Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Nexus

    Fallout 4

    Финансовое положение Американии таково, что индустрия игропроизводства переживает кризис. Удешевление производства, сокращение рабмест, переориентация направлений в разработке на такназываемые "перспективные и недорогие" проекты, связанные с как можно меньшими рисками. Больше тыкать, меньше думать. Удешевление производства прямиком сказывается на конечном качестве, не в лучшую сторону. И пусть кто-нибудь скажет обратное, будет неправ. Прав будет только в том случае, если команда разработки - высокопрофессиональные специалисты, способные на скомейке крандашом чертежи шатла сделать, а таким обычно требуется много платить, что не идёт по пути с удешевлением. Беседка уже однажды отдала фол-проект обсидиану, не тянула финансово. Не думаю, что они стали на пару десятков миллионов богаче с тех пор. И возвращаясь к изначальному, после всего вышесказанного, могу повториться. Не стоит питать иллюзий, что беседка приподнесёт что-то шикарное или прогрессивное.
  2. Ледник на платине всегда был "пробным камнем" для многих классов, а особенно хазардный, который ко всему ещё имеет полигональные деффекты и вы внезапно можете подохнуть от роя, который находится на другом конце карты, или ваши выстрелы будут лететь не туда, куда вы их намеревались произвести. Там даже турианская "неубиваемая" наркогвардия зад рвёт, чтобы выжить.
  3. Nexus

    Fallout 4

    Сейчас такназываемые "дорогие" проекты строятся целиком на графике и элементах вызывающих "УАУ" у игрока, а всё, что касается интеллектуальных развлечений, "тупо", спущено в помойку. При таком раскладе, да, в шашки поувлекательней играть, чем в очередной трэш-фэнтези, так хоть аналитический ум развивается. Айзек, да не питайте вы иллюзий! Ни у Обсидиана получается, а у тех, кто для Обсидиана проект пилит - команда разрабов (люди). Уйдут они завтра, и у Обсидиана не будет получаться нифига.
  4. Nexus

    Fallout 4

    Уже давно смирились. А что, это хорошо чтоли? Багсидианы, баговары, убибагософты, багсезды и др. Все они - "Баго..."! Все слюни пускают в аутическом экстазе, ни у кого нормальных проектов нет или один на миллион! Игры "рожают" нелучшего качества. Смирились уже давно, что ничего принципиально нового никто из них не делает и не сделает! Котлеты у них с мухами, или каждая поделена на длц-порции. О чём вообще речь? Кто бы сейчас ни пилил фол 4, сомневаюсь, что он как-то превзойдёт прежние, а то и хуже может оказаться. Не питайте иллюзий на счёи багсезды! Если людям пиксельные игрульки стали клепать, как на денди и продавать как батлфилд. Проекты строятся не на брэндах, а на людях, делающих эти проекты! Команды программеров. дизайнеров и сценаристов обмельчали, и делают трэш.
  5. Погодите, вы сейчас про N7 людей пишете или всё же про дефолнтых людей, которых дают сразу? N7 - они попорченные. Их сломали, хорошо сломали. Дефолтные персы-люди некоторые очень даже прекрасные бойцы, а некоторые очень живучие. Инженер-человек это настоящая головная боль для церберов и гетов, ибо череда его связок гробит толпы, при чём я сейчас про платину пишу. А ещё, вы не представляете, что такое четыре инженера! Сотрут в порошок даже коллекторов. Мы как-то прикалывались в 4 морды. На минуту представьте, 4 дрона с шоковым и взрывным эффектом на поле боя и у каждого перса перегрузка с воспламенением. Затролят! При обороне точки, бывали случаи, в радиусе 10 метров было всё выжжено. Разведчик-человек. Один из самых нетронутых персов. Блудливые лапки биоварей обошли его стороной и он сохранил свою первозданную живучесть, стабильность и качество стрелка. Подчас чел-разведом можно выжить и преуспеть там, где завалятся другие его одноклассники... А как он тиранит гетов-охотников заморозкой!
