-
Публикаций
1 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент kiperninja
-
А можно конкретные примеры?
-
Зато есть непобедимый хоук =) А как было в DAO жали себе сынишка бана, эльф хотел жениться и тд. а поток событий схватил его и понёс. В воронку. Вот в чем вся проблема, этого полгодика им не дали.
-
Пускай делают, но тогда уж по выбору, мне эти шрамы совсем не нравились.
-
Да вот только такое с таким выражение лица такие глаза ему не очень идут :D
-
Если бы люди не кричали нафиг озвучку может быть и нашел бы =)
-
Следующее DLC купи за 3 бакса плюшевого зайца для хоука, пффф. Что за мода пошла такая. В скором времени будет, купи квест итем для завершения квеста :blink:
-
Вы очень ярко критикуете всех тех кто критикует игру, тем что мы не видим мешок изюма =) А может его там просто нет?
-
разве? Как раз 90% критики об одних и тех же вещах.
-
Когда на каждом углу жужжат, что вот КОРОЛИ RPG создают продолжение dragon age origins, у людей подсознательно вырабатывается рефлекс, вау это будет круто, делают не китайцы, а bioware! Но тут релиз, и в место игры тетрис. Да люди не понимают они ждали именно рпг, продолжение тех клевых идей что были в dao, а им дали тетрис причем китайцы бы лучше создали. Но я вас понимаю, вам неважно что будет за игра, и даже если там будет одна пустая комната и 10 квестов, если будет логотип bioware, вы первый скажите шедевр, а все остальные только и могут что кричать и кричать.
-
Красиво, закажу себе. Шикарно...
-
На одной подаче сюжета игра не по дымиться =) Не знаю входит ли это в подачу сюжета, но квесты в духе в куча мусора нашлась шкатулка, где выцарапан адрес хозяина, отнеси, услышь спасибо, квест готов. Единственно в чем хорош да2 это именно в подаче основного сюжета, правда все равно не так идеально, но все же, но все остальное в игре жёстко блекнет. Так что не вижу где тут воздушные замки, когда игра явно проигрывает во многом.
-
Взять к примеру процесс изготовления зелий и вообще ассортимент самих зелий, это феил, пару зелья на игру, процесс их создания туп до безобразия, сравнивая с ведьмаком. Локации, как было сказано в одном интервью они решили сконцентрирвоаться не на них а над содержанием, что имхо получилось не везде круто. Играя в ведьмака по тем локация хочется бегать, их можно назвать локациями, а что в da2 ? просто коридор от пункта А до пункта Б, сплошное уныние Может и повествование сюжета и тяжелые моральные выбора в da2 лучше, но разве оно стоит того, чтобы закапать все те рпг элементы, которые присуще этому жанру? И говоря про тяжелые моральные выборы, в первом dao когда убивают отца, мать, играя за человека, аж плакать хотелось =) а вот в da2 смерть брата\сестры таких эмоций не вызвала.
-
В связи с выходом ведьмака 2, переигрываю 1, и вот в сравнение составляющих рпг элементов этих игр, да2 схож по сложности с тетрисом, я не конкретно про сложность боя, а затрагивая все рпг элементы. DAO была более "сложной и продуманной" в этом план, чем da2
-
я не обобщая всех =) я о политики bioware, как они выражаются, новой системой повествования, для меня это просто отмаза с их стороны, я не вижу смысла упрощать игры до такой степени.
-
Почему то пошла мода, превращать игры в "купи поп-корн, сядь на стул, нажми кнопку и смотри"
-
и это уже Total Annihilation (core, arm) =) Как жнецы могут оказаться хорошими ребятами, уничтожая жизнь в галактике? :D Даже если и есть некая 3 сила с кем они воют там куда не ступала нога человека, то это не оправдывает их стремление убить всех и вся в нашей галактике. Ну а даже если они и с кем то воют, то имхо с целью полного господства над всеми кого они видели. Идея что они нас спасают от чего большего, очень вялая =) какая нам разница перемолотят нас в кашу одни или другие? =) Как сказала властелин, нам людям не понять смысла их мотивов, слишком разное мышление у органики и у машины =) А от чего спасать нас? ну от самих же себя, ведь самая большая опасность это мы сами =)
-
Ну а кто в этом виноват? Естественно люди которые придумывают, раз они уже начинают путаться в своих мыслях. Не профессионализм это.
-
Ну естественно не только 5 лет сюжетом. А как при более чётком планировании может ускользнуть нить? Т.е. лучше тяп ляп, ну и что что криво, зато нить не ускользнула?
-
У Blizzard лет 5 минимум и ничего же, все хорошо =)
-
http://www.gameinfor...ing-garrus.aspx А вот и гаррус, имхо просто круто =)
-
а как же золотое правило, покупатель всегда прав? =)
-
ASSUMING DIRECT CONTROL
-
А азари из DLC про серого посредника, чем выделилась тогда?
-
Да что вы так бросаетесь на Кайдена\Эшли? =) Почему они не могут быть профессионалами? =)