанра, не нужно теперь ломать его под стиль экшена. Именно за этого я полюбил в свое время рпг, такие как, балдурс гейт, фалаут, пленскейп, где надо думать, а не просто кликать мышку. Если хочется кликать для этого есть диабло, между прочим очень достойная игра на мой взгляд, да даже там мозг нужно было напрягать сильней хотя бы по части навыков. А деградация да2 налицо, вместо того чтобы развить идею травничества и следопытства, лучше к черту убрать, бред. Аналогично вместо того чтобы, улучшить, расширить их потенциал и сделать их реально нужными, решили все убрать чтобы меньше думать, не понимаю я такое рпг.
  8. Слышал только про редезаин и отрывок на игромире. И пару интересных деталей, замков себе не строил, с чего вы взяли? Первая часть показала мне на что способна игра, и создала планку качества, вторая часть показала мне худшее что только могло получиться из такой замечательны игры как DAO. В итоге диском теперь открываю бутылки с пивом.
  9. И не такая хорошая как это утверждаете вы.
  10. А что было доказано? что разработчики обещали пятое, десятое двадцать пятое, и люди почитав все этого, так ждали игру а в итоге нечего из этого почти не было.
  11. Не стоит забывать про эффект ожидания, когда после успеха ДАО, не вериться что вторая часть залажает.
  12. А да2 выход прям под 8марта =) тоже наверно повлияло.
  13. Жанр рпг бы умер, но благо это не так =) И да дракесанг имхо на голову будет лучше. Вы маг?
  14. Совсем не корректное сравнение. А если все же сравнивая телевизоры, вот если бы древние телевизоры обладали большим количеством функций а в новых телевизорах большую часть вырезали, убрали настройку цвета, яркости, контраста и вообще поиск каналов, и было бы только то как захотели создатели, то да вот более менее корректное сравнение.
  15. Просто это не внушает доверия, над какими же все таки ошибками они собираются работать.
  16. Достаточно посмотреть на метакритик где не довольных явно больше
  17. kiperninja

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вот таких сцен очень имхо не хватает да2
  18. kiperninja

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Что не рассвет город в телах и крови :D Храмовники не там искали =)
  19. kiperninja

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Одно дело динамичность реалистичная, другое дело динамичность не реалистичная, вот зачем надо было делать именно 2 вариант?
  20. kiperninja

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Боевка моей мечты, если можно так выразиться для примера могу привести эпизод из фильма хелбой 2, когда принц нуада, кромсает свиту своего отца =) Я полностью поддерживаю это =) Я не одобряю то как это сделали в да2
  21. kiperninja

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну вот в ДАО добивание было красивым =)
  22. kiperninja

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Почему же если, приделать плавную и красивую расчлененку, ну сделать процесс разрывание более правдоподобным я только за =)
  23. kiperninja

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мне нужна. И вы не поверите, но реалистичная боевка может быть с драйвов, ДА! =) Пример kotor немного улучшить и было бы вообще потрясающе, это так для примера. Можно создать динамичные бои с точными быстрыми ударами, где есть физика, а не в стиле jrpg где этого просто нет. И если сравнивая реалистичность вы говорите что в дао её тоже не было, но во всяком случае её было больше, а раз да2 это следующая игра серии, то надо улучшать а не упрощать, имхо. Лично у меня вызывает смех как рога стоит на месте и делает тычки в воздух причем врага от этого на куски разносит Мне вся эта несерьёзность, мешает для более глубокого отыгрыша.
  24. kiperninja

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Просто люди переживает что da3 будет таким же и сливают весь негатив что навеяла им игра =)
  25. А кто тянул их за язык?
×
×
  • Создать...