-
Публикаций
29 816 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Вот таких не одиноких должно был быть много, на 2-3 лямчика копий, чтобы о многом и не говорить. Хотя с моей точки зрения тут просчет именно в самих играх, а не в аудитории. Да и возможно не все еще потерянно. Те же Платинумы для франчайза Дарксайдерс, намного более подходящие владельцы.
-
Ну вы как маленькие. В Vigile работали люди с 20 летним стажем в геймдеве, студии уже 8 лет. Да про какой опыт тут может идти речь?)) А финансовые вливания это само собой, но это не оправдание. В Код их уходит много, но сильно ли эта серия развивается?
-
Важны не штампы, а как их используют Я просто привел пример того самого потенциала. Контраст. Дак проблема, что она и как слэшер угрюма и примитивна да и как Зельда не катит. Это и стало фатальным для проекта. все элементы, что вместе, что по отдельности не вызывали, хоть какого-то "вау" эффекта. Да, я тебя понимаю.
-
Лично я увидел слишком много различной копипасты как в геймплее и механике так и в сеттинге. И не в лучше форме копипасты. Нет, потенциал это как у Обсидан. Замечательные РПГ идеи и фиговая тех. реализация. За две игры они могли показать намного больше, если бы у них это было. Но игры, что пресса, что игроки восприняли просто середнячками. Для "потенциалов" это как бы слабо. Тем более в самих проектах не было задействовано вообще никаких серьезно крутых идей (плохо реализованных, хорошо ли, не важно) Не надо утрировать.
-
Не было там мощной реализации этого. Тем более им был дан редкий шанс выпустить сиквел. Игры неплохие, но не более того. Я понимаю, что с фанатской точки зрения оно не так, но если начать разбираться в элементах Дарксайдерсов, то будет не ахти какая картина.
-
То что никто не захотел покупать Vigil само собой разумеющееся. У студии всего две игры (один франчайз) и обе не выстрелили. Да и в плане качества они были далеко от "алмазы в грязи". Неплохие середнячки, которые никому не нужны.
-
Лол, как? Права перекупили и игра выходит.
-
26 апреля релиз у нас. Цифра и ритейл. А еще jp трейлер В игре можно будет включить оригинальную японскую озвучку. И она звучит очень хорошо, да музыка классная
-
Говорят, что игра не имеет никакого сурвайвала, многие вещи только по графику. Так же, что игра напоминает Анчартед во всем кроме истории, но геймплейно и графически слабее.
-
Надеюсь, что это будет по типу Dark Souls'a с его дополненным изданием.
-
Из-за этого юмор "поменялся". Раньше было как-то забавней и разнообразней.
-
Там есть намек на продолжение. Вообще Сакер Панч сейчас точно что-то делают для Сони. Поэтому игра для ПС4 от них более чем реальна.
-
А мне вторая часть как-то не очень нравится. Первая была хороша и еще в меру слайсово-грустной, а вторая как-то не то.
-
Продажи были же не очень. Но вообще очень не хочется, чтобы этот франчайз пропадал. Редкий нормальный экшен-опенн-ворлд про суперов.
-
там хп у обычных мобов как минимум в 2-3 раза больше. Плюс мелкие новые нюансы с боссами. Просто чуточку больше времени будет занимать все.
-
Same pose, same armor, oh yeah. Даже плащик так же развивается. Да не мало там отсылок. Один Rickert чего стоит. Вообще это странно отрицать, что японцы не вдохновлялись одним из самых известных ихним гротескным "западным" фэнтези. Даже в интервью об этом они говорили.
-
А мне Элли) И еще. А вдруг в спец. изданиях не будет "Один из нас" на коробке? xD
-
Ииии.....Выходит 24 мая на PC, Xbox, PS 3 и Wii U.
-
Немного? ну да, ну да. Просто именно это сильно запомнилось. Эдакое easter egg.
-
Да, и атмосфера подчас намного важнее сюжета)