Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Снайперы ваще имба, да! Шмяк в лоб и ты труп! Надо им сделать резиновые пули, чтобы давали шанс другим выжить! А ещё. гансам надо щит-укрытие отнять, а то они с ним такие непрошибаемые! Вообще жуть! ОП! Нерф! Нерф! Кстати танки павертехи что-то слишком живучие! Неправильно это по отношению к другим танкам! И наверное инвиз у оперов тоже не к месту. Они благодаря инвизу быстрей других выполняют задания и из-под тишка лупят в пвп. А чуть что, могут выйти из боя и их не обнаружить. Надо инвиз упростить обязательно! P.S. Думает: Кто у нас там из классов ещё "демократию" нарушает?
  2. Хах! Она обиделась и исдохла! Вот до чего ты женщину довёл! До истерики и досмерти!
  3. По поводу крашин даркнесс вообще лажа оказалась нигде её не нерфали. Если конечно речь идёт не про 1-10 левелы. у моей мелкой сорки как было 30 так и осталось. А вот шторм теперь откровенное говнище! Можно хоть триста раз утверждать что всё круто и по-старому, чёрное белым от этого не станет. 11200 урона превратились в 4100. Для сравнения лайтнинг 5800. Фэйспалм!
  4. Ну тогда можно и в рукопашку против дрэд мастера... Это будет лучшим ходом с их стороны, но сомнительно, что его предпримут, это трудоёмкая работа.
  5. В ПвЕ это очень средняя абилка, не гарантирующая вообще ничего, особенно если в группе врагов есть всякие имунные ушлёпки, но вот остальных хорошо задерживает. А теперь она будет никакущая. Говорю же, всё в угоду пвп-шникам. Вместо того чтобы выравнивать другие аое-абилки по качеству, опять идут по тем же граблям и опускают нормальные до уровня стрёмного. Ладно, это всё переливание воды. Что сделано, то сделано. Если так и дальше пойдёт, можно персов смело в унитаз сливать.
  6. Transmission теперь дополнительно увеличивает дальность действия способностей Crushing Darkness, Death Field и Demolish на 20 метров (от базовых 10 метров). Как я понял, не 10+20 а вообще 20.И даже если без поинта пассивки, с фига вообще это надо? Или вот тут: Force Storm теперь потребляет 60 Силы (вместо 120) за время действия способности (3 секунды вместо 6). Также убран эффект snare на целях, получивших урон от Force Storm. Ну хрен с ним, со временем. Ну хрен с ним с дпс, но зачем snare-зффект убирать? Может я и тут что-то не так понял?
  7. Ничего не нормально. Десять метров - ничто, двадцать в случае если ты себе прокачку выберешь! А оно надо? Тратить поинт на полувосстановление абилки, когда этот дёрганный поинт нужен для другого? Нет в этом ничего нормального. А то, что с площадкой сделали, может и уровняет в ПвП, но для пве будет подставой. Удовольствие от игры потеряется и превратится в бешенные скачки с врагом.
  8. Обновление разочаровало ещё не появившись. Не смотря на видимые плюшки, там будет и сомнительный нерф. Честно сказать, такие вещи энтузиазма и интереса к игре не прибавляют. Складывается впечатление, что ребалансится всё исключительно под ПвП, чтобы один игрок не нагибал другого, забыв и забив на пве-шников. По сути неприятный осадок возник.
  9. Фазовые смещения. И кстати ошибка перемещений встречается как у кабалы так и у фурии. У других не упомню. Сейчас на гидре на платине играл. Пятьдесят минут. Пришлось тащить ибо игроки помогать не захотели. все старшие волны солировал кабалой. Были ситуёвины, в которых не выжил бы даже турик-нарк или аналоговые персы с фазой смещения. С одной стороны, устал от этого боя как от пяти, а с другой протестил в самых жоп..., эээ в жестоких условиях.
  10. Покурил Кабалу, ставил разные эксперименты на ней, оказалось что усилитель барьера+прыжок+мили+ригар творит даже на платине такое, от чего турианку можно назвать оборзевшей сволочью! в хорошем смысле) Самый лучший перс для выполнения дешифровки 4-х точек. Может так запутать вектор движения врага, что они откровенно тупят. Ну баньши единственная сквозь препятствия ходит. Сочетает в себе особенности фурии и убийцы_н7, плюс ко всему обладает полусекундным бессмертием с потрясающей живучестью при прыжках. Орудуя ригаром - распыляет всё. Есть и недостаток. Ошибка механики фазовых уклонений, когда она отпрыгивает на месте и не двигается. Но связано это с конкретными местами на определённых картах. Очень глючит, к примеру, на Лондоне. На Рио продолжает эстафету всех штурмовиков и портуется в центр, что может стать её могилой. P.S. Сейчас перечитал свой пост, столько опечаток, будто пьяный писал. :D
  11. Я обычно, заподозрив неладное, выхожу. Неинтересно становится. Ник мне не знаком, но таких ситуаций пару-тройку встречал. Этого не избежать.
