-
Публикаций
1 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент kiperninja
-
Всё упирается в деньги. Затраты на озвучивание того же бф3 намного меньше, чем для мэ3.
-
Я не когда не был против оригинала, я всегда был за то и то, уж если делать, так делать полностью.
-
Замкнутый круг, к сожалению.
-
Я бы не стал покупать именно из за наплевательского отношения ЕА, не хотят тратится на качественную озвучку, я тем самым хочу отплатить тем же =)
-
А по мне озвучка некоторых старых игр, весьма хороша.
-
Лет 10 назад её было больше чем сейчас :D
-
Не в актерах дело, а в отсутствии уровня контроля качества. Есть десятки игр где те же самые актеры озвучивают хорошо.
-
А мне понравилась, выглядит куда лучше ужасного веб сериала про ДА
-
BioWare — Новой игрой вполне может оказаться Command & Conquer: Alliances
Ответ от kiperninja в Новости
Вествуд хорошая студия, когда чудо ЕА взяла бразды правления в свои руки, большая часть людей от туда ушла, это во первых, во вторых лейбл EA Los Angeles вообще не о чем не говорит и о популярности с bioware явно идет в далеком конце, так что да, создатели последнего C&C, это говностудия. -
BioWare — Новой игрой вполне может оказаться Command & Conquer: Alliances
Ответ от kiperninja в Новости
Если уж близзард так делает, я боюсь спросить что же тогда ЕА делает, приписывая лейбел bioware теперь всем треш студиям. -
Я же говорю примерно, читай хоть правильно =) И потом один несчастный нереалистичный прыжок, и сотня прыжков ещё более нереалистичных, разные вещи =)
-
Что то похожее есть тут с 49 секунды, не 3 метра конечно, но вполне высоко.
-
Ну в любом случае анимация в дао хоть как то напоминала, что такие движение в принципи возможны(сейчас ад2 влезет со скриншотом :D), а полеты да2 уже в принципи менее возможны.
-
Вот когда признаешь свою не правоту, тогда истина восторжествует =))
-
Не, ну тут же смысл в том, что в дао бой более реалистичен, нежели чем бой в да2, о том что бой в дао идеален по реалистичности, на моей памяти такого тут не было.
-
Ох, крутой трек, оч понравилась, как приятно, что хоть здесь еа не стала со сроками торопить.
-
Ничего хорошего в этом движке не вижу, движок этот сплошной не оптимизированый глюк, у половины людей купившие бф3, из за не могут нормально играть.
-
Может это с учетом стим версий, примерная цифра.
-
http://www.vgchartz.com/charts/weekly.php?reg=Europe&date=40867 ну правда не 7.5 миллионов, а 4 364 454, но это без учета стим версий, в любом случае число очень солидное
-
Давай не будем вспоминать твою логику блондинок насчет физики, ок? =) Он написал что не нужно так делать, т.к. это уже было, и чем же эта идея оригинальней когда она уже как 10 лет используется?
-
Так когда я написал что, хочу реализации мп так же как и в нвн, мне товарищ -=Ы=- написал что такое уже было, соответсвенно то что предложили разрабы(по мнению kotaku) для него считается чем то новым, или более оригинальным, логика, не? =)
-
Так это был сарказм, речь шла о том что если реализовать мп как в нвн, то так уже было, а реализация в виде бегущих монстров, типо что то новое.
-
Я сказал что она новая? И как связана что НВН старый, с реализацией мп в нвн и реализаций мп в дао? Лично я описал выше, реализацию МП в дао, так же как было реализовано в нвн. И я буду очень признателен если вы найдете мои сообщения где я писал МЭ рип, Свтор рип =)
-
Тогда если бы внимательно читали, идею о мп как в нвн посчитали "старой", в то время как предложенная где мы отбиваемся от куче мобов, уже давно используется в играх, сем, left 4 dead и тд, и эта идея старой почему не считается.