Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Я был в такой ситуёвине, только не танком, а хилом. 10-15 минут хилил тиму, пока половина её занималась непотребством, не осознавая, а чё ваще происходит! У этого есть свой укуренный кайф, но он немного другой. Хотя равноценный, да. ))
  2. Вот об этом я и пишу! Ни слова о раскрытии причин такого мнения, лишь громогласное "фи". В фильме есть научные идеи фантастики, не конкретизирована ни одна из идей и не описано почему это понравилось/непонравилось, не описан взгляд. В фильме есть человеческие отношения, не конкретизирована ни одна деталь и отношение к ней нравится/ненравится. В фильме есть игра актёров, именитых между прочим, ни слова о них, ни об одном, ни режиссуру, ни съёмку, нислова. "А в целом очень слаб..." и сё... Пачаму? Патамушта! Кино не виновато в вашем "патамушта".
  3. Вот читаешь то, что написано выше (не буду уточнять) и начинаешь сомневаться в здравомыслии. Если на вопрос о причине человек пишет: "патамушта", - его умным не назовёшь. Если пишут бред, я не стану писать, что это "особенное мнение", назову это бредом. Ничего по сути в таких постах написано не было, лишь что-то мутное и жидкое. Знаешь, как зрелые умом люди обсуждают идеи? Если им что-то не понравилось, они напишут, что видят это по-своему и как именно, и именно поэтому им что-то не понравилось. Обоснованное мнение. Мудрые люди делают это максимально дликатно, обходя резкости, но на то они и мудрые. А "када патамушта", ну и не стоит обижаться на "бред". Да-да именно так. Обосрать может каджый, много ума для этого не надо.
  4. Есть поговорка: "Перемывают кости тому, с кого неудалось содрать шкуру"! Я не знаю, что за бред здесь понаписан по поводу раскрутки и полунаучных теорий, не знаю, что за "планку качества" тут пытаются задирать, прикапываясь к отличной научно-фантастической картине, и честно сказать неприятно удивляют. Ребят, мой вам совет: "Учите матчасть"... В создании картины, в качестве консультантов, принимали участие ведущие европейские и западные учёные, среди которых Кип Торн. Кто это такой, поизучайте материалы, благо информация в мировой сети пока ещё свободная. Пока многие из вышеотписавшихся тут, под стол пешком ходили или вообще в проекте были, Торн сотворял теории, на которых вырасло поколение учёных. И уж простите господа, на фоне таких примеров, ваше профанское "фи" и "неверю" выглядит жалкой попыткой испортить воздух из непонятной вредности или из глупости. Я давал себе зарок, никогда не аппелировать к личностям, и сейчас не буду пальцем тыкать, сами догадаетесь, но тут уж простите, когда несут откровенный бред, фэйспалм не спасает, в морде уже давно впечаток руки на 10 см. Народ, вы побольше умных книжек читайте чтоле, тогда будете знать, что в теории существует, а что нет. Будем надеяться, что это поправимо, но вот реально мне сейчас впервые жаль, что я минусануть тут не могу. Дневную норму бы исчерпал разом и коснулось бы это отнюдь не фильма. А теперь, что касается фильма. В фильме есть всё самое важное, что можно и нужно дать фантастике сегодня. Он предостерегает нас о настоящем и вселяет новые мечты о будущем. И на мой взгляд, место Интерстеллар среди лучших фильмов сай-фай жанра. P.S. P.P.S.
  5. Меня сегодня игра протроллила основательно. Я пытался затащить какой-то вшивый нефрит сексботом. Когда я стал успешно выпиливать бешенных фантомов и баньши, мне начали давать задания с точками. При чём на третий раз, на 10-ке увести гадов от точки просто не вышло. Вот такая вот игра хитрожопая сучка. Зато сейчас прикольнулся и нафиг снёс все длцшки. Загрузился с базовой игрой и получил удовольствие, играя в соло на старых картах. Жаль только, что там платины нет. Зато офигительно, что там нет бомбосёров и гомосеков.
  6. А я что-то говорил про ММО? Или в МЕ3 мы кнопки на панели не тыкаем? Или может мы в ветках у перса не выбираем прокачку? Не путайте многопользовательскую онлайн игру с разделением коопных персонажей на роли.
