Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. сама то возможность у них изначально задумывалась, но стоит ли развивать эту тему в следующей игре? Стоит ли вообще переводить местечковую расу железок на глобальный межгалактический уровень? Как я понял, разрабы вообще не горят желанием продолжать тему жнецов.
  2. Если использовать ретранслятор Цитадель для межгалактической экспансии, значит сама идея этого была доступна жнецам и их папашке, а это значит, что их влияние должно было пойти дальше нашей галактики, а это в свою очередь значит, что мы даже в Андромеде нифига от них не избавимся. Лучше уж пусть бы нашли способ попасть в Андромеду без всяких Цитаделей и ретрансляторов.
  3. У них по сюжету может не быть шанса, если феномен схлопнется раньше вторжения.
  4. Да 100% вброс! Хотят реакцию фанатов увидет. И от того, какова она сейчас будет, будет зависеть жизнеспособность этого вброса. Всё в ваших руках. Если нравится, прославляйте. Если не нравится, пишите своё фи. На моё мнение, они могут интересно вывернуть сюжет, так чтобы он по меньшей мере мог устроить разную аудиторию.Пока Шеп воюет, каким-то природным феноменом, как в ИВ-онлайн, перебрасывают первопроходцев в другую Галактику и там они начинают обживаться. Нам дают какой-то начальный сюжет, который заканчивается схлопыванием феномена и отрезают нас от родного дома. И тут можно сделать финт ушами как в Дед Спэйсе, что с момента нашего начального приключения проходит лет так 150-200 или больше, и мы видим результат жизни первопроходцев за это время, будут вам там и новые технологии и изменившиеся условия. А главное, колонисты не будут знать, чем закончилась драка со жнецами. Вообще ничего знать не будут. Вот вам и "чистый лист"... P.S. А могут ещё дальше пойти и засылку через феномен осуществить до вторжения жнецов, тогда первопроходцы вообще даже в курсе не будут, что их родной дом подвергся харвестингу. P.P. S. И кстати одним из вариантов финала может стать нахождение пути домой, только уже через сотни лет, и возможно это станет заделом на следующую часть или поставлением точки в истории трилогии. Скажем прилетает назад флот колонистов с технологиями и большим контингентом, а в Галактике разруха после гибели жнецов, цивилизации разбиты, в общем бардак. А возвращенцы помогают восстановить утраченное. Как-то так...
  5. МАТЬ МОЯ ЖЕНЩИНА!!! Скажите, что это дурацкая шутка! Совсем не смешная...
  6. И поэтому агент, какими-то несколькими дёрганными квестами, разваливает структуру (со своей системой), которой полторы тысяячи лет. Блин, как же не понятно, что двойное дно это получается. Имперский Совет он наказать не может, ибо против системы не попрёшь, а Стар Кабалу грохнуть можно, которая едва не развалила республику с империей. Ну да, ну да... Да и фиг с ней, с этой сюжеткой. Я её для себя уже оценил по десятибальной шкале, где-то на пятачок , а спорить дальше не хочу.
  7. Оправдать убийство Малгуса, какими-то лузерными гранатами у меня даже мысль не поворачивается. Даже Скошу, чтобы убить нам пришлось искать антикибернетический девайс. А Малгус не настолько слабак, чтобы слиться от гранат. К тому же, ты помнишь, в бою с Малгусом есть учёт ситуации, когда ты один приходишь, на что дядя ситх в процессе твоего продвижения по станции очень оскорбляется и высказывает своё большое "фи". Предусмотрели? Да. Мы его в одиночку били? Да. А раз били и убили, значит мы могли. Значит мы "круты", как варёные яйца страуса. Куда уж нам до Джейдуса? Кстати о Реване. Приходишь ты к ситхо-джедаю один, бросаешь вызов один, а другие подтягиваются, как подсобиловка тебе. И без тебя нифига то у них не выходит, иначе давно бы уже порвали Ревана. Как ни крути, ты такой простой и мелкий, а сражение крутится вокруг тебя. И в этом есть закономерность. Потому что ты не простой и мелкий, необычный солдатик, тебя сценарно героем делают, способным на немыслимые поступки, такие, как убийство дражайших форсюзеров, причём могущественных. Предполагается, что ты способен уложить всяких Джейдусов. А раз предполагается, не вижу причин, чтобы не идти в этом по логичной дорожке. Раз смог навредить, сможешь и два и три и всему Совету. Они не боги... И как бы не тошнило от супергероев и всемогущих людей, агент из их числа, не хуже ситха или джедая. Имеет право в финале устроить ад врагу. И Стар Кабала в финале оказалась полной фигнёй. Это даже не враг. Уничтожить их было проходным делом. Организация 14 столетий следившая за галактикой была развалена одним агентом. Правда? Да помоему это сказка Шахерезады. Надо было просто оправдать получение в руки агента всемогущего чёрного кодекса. В любом случае, для меня лично нет аргументов, способных убедить в ином.
