-
Публикаций
4 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nexus
-
хе-хе)) Ну надо же как-то было поглумиться над контр-адмиралом! )))
-
Прежде ответь на ряд вопросов: Каким классом ты играешь? Каким уровнем ты попадаешь на лифт, где встречаешь крогана? Кого берёшь с собой на это задание? Какой уровень сложности у тебя в игре?
-
Меня бы счетчик точно травмировал... :cray: чем ближе, тем сильней... я жы от нетерпения лопнуть могу... вот как это --> =@ Ты чего, хочешь что-то похожее на "день сурка"? Это ж капец потный! никогда не кончающийся новый год и бесконечная пьянка! :-D :-D :-D жесть! Свихнуться можно!
-
Вот, решил воспользоваться советами Синички по части скрининга ))) Не знаю как получилось, но что вышло, то вышло ))
-
Не переживай, я например тоже часто так попадал в запару и путался ))) Не страшно, главное разобралась и успокоила душу ))))
-
Скажи Xzander-у спасибо! :) Он у нас главный лингвист-активист на сайте! :drinks:
-
А меня насторожило вот это: ...У этого будут очень серьезные последствия, потому что всем захочется вернуться к игре после ее окончания, и после финальных титров вы сможете вернуться и закончить задания, исследовать галактику, импортировать этого персонажа [обратно?] в Mass Effect 2. Но, очевидно, так как это история коммандера Шепарда, это значит, что если он умрет в финале, то не будет никакого продолжения игры для вашего персонажа, и вы не сможете вернуть этого персонажа в Mass Effect 2... Если я правильно понял, то импортированный в МЭ-2 перс, померший в конце прохождения будет помечен чем-то типа: "Покойся с миром" и будет заблокирован от использования повторно... Похоже на принцип хардкора в игре Диабло-2, где если тебя кокнули, то всё - конец игре... С одной стороны интригующе, а с другой страшновато как-то...
-
думаю смысл так же одинаков, как при сравнении "пятой точки" и "..." Короче, вот мое мнение: Я за то, чтобы у человека был выбор читерить ему или нет (не принося вред другим) и при этом, чтобы его не поносили и не вешали на него ярлыки!
-
Я знаю перевод этого слова и думал, что разъяснил разницу.. Коллективные игры... Суть и отношение заложенные в это слово с таким контекстом становится совершенно другой в отличии от "читера" локальных игр... Одно дело пользоваться "чит-кодами" в локальных играх, где ты никакой не жулик и никого не обманываешь кроме себя, а называют тебя так только из-за родства со словом "чит-код", другое дело в коллективных, где ты приносишь неприятности другим проявляя мошеннические действия. Одно слово - два смысла... Надеюсь такое объяснение выглядит более понятным...
-
Я пользуюсь читами тогда, когда этого пожелаю и там, где пожелаю. Мне доставляет удовольствие мысль, что я могу выбрать: читерствовать мне или нет! А вот те, кто пытается навязать всем и вся, что читерство - позор, плохо, неправильно; скандируя лозунг - "Читеров к стенке" и т.д. и т.п. меня бесят и их то я бы первых к стенке поставил. Мой лозунг - "В своём компе, чё хочу, то и делаю, а все остальные идут лесом"... P.S. Я не люблю жуликов, которые мошенничают, играя в коллективные игры, но они не читеры, они жулики, которые обманывают других, нанося при этом моральный или материальный вред.
-
Жень, солнце, а может всё же это твоя семёрочка тебе поросёнка подложила?
-
С практической точки зрения, удобней экраны загрузки, но с точки зрения игрового процесса, простая картинка с надписью "гружусь" - полный отстой... Я надеюсь что не всё так плохо как я подумал... А в целом, я полагаю, этот маленький нюанс не испортит игру.