  7. Я тут вчера прикольнулся. Снял со своей сорки абсолютно всё что было нажито насильным трудом и одел её в комплект чиперной одежды, которую можно купить на коррибане у первого торговца, а так же купил местный бокен, тренировочную дубинку в руки, чтобы абилки пахали. В общем таким вот дрыщом я полетел в Блэк Холл! Взял задания дейлики и пошёл бить морды местному населению. Было забавно наблюдать, как толпа местных неписейцев пытается забить какого-то залётного бомжа и ничегошеньки у них не получается. Я даже напарника вырубил, подумал что нечестно будет с таким читером ходить. В общем выполнил я все задания, дошло дело до торвикса. Кстати кучку звездатых бить, пришлось повозиться, ибо дамаг слабЭнький, а группки врага имеют свойство пополять погибших, если ты слишком долго возишься. Ну это не самое интересное. Самое интересное было, когда я решил в конец оборзеть и пролетел через весь холл второго этажа, сагрив на себя 20 бойцов, среди которых оказалось около пяти крупных роботов. Жаль вот я фрапс не врубил. Они таскали меня как тряпичную куклу, то притянут, то оттолкнут и так с минуту. Потом всё же угрохали, но зато я сэкономил время и сразу достал айди от дверки. Бить вконце здоровенного роботяру было больше чем занудство, это был убийственно скучно! Веселило лишь то, что он мне аттракцион устраивал, подбрасывая вверх. В общем, получил кучу новых, непередаваемых ощущений. Если кто с головой не дружит так же как и я, очень советую. Море фана гарантировано. ))
  8. Если Биоваре хотят получить новый хит из MEN-мульта, то им просто необходимо взять за основу коопную систему из SW:TOR вместе с разделением персонажей по ролям и не формально, а фактически, где у каждой роли будет углублённая специфика в способностях. Танк, хилер, дпс-ник. Кооп должен быть умным, тогда народ в нём будет торчать безвылазно.
  9. Это они так пытались к себе внимание привлечь!
  10. Опасайтесь своих желаний! Нелицеприятные явления, связанные с продолжением АП, имели место быть, в своё время. В двух словах - обладатели права на серию, если и будут её продолжать, то сделают её максимально казуальной, без хитрозакрученного сюжета со шпионским духом. Их в этом "убедили"... В АП вскрывается очень неудобная тема - манипуляция, кучкой "аналитиков-шахматистов", мировыми процессами. Показывается вся "глубокая управляемость" нашим обществом, массами, законами, путём применения сложных интеллектуальных алгоритмов. Если подобные проекты будут иметь продолжение, люди будут больше задумываться о причинах происходящего уже не в виртуале, будут больше анализировать, проще сказать - включать мозги. Это невыгодно. Если оглядитесь, игровые продукты с каждым годом больше и больше приближают интеллектуальность к плинтусу. В будущем серии, типа АП, будут закрываться или максимально казуалиться. Вероятность выпуска казуистики в данном жанре составит 99%. А казуистика здесь равносильна полному отсутствию проектов. Поосторожней с желаниями, а то они могут исполниться. Лучше оставить хорошую память о свёрнутом проекте, чем видеть деградацию его продолжения.
  11. Волус терминяшка! Я тут фантазировал, и представлял, каким бы бойцом был бы Элкор? "Я зол!" "Гневно достаю оружие!" "Стреляю. попадаю и чувствую удовлетворение..." "Вижу преторианца!" "Чем это пахнет? Неужели это я испугался?"
  12. Да, коллекторы на платине те ещё скоты. Но они дают прекрасный шанс изучить тактику сразу всех фракций в одном бою, за исключением мелочей типа охотников и т.п. если кому-то интересно... P.S. На платине 1-я, 2-я и 5-я волна идут чисто коллекторские без примесей. Это передышка для игрока, ибо инсекты разбираются почти, как на золоте. 11-я волна - жопа в гибридной форме, где наличествуют драгуны. Если вам краб татушку не начиркает лапкой, то драгуны по попе отхлыстают. Берегитесь гом... эээ... кхм, гопников из цербер!