  6. Зашёл я пару раз в мульт на днях. Тишина. Сидят в платиновом фойе один/два хлюпика и никого больше. Я уж и серваки менял, и ждал... Нифига! Попал недавно на Новерию к двоим, там как раз воевода был и коготь. Не знаю, какие надо иметь руки и каким концом вставленные, чтобы им пресовать тех же церберов. Как ни глянешь, воевода на ноже или вилах и ответственность по спасению подыхающией команды на тебе ненаглядном. Не стоит обольщаться касательно крогана, ибо даже в лучшие времена мульта, в фойе звучали разочарованные возгласы, когда кто-то выбирал "укуренного носорога с молотком". Да, он набивает морды и очки, но надежды на него 1% из 100. Я понимаю, сейчас многие начнут приводить примеры того, как затащить и как раскачать, шоб затащить, или видео, но надо правде в глаза смотреть, что среднестатистический игрок этой дурмашиной управлять и играть не умеет и это в 70% случаев попаболь. Биоваре пьяные были, когда воеводу придумали. Ринкола обожрались.
  7. А помоему 186-е шмотки у явинского вендора продаются и помоему с 58-го левела.
  8. Империя живёт по закону: Сила, порядок и подчинение. Это тоталитаризм. При тоталитаризме многиие государства жили в реальной истории и вполне реально могут процветать и в придуманной, как древняя ситская империя, перед ракатской войной. В ней император правил сотни лет и ему не только поклонялись, но и любили. У империи и у самих ситхов были законы, которым подчинялись даже они, за нарушение которых их карали не просто смертью но и истреблением всего их клана. Республика живёт по пзакону: Свобода, равноправие и демократия. Демократия, довольно красивый антураж для процветания власть имущих и богатых конгломератов, которые в определённые моменты истории галактики, доводили республику до ручки. Один из таких периодов это момент КОТОР-ов и до свтора... Не стоит питать иллюзий о том, что империя чистое зло, а республика непорочна и единственно допустимая форма правления.
  9. Так я специально привёл это в пример, чтобы оттенить явление. Если в республике царит жестокость, агрессия и моральное разложение, в ней никогда не будет процветания. И мир однажды обернётся войной. Джедаи не только не смогли других научить светлым поступкам, но и сами стали агрессивны, бескомпромисны. Поэтому старый орден пал. Пришедшие ситхи лишь добили то, что осталось от ордена. Кстати, тема агрессии джедаев была поднята ещё в КОТОР-е 2, где совет обсуждал моральный аспект сражений. Когда проходишь сюжетку инквизитора, консула и найта, диву даёшься как лихо джедаи набрасываются на ситхов и даже при попытках их убедить мирно в ветках ситхов, они до последнего готтовы сражаться насмерть. Меня неприятно удивил квест с Номаром Органой, особенно если ты имеешь лайт-5. Биоваре прописали там очень интересную ситуацию для лайт ситха и очень ужасно её завершили. Настолько трольно и неприятно, что мне до сих пор очень омерзительно вспоминать. Я не стану спойлерить, но скажу, что джедаи там себя повели как последние сволочи и глупые идиоты. Это просто игровой факт. И таких примеров немало. Если ситхи в СВТОР-е позиционируются как неприкрытое зло, джедаи позиционируются глубоко сомнительными личностями. Тёмная и светлая сторона ими понимаются настолько превратно, что никогда не подумаешь что они сторонники мира и добра.
  10. Да-да! Мне, субъективно, тоже нравятся имперские сюжетки. Тёмная сторона и светлая, имхо, определяется не фракцией и даже не доктриной, хотя в них заложены предпосылки. Тёмная/светлая сторона определяется поступками и взглядами. Имперский агент убирающий людей, чтобы они случайно не помешали заданию или республиканский коммандос подрывающий здание набитое гражданскими, чтобы ликвидировать одного опасного ситха, или ситх бомбящий планету с орбиты, только чтобы убрать одного единственного джедая, или джедай отказавшийся пощадить обезоруженного убийцу, повинного в массовых смертях - все идут по тёмной стороне. Жестокость, беспощадность, холодный расчёт, игра в Бога... Готовность применять всё это вновь и вновь, это и есть тёмная сторона и такого полно в обеих государствах. В книге про Мэйса Винду "Уязвимая точка" очень хорошо написано про тёмную сторону и про желание сражаться. Если джедай изъявляет желание изничтожить врага, он уже подвержен тёмной стороне, если он поддаётся агрессии, он уже на тёмной стороне. Проявить такие стремления для джедая - недопустимо, а для магистра - смертельно.