  8. Скажи это Малгусу. Не вижу никакой живости в той ереси, которую представили как финал истории. На фоне всей живости агента и его обычности, смерть Малгуса от руки этого "ничтожного нефорсюзера" - нелепа, просто идиотична. Да сам ситх переворачивается в гробу от позора, что был убит заурядным агентом... А там и Реван недалеко истерично плачет, пусть и убитый совместно... Если агент не может или не способен, то пусть не будет способен до конца. А полумеры это банальные дыры сюжета, как бы не оправдывал их какой-то логикой.
  9. У меня не было иллюзий относительно подлючей природы ситхов никогда. Я всегда понимал и понимаю, что они живут предательством. А вот чего я ожидал и из-за чего злобствую, что мне не дали им отомстить, как дали отомстить Войну, как дали отомстит Инквизитору. Всю игру вырываться из ловушки, устроенной Тёмным Советом и не сделать им гадость, не схватить их за причинное место каким-нибудь шантажом и сказать, что если вы чихнёте в мою сторону, вам смерть покажется избавлением. Жалкий побег из системы, как побитая собака, это - жалко и неудовлетворительно ну никак. Вот в этом и было разочарование сюжеткой агента. А мораль ситхов меня никогда не вводила в заблуждение. Кстати, о птичках... Сыграл я за сэйджа и всё что там вышло, это спящий агент в теле джедая-магистра. Тут даже ситхами и не пхало то по-настоящему. Посмотрим что в других ветках будет.
  10. Именно поэтому, играя первый раз за варриора и получив приказ убить Тремела, я, во-первых, его не убил, и во-вторых, почувствовав себя марионеткой Бараса, захотел поставить его на колени за это. В финале так и вышло, я его настолько опустил, что его даже убивать не понадобилось, ибо моральное удовлетворение окупило все выкрутасы жирдяя. Запихнуть его в каталажку, было более жестоким наказанием, чем смерть. У агента счастья покарать врагов не оказалось, злоба на ситхов осталась. И при встрече с имперцами мой опер ведёт себя по-разному. Если это ситх, третирую жестоко и напоминаю, что я хозяин положения, а они просители, а если это служаки или обычные люди, веду себя с ними по-человечески. В разведке мой опер служил обществу Империи и её людям, частью которого считал и ситхов, но после приказа его ликвилировать или промыть мозги, ситхи мне никто, так тараканы, не более. Которым, кстати, можно замечательно пустить кровь или по меньшей мере сделать больно.
  11. Только не для меня. Технически-нетехнически, а изменники были и останутся те, кто приказывал от меня избавиться. Плевал я на автономию от Марра. Они для моего агента хороши только в одном качестве - мёртвые. Остальное меня просто не устраивает.
  12. Кстати у меня друзья желают растерзать канцлера республики. Уж очень её не любят.
  13. Вот я и высказал Марру всё что думаю, на что в ответ получил недвусмысленное: "В другое время я бы искал твоей казни но сейчас..." Сейчас он приползает к тебе и под видом невозмутимости благородного ситха истерично умоляет спасти Макеб! Мне душу греет фантазия, что я присылаю тёмному совету подарочек - Шэдоу Мисл взведёную на несколько секунд и перевязанную розовой ленточкой с надписью: "ономатофобия"! Пожелание доброго пути в преисподню...
  14. Ветка агента интересная, но она меня жутко позлила и оставила сильный негатив. После его истории я ни на Марра ни на одного из членов совета без презрения и отвращения смотреть не могу. А после диалога с Марром на флоте, когда берёшь здание на Макеб, мне этого засранца хочется казнить на месте. Очень жаль, что так и не удалось отомстить им, ибо только жестокая месть смогла бы меня удовлетворить в сюжетно-игровом плане.
  15. Джедаи в игре неприятно удивляют своей жестокостью и тягой к дракам. Я не удивляюсь, почему Номан Карр в итоге с катушек слетел. Правда был на белсависе нормальный джедай, мы с ним даже скооперировались и мирно расстались, имя его забыл. А вообще, орден джедаев из ТОР-а - в глубоком упадке (по самое горло), если его адепты так неистово крови хотят.
  16. Nexus

    Rise of the Tomb Raider

    Я конечно не выразился бы так резко, как предыдущий оратор, но про аргументы напишу. Смотря что под ними подразумевать. Я уже в принципе отписался тут.
  17. Nexus

    Tomb Raider [серия]

    Мммммдяяяя! Прочитал я сейчас подробный сюжет старой Лары, от 2009-го года. Мать моя женщина! Это хде же сценарист такую "дурь" купип, и сколько он её скурил во время творческого процесса?! Я не знаю, как последнюю предсерийную часть можно вообще сравнивать с перезапущенной. Блин, это же две абсолютно разные игровые серии. В предсерии один сплошной фэнтезийный угар, в то время, как в перезапущенной натуральный триллер, причём реалистичный, с налётом мистики. То что там сумеречная зона, это даже не фантастика, это лёгкий налёт загадочности. Знаете, даже японочка императрица просто рядом не валялась с "мифизмами" из игры 2009 по части своей нереальности. А вообще, новую Лару со старой можно сравнить только в одном - в размере бюста. В остальном их просто не стоит равнять, как кошку с собакой или тигра с медведем. Это моя субъективщина.
