-
Публикаций
29 816 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Прости, но обвинять игру жанра RPG, что в ней развиты важные атрибуты жанра RPG это... даже не смешно.Поэтому наши "многие" тру, srry
-
Это их проблемы. RPG жанр с высоким replayabilityDeal with it
-
И с каких пор уникальные локации с различными квестами для RPG стало плохо? Весь нормальный мир таким вещам радуется, но не "многие".
-
Там же по персам отдельно. Что из них каждый в конце имел, то у тебя все изначально уже будет.
-
Стандартная NG+ со всем тем, что накопил за первое прохождение.
-
Что-то долго игру прохожу. Больше чем один-два уровня тяжело. Все вроде хорошо, но жалко, что классические RTS почти пропали и появляются только в виде таких (хоть и хороших) блокбастеров(
-
Но при этом, вроде как продолжение у всех трех проектов будет. А это главное.
-
Даже второй Анчартед меньеш продался за этот период. Ой, не могу
-
Tomb Raider: Underworld which sold 2.6 million units over 4 months and now 3.4 А 3,4 !перазапуска! за НЕПОЛНЫЙ месяц это фэйл. Крутая логика! Эх, интернет такая необычная штука. Кто-то где-то что-то не правильно сказал, а потом это все скопипастили и понеслась!
-
Я дальше не вступаю в спор если тебе даже логики не хватает, чтобы понять что 3,5 ляма за месяц (за 3!!!! недели) могут быть плохи только для те кто вообще не следит за игровой индустрией. Скоро квартальный отчет SE (я в отличии от некоторых слежу за всей этой информацией, а не читаю заголовки), вернусь, посмеюсь.
-
1) Ты невменяем. 2) Вгчартз имеют цифры, хоть и за две недели, но они их коррелируют NPD. Ошибки в тысячи, но не в миллионы. 3) В отчете сказано про ожидаемые продажи и не соответствия с этими ожиданиями 4) Слепая вера в журналистов смешна и инфантильна 5) Спад от продаж на вторую неделю составляет порядка 50% почти всегда
-
Блоооо, ты прежде чем балаболить и вступать в спор пойди прочитай этот отчет. Включи серое вещество, просмотри распределение продаж и будет профит. Даже на гафе все разобрались в ошибке журналистов.
-
Дак они специально так сделаны. Они so Indiana-like, но сделаны качественно. Поэтому надеюсь, что именно качество переползет и на "драму"
-
А какие? У меня тоже есть, но просто интересно кто каких фэйлов боится ))
-
Режиссура (способы подачи, сюжет, кинематографичность, полная озвучка, кодек), разрушение "четвертой стены" (заигрывание с игроком), огромное количество уникальных игровых механик (каждый босс отдельная мини-игр), стелс как жанр. Просто необычный подход к второму дну, фансервису и аллюзиям ans so on.
-
Это не так и плохо. Все-таки подобный поджанр RPG почти забыт.
-
Я очень надеюсь, что разработчики не зря в своих "источниках вдохновения" пишут Дорогу МаКкарти.Чтобы это была именно драма и сурвайвл.
-
Это хорошо, ибо в сюжетке она бы выглядела слишком панковато))
-
Понимаешь, МГС серия далеко выходящая за рамки "один из лучших сюжетов в игровой индустрии". Это серия, которая очень сильно повлияла на геймдев, привнесла много уникальных игровых решений (некоторые так больше нигде и не встречались) и тд.И я могу по этому поводу много чего рассказать) Без всякого фанбоизма потому как в серии были и фэйлы и спорные решения, но общий градус франчайза стремится к "культовый-шедевр" Именно эту? Маркетинговый ход. Да и связь же есть.
-
Ты ведь понимаешь, что это звучит странно? "Игровой процесс средний, но в целом игра шедевр". Это как розовые-фанбойские-очки.Сюжетной канве можно простить RPG, ибо весь жанр строиться на его подаче (и то, там это переплетено с критерием РП), но не шутеру и другим action-ориентированным жанрам.
-
Они могут говорить о отгрузках =| продажам. И да, я не верю, что игра стабильно продавалась по миллиону в неделю. Это не соответствует тенденциям рынка с традиционным спадом уже на вторую неделю. Не поленился зайти в их отчет Expected Units Sold in FY13 Это планы по продаже на 2013 год. А не ПРОДАНО -Despite the high critical acclaim, failed to meet each target. -In particular, NA sales force was ineffective, ending up with 2/3 of number of units sold in Europe. -Moreover, price pressure was strong, which forced spending additional channel costs such as price protection. Ох, любители громких заголовков.