Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dragn

www.BioWare.ru
  • Публикаций

    29 831
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    83

Весь контент Dragn

  1. Dragn

    The Last of Us

    Не вижу в том эпизоде с Джоэлом "игровой условности". Такое вполне может быть.
  2. МГР игра хорошая с очень крутой музыкой и неплохой постановкой босс-файтов, но очееень короткая. Где-то на 3-5 часов )
  3. На Shenmue похоже, ибо много сайд-квестов, много различных занятий (караоке, гольф, рыбалка, игровые автоматы и тд). А специфическая, ибо японская игра. Много сторителинга, который тоже очень нипонский. Много специфической постановки в боях и тд. не каждый сможет такое оценить.
  4. Якудза ближе всего к Shenmue Серия специфическая и не для всех. Но крутая
  5. KaindeMort, первое конечно)
  6. А я еще хочу 1-2 HD с ансабом (главное, что он итак уже есть =_=)
  7. Dragn

    Gantz

    Ожидаемая концовка Интересно какая будет следующая робота Оки
  8. Логично. К развязке уже давно шло.
  9. Dragn

    The Last of Us

    Даже японцам игра нравится, а они не очень-то любят западные игры)
  10. Dragn

    The Last of Us

    Если в начальном ролике Элли еще немного похожа на Пейдж, то в финальном варианте даже близко нет. PS Элли няшней
  11. Dragn

    The Last of Us

    Узнаете?)
  12. Dragn

    The Last of Us

    Вообще, если очень активно перемещаться по локациям, то можно и не замечать, что там делают напарники =D Но было бы еще лучше, чтобы это поправили в патчах. Но это маловероятно.
  13. Ну, слешерная часть в Дарксайдерсах уныла чуть более чем полностью. И жутко однокнопочная. Особенно во втором.
  14. Стил, ты веришь в Крайтек? Которые даже шутеры нормально сделать не могут)
  15. С QTE, которые нельзя зафейлить
  16. Dragn

    The Last of Us

    Я об этом выше писал, и это не проблема ИИ, а проблема геймдизайна Этот тоннель спокойно проходится в стелсе) А последний пак просто можно отманить кирпичом в сторону)
  17. Dragn

    The Last of Us

    От сложности пропорционально зависит количество всего, кроме деталей для апа арсенала и китов для апгрейдов. На харде достаточно только крафтинговых вещей... и то. На сурвайвале вообще почти ничего нет + еще и противники на каждый шорох реагируют + нет "режима слуха.
  18. Dragn

    The Last of Us

    Враки. Одна серьезная стычка и ты на нуле. Из врагов очень редко что выпадает.Я максимально проходил игру в стелсе и у меня почти никогда не было много амуниции (только из крафтинга, но там тоже много не наделаешь)
  19. Dragn

    The Last of Us

    Именно. Это как придираться к мутными текстуркам. Вроде как и минус, а в итоге как-то пофиг. Геймплей в игре очень хорош. Он 1) вариативен 2) максимально нелинеен и даже одна и та же стычка может меняться много раз после очередной загрузки 3) контекстнозависимый 4) Он напряжен и не позволяет из-за малого количества амуниции устраивать экшон
  20. Dragn

    The Last of Us

    В боевых ситуациях они вполне нормально реагируют и помогают. Единственный минус это в стелсе, когда они прямо под носом прокрадываются. Ну и с анимацией порой проблемы. Это нарушает идиллию реализма. Все остальное на вполне высоком уровне.
  21. Dragn

    The Last of Us

    А ты думаешь TLoU этого не делает? Именно из-за этого у игры столько 10к. Хороший ИИ, не надо. Он все время меняет свое поведение и все рестарты у игры разные На сурвайвале так вообще, противники реагируют даже когда ты наступил на разбитую посуду или просто задел что-то. И да, на сурвайвале таки настоящий сурвайвал, которого и на харде, кстати, не мало.
×
×
  • Создать...