  18. Джаггернаутом смотря в какой роли. Если танк, может быть качаться трудно, а дпс-ник всех рвёт в хлам, при чём, чем выше он, тем злобнее. В итоге получилось, что я элитных, себе по уровню, забивал, не используя полный ротэйт, даже скучно было. Потеть заставляли лишь толпы, понастоящему большие. Ну или убираешь непись-хила и идёшь в рулетку играть.
  19. Качнул нового перса и взрастил на новых кормах "х12". Кстати для меня он врубился с 10-го левела, когда я Коррибан заканчивал (так попало). В общем не проходил ровным счётом абсолютно ничего, только сюжетку, ну и собирательствовал: скрап, слайсинг и т.п. В итоге до Кореллии добрался 50-м. Честно сказать, дискомфорта не испытывал, врагов по уровню разбирал без особых трудностей, даже элитных. Кстати на планетарки забил с большой высоты, ибо они дают настолько мизерный профит в сравнении с классовыми, что просто не стоят затрат времени. Что касается кнопочки "win", ну так все же счастливы из-под бустера х12 и таксей! Все так яростно защищали(ют) эти новые фишки! Да, будет скоро кнопка вин, ну или её подобие. Например покупка какого-нибудь активатора. Нажал, и ты 55-60-й. Раздвоят на два варианта: добрый и злой и завершат за игрока сюжетку соттветствующим финалом. Не надо будет париться, а сразу идти на варзоны и опсы, ну их нафиг эти "унылые истории сингла". Кстати не мог не заметить горестных зазываний игроков на планетах на всякие героики, при чём "долгих и упорных". Есть ещё люди, которые приходят планетарки посмотреть, но их меньшинство. Вымерла жизнь коопная, походу. Если раньше с трудом можно было тиму собрать на Heroic +4, то сейчас и подавно. С флэшками та же история. Кому нужны эти забеги, если за один сюжетный квест можно 10 героиков окупить если не все 15? Кстати как пример, народ ещё до бустера активно креды предлагал тем, кто поможет им на коопы ходить. А теперь наверное на этом можно бизнес сделать. Сейчас ведь схема проста до безобразия: "Облетаешь все точки такси, а дальше с бесконечным телепортом носишься по сюжеткам." На всё остальное забить. А если хочешь помощи - плати. Но, как говорится: "За что боролись..."
  20. Энд-геймеры, с 60-м или 55-м левелом, может быть и ведут себя согласно грамотной тактике, хотя подчас это спорный факт, а вот в процессе прокачки, на флэшках - "кино и немцы"...
  21. Так ведь сорки же такие имбовые! Их же нерфить и нерфить! *СОРКазм* А вообще, молодцы, что помогаете! Взаимовыручка - дело нужное и морально приятное.
  22. У меня там друг обитает, у самого есть пара персов, неразвитых. Друг говорит, что в кооперативе с рандомами играть там хуже, чем на прогениторе. Люди по поведению и манере иры оставляют желать лучшего. Пве-шников попадается больше бездумных, малограмотных, незнающих или пренебрегающих тактикой. Возможно просто ему попадаются такие. Лучше всё самому придти и посмотреть. Главное, чтобы результат стоил трудов. Мне, к примеру, на Фридон Надд серваке не мешает играть тот факт, что там игроки ненормальные процентов на 60%. Из-за пвп направленности сервера, в остальной части игры они себя ведут так, словно им по 10 лет, это касается и грамотности игровой и чисто человеческого общения. Изменить ситуацию нельзя, мможно только изменить отношение. Приходится относиться более снисходительно ко всем выходкам. В противном случае, можно стать психотиком... :D
  23. Могу сказать, что будет логичным, если Асока сразится с Ведром и погибнет при этом. А вот знает ли она, кто такой Ведро - не факт. Хотя, она может догадываться или чувствовать через Силу его присутствие. Хотя и это не факт, ибо тёмная сторона, как туман могла скрыть для Асоки присутствие учителя. Как бы там ни было, с 90% вероятностью, Асока могла не дожить до истории 4-го эпизода.
  24. Я пытался себя заставить играть в леталки свитора, но это ни к чему не привело. После стартрэка, здешние леталки убоги до полного немогу.
  25. Примерно недели три назад у меня держался просто адовый пинг: 350-400. Я писал в техподдержку, слёзно умолял провайдера проверить сетку, пока в один момент всё внезапно не восстановилось. Я до сих пор не знаю, в чём же причина была. То ли это игра шалила, то ли у меня проблемы были.
×
×
  • Создать...