-
Публикаций
29 830 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
А да. Черт про него забываю. =(
-
Да ни че. =) Зато потренировался в скоростном переводе))) Угу)) Я честно я не пойму. ТЫ игру не хвалили, а ЗИ просто дико хочешь купить. Зачем? о_О
-
Не люблю когда моя работа пропадает.. :D Mass Effect 2 покажут на GDC 2009 BioWare покажет наработки дизайна уровней Mass Effect 2 в этом году на Game Developer's Conference. Mass Effect была чудесной action/RPG которая продемонстрировала западной аудитории новый класс игры. Сейчас BioWare продвигает Mass Effect 2 и продемонстрирует новый процесс создания уровней на GDC '09. Учась на ошибках и проблемах, с которыми они столкнулись в ходе создания первой части, они достигли успеха в создании уровней благодаря увеличении качества, при минимизации количества затрат и времени на переделку. Это позволяет им обратиться к проблемам которые ранее встречались в цикле разработки и жаждут поделиться своими уроками с другими разработчиками. Так, что же кроме их новой методологии вы можете ожидать от BioWare к показу Mass Effect 2? По сообщениям они проиллюстрируют их достижения через графический пример одного из уровней. Так, что держите глаз востро за GDC в этом году. GDC 2009 будет проходить в Сан-Франциско с 23 марта. То есть они покажут один уровень. Ну и поучат молодняк уму, опыту...
-
*Statement* Meat bags are inadequate. NK series best.
-
*Adequacy* И почему мне после таких истории играть в это не хочется?
-
Michael Hoenig обожаю музыку БГ. Оркестр. И конечно же песня. Все хочу, но в ТОР играть не буду..
-
О нет! Если такое же дадут. Микро менеджмент в Невере супер ужасный.
-
Хочу БГшного боя. Только анимацию ударов лучше сделать и все, я рад. =) Кстати анимацию надо типа КОторошной делать. Хоть смотреть приятно будет.
-
Это при том, что это редкий случай когда наши обложки рисовали...
-
Видно я читаю только меньшинство. ;) 3я самая сильная. Столько событий ужс. Кстати 4ю книгу покупай только в таком издании. Там последнии главы не вырезаны.
-
*Нудно и долго спорит (в примерах Кук, Спапковоский, Стивенсон, Баркер, Хобб), но так как с фанатами спорить глупо, уходит*
-
Вообщем как уже говорили рано. Я всего пять лет назад в Котор сыграл))) Самый классный момент для меня это снятие маски. Вот это ыбло круто. Он снимает, а тут мой Боднарчук. Вау. А остально очень ЗВешно.. Хотя из-за диалогов и всего я игру 6 раз прошел.
-
Честно если она кого-то возбуждает то мне его жалко..
-
А я наконец-то точно вспомнил первую игру. Alley Cat 1984 года. Черт, помню КАК я любил этого дряного кота и этих вкусных мышей.
-
Полностью согласен. Прошел только потому, что хотелось во, что-то играть а не было ничего кроме ТВ.. Хе-хе. Ради этого вообще и играл.
-
Только в 4й книге и только из-за того, что это перешеек между первой трилогией и второй. И в ней почти нет действия.
-
Да я понял, просто и показание можно предугадать. Кадр крупным планом. Кадр на меч. Лицо ДВижение бровей и и тд. Да черт с этим. Поняли мы друг друга)))
-
Да теже методы у них повторяются))) Я ж говорю просто на ПК мы мало их играли. У меня знакомая на приставках во все JRPG. Так она мне ролики рассказывает во время игры, до этого не смотрев их)))))) Все кажется свежим пока не имеешь к нему доступ...
-
Не дай бог!!! У нас лучшая школа сюжетов! в JRPG тоже однообразные сюжеты. Просто для этого в них надо поиграть достаточно. Вот и все.
-
А я и нежду. Просто надеюсь, что они смогут хоть чуть-чуть под старину сыграть. Тайно надеюсь. Потому, что после МЕ ну очень мало на это шансов. Поэтому их так мало.
-
Незнаю, но после ревью на ГеймСпае мне дико заиграть в нее захотелось. Хоть там много минусов ей приплюсовали.
-
Ааа)))) То "Лавина" Нила Стивенсона. Мега зверская штука. Почитай... :D Вот про него я всюду и пишу про канадский юмор.. :D
-
Застой. Да. Но вообщем и еще уютный застой. Так как мне мою ветку хоть иногда дают. А вот сели у меня и "под старину " заберут, то ваще.... =((((( Жду... DA Да я ж из рил РПГ. Да ладно, это я один такой, что Диабло за РПГ не призанаю. Плохой я человек.