-
Публикаций
29 816 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Ну, слешерная часть в Дарксайдерсах уныла чуть более чем полностью. И жутко однокнопочная. Особенно во втором.
-
Стил, ты веришь в Крайтек? Которые даже шутеры нормально сделать не могут)
-
Вот поэтому этот сериал редкий маст-си летнего сезона.
- 12 ответов
-
- экшен
- исторический
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я об этом выше писал, и это не проблема ИИ, а проблема геймдизайна Этот тоннель спокойно проходится в стелсе) А последний пак просто можно отманить кирпичом в сторону)
-
От сложности пропорционально зависит количество всего, кроме деталей для апа арсенала и китов для апгрейдов. На харде достаточно только крафтинговых вещей... и то. На сурвайвале вообще почти ничего нет + еще и противники на каждый шорох реагируют + нет "режима слуха.
-
Враки. Одна серьезная стычка и ты на нуле. Из врагов очень редко что выпадает.Я максимально проходил игру в стелсе и у меня почти никогда не было много амуниции (только из крафтинга, но там тоже много не наделаешь)
-
Именно. Это как придираться к мутными текстуркам. Вроде как и минус, а в итоге как-то пофиг. Геймплей в игре очень хорош. Он 1) вариативен 2) максимально нелинеен и даже одна и та же стычка может меняться много раз после очередной загрузки 3) контекстнозависимый 4) Он напряжен и не позволяет из-за малого количества амуниции устраивать экшон
-
В боевых ситуациях они вполне нормально реагируют и помогают. Единственный минус это в стелсе, когда они прямо под носом прокрадываются. Ну и с анимацией порой проблемы. Это нарушает идиллию реализма. Все остальное на вполне высоком уровне.
-
А ты думаешь TLoU этого не делает? Именно из-за этого у игры столько 10к. Хороший ИИ, не надо. Он все время меняет свое поведение и все рестарты у игры разные На сурвайвале так вообще, противники реагируют даже когда ты наступил на разбитую посуду или просто задел что-то. И да, на сурвайвале таки настоящий сурвайвал, которого и на харде, кстати, не мало.
-
А я бы не хотел сиквел, ибо он смазал бы весь посыл игры. Вбоквел, приквел (I've been on both sides), спинноф, но только не сиквел. Как по мне, концовка выдержана просто идеально до секунды.Вообще в игре очень хорошее чувство меры. Нет затянувшейся форсд драмы ни в одном эпизоде. Очень сильно это удивило. Что в прологе, что дальше.
-
Логи, просто из любопытства. Элизабет или Элли?
-
а этого и не надо. там акценты на другом и они очень точно расставлены особенно концовка. так и в кино редко делают, а уж в играх и подавно
-
http://www.youtube.com/watch?v=LyhxFyPzYqY пост-эффект от игры все-таки сильный
-
Поиграл немного. Как и ожидалось геймплей очень так себе, но юмор конечно местами просто жесть. Очень точно предает всю сумасшедшую сущность Дедпула) Правда не знаю стоит ли ради него терпеть не самый интересный геймплей.
-
Сега планирует выпускать стратегии на некст-ген консолях. Причем даже продолжение такой игры как Company of Heroes 2. Возможно даже Тотал Вор. Простой вопрос. Зачем?! Стратегии не самый лучший жанр для портирования на консоли.
-
Прочитал все, что вышло из 18го тома. Одним словом... ох уж это Дороходеро! )
-
Мне кажется, что они его забросили. Не самый страшный перевод вышел, хотя конечно я уже почти все только в анлейте и читаю.
-
Очень мило манга закончилась. Одна из лучших школьных комедий ever )
-
Я и не сравниваю. К слову, у Квантиков Омикрон и Фаренгейт еще есть, так что не очень они молодая команда.Я скорее про то, что Кейдж стремится в играх погрузить игрока в "кино", а Ноти Доги делают это же + лучше, сильнее и без потери геймлпея. Игра очень насыщенная игровым процессом, но очень плавная в плане истории и подачи. Причем просто состоит из изобилия всяких мелких нюансов будь то записка про "первые дни" заканчивая диалогами и интерьерами домов. Вот как по мне в TLoU именно погружение сделано на высшем уровне начиная с пролога и заканчивая последним аккордом финала. И этому еще не мало способствую бесподобная музыка Густаво Сантаолалы.