-
Публикаций
29 823 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Зная Кодзиму, то не удивлюсь если они специально целый ролик с его озвучкой сделали))
-
А меня строчка про "6 лет ждал танца с драконами" ) Ибо я тоже 6 лет его ждал, а до этого Пир...
-
Наверное было, но насколько же это тру
-
Троллинг от Кодзимы? Неа, не слышал.
-
Киф Сазерленд официально голос Снейка. Но кто его знает... )
-
ээээ... я не помню там вообще никаких сложностей с лавой и прыжками) Вот с боссом проблем много.
-
Напоминаю, сейчас будет Konami http://events.konami.com/ =)
-
Фишка в том, что во многих игровых контрах много отдельных групп, которые параллельно работают сразу над несколькими играми. Это нормальна практика и никак не влияет на сами игры.
-
Как это круто) Забавно, что Ducktales я жду больше ,чем многие ААА проекты =D
-
Это кстати проблема прессы, что нормально не используют 10 балльную систему и нормальное распределение Гаусса.
-
Забавно, но очень однообразно
-
Логи, просто ты очень часто любишь отвечать на мои сообщения, которые стараются быть ближе "по факту", а в итоге всегда все сводится "что ты ощущаешь". Как-то это не очень ладно
-
Оказывается будет http://us.battle.net//d3/en/blog/10082119
-
Ну да, битемапы не особо дают свободу в плане комбата, но тут же ситуация такая же тут просто выбираешь бонусы плюс некоторые другие фишки. Это по сути не "другие стили", а просто разная обертка. И про "свежесть" в игре нет ничего свежего, увы. Кроме "перемотки воспоминаний" и то там пустота в плане реализации, но стильно. Вот стиль и дизайн, да, но для игр этого мало. 8
-
Можно, когда это прямая труба, которая вообще не позволяет куда либо за ее рамки взглянуть. Тут слишком узкие рамки + маркер "куда идти" Боевая система, она при интересной "идеи" абсолютно пуста и непродуманна конечно чем дальше тем больше абилок, которые делают это все веселее, но по сути это додж-атака + комбат сцен порой слишком рутинно много подряд. "Измененение воспоминаний", опять же очень интересная идея, но их мало, а во-вторых они вообще "поинт енд клик". То есть какбудто и не геймплей, а просто "не нажми на не нужный предмет". Там вообще такого всего много в деталях. Собственно это многие рецензенты отмечают. В игре нельзя придраться к дизайну, вот тут большой плюс, ибо стильно и сочно с этими голографическими рекламами и интерфейсами
-
3го сентября на ПС3 Хм, почему до сих пор не анонсировали версию для Иксбокса?
-
Как по мне, то очень соответствуют действительности. Баллов на 7 игра макс.с геймплеем у игры проблемы, линейность, корявость и непроработаность дизайнерских решений да и сюжетом тоже местами проблемы, но это уже так. Как для первого проекта студии неплохо, но там огромное море для "работы над ошибками"
-
И какой у нее новый ник?) Это правило здесь уже много лет. Можешь поспрашивать "старожил форума" кто хотел поменять ник.
-
кто его знает что это. может флешмоб дислайков (не первый раз такое в интернете) Уверен, что игра будет в своей области достаточно популярна, а это полностью сведет на нет весь этот хейт