-
Публикаций
1 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент kiperninja
-
Зачем же так кричать? Если вы внимательно прочтете тему, то увидите что я не какой срач не разводил, и лишь высказал мнение почему другие недовольны.
-
Так если ты почитаешь эту тему то не один раз увидишь, что я не называю дао эталоном реалистичности и всего самого лучшего. Но реалистичность в дао не такая абсурдная как в да2. Вот именно это и смущает.Я люблю когда в играх присуствует красивая, более менее реалистичная анимация и тд. В дао она на порядок выше чем в да2, отсюда весь и спор, если бы в дао было изначально так же как и в да2, то другое дело. А на мой взгляд такие изменение не пошли игре на пользу, а бои можно было улучшить и ускорить нормально а не так как сделали.
-
какой нибудь финал фентези Это не моя логика, это научный факт. Для этого одной силы мало. Ты знаешь какая чудовищная гравитация у планеты? Или вообще что такое гравитация? Там не только физическая сила нужна для преодоления такой гравитации, масса тела, да и строение другое нужно, это если речь идет о живом существе. Да чуть высоковато, но не так абсурдно в сравнении с да2. Может он от колена огра оттолкнулся?
-
Слешеры, японские рпг, да2. Физическая сила не отменяет законов гравитации если что =) Хорошо благодаря чудовищной силы они машут мечом как спичкой но вот как так прыгать... Странно зачем они вообще там ходят тогда, если могут прыгать так.
-
А где ты видел чтобы люди так прыгали нереально? Объясни мне с точки зрения науки? что в нашем мире нету сильно натренированных людей? Они так не прыгают. и не машут так же мечом. Вон конан варвар ещё со шварцнегером, он махал ну точно не так. И был сильный боец но да бойцов да2 ему ой как далеко Пускай маг прыгает, но войны не маги.
-
А то что там рывка и нет, там есть как он прыгает на десятки метров с мечом больше чем он сам. А другие войны? карвер как делает тоже самое? У меня нету степени ученого физика, но большинство вещей я более или менее объяснил с точки зрения науки. А вот ты не одного убедительного ответа про отмену гравитации. А данный вид материи и энергии духов, современной науки может быть не известен ещё.
-
А что ответил ты? нечего убедительного, он прыгает? ну да на несколько метров, олимпийский чемпион не правда ли. Ах да ещё мечом как спичкой машет А на большинство твоих вопросов я ответил. Что такое дух? определенный вид материи и энергии.
-
Перебирает вверх, по воздуху?
-
Тень описал выше, а гравитация, например как фенрис прыгает на несколько метров вверх, вперед, и тд?
-
Вот ты упертый. Физико - химический процесс это уже процесс горения, то бишь горение уже состоялась. Когда это спонтанно происходит, то до горения, было вызвано сильное колебание молекул. А каким образом? мозг мага работает не на 10% а на 30% допустим, он способен видеть молекулы и их ускорять, замедлять, ионизировать, что угодно. Опять же более или менее в науке это объяснимо. Объясни как персонаж отключает гравитацию? А тень это можно объяснить как другое измерение, что в квантовой физике тоже объясняется.
-
Ну там их было две а тут одна и в стиле котора, вот и не понятно что и как.
-
Я говорю про отыгрышь характера, а не про сюжет. В да2, персонаж будет либо петроян, святой и злодей. Я не смогу сделать хаотично злого, циничного нейтрала, жадного дипломата, и тд тд тд. А в игре то он телепортируется, он не бежит, клик он за спиной, враг взорван, где быстрая пробежка, где ловкий уворот ? Рывок роги и война не в стиле стандартного фентези а в стиле фентези приближенного к аниме, да это наверно предвзято ну дико не люблю эту тематику. А меч который больше чем фенрис и махать им как спичкой живости не добавляет, я на это смотрел вот так :shok::blink:
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1313511928' post='865886] Это мне кажется или игра стала более "пластиковой"? В некоторых моментах показалось как будто комикс анимировали оО
-
Истина =) +100000000
-
Ммм, ну нвн 1-2, кол-во разнообрахных врагов там больше, и приходилось использовать разные порой методы. Котор ну там враги сами по себе мне показались интересней, чего стоит только турнир на тарисе =) Готика, ну для того времени боевая система для меня была эталонный, реально сложно особенно когда в первый раз играешь. Ведьмак ну не знаю, душа может у врагов есть, в любом случае в этих играх, боевка цепляла куда сильней. В да2 есть интересные противники, да вот только это боссы в основном.
-
А ещё там можно было завернуть не в тот угол где очень хорошо с гг срывали голову =)
-
Ну не надо из крайности в крайность хорошо? Я не знаю таких игр где Но во всяком случае, нвн, ведьмак, фалаут, бг, пленскеейп, котор, дао, the elder scrolls, готика, dark messiah, да даже диабло в этом плане для меня намного интересней и разнообразней и скучать не приходится, а вот от боевки в да2, хочется спать.
-
Не вижу нечего веселого и динамичного в убийстве абсолютна не интересных врагов, где все сводится к фул дпс по таргету. Глупое мочилово похожее чем то на слешер. А этот спам волн врагов вообще в лучших традициях слешера а не рпг и лишь портит игру. А как ещё? сделать реально разных и разнообразных врагов, сбалансированых, в вместо этого решили заменить на количество, спам клонов, да ещё и абилки не сбалансированы зачастую.