  11. Нндааа... Минут 20 набирал текст, измышления на данную тему и по причине неадекватной реакции страницы на нажатие клавиши "backspace", страница откатилась назад, а весь текст ушёл коту под хвост... Видимо не суждено было это сюда написать.
  12. Прошу меня извинить, ввёл в заблуждение относительно двух типов модов, их же на самом деле три, тоже с парой букв. Я настолько привык к чистым модам, без подвида, что забыл про их существование.
  13. Как мне известно, элитные и ультиматные коммендашки дают возможность получить наиболее лучший гир, который продаётся в магазине и этот же гир может вывалиться в хард-флэшпоинтах и хард-опсах. Я веду речь о нём. У модов и пластин есть две разновидности на уровень, как и было упомянуто, либо с уклоном в здоровье, либо в доп. статы. У энченсмэтов может существовать три разновидности, где одна, как правило, с уравновешенными статами, вторая - с уклоном в один доп. стат, третья - с уклоном во другой доп. стат, а попутно там меняется показатель эндурэнса (№, №А, №В). Скомбинировать все эти виды компонентов можно весьма по-разному. К полученному результату подгоняются уже аугменты с нужным набором статов. И на выходе можно получить несколько разных сетов, с очень разным назначением. В опсы я только начал ходить, до этого, в основном на хардах бегал. В опсе был пока на стори моде, который мне сейчас уже ничего не даёт, кроме "набития руки", но гир у меня преимущественно 192 с добавкой 198-го. И прикидки по подбору вставок я делаю, основываясь на банальной математике, а не потому что хожу или не хожу в рейды. О каком лоу-статовом трэше идёт речь, не совсем понял.
  14. Да я вообще сейчас в сомнениях. Полагаю, гибридный сет "186-192" хорош только на своём уровне. Возможно на 198-м необходим совершенно другой набор, полностью или частично. Надо пошаманить и скомпенсировать потерю статов перетасовкой вставок. Мне рисуется игра в пазл... В общем головная боль сплошная. Звезда давида или символ двух жизненных энергий. Эт кроме шуток, приглядитесь, там в башке у птицы два треугольника входящих друг в друга.
  15. Так в топ-шмоте наблюдается интересная вещь, там идёт хитрое выверение баланса. Тебе, к примеру, дают более высокие показатели выживаемости и скорости регена абилок, но отнимают мощность, верней они её удерживаю на том же примерно уровне, что и ранее. Тут я лично сделал вывод, что не позволяют достичь некоего оверпавер и не нагибать через два пальца топовых боссов. Иначе смысл пропадёт не только в опсы бегать, но и вообще в командах ходить. Коопный фактор может свестись к минимуму или вообще к нулю, что не есть хорошо. Конечно, зачем игроку кооп, если он может обвешаться черезмерным показателем мощности и смести любого врага в одиночку. И кстати балансировка вставок более-менее качественная есть только на топ-шмотье, а на 21-50лвл можно так себя напихать, что даже героики, которые тебе ровно под уровень, сносятся в одиночку. Вот совсем недавно была ситуация. Пришёл к мандалорам один с мишкой на героик-2, где беспощадно стреляют, у меня синие вставки на два уровня ниже моего, сами мандалоры ровно в уровень мне, группы по три бойца, где один - герой, двое - чемпионы. Удалось сделать бонус по набитию трупов и оставалось добраться до элитного капитана. Капитана не добил буквально процентов 15-17, хлопнул таки меня, и то выяснилось, что у мишки вставки базовые - 9лвл были. Тут же портнулся во флот, добавил по уровню, вернулся, смёл капитана, как любимый салат за праздничным столом. Возможно такой ОП во вставках разрабы специально оставили тем, кто качается, может и правильно, но боюсь что к этому можно сильно привыкнуть и будет трудно отказаться. Я например своему топовому игроку сделал гибрид вставок и сохранил преимущество, отказавшись от некоторых вставок 192 и думаю придётся отказаться от некоторых 198-х., потому как терять драгоценные статы не вижу смысла. Стало быть часть гира 198 пойдёт в помойку, как это происходит сейчас со 192-ми.