-
Жень, а ты не ошиблась при наборе кода? ведь такое бывает.. просто запарка.. giveallomnitools manf_serrice_omnitool giveallbioamps manf_serrice_bioamp
-
Найди в паке "мои документы" вот этот файл вот в таких подпапках: BioWare\Mass Effect\Published\CookedPC\LocalShaderCache-PC-D3D-SM3.upk Найди в папке с самой игрой тот же файл вот в таких подпапках: ...\MASS_EFFECT\BioGame\CookedPC\LocalShaderCache-PC-D3D-SM3.upk Короче, удаляешь эти файлы и текстуры на Теруме придут в божеский вид, чернота уйдёт.
-
Слушай, извини что не даю ответ на твой вопрос, я бы помог если бы знал как. Но мой тебе добрый, дружеский совет - не ставь это дополнение... Испортишь себе всю игру ради одной дополнительной высадки. Испортишь текстуры людей, испортишь сейвы (они больше не смогут запуститься на обычной МЭ без дополнения), и ещё получишь в добавок кучку мелких глюков типа чернота на Теруме и т.д. и т.п.
-
Да я тоже так думаю. (по поводу потери смысла) Но... Что мы знаем про солдата? Ничего практически... Нам показали дефолтного шепарда-солдафона, который возможно находился на 1-10 уровнях своего развития и естественно он производит "не впечатляющий" эффект... Не известно в какое чудовище может превратиться солдат МЭ-2 находящийся на максимальном уровне развития, получивший спец подкласс и с навороченной штурмовкой. Возможно, что прокаченный солдат МЭ-2 - машина для убийств и его штурмовка вообще лишена перегрева и возможно, солдат МЭ-1 "рядом не валялся" с солдатом МЭ-2... Когда я начинал играть в первую часть то в иннете гуляли геймпейные ролики с солдатом и там он выглядел "сереньким", и пушка его перегревалась как радиатор дряхлого бьюика на солнце... А на самом деле при правильной прокачке он превращался в неостановимую машину смерти... И этот пример научил меня не делать поспешных выводов относительно увиденного с экранов.
-
Почитай внимательно энциклопедию в МЭ, про оружие и его действие. Там подробно описывается. Ствол, если ты успел заметить, имеет внушительный калибр, даже у пистолета, но при этом как написано в энциклопедии, БК регулирует вес выделяемой из бруска пули, размер и т.п. Про этот бред надо внимательно читать. Ничто не мешает системе бк выделить и сформировать длинную, тяжёлую пулю, сжатую масс полем до того состояния, чтобы она уместилась в ствол и спокойно вылетела. Этот принцип работает в случае, когда ты включаешь спецвыстрел у дробовика, при котором вместо пули формируется пучок разогретой плазмы. Кстати, не обязательно пистолету делать 6 физических выстрелов, это могут быть 6 выстрелов плазмой, аналогичной той, которая у дробовика. И тогда не стоит удивляться, что брусок металла, быстро кончается или же происходит сильный перегрев... Не думаю что это похоже на бред, всё вполне закономерно...
-
Видимо в ствол не вмещается :-D
-
В целом ты прав, но в одном я с тобой не согласен. Количество патронов в бруске металла, зависит от бортового компьютера на пистолете. Этот БК управляет полем массы и распределяет вес и форму каждой пули. Если БК задаёт команду выделить из бруса металла большую пулю сверхмощной пробивной силы, то естественно брус быстро израсходуется... поэтому 6 патронов - реально!!!
-
А я, как бы мне не понравились биотики и инженеры, всё равно первым, кем буду играть - своим двухгодовалым солдатиком, который прошёл огонь, воду и медные трубы! 8)
-
Да Oldrik точно! И ещё удавить локализаторов )))
-
Уже сбился со счёта! ))) Но такое количество раз, как я прошёл солдатом, за другие классы мне уже не пройти )))
-
а ну да, я и имел ввиду первую часть... Во второй вообще много непонятного, но так и должно быть, ведь мы игру ещё по сути не видели )) P.S. Не зря я неделю назад забацал себе персонажа-инженера! ))
-
как раз таки привязана. Дешифровка и взлом трёх уроыней. Если у тебя эти два навыка толькоо первого уровня, то можешь вскрыть только низкий уровень замка и соответственно чем выше, тем сложней замок можешь вскрыть...