-
Публикаций
1 097 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент kiperninja
-
Можно и на дх 9 до сих пор сидеть и кричать, а ещё лучше на 5, времен старкрафта 1. ДХ 11 вышел 4 года назад, я бы понял если бы для игры нужен был бы 12, и для которого нужны новые видеокарты. Однако тот же бф3, на том же самом фростбайте у меня идеально идет на 32-х системе.
-
Во первых откуда такие данные? Во вторыхх оперативная память стоит ну очень дешево, в третьих дх 11, сейчас нету только у ленивого, он уже очень давно существует, наличие 64-х не обязательно, т.к. очень легко можно в тех 32 битных системах увеличить кол-во выделяемой памяти на приложение(Лично я это делал для скайрима чтобы после HD пака и других модов не было вылетов из игры и другие графических глюков, и все работало отлично). Разница между 32-х и 64-х совсем уж критичной не будет. Ведьмак 2 и тот же скайрим судя по скриншотам и видео из даи едят намного больше ресурсов компьютера.
-
А почему многих так пугает графика в том плане что нужно срочно комп менять? По скриншотам что были в начале темы, и по самому видео я не увидел ничего особенного, не каких мощных современных технических характеристик, статичные красивые объекты, не какого сверх освещения, различных эффектов тумана, физики и других современных тяжелых технических новшеств. Очень похожая графика была в тех же слешерах на хбокс 360 и пс3, тот же god of war последний. Разница конечно есть, но не прям чтобы очень большая. Анимация боя, честно вызывает боль, не могу я смотреть на анимацию как например в моменте 2.26-2.34, меч просто проходит сквозь объект с щитом, хваленый движок не способен выдавать более современную анимацию? Почему бы не сделать чтобы меч бы отражался от щита? добавить бы больше физики? Почему оружие на спине висит словно на магните? Я не то что придираюсь, но было много слов, про хваленный сверхмощный , тяжелый фростбайт, а в данный момент всего этого хваленного технологического новшества не видно. Понравилось пока как реализовали пыль в пустыне, анимация движения персонажа и огонь.
-
Потому что ЕА понимает, что игру и с халтурном переводом купят. Почему другим издателям озвучивать выгодно? Насчет Алистера, а как быть тем у кого его отправили в ссылку? За комиксами не следил совсем, но если не ошибаюсь там он король, я так понимаю это канон?
-
Это проблема звукорежиссера, а не как актеров. Не надо тут придумывать.
-
Есть десятки примеров, где оказывается могут, и десятки раз эти игры приводились в пример. Если бы на это выделяли деньги и действительно следили бы за качеством озвучки, как делают некоторые другие издатели все было бы хорошо, а ЕА нагло экономит.
-
Отстой слушать монотонную английскую Морриган и множества других персонажей. А хорошая озвучка атмосферу не только не убивает но и улучшает.
-
Людей которые могут озвучить много, на нас тупо экономят, схавают и так. Вон кинатан озвучили трейлер МЭ3, голос Гарруса был идеален. Там вообще почти все идеально получилось.
-
Пруф можно?
-
Не когда они такого не говорили что их можно будет встретить, упоминали лишь, что о них услышим.
-
В озвученных фразах, имя будет пропускаться?
-
Учитывая что киркволл представлял из себя кровавое месиво, где ежедневно убивались люди пачками, можно было бы отжать особняк не ходя в опасное путешествие :D
-
Говорили же, что не увидим ни стража, ни хоука, только последствия.
-
Уже надоели эти бла бла бла твиты.
-
Не будет русской озвучки, буду играть в пиратку, из принципа. Последнее время покупаю игры только при наличии русской озвучки, тоже из принципа. Уже бесит эта резервация в плане хорошей русской локализации, если ЕА хочет денег, пускай выпускает хорошею ПОЛНУЮ локализацию. Слишком субъективно, больше всех на это жалуется ЕА, есть достоверная информация, доказательства что вот "почти все" качают с торрентов? Почему то другие игровые издатели не кричат об этом что тут 99% качают с торрентов. А почему люди должны покупать продукт который не адаптировали?
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от kiperninja в Новости
Возможно, это не согласие, это возможность подумать :D -
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от kiperninja в Новости
Ну не такие чтобы прям разные, может чуть чуть? -
А за что любить тогда буржуев, коль они так поступают? замкнутый круг.
-
немного оффтопа с моей стороны, насчет культурных буржуев и не культурных русских. Ещё во времена WoW когда он был английский, один из моих товарищей случайно нажал на макрос и в гилд чат высветилась сообщение на русском, приветствие, один из офицеров гильдии сказал, что если он ещё раз напишет на русском он ливнет с гильдии, культура эпичного уровня.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от kiperninja в Новости
Впервые мне понравились ответы и информация по 3 части игры, даже родилась надежда, что все будет круто. -
Думаю если бы разработчики не постили бы свое, "вау, круто, вот это да", реакция у игроков была бы мягче. А получается ждали именно "вау, круто, вот это да" а этого не получилось.
-
Я только сейчас осознал, что не выдержу монотонную нудную озвучку английской Морриган, после Ольге Плетневой, печаль
-
Это не офф. ресурс.
-
А более серьёзного источника не было?