  16. Вообще да, в определённых шмотках, как элитных, так и ультиматных есть перекос в показателях и при сравнении наборов, некоторые 186-ые детали выигрывают перед 192-ми и 198-ми. К примеру, в некоторых энченсмэтах, помоему "quick savant", показатель Power у 186 - 68 ед., у 192 - 48 ед., а у 198 - 51 ед. Получается, нет покрытия старого показателя и с каждой заменённой детали идёт потеря "-20 и -12". Если таких вставок в во всём гире много, то показатель дпс и хила упадёт. Нонсенс, но факт. Да, там повышается эндуренс и алакрити, но они просто ничего существенно не меняют. На счёт пластин, слава Богу, в магазинах за элитки и ультиматки есть экземпляры с уклоном не в эндурэнс, а в профильный стат.
  17. Я в курсе, что они и так злобные. Мне не понятна сама ситуация. Органические неписи могут, синтетические не могут. Либо есть какая-то хитрость с этим, либо это банальный недочёт. Кстати с HK-51 странная ситуация получается. Он длц-шный, бонусный фактически, позиционируется как дпс-ник, но потолочные пластины не способен установить и проигрывает в условиях перед другим дпс-ником - органиком. Я имею ввиду, что утверждение о том, что он сильнейший дпс-ник может в итоге оказаться "неудачной шуткой", наряди ты его конкурента в 198 вставки.
  18. В каком плане крап? Кстати о птичках. Я тут обнаружил, что роботов-сопартийцев нельзя нарядить пластинами из вещей, купленных за каминдашки, ибо пластины не признают компонент железа, как деталь одежды (пластины привязаны к типу шмотки). Понимаю, 192 можно купить у производителей и нарядить, а как например быть со 198 вставками? Если чисто теоретически, получается у роботов с этим делом перманентный косяк. Если живого сопартийца можно одеть во что угодно, то железяке не повезло. Или может, кто-то знает обходной путь?
  19. Эти призраки видимо привязаны к территории конкретной. Дашада видел возле датчиков, которые по дэйлику отрубаются на выходе из пещеры, где люркера-босса вызываешь. Второго видел возле босса-массаси тоже в пещере. Третьего, которого зовут просто "древний ситх" я вообще случайно встретил где-то на открытой карте. Они все очень любят пинок дать и исчезнуть. Кстати про опсы. Стори моды вообще вываливают шмотьё нормальное (198). Или надо задротить найтмарные? А что, представляешь какая жила! Присоединяйся.
  20. А я и не передумал. Шутка про "продавать сопартийку" лучше, чем попугайство на тему дэйликов. В пятый раз повторять очевидное и убеждать ктого-то, мне не интересно. Я с этого получаю профит, меня устраивает, а что делают другие, мне откровенно насрать. Кстати упоминал я не только дэйлики, но и крафтинг, приведя пример с другом. Умные люди из всего ассортимента выбирают то, что им легче и проще.
