Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. У меня не было иллюзий относительно подлючей природы ситхов никогда. Я всегда понимал и понимаю, что они живут предательством. А вот чего я ожидал и из-за чего злобствую, что мне не дали им отомстить, как дали отомстить Войну, как дали отомстит Инквизитору. Всю игру вырываться из ловушки, устроенной Тёмным Советом и не сделать им гадость, не схватить их за причинное место каким-нибудь шантажом и сказать, что если вы чихнёте в мою сторону, вам смерть покажется избавлением. Жалкий побег из системы, как побитая собака, это - жалко и неудовлетворительно ну никак. Вот в этом и было разочарование сюжеткой агента. А мораль ситхов меня никогда не вводила в заблуждение. Кстати, о птичках... Сыграл я за сэйджа и всё что там вышло, это спящий агент в теле джедая-магистра. Тут даже ситхами и не пхало то по-настоящему. Посмотрим что в других ветках будет.
  2. Именно поэтому, играя первый раз за варриора и получив приказ убить Тремела, я, во-первых, его не убил, и во-вторых, почувствовав себя марионеткой Бараса, захотел поставить его на колени за это. В финале так и вышло, я его настолько опустил, что его даже убивать не понадобилось, ибо моральное удовлетворение окупило все выкрутасы жирдяя. Запихнуть его в каталажку, было более жестоким наказанием, чем смерть. У агента счастья покарать врагов не оказалось, злоба на ситхов осталась. И при встрече с имперцами мой опер ведёт себя по-разному. Если это ситх, третирую жестоко и напоминаю, что я хозяин положения, а они просители, а если это служаки или обычные люди, веду себя с ними по-человечески. В разведке мой опер служил обществу Империи и её людям, частью которого считал и ситхов, но после приказа его ликвилировать или промыть мозги, ситхи мне никто, так тараканы, не более. Которым, кстати, можно замечательно пустить кровь или по меньшей мере сделать больно.
  3. Только не для меня. Технически-нетехнически, а изменники были и останутся те, кто приказывал от меня избавиться. Плевал я на автономию от Марра. Они для моего агента хороши только в одном качестве - мёртвые. Остальное меня просто не устраивает.
  4. Кстати у меня друзья желают растерзать канцлера республики. Уж очень её не любят.
  5. Вот я и высказал Марру всё что думаю, на что в ответ получил недвусмысленное: "В другое время я бы искал твоей казни но сейчас..." Сейчас он приползает к тебе и под видом невозмутимости благородного ситха истерично умоляет спасти Макеб! Мне душу греет фантазия, что я присылаю тёмному совету подарочек - Шэдоу Мисл взведёную на несколько секунд и перевязанную розовой ленточкой с надписью: "ономатофобия"! Пожелание доброго пути в преисподню...
  6. Ветка агента интересная, но она меня жутко позлила и оставила сильный негатив. После его истории я ни на Марра ни на одного из членов совета без презрения и отвращения смотреть не могу. А после диалога с Марром на флоте, когда берёшь здание на Макеб, мне этого засранца хочется казнить на месте. Очень жаль, что так и не удалось отомстить им, ибо только жестокая месть смогла бы меня удовлетворить в сюжетно-игровом плане.
  7. Джедаи в игре неприятно удивляют своей жестокостью и тягой к дракам. Я не удивляюсь, почему Номан Карр в итоге с катушек слетел. Правда был на белсависе нормальный джедай, мы с ним даже скооперировались и мирно расстались, имя его забыл. А вообще, орден джедаев из ТОР-а - в глубоком упадке (по самое горло), если его адепты так неистово крови хотят.
  8. Nexus

    Rise of the Tomb Raider

    Я конечно не выразился бы так резко, как предыдущий оратор, но про аргументы напишу. Смотря что под ними подразумевать. Я уже в принципе отписался тут.
  9. Nexus

    Tomb Raider

    Мммммдяяяя! Прочитал я сейчас подробный сюжет старой Лары, от 2009-го года. Мать моя женщина! Это хде же сценарист такую "дурь" купип, и сколько он её скурил во время творческого процесса?! Я не знаю, как последнюю предсерийную часть можно вообще сравнивать с перезапущенной. Блин, это же две абсолютно разные игровые серии. В предсерии один сплошной фэнтезийный угар, в то время, как в перезапущенной натуральный триллер, причём реалистичный, с налётом мистики. То что там сумеречная зона, это даже не фантастика, это лёгкий налёт загадочности. Знаете, даже японочка императрица просто рядом не валялась с "мифизмами" из игры 2009 по части своей нереальности. А вообще, новую Лару со старой можно сравнить только в одном - в размере бюста. В остальном их просто не стоит равнять, как кошку с собакой или тигра с медведем. Это моя субъективщина.
