-
Публикаций
29 824 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Let strength be granted so the world might be mended. Да, и это грустно. В пятом я только добежал до "тумана" первого босса и понял, что туда еще рано. А в Латрии такие милые майндфлееры, хотя главное ждать их за углом и не давать кастить =DВ Демоне еще костров-архстоунов расставлено очень мало . В Дарке их щедро много. Плюс они в очень удобных местах. Ах, еще в Дарке убрали ограничение веса "общего" инвентаря. Зачем?
-
Дааа... Dark Souls слабее Demon Souls. Игра и легче стала и чуточку менее цельная в плане мира и геймплея. Забавно, что в Дарс Соулс скопированы из Демона и часть боссов, музыки, звуков, амуниции и даже событий (аки мост с виверной), вот только в Демоне это все еще круче. Плюс тенденция. И Нексус классный. Надеюсь, что все-таки в ДС2 будет больше Демон Соулс, а не Дарк Соулс.
-
Все кто слушает слаааадж. ) Держи))
-
If These Trees Could Talk послушай. Или This Will Destroy You
-
Mobile Suit Gundam: The Origin в 2014 году. Вот так вот
-
Да, меняется. Условно "разнообразно". Особенно "уникальна" последняя часть игры. В плане места.
-
Еще стоит учитывать, что мой темп allegro molto) И я прошел только парочку доп. "квестов" и вроде их всего 10. Неа, а самое грустное, что за Карвера соло никак не поиграть, даже после прохождения за Айзека( Они только "пересекаются", Айзек все время один.
-
Прошел. Неплохо, где-то на уровне второй части, но очень затянуто, много унылых и однообразных волн противников, мало разнообразия, неплохая атмосфера, музыка и дизайн. Серия уже слишком сильно погрязла в самокопировании, если 4я часть будет (концовка подводит историю Айзека и Монументов к логическому концу ), то разработчикам надо уже очень кардинально менять подход к геймплею.
-
*машет рукой*правда только Догму, там японская озвучка шикарная. А РЕ6 не вижу смысла, ибо даже у них игра выходит с англ. озвучкой, которая как бы оригинал и есть.
-
Логи, ну, он теперь как персонаж намного интересней, но с Элли он немного мямля) Да и Карвер такой hardboiled man. Игра перестала удивлять. Повторяются ситуации, противники, а доп. области это часто очень нудная зачистка сквозь волны противников. Но зато атмосферно все, именно в плане дизайна. А еще какой-то бестолковый апгрейд стол, лол, самая первая классическая штука лучшее из всего, что мне пока попадалось. Я конечно ее апгрейдю, но все же. Плюс унификация амуниции тоже не пошла на пользу экспериментам с арсеналом.
-
В Платинум вообще много разных людей работает. Все просто. Капком нужен был ориентированный на запад ДМС, поэтому они и отдали игру Ниндзям. Это вообще сейчас новый тренд у японских издателей аки Конами и Капком.
-
komrad13, странный вопрос. Конечно же могут.
-
И много сейчас Ончартед-стайл экшенов? Особенно на ПК и Иксе?) И это еще не учитывая новый образ Лары, имидж.
-
Терпимо. Вроде во многие секции можно вернутся. Aizek, есть еще эксплоринг в космосе. Можно немного там исследовать местность.
-
Не особо. Есть маленькие арены и только, а так обычно не самые просторные коридоры. Эксплоринг есть "дополнительные локации". Пройдя которые получаешь неплохой набор всякого мусора. И кстати, в игре теперь система чекпоинтов без терминалов сохранения.
-
Ну, именно сам пролог в игре намного лучше той демки. Все стандартно: побег с планеты и потом крушение в космосе с высадкой на станции, но 1) быстро 2) неплохо поставлено.А, и "обычные" противники вообще какие-то лолки. Причем еще и с этой никакущей системой укрытий))
-
Начало бодрое. Больше кат-сцен, постановки, диалогов. Виды все еще очень атмосферные как и звуковое сопровождение, но вот геймплей все более стандартный становится, хотя это и было понятно уже после второй части, но грустно. Плюс то, что космоса совсем немного тоже не радует, ибо этим первая часть очень сильно выделялась. Но играется бодро, сюжет пока лучше и подается более интресно-внятно. Киношности тоже больше.
-
Не думаю, что они ставили такие рамки до конца квартала. Это не соотносится с продажами прошлых частей.
-
Ну так это же anouncment. Они очень часто показывают совсеееем не то, что в последствии появляется в игре.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Плохо, для старого и очень известного франчайза. Выходит, что игру в основном брали фанаты серии, а не "ньюфаги" на что собственно и была ставка с ребутом. Мда. Интересно какой пропускной порог сама Capcom поставила.