  21. Вывод? Мы пришли к тому, с чего начали. Если хочется бабла: крафтим, продаём и радуемся или ресурсы сплавляем на рынок или в магазин. А если нужно сиюминутно, способов вагон с телегой. "Пошёл к примеру на час продал сопартийку для любовных утех"! :D Я только, что на флоте тот же вопрос прочитал: "Как быстро разжиться баблом? крафт и продажу типа не предлагать... Там уже народ шутит по этому поводу. Кстати предложение есть. Производите побольше модов для мелочи, после 10-го левела. У вас даже синие вставки с руками с ногами заберут. Сейчас на рынке "мелких" просто тупо забыли. Ни энченсметов, ни пластин, ни модов. Накидайте с десяток синих вставок по цене 2-5к и всегда будет капать. Фиолетовые кстати мелким нахрен не нужны, ибо уровни быстро набираются и стоят дорого, а вот синие в соотношении "затрата/прибыль" всегда будут цениться. Кроме того их и префёрды носят и фритуплэйщики. Кстати, эймы и виллпауэр всегда в ходу, ибо всегда народ напарников одевает особенно мишек. И инквизиторов с консулами чаще создают.
  22. Чтобы в опсы ходить, одеться надо. Нацепить на себя минимум 186 за бэзики на Явине, которые тоже позадротить придётся. А вообще, желательно нацепить 192 пластины, особенно саппортам, ибо их пресуют очень сильно. Для этого харды задротить. Благо с недавних пор элитки валятся хорошо с хардов, но тут ещё и не сфэйлиться надо. Каждый хард, это не только неприбыльное дело по части кредов, но и убыток, в ситуёвинах, когда тебя поубивали пару-тройку раз. Ремонт так на вскидочку порядка 20к может получиться. Получив заветные вставочки на хардах, надо на опсах поподыхать и научится тактике и ещё в последствии не фэйлиться, и авось, тебе повезёт - манна небесная свалится, в виде шмотки. (каких-нибудь поясков или ристов) И вот сожрав три пуда какашек и одевшись прилично, можно на опсах креды делать. Поправьте, если я неправ. (про эксплойт не упоминаю, он фуфло)
  23. Revenge of sorcerer! Torvix has such stupid thoughts, Acting like republic bots! He defied to my might, And will burn like parasite!
  24. Басни, для лентяев... Профессии стоит развивать на любом сервере, они процентов 30-40 профита дают. Их не зря предлагают на флоте перед стартом сюжетного путешествия, ибо эта "радость" важной деталью вписывается в баланс игрового развития. Воспринимайте это как кровоснабжение в организме. Вот только вернулся с дэйликов, всего лишь одним персом. Кстати ни на одном я виклик не выполнял, только дэйлики. Явин+Блэкхолл+Орикон и у меня 450к! Так, на мороженное. И мне думается, многие люди просто не догоняют, "Что Такое" материалы грейда-11 и слайсинг-500. Они сами по себе кучу бабла стоят, просто ходи и добывай. И это без учёта дэйликов. У меня, например, на явине труп каждого убитого монстра, начиная с серой зведзы, даёт биологические образцы. перед сдачей заданий я тонну собранного материала продаю, и это жирней виклика, если не двух... Повторюсь: "Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причину..." А добыча ящиков на риши это отличная фишка, сам пользовался, пока не подзадолбало. Кроме того, теперь жаждущих поживиться - вагон и три полка. Куда ни плюнь, почти везде стоит деньгапас и тырит бабло. Даже новый шард полезен всего на пару оборотов, после чего у тебя появляются конкуренты.
  25. Можно сколько угодно фукать на дэйлики и приводить математику, это не меняет факта, что за три дэйлика до полулимона можно заработать как нефиг делать. Парой персов не напрягаясь до лимона. По меньшей мере, лично я так и делаю, когда бабло нужно срочно. Могу сориентировать. Выбирайте те дэйлики, которые оптимальны в соотношении профит/время. Можно задротить Макеб, чтобы высосать из него тонну профита, но потерять две тонны времени или рыскать по секции в поисках тимы для завершения героика и тоже потерять время. А можно прикинуть где проще и быстрей пробежаться. И пробежаться. Если кому-то это слишком мелко или напряжно, смотрим гайды, бежим за печеньками и готовим два кармана времени. У меня друг вообще на продаже крафта зарабатывает, причём неслабо. Кто хочет - ищет возможность, кто не хочет - ищет причину.
×
×
  • Создать...