-
Публикаций
4 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nexus
-
На первом скрине она вся прям такая симпатяшечка! :)
-
Ну я всё же склонен думать, что это недоделка... Кстати, вот вам вариант. Поначалу разрабы задумали две развязки с Торианином. Первая это полное убийство А второй это ослабление Торианина, чтобы сделать его более сговорчвым Возможно изначально выжившая Шиала не планировалась, а Шифр должен был передать сам Торианин, в случае если он выжил. А в случае если он погиб, то нам, к примеру попадалась умирающий клон или даже сама Шиала, которая перед смертью передавала шифр... как-то так... А потом может просто отмели изначальный вариант, и всё упростили...
-
Ну вообще я сейчас припоминаю голос Джухани, и думаю Ничтожеству это голос подойдёт :)
-
Gudman, иметь такую точку зрения - твоё право. Просто знай. Я тоже имею право на свою точку зрения, и я её высказал, а спорить не хочу.
-
Polinio, вот причина: Надеюсь поможет.
-
Я вообще в МЭ-1 не видел нейтрала! Если вы имеете ввиду то, что выбирали всегда средние ветки диалогов, то уж простите, но всё равно у вас будет определённый уровень героя и отступника. И чего окажется больше, то и повлияет на концовку первой части. Вы по любому окажетесь или героем или отступником, но никак не нейтралом... И думаю, для второй части нейтрал не предусмотрен. По крайней мере никаких отдельных бонусов это не даст... имхо
-
Урааа! :yahoo: С новым 2010 вас! ))))) У меня только что наступил! :yahoo: :yahoo: :yahoo:
-
:yahoo:Ура! Даёшь бесконечный перенос бесконечных вариаций! :yahoo:
-
Тогда одной хорошей новостью больше! :) С Новым Годом всех! :drinks: Кэп, по поводу мозга и сердца. Согласен. Но...
-
Оооо, какие интересные я обсуждения пропустил! ииикх...:drinks: Пардон муа. Я например вижу это так. Про Сарена и кибенизацию Шепа. Человеческое тело, и вообще органика была создана вселенной, высшим разумом, Богом, называйте как хотите. И по своему устройству оно настолько совершенно, и так далеко отстоит от всяких киборгов, даже созданных пожинателями, что на фоне органики это "ходячее железо", как уже здесь сказали - просто тостер. Совершенный органический механизм, подменили грубыми протезами, и хотят чтобы этому радовались? За это биоварей и ненавижу, а не только не радуюсь. Для меня Шепард был убит, а значит мёртв, и на этом его истории, истории органика - конец... для меня, лично... За других писать не имею право... вот такие пироги с котятами...
-
Мысли ---------------------------------- Я тоже долгое время скрипя сердцем играл за ренегата, потом стал разбирать ситуации холодным умом, пытаясь понять позицию жестокого спектра. Я, скажем так, научился понимать такую позицию, не принимать, не соглашаться, но понимать... Думаю каждому из нас, геймеру МЭ хотя бы раз побыть в шкуре ренегата надо, чтобы увидеть то, что даже вызывает отвращение... думаю стоит...
-
Кэп, norn я же понимаю всё хорошо, только я всё равно ненавижу биоварей... Я хотел за целого Шепа продолжить играть, а не за конструктор Лего от "кутюр Цербер"... Ну да и не важно, моё мнение не имеет значения, я всего лишь единица в статистике мнений... :drinks: главное чтобы игра понравилась в целом...
-
В любом случае, я уже ненавижу биоваре за то, что они с Шепардом по сюжету сделали... :diablo:
-
Я всё же надеюсь что принцип переигровки сохранился из первой части, а иначе это будет лажа... :(
-
TiRTo ну ваще, я просто пацталом! :-D Вот же красиво сказал! "Кучка пикселей с проблемами"!!! :-D Я с тобой согласен! Точно так же поступаю, но додуматься их так назвать, мне бы и в голову не пришло! ЗачОт! )))))
-
Не-не, ни в коем случае, я интелектульный уровень не имел виду, ты шо! :) Ща ещё подумают что я всех тупыми обозвал! :) :) :) ----------------------- Я думаю, что играм недостаёт много неоднозначного в сюжете, что заставляет сомневаться при любом выборе.