  13. Народ, кто-нить делал забеги наёмником коготь на ванкувере против крабов? Мне самому блин не сделать, я на изменённом управлении сижу, а поглядеть такое зрелище хоцца. Бухой был... :-$
  14. Честно сказать, я не понимаю вообще, что происходит. О чём спор вообще?! О том, есть ли разница между 30 и 60 фпс конкретно в мульте масса? Есть! Со всей ответственностью заявляю! На тридцати у врага скорость передвижения, реакция, автонаведение (плазма, фантомкина рука, шарики всякие) - просто дармовые. Даже Атлас, скотина обкуренная, мажет мимо кассы! Одним словом, враг ТУПОЙ! И да, соло затащить гораздо проще, я это даже доказывать не буду, кому надо, может проверить и убедится. На шестидесяти враг быстро реагирует, промахивается редко, перемещается тоже быстро. В условиях замкнутого пространства это критично, а подчас - смертельно. Рожу высунул из-за угла, и получил точно в пятак. Вы когда-нибудь дешифровывали 4 точки на 10-й волне в соло на хазардном леднике против коллекторов? Кто это делал, знает, какая это ЖОПА! Уж точно знает, что на 60-ти, шансы стремятся если не к нулю, то к плинтусу. Если спор о спидранах-соло и просто соло, то спор бессмысленный, ибо о вкусах спор, самый неблагодарный. Если спор о том, чей перс или чьё соло быстрей, то этот спор ГЛУП до полного немогу, ибо... "Как можно сравнивать персов и солистов, когда они поставлены в разные условия"? Гет-отходник или или гет-филейщик... О каком потенциале персов и скорости соло может идти речь, когда два игрока ниразу не устраивали соревнование на равных условиях? Сначала с одним персом и картой, а потом с другим. Кому-то действительно хочется узнать это? Вперёд! Идём и ставим опыт: гет-ох на 30 фпс на карте "А", гет-ох на 60 фпс на карте "А", гет-огн на 30 фпс на карте "А", гет-огн на 60 фпс на карте "А". Всё это благополучно пишем хряпсом и выдаём. И ДА! Мы там что-то про время писали? Тогда не забываем про вариативность. Сколько у нас там типов заданий и волн? Пицца, точки, дрон, оборона + 3 волны. Стало быть все четыре записи множим учитывая все комбинации... Тогда эксперимент будет полным и вы сможете друг другу доказать у кого больший потенциал, на какой-то "ОДНОЙ" карте и враге. А если хотим глобального доказательства, повторяем всё это на всех картах и со всеми врагами. И увас готовы результаты для научной диссертации! В противном случае, спор о потенциалах - глуп! Кстати, мы как-то с другом эксперимент ставили. Хосту правили фпс до 120. Что было? СЕРПАНТИН НЕПЕРЕДАВАЕМЫХ ОЩУЩЕНИЙ!!! Если бронзу-серебро-золото-платину можно обозначить как: лёгкий-средний-сложный-кошмарный, то платина на 120 фпс тянула на "ад". И тут уж точно дело не в сэкономленных или растянутых минутах. Дело в принципиальных изменениях в тактической составляющей врага и соответственно игрока. Что на 30 было как два пальца ... (ну вы поняли), то на х2 и х4 будет смерти подобно. Соло это не вопрос "кроличьего инстинкта", а вопрос тактики. Фактически, это шахматная партия с врагом, где каждый ваш шаг надо хоть немного обдумывать. P.S. А лично от себя, добавлю. Фламеры и фризеры - читаки. Их потенциал фэнтезийный, эксперименты с ними бессмысленны, а результаты - лишь фикция. Если быть объективным.