  10. Джаггернаутом смотря в какой роли. Если танк, может быть качаться трудно, а дпс-ник всех рвёт в хлам, при чём, чем выше он, тем злобнее. В итоге получилось, что я элитных, себе по уровню, забивал, не используя полный ротэйт, даже скучно было. Потеть заставляли лишь толпы, понастоящему большие. Ну или убираешь непись-хила и идёшь в рулетку играть.
  11. Качнул нового перса и взрастил на новых кормах "х12". Кстати для меня он врубился с 10-го левела, когда я Коррибан заканчивал (так попало). В общем не проходил ровным счётом абсолютно ничего, только сюжетку, ну и собирательствовал: скрап, слайсинг и т.п. В итоге до Кореллии добрался 50-м. Честно сказать, дискомфорта не испытывал, врагов по уровню разбирал без особых трудностей, даже элитных. Кстати на планетарки забил с большой высоты, ибо они дают настолько мизерный профит в сравнении с классовыми, что просто не стоят затрат времени. Что касается кнопочки "win", ну так все же счастливы из-под бустера х12 и таксей! Все так яростно защищали(ют) эти новые фишки! Да, будет скоро кнопка вин, ну или её подобие. Например покупка какого-нибудь активатора. Нажал, и ты 55-60-й. Раздвоят на два варианта: добрый и злой и завершат за игрока сюжетку соттветствующим финалом. Не надо будет париться, а сразу идти на варзоны и опсы, ну их нафиг эти "унылые истории сингла". Кстати не мог не заметить горестных зазываний игроков на планетах на всякие героики, при чём "долгих и упорных". Есть ещё люди, которые приходят планетарки посмотреть, но их меньшинство. Вымерла жизнь коопная, походу. Если раньше с трудом можно было тиму собрать на Heroic +4, то сейчас и подавно. С флэшками та же история. Кому нужны эти забеги, если за один сюжетный квест можно 10 героиков окупить если не все 15? Кстати как пример, народ ещё до бустера активно креды предлагал тем, кто поможет им на коопы ходить. А теперь наверное на этом можно бизнес сделать. Сейчас ведь схема проста до безобразия: "Облетаешь все точки такси, а дальше с бесконечным телепортом носишься по сюжеткам." На всё остальное забить. А если хочешь помощи - плати. Но, как говорится: "За что боролись..."
  12. Энд-геймеры, с 60-м или 55-м левелом, может быть и ведут себя согласно грамотной тактике, хотя подчас это спорный факт, а вот в процессе прокачки, на флэшках - "кино и немцы"...
  13. Так ведь сорки же такие имбовые! Их же нерфить и нерфить! *СОРКазм* А вообще, молодцы, что помогаете! Взаимовыручка - дело нужное и морально приятное.
  14. У меня там друг обитает, у самого есть пара персов, неразвитых. Друг говорит, что в кооперативе с рандомами играть там хуже, чем на прогениторе. Люди по поведению и манере иры оставляют желать лучшего. Пве-шников попадается больше бездумных, малограмотных, незнающих или пренебрегающих тактикой. Возможно просто ему попадаются такие. Лучше всё самому придти и посмотреть. Главное, чтобы результат стоил трудов. Мне, к примеру, на Фридон Надд серваке не мешает играть тот факт, что там игроки ненормальные процентов на 60%. Из-за пвп направленности сервера, в остальной части игры они себя ведут так, словно им по 10 лет, это касается и грамотности игровой и чисто человеческого общения. Изменить ситуацию нельзя, мможно только изменить отношение. Приходится относиться более снисходительно ко всем выходкам. В противном случае, можно стать психотиком... :D
  15. х2, х3, ну пусть х4 ещё куда ни шло, но х12 это изврат. Но это моё субъективное мнение, оно не обязано быть верным, речь не о нём. Я понимаю, ты хочешь быстро апнуться, все хотят, периодически... Только вот кроме желающих "откосить", есть масса других игроков, которым это не нужно, которые этого не просили и если думать глобально, то учитывать необходимо интересы всех. Ниже, в постах, люди написали вполне адекватные идеи, как реализовать зверобойный буст, не затронув интересы всего сообщества свторовцев. Самый простой - сделать буст привязанным к индивидуальным ачивкам, каждого создаваемого персонажа в отдельности, без распространения влияния на других персов и установить уровень легаси высокий. Если ты - новичок, чайник, то не будет у тебя ни средств ни достижений, чтобы эту ачивку включить, а если ты обыгравшийся до блевоты ветеран, то просто создаёшь перса, врубаешь ачивку, потому что у тебя есть креды, коинсы или уровень легаси соответственный и будет тебе счастье. А если хочется создать нового перса на неюзаном серваке, то берёшь своего перса, левела 10-го, с уже открытым х12 и прокаченным легаси и вместе с этим легаси портуешь на новый сервак и будет тебе счастье. А вот придти на новый сервак, без легаси и с возможностью всех и вся затащить при помощи вседоступного х12 - изврат, и по совместительству - угождательство лишь части игроков.