-
Да но я подозреваю, что хотя добрым будет и тяжело остаться, а злым будет тяжело остаться вживых... :)
-
Прошу прощение что туплю, но я не свовсем понял, о чём там речь идёт... А разве в МЭ-2 не планировалось такая функция? Я почему-то ещё с самого начал думал, что это должно было быть... как в первой части...
-
Хебисс, кстати в этом плане мне понравился КОТОР-2, в плане неоднозначности восприятия окружающих (союзники, враги), особенно беседы с Крейей! И я с тобой согласен по этому поводу. В МЭ было много интересных моментов, особенно в побочных квестах, где было не так просто принять решение, и не одно из них не казалось абсолютно правильным. Я надеюсь девелоперы порадуют нас подобным и во второй части. Nerthus
-
Я про это и пишу. Недоросли люди до чего-то большего, чем дуализм зло-добро, борьба, война, соперничество... Тогда и возмущаться бесполезно, на разрабов... не они виноваты. Nerthus я лишь пример привёл, пример необычного сценария, и дело как раз в том, что именно не доросли. А про "на любителя" можно сказать так про что угодно, что не вписывается в круг популярных идей, что само по себе не объяснение. Популярные идеи, суть отражение взглядов.
-
Так же как Сарена его решения привели в лапы пожинателя, а потом к смерти, так же и Шепа, ренегатство может привести к смерти во второй части... Посмотрим что будут писать сторонники ренегатства после отыгрыша второй части... :)
-
Если быть более точным, герой это дипломат, отступник это силовик. Дипломат стремится выполнить поставленные цели, сведя к минимуму риск для жизни окружающих и вовлечённых... Он гуманист. Силовик не считается ни с потерями ни с разрушениями, которые могут быть вызваны его действиями на пути продвижения к цели. Силовик более жестокий, хладнокровный. На моё мнение, отступник, по сути действует как искусственный интеллект, руководствующийся лишь логикой и практичностью, не принимая в расчёт чувства. Сарен реальный пример такого поведения, приведшего его к гибели.
-
Ну отпишись, когда скачаешь, как быстр был процесс... :)
-
А я отказался от цифровой из-за того, что начитался про проблемы со скачиванием... Я 6 дней не хочу качать иргу, удерживая комп в постоянном онлайне...
-
Вообще-то это не только у них "Великое зло", эта тематика - болезнь всей индустрии развлечения. Просто люди очень бедны на представления о будущем. Люди столетиями видели борьбу разрушения и созидания во всех областях жизни, и эта дуальность засела в них на уровне ДНК. Идеи наших медиа-развлечений - прямое отражение наших взглядов на мир и чаяний... К примеру самое распространённое мнение, что сверхразвитие это обязательно какая-то меганавороченная плоть или механизм, который только и может, что оказывать разрушительное или созидательное воздействие на трёхмерную вселенную, вызывая, либо СТРАХ, либо БЛАГОГОВЕНИЕ, доходящее до поклонения, а бывает всё вместе... И никто не помышляет, что существует множества реальностей, выше трёхмерной, тонких реальностей, где смыслом жизни уже не является борьба, а познание, сознание, раскрытие тонкости своего бытия. Никто не помышляет о том, что существует плоскость бытия, где нет энтропии времени и материи, где нет смерти, а есть вечное существование, насыщенное неповторимыми явлениями, не доступными таким как мы... Недоросли люди ещё до таких идей, и ни одна контора в игроиндустрии не возьмётся за создание игр на основе этих идей, пока эти идеи не найдут сильного отклика в умах массы людей, такие игры будут провальны, если их неправильно преподнести. Поэтому разрабы берут за основу уже известные идеи борьбы зла с добром и т.п.