  15. Правда стоит так же помнить, что на хосте враги сильней. Волшебные ручки Биоварей в сочетании с их не менее волшебной рассудительностью и логикой, постановили быть по сему, отписать вражинам хостОвым поллитра прочности, как добавку и всячески поощрять их изуверскую кровожадность, лютую... :D
  16. В идеале, я разделяю этот взгляд на Джаггера, ибо он действительно должен быть стеной, защищающей команду. Но защита, это обоюдное явление. Пока Джаггер держит на себе толпу тяжёлых мобов, ему просто необходима поддержка других членов команды. К сожалению есть два явления, которые портят эту картину. Первое, это когда сам Джаггер начинает заниматься ерундой, в виде пиу-пиу по всяким слабым целям, в то время, как команду насилуют мобы, а когда начинаешь ему орать в чат: "Что же ты собака бешенная творишь, супостат окоянный! От чего силушку богатырскую не применяешь правильно"? - на что он виновато отвечает: "Я неумею"! - или: "Я стараюсь, но не получается"! Второе, это когда Джаггер держит на себе толпу, превозмогая аццкий дамаг, тратя спасы и когда получается, кобры, группа товарищей ковыряет в носу или ковыряет мобов из "долба-торкнутого" оружия на платине, где этому "трэшу" просто не место. Вчера был пример двух противоположностей. Богиня-коллекторы-платина. Встал джаггером в разлом, не пускаю крабов, чтобы за спиной товарищи оборону держали, делали загрузку. Могли бы за спиной у меня встать, пусть не все трое, ну хотя бы один, и помогать в разборе, ибо я как раз раскачал его как танка и дпс-а особого не было. Ни одна сволочь! Все отвернулись, бьют какую-то хрень на другом конце карты. Пришлось применить все свои рефлексы, чтобы два краба меня не уделали, при чём ведь оба были озверелые и один другому чуть ли не на голову лез, чтобы меня ударить. Такая хрень повторилась ещё в паре игр, но не везде это было успешно для меня. На золоте можно выжить когда тебя одного толпа колошматит, как-нибудь изворачиваться, но на платине увы. А был пример, как раз из идеального для джаггера. Со мной пошли два снайпера и какая-то мелочь-задохлик, которого даже в серьёз не восприняли. Выпал кинжал. Так мы в три морды довольно быстро перехватывали и убивали всех и вся, что попадалось на глаза. Я останавливал, хватал, разбрасывал, снайперы лупили насмерть буквально за секунды. Нам и оборона выпадала, и точки взлома, всё очень легко выполнялось. Да, я согласен, Джаггер - идеальный танк, и ему нужны если не идеальные то хотя бы адекватные командные игроки. В этом плане мне примером служит SW:TOR, где роль танка, лекаря-саппорта и дпс-ников чётко прописаны и от действий каждого зависит общий исход задания.
  17. Пара уточнений касательно тактики игры джаггером. К тому, что уже было описано добавлю, что это всё со 100% эффективностью работает на обычных картах. На хазардах идёт какой-то странный, или дебафф/штраф по игрокам, или усилок врага и их эффектов + дпс. Нужно быть поосторожней и много на себя не брать, так сказать - делать поправочку на ветер. Особо долго не заигрывать с мобами больше, чем в две морды, а с крабами луче один на один, не более. Второе уточнение, это Рио. На этой карте уже у игроков есть преимущество. Тут всё очень просто убивается, могу даже сказать - неестественно. Вообще эта карта какой-то празник читака. Здесь игра джаггером вообще полурасслабленная.
  18. Тоже действует, но когда тебя атакует не одна цель, выстрел может только по одной цели пройти, другая нанесёт параллельный удар и прервёт, а с импульсом у них шанс это сделать - 1%, даже на платине. Сегодня как раз был на золоте, на призраке против коллекторов и на платине на рио против гетов. На платине игроки молодцы, отлично поддержали, когда пришлось толпы блокировать. Жаль, что ники не запомнил, а так бы спасибо им сказал.
  19. Не-не! Я наверное мысль не достаточно хорошо развернул. Ближний импульс нужен не для отшатывания краба, хотя он тоже вредит и имеет шанс напакостить претору. Его соль в другом! После вампиризма есть милисекундная задержка, которая не позволяет вам вновь применить вампиризм, и если снова попытаться вампирить, попав в эту задержку, вы собьётесь и краб вас шатнёт, параллельно нанося урон щитам или жизни. А если вы будете ждать, вас тоже попросту шатнут. Импульс заполняет эту задержку, отшатывает всякую мелочь, просто задавая вам ритм. После него вампирение 100% срабатывает, даже если вас мочит толпа.