  16. Те, кому сейчас это нравится, сами потом придут к заключению о недопустимости такой жести в игре. Возможно именно 40-50 уровень легаси был бы действительно выходом. Мало того, было бы не лишним сделать абилку х12 покупной в 100% случаев за коинсы, без альтернативы в кредитах. Если игрок не достиг большого уровня лигаси он не сможет купить, не сможет купить, не сможет включить. Или как альтернатива, покупать абилку на персонажа за много-много коинсов. И чтобы абилка не шарилась на легаси. Правда с точки зрения предпринимателя, коими являются издатели, это будет невыгодно. Выгодно, чтобы это могли купить, за деньги, но все и сразу. Боюсь, что изберут именно такой вариант. Это чистый бизнес.
  17. Одевашки, не самое острое, о чём я упоминал.
  18. Я надеюсь разрабы откажутся от идеи вводить модификатор х12 на постоянку. Это угробит игровой процесс на корню. Понимаю, жирный кусок опыта всем хочется, как и стать миллионерами, но в итоге люди будут так быстро качаться, что не смогут попасть нормально в рандомную тиму на флэшки. Побочки будут игнорировать, героики никому не станут нужны, они кстати бэйзики дают, чтобы перса можно было нормально одеть. В итоге, персонажей будут тащить на те же флэшки в чём мать родила или в чём попало, качество игры упадёт, хотя уже сейчас оно упало, на флэшках большинство неадекватов. Что касается освоения абилок класса и подкласса, люди просто не будут успевать к ним приноравливаться. Был 15-м стал 20-м за надцать минут и знать не знаешь "чего тебе надавали" за этот промежуток "дикого скача", и это так же снизит уровень игрока. На малых планетах и флэшках это не особо мешает, но ближе к финалу, разведётся просто неимоверное количество нубов, которые вместо содействия будут ярмом на шее в любой группе. И всё это, казалось бы, из-за какого-то простого "зверобойного" баффа. В условиях, когда разрабы производят некорректные нерфы персонажей, совместить этих "порезанных бедолаг" с легионом новоиспечённых нубов будет "радужной" перспективой. В конечном счёте всё сведётся к сольному прохождению большинства квестов, и групповому садомазохизму на флэшках и опсах. Надеюсь разрабы от этой укуренной идеи откажутся или хотя бы сделают её жутко-мега-дорогой (за коинсы).
  19. Могу сказать, что будет логичным, если Асока сразится с Ведром и погибнет при этом. А вот знает ли она, кто такой Ведро - не факт. Хотя, она может догадываться или чувствовать через Силу его присутствие. Хотя и это не факт, ибо тёмная сторона, как туман могла скрыть для Асоки присутствие учителя. Как бы там ни было, с 90% вероятностью, Асока могла не дожить до истории 4-го эпизода.
  20. Я пытался себя заставить играть в леталки свитора, но это ни к чему не привело. После стартрэка, здешние леталки убоги до полного немогу.
  21. Примерно недели три назад у меня держался просто адовый пинг: 350-400. Я писал в техподдержку, слёзно умолял провайдера проверить сетку, пока в один момент всё внезапно не восстановилось. Я до сих пор не знаю, в чём же причина была. То ли это игра шалила, то ли у меня проблемы были.
  22. Вот это больше всего и пугает
  23. Снайперы ваще имба, да! Шмяк в лоб и ты труп! Надо им сделать резиновые пули, чтобы давали шанс другим выжить! А ещё. гансам надо щит-укрытие отнять, а то они с ним такие непрошибаемые! Вообще жуть! ОП! Нерф! Нерф! Кстати танки павертехи что-то слишком живучие! Неправильно это по отношению к другим танкам! И наверное инвиз у оперов тоже не к месту. Они благодаря инвизу быстрей других выполняют задания и из-под тишка лупят в пвп. А чуть что, могут выйти из боя и их не обнаружить. Надо инвиз упростить обязательно! P.S. Думает: Кто у нас там из классов ещё "демократию" нарушает?
  24. Хах! Она обиделась и исдохла! Вот до чего ты женщину довёл! До истерики и досмерти!
  25. По поводу крашин даркнесс вообще лажа оказалась нигде её не нерфали. Если конечно речь идёт не про 1-10 левелы. у моей мелкой сорки как было 30 так и осталось. А вот шторм теперь откровенное говнище! Можно хоть триста раз утверждать что всё круто и по-старому, чёрное белым от этого не станет. 11200 урона превратились в 4100. Для сравнения лайтнинг 5800. Фэйспалм!
×
×
  • Создать...