  12. Вот уж не думал, что буду писать такое. А я на Биоварей не злюсь вообще. Больше не злюсь. Раньше ненавидел их за то, за сё. Сейчас дмаю, что ошибался. Трудно быть творцом, создателем чего бы то нибыло. Ты создаёшь что-то, вкладываешь душу, а с тебя за это потом ещё и шкуру сдирают, а если не удалось содрать, то перемывают кости. Может быть ты где-то разочаровываешь других, где-то допускаешь ошибки, которые и хотел бы исправить, но творческие плоды нельзя переделать, так же как нельзя ребёнка вродить обратно. А ведь тебя продолжают за плоды ненавидеть и кусать. Как и я в своё время делал. Сейчас думаю, что моя ненависть была основана на несбывшихся надеждах и представлениях того, каким должно было быть то или иное детище Биоварей. Ожидал того, чего мне не дали. Эгоистичное ожидание. И глупость... Тем не менее потребовалось много времени, чтобы собственную глупостью понять. Биоваре - художники, как и многие их коллеги из других аналогичных контор. Оценить или не оценить их творчество, это естественно для любого из нас, но ненависть... Ненависти причина внутри ненавидящего и нигде больше. Сейчас пожелаю Биоварам блага и процветания, а нам всем быть менее эгоистичными и требовательными.
  13. Тут скорей уверенность мега-тащера!
  14. так мне попались они на золоте и на платине
  15. Я недавно попадал аж два раз к этим ребятам, при чём одни и те же. У них ещё и пистолет скорпион разносил врага одной гранатой, не важно кто это был, солдат или прайм. Читерство. Увы.
  16. Да, наслушался от друзей про смаглера, говорят хорош чертяка. Он у меня тоже в очереди не первый.
  17. Да я пробовал по-разному, и раскидывать и полностью качать, эффект один. Солдафон разочаровывает. Фантомов проще пачкой из скорпиона расстрелять, особенно солдату, который дпс-ит сильно. Увы, но у него кроме сильного дпс-а нет ниакой сильной стороны, даже жирность щита сводится на нет его медлительностью в режиме опустошителя. Может я не знаю, как его правильно готовить, но у меня он постоянно "подгорает".
  18. Побегал сегодня ночью солдатом-Н7, раскаченным на ракетницу. Ну и УГ же эта ракетница. По логике вещей, ракета должна действовать, как разрывной выстрел турианца-солдата, отталкивать, подрывать связку и лететь по автонаведению максимально прямо, отклоняясь лишь по указиловке игрока. Летит ракета "через жопу", уж прошу прощения за грубость, чаще всего влетает с фланга в стены и препятствия, как ей вздумается, связки нифига не подрывает, отталкивает врага с номиналом повреждений. Гранаты, как альтернатива ракетам, слабы в хлам, шатают врага через раз или "по праздникам". В общем, как ни крути, а арсенал у солдафона не то что на Н7 не тянет, но и на "капрала дженкинса".
  19. Здесь опасна практическая сторона. Если заюзать стим и уйти в инвиз, а потом начать палить или делать что-то, что снимает инвиз, ту же перегрузку кинуть, то вместе с маскировкой улетучивается эффект стимулятора и могут грохнуть. Выглядит так, словно твой стим-бафф внезапно отказал. Очень неприятное явление в коопе и очень подставное и смертоносное в соло. Выяснил я это через море боли, крови и десятки собственных смертей, когда тренировался в соло на хазардном леднике против коллекторов. После чего в принципе и принял решение отказаться от роскоши иметь инвиз в пользу полной перегрузки и здоровья. Было подозрение, что такой фигнёй страдает и сексбот, но руки не дошли до проверки этого дела, уверенно не скажу.
  20. Турик-призрак особый боец, он многоцелевой и инвиз не его приговор, а лишь одна из возможностей. Кроме прочего, его инвиз имеет ошибку при взаимодействии со стимулятором, что бывает смертельно в определённых условиях. Мобильность, цепная перегрузка, стимы и нужный арсенал делают его настоящей занозой даже в заднице коллекторов ,особенно в ней. А штурмовик из ме1 был хорош, хотя я любил больше стража, ибо у него в углублённой специализации был пробиваемый стазис и тонна злобных абилок в дополнение.
  21. Я своему турику полностью убрал инвиз и остался абсолютно доволен. Больше, чем абсолютно! )) Цепная перегрузка в сочетании со скорпионом, даже трёх живых фантомов в одной комнате на куски порвёт, без заморозки, и кстати это позволяет отвести фантомов от попавшего в их общество напарника. Много раз так было, налетают и пытаются забить досмерти или зарезать, а тут ты со своим садистским оружием и электрошоком. И этот же метод хорош на платине на коллекторах, 11-й волне против толп драгунов. Пока они до тебя добегут, их либо массово в хлам порвёт, либо они будут настолько побитые, что на них чихни - сдохнут.
  22. Это точно! Самый хардкор, когда игроки не в курсе, что надо делать, но ещё больший хардкор, когда ты объяснил, они поняли, а потом все начинают долго и упорно дохнуть. Был прикол, мы так пытались затащить последнего босса, и у нас был один дпс-ник хороший, а второй, ну никакой. Как бы первый ни старался, как бы второй ни понимал, у него просто не хватало дпс-а. В общем, после 4-х попыток, он ушёл. Следом пришёл БХ ну и исход битвы был решён за пять минут. На самом деле, игрока, которфй ушёл было жаль, ибо он выдержал всё, и прошёл с нами всех, но тут просто не справился физически со своей задачей. Позитивным моментом там было то, что он после этого флэшпоинта узнал как действовать в будущем, осталось только докачать перса.
×
×
  • Создать...