  20. Мне приходилось проходить соло лондон с коллекторами, даже валяется где-то последние 5-7 минут и отступление в записи. Я тогда перепробовал несколько различных составов гира и оружия и остановился на том, который частично описал XeTT07 выше постом. С единственной разницей, что я поставил Джаггеру адренал и оружие "Наёмник" с тяжёлым стволом и расширителем патронов. Джаггер должен был быть мобилен и независим от боезапаса. Кроме этого, Наёмник обеспечил лёгкость кулдауна. С таким снаряжением я потопал на лондон. Попались мне два раза "оборона" и "пицца". И тут был конечно элемент везения. Но моё соло и гир это так, просто проверка на зуб была, речь не об этом. А вот что действительно важно было, так это оборонительная тактика и сам метод боя. Крабы на золоте злющие и ни в коем случае нельзя им давать к тебе подходить больше одного, ибо это в 95% потеря панацелина, спасов или кобр. Джаггер должен быть всегда мобилен и постоянно передвигаться, и таким способом, чтобы не оказаться на открытом пространстве далеко от укрытий. Этот процесс облегчает: во-первых - адренал! Вы просто ходите быстрее. во-вторых - высокий кулдаун! Ваш щит быстро откатывается. Стало быть вы больше раз его примените при перемещениях. в третьих - опять же кулдаун! Плазменные заряды можно чаще выпускать по врагу. С крабами лучше иметь дело в узких коридорах, на крайняк забиваться в угол, где до вас достать сможет только один краб за раз. И таким образом всегда будет бой уравновешиваться. Самое главное при сражении применять щит как заслон против ненужного входящего урона. К примеру вы вампирите краба, а по вам сзади кто-то мочит. Резкий разворот, развёртывание заслона и назад к вампирению краба. Важно крабешнику стрелять в щиток под глазами, ибо там такой же "бандаж" как у атласа, который при интенсивной стрельбе его отшарахивает назад, ломается, оголяя уязвимый участок. Краб при этом прерывается, задерживается, давая вам время для самовосполнения и дополнительного разбора стрельбой. Тактика: (вампиризм)-(импульс ближнего боя)-(вампиризм) нужна на все 100% против краба, иначе он вас зарежет. Лестницы - отличное место для борьбы с крабанами. Нестандартный вектор перемещения очень полезный элемент. Что это значит? Вы идёте по балкону, за вами краб, а вы БАЦ и спрыгиваете по контейнеру вниз. Естессно ваш преследователь вас теряет. Вы уже слиняли, а он должен обойти ещё метров 50 чтобы до вас добраться. Дополнительной пушкой я с собой брал "скорпион" с тяжёлым стволом. Если лепить бомбы от такого пестила на корпус крабов и прочей нечисти, они будут курочить инсектов с дополнительной силой и станить. Хорошо помогает кидать в пол зарязы от назойливых "шахидов" и их собратьев взрывников. Ещё очень важный элемент тактики против гуманоидных коллекторов - хватаете вампиризмом и отпускаете сразу же. Противник валится без сознания, тратит время на подъём и разрывает с вами дистанцию, а вы в это время можете его расстреливать, удаляясь подальше и так повторять процедуру сколько надо. Если гуманоидных коллекторов приближается сразу много, пускаете импульс ближнего боя, расталкиваете всех разом, а дальше себе по дноги заряды "скорпиона" и валите. Джаггер жирный, и это факт. Но жирный/умный/хитрый джаггер лучше, чем жирный/тупой и мёртвый.
