-
Публикаций
29 831 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Не вижу в том эпизоде с Джоэлом "игровой условности". Такое вполне может быть.
-
МГР игра хорошая с очень крутой музыкой и неплохой постановкой босс-файтов, но очееень короткая. Где-то на 3-5 часов )
-
На Shenmue похоже, ибо много сайд-квестов, много различных занятий (караоке, гольф, рыбалка, игровые автоматы и тд). А специфическая, ибо японская игра. Много сторителинга, который тоже очень нипонский. Много специфической постановки в боях и тд. не каждый сможет такое оценить.
-
Я тоже.
- 299 ответов
-
- городское фентези
- приключения
- (и ещё 3 )
-
Якудза ближе всего к Shenmue Серия специфическая и не для всех. Но крутая
-
там только камрип на тотошке?
- 299 ответов
-
- городское фентези
- приключения
- (и ещё 3 )
-
А я еще хочу 1-2 HD с ансабом (главное, что он итак уже есть =_=)
-
Логично. К развязке уже давно шло.
-
Даже японцам игра нравится, а они не очень-то любят западные игры)
-
Если в начальном ролике Элли еще немного похожа на Пейдж, то в финальном варианте даже близко нет. PS Элли няшней
-
Цубаса круче.
-
Вообще, если очень активно перемещаться по локациям, то можно и не замечать, что там делают напарники =D Но было бы еще лучше, чтобы это поправили в патчах. Но это маловероятно.
-
Ну, слешерная часть в Дарксайдерсах уныла чуть более чем полностью. И жутко однокнопочная. Особенно во втором.
-
Стил, ты веришь в Крайтек? Которые даже шутеры нормально сделать не могут)
-
Вот поэтому этот сериал редкий маст-си летнего сезона.
- 12 ответов
-
- экшен
- исторический
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я об этом выше писал, и это не проблема ИИ, а проблема геймдизайна Этот тоннель спокойно проходится в стелсе) А последний пак просто можно отманить кирпичом в сторону)
-
От сложности пропорционально зависит количество всего, кроме деталей для апа арсенала и китов для апгрейдов. На харде достаточно только крафтинговых вещей... и то. На сурвайвале вообще почти ничего нет + еще и противники на каждый шорох реагируют + нет "режима слуха.
-
Враки. Одна серьезная стычка и ты на нуле. Из врагов очень редко что выпадает.Я максимально проходил игру в стелсе и у меня почти никогда не было много амуниции (только из крафтинга, но там тоже много не наделаешь)
-
Именно. Это как придираться к мутными текстуркам. Вроде как и минус, а в итоге как-то пофиг. Геймплей в игре очень хорош. Он 1) вариативен 2) максимально нелинеен и даже одна и та же стычка может меняться много раз после очередной загрузки 3) контекстнозависимый 4) Он напряжен и не позволяет из-за малого количества амуниции устраивать экшон
-
В боевых ситуациях они вполне нормально реагируют и помогают. Единственный минус это в стелсе, когда они прямо под носом прокрадываются. Ну и с анимацией порой проблемы. Это нарушает идиллию реализма. Все остальное на вполне высоком уровне.
-
А ты думаешь TLoU этого не делает? Именно из-за этого у игры столько 10к. Хороший ИИ, не надо. Он все время меняет свое поведение и все рестарты у игры разные На сурвайвале так вообще, противники реагируют даже когда ты наступил на разбитую посуду или просто задел что-то. И да, на сурвайвале таки настоящий сурвайвал, которого и на харде, кстати, не мало.