  21. Скорей всего стечение обстоятельств. Хотя, мой друг всё время шутит, что в попу баньши пробивается гораздо быстрее! :D
  22. На счёт трёх конечно сложно, но тоже можно... А вот чтобы не шатали, у джаггера есть своя схема действия, которую применяет очень мало людей. Основной пополнитель здоровья и щитов у джаггера - вампиризм. Но так же, у него есть "пульсовый удар" обычного ближнего боя. Чтобы джаггера не станили придерживаемся вот этой схемы: вампиризм-пульс-вампиризм. Как только откачали энергию врага, жмите ближний бой, это пустит волну вокруг и подготовит вас к следующему захвату для вампиризма. А ещё многие забывают, что джаггер хоть и толстый, но ещё умеет уклоняться. Это тоже помогает избежать ненужного стана, особенно от баньшей и брутов. Было замечено, что очень удобно уклоняться от баньшей и брутов влево по окружности. Тогда они здорово промахиваются. По механие их модельки заносят свой удар слева направо (со стороны мобов наоборт - справа налево). Джаггер успешно может уклоняясь от двух баньшей стрелять им в упор из мощного оружия и быстро разбирать. С брутом(ами): уклонение(при замахе брута)-стрельба(в спину или фланг. стараемся снять пластины)-вампиризм(брут "дрова рубит", атакая такая). И повторять сколько нужно. На деле выглядит как коррида. И смешно и опасно, но и действенно. С баньшей(ами): уклонение( при обнимашках)-стрельба(в спину или фланг)-повторение(пока они лезут обниматься)-вампиризм(когда пускают волну). Выглядит, как танец с истеричкой. :D
  23. На наклонной не фаталят, но например крабы и фантомы начинают резать такими мощными ударами, что им хватит пары раз, чтобы ты сложился. Кстати у краба есть неприятная вещь. Его иногда толкают сзади идущие мобы, и он может подлететь. Меня так на склоне однажды подставили, краб подпрыгнул и оказался на уровне со мной ну и сами поняли чё было.
  24. Когда баньши излучает активное поле и ходит в перемешку с прыжками, вокруг неё плясать - смерти подобно. Там перекатывайся или нет, попадёшь ей в радиус захвата - кувырок не спасёт. Кстати у неё при этом есть характерный жужжащий звук от поля. И да, согласен, каждый бой уникален, надо всегда делать "поправку на ветер". Естественно если краба прикрывает прайм, у которого станящий пульс и толкающий дрон, так можно и на лапках оказаться и надо быть внимательным при прыжках и ближних атаках.
  25. А вот тут особая хрень. Есть и здесь алгоритм. Когда баньши на вас прыгает, вы дожидаетесь полсекунды перед её очередным прыжком и сами отпрыгиваете или бежите туда, откуда она собирается прыгнуть. Этот финт ушами называется - "разминулись". Она попадает на ваше место. а вы на её. Кстати если баньши прыгает по узкому коридору, где есть укрытия, чтобы выполнить этот финт и не прилипнуть, надо прыгать боком к движению баньши. Тогда у неё нет шансов вас поймать никак и вы её можете изводить таким маневром не прилипая к укрытиям. Ещё он хорошо отвлекает баньшей например от товарища, который сидит точку делает, и даже если она шла за ним, когда вы проскакиваете "нагло" мимо её морды, она переключается на вас. Только нельзя это делать в одном случае, если она светится и просто ходит. Любого зафаталит. Краба и в бб можно бить, только нужно делать это в определённое время. Обычный краб кстати опасней озверелого для бб, потому что более мобилен. Лучше всего это делают чарджеры. Когда краб сверкает лучами его можно таранить и бить в ближнем бое, но после этого сразу отпрыгивать иначе прочухается и схватит. Подходить к роже краба, когда он начинает лучами полосовать, можно ещё для того, чтобы прервать серию из трёх выстрелов. В обычной ситуации он выпустит по вам три раза лучи, но если после первого залпа подойти на пару метров или влететь штурмовиком ему в рожу, он прервётся, чтобы вас наказать. Получается вы сделаете двойную пользу, урон нанесёте и прервёте скотинку. Есть хитрожопый финт с озверелым крабом, но его можно сделать только ранцевым туриканом-солдатом. Все знаем что ракеты озверелого краба с самонаводкой и очень опасные, после них он делает серию залпов лазерами. Когда он начал выпускать ракеты, прыгаем туриком ему в морду, тут же бьём ближним боем и отлетаем на максимальную дистанцию. К этому моменту он как раз начнёт выпускать в вас первый залп лазера. Когда отлетели, у вас уже перезарядится прыжок. Снова летим ему в морду сквозь лучи, они нам не повредят, и тут же опять отлетаем в любую сторону, главное подальше. Итог, краб получает по роже, дебаффается нашим прыжковым ударом (+ ко всему входящему дпс) и обламываем ему стрельбу. Только надо помнить, что после этой хитрожопой атаки он будет искать с вами прямой вектор видимости и прыгнет (в отместку видимо) И здесь кстати турианец может краба увести подальше от других.
×
×
  • Создать...