Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Nexus

    Прокачка в KotOR II

    Да уж... каково всё это в действии, интересно...
  2. Nexus

    Лучшая игра BioWare

    Согласен, по поводу необъективности... Я, напимер играл только в две из вышеперечисленных: МЭ и КОТОР. Остальные просто не интересны в силу своего жанра... Вот и судить я могу, субъективно, только о двух..
  3. А вот парочка скринов из Масс Эффект 2 :)
  4. Max, я не "верю", я знаю, потому что из семьи потомственных военных. Мой дед был подполковником пехоты, он воевал с фашистами и для моего деда каждый солдат был не просто стрелковой единицей... Слово веришь здесь не уместно... Здесь играет роль мотивы каждого военного руководителя. Если бы все военные были тковыми, каковыми ты их видишь, то не было бы в игре такого персонажа как контр-адмирал Кахоку. Кахоку после смерти своих людей обивал пороги и даже после отказа в помощи от своего руководства, пытался найти помощи у Совета Цитадели, то есть нанять СПЕКТР-а для расследования. "Чёрствый генерал", после официального отказа бюрократов в помощи, просто бы успокоился, а Кахоку не успокоился и копал, пока его не убили. Он копал, потому что по характеру, этот персонаж умел переживать за своих людей. Я думаю, хотя бы этот пример показывает что ты не совсем прав. Хотя я с тобой согласен, есть много военных лидеров ,которые не ценят жизни своих людей, такие как Дональд Рамсвельд, Джордж Буш и им подобные...
  5. Дело в том, что можно покрутить любовь с Лиарой, но помоему надо успеть её раскрутить с самого начала, а иначе не получится... Если я не ошибаюсь. Вообще я не пробовал её в конце забирать. Кто-то знает точно, что в любовной ветке происходит, если Лиару забрать перед самым Вермайром?
  6. Nexus

    Лучшая игра BioWare

    Да на счёт количества это же я с иронией написал. С намёком на то, что лучшей игру можно считать, не по мнению форумчан, а по мнению всех поклонников в мире. И это голосование где отписалось всего 300 с лишним человек ничего вообще не показывает и показать не может... :D По идее, для такой статьи нужно настоящее иследование, как делают журналюги и выявление статистических данных. :)
  7. Nexus

    Прокачка в KotOR II

    Paranoid, а про ресторэйшн что пишут, там как-нить изменится баланс сил? Кстати на счёт 15-го уровня. Я пару лет назад, делал мод где преобретение уровня было облегчено аж до 14. А чтобы попасть на 15, нжно было набрать столько опыта, сколько уже набрал. :D Вощем усложнил специально. И сделал это для верстака. Я в верстак засунул все-все шмотки из игры, их можно было поизвдить. Но самые крутые закрыл до 15-го уровня. Ну и привязал изготовление предметов к интеллектуальным способностям. К примеру не имея навыков скрытности, нельзя было создать прицел для оружия ну и в таком духе. Играть стало весело... :) CollHuman: Ситх (Телекинетический удар. Офигенная штука. Никто из неё вырваться не может, ни боссы ни зверьё ни люди). У Мастера Джедая название силы не помню, но помню эффект. (Включает сразу все защитные навыки, которые есть у джедайко. И такие как взрыв скорости и т.п. Ну и мощь Силы временно увеличивает помойму)...
  8. Max ты пишешь, что для тебя жизнь человека ценна. Она и для меня ценна, и именно потому, что для генералов жизни солдат не просто "юниты", а жизнь, они и занимаются подобными исследованиями. Чтобы поменьше их солдат погибало в битвах. Это простое стратегическое решение. Повторюсь, чисто по-человечески, я на стороне Самеша. И не приведи Бог оказаться в такой же ситуации, как этот персонаж. Но, как пишет TiRTo: ..."прислушаться к голосу разума", - я с ним согласен. И кстати, если выдать тело Самешу, он все равно говорит, что это не облегчило его страданий, а лишь принесло небольшое успокоение... Получается на чаше весов с одной стороны "успокоение мужа", с другой "возможность спасти жзни людей"... ИМХО, второе важней...
  9. Nexus

    Лучшая игра BioWare

    Дааа... На 28,05,2009 SW: KOTOR победил! :) здесь.. на сайте... А если честно, то вернейший способ узнать, что за игра от BioWare стала лучшей на сегодня, надо подсчитать количество людей во всём мире, которые сказали BioWare СПАСИБО за каждую перечисленную игру... Кого больше, тот и победил... Всего то, :D простенькая задачка, опросить миллиарда три людей из шести... :)
  10. Да, про енто я забыл... По любому Шеп действовал не в рамках военного, а давил своим авторитетом... И кстати заметь, без очков убеждения невозможно заставить специалиста выдать тело... Это признак влияния авторитетом, и законного пути тут нет... Макс а теперь я не сгласен с тобой что надо решать проблемы по мере их поступления... Если бы это было так, в нашей реалной истории не было бы предотвращено много ужасных терактов, катастроф и т.п. А избегли этого, как раз потому, что были люди ,которые думали на будущее, были на шаг впереди в своих аналитических решениях и исследованиях. Когда я читал как Шеп наезжает парагоном на специалиста, то увидел лишь его "Эмоции".. Мы ... да я... за человечность сражаюь и т.п. А тыт тут мол всё гадишь. Это банальная БРАВАДА Шепарда! Нерали уже мертва, ей ничего не надо. Похороны и почести нужны оставшимся родственникам, чтобы найти успрокоения, но в условиях опасности, войны, людям приходится чем-то жертвовать. Об этом и говорит Эшли ,когда Шепард убеждает Самеша оставить тело военным... Чисто по человечески, я полностью с тобой согласен и с sldth. Будь другая ситуация, я бы тоже заставил выдать тело. Но если мыслить как военный, принимающий решения, от которых зависит судьба многих людей в будущем, я выбираю именно вариант убедит Самеша...
  11. Nexus

    Прокачка в KotOR II

    неа, не путаю я всё точно написал. Я совмещал хранителя (класс 2) и мастера оружия (мастеркласс 1)... Получалась полная хрень. Ну взламывал он замки, не спорю, а как боевик, он был слаб. Да... иммунитеты полезны, только вот в игре не так часто против тебя выходят противники с такми способностям, чаще банальные стрелки и ближнебойные животные и солдаты. Фиты изменяются. Точнее пропадают у определённых классов, определённые фиты. Они прячутся в таблице. Сколько играл в эту игру, перепробовал все комбинации, даже читами прокачивал все способности какие есть, и при этом приплюсовывал шмотьё самое крутое, но ниразу не видел, чтобы на высоком уровне сложности Сиона можно было уложить одним ударом... Даже напихав по самое нихочу мощных кристаллов и ячеек в мечь. Самый минимум остаётся всегда на второй удар... Единственная способность, которая ломала сиона за один приём в академии, это телекинетический удар (Супер-сила Ситха). Да и то, только у Лорда Ситха Консула... Хранитель-"мастер оружия" никогда не будет мощней Стража-"мастера оружия"... Так же как страж-"мастер хранитель" никогда не будет лучше хранителя-"мастера хранителя" Я проверял опытным путём. Там где хранитель загнётся, стража только поцарапают... Там где стражу обломается, хранитель извернётся. Специально создавал персов с одинаковыми храктеристиками и шмотками, но с разными комбинациями классов и видел разницу... не в пользу смешанных классов. Так же, есть три глубины силы, которые доступны исключительно одному классу... со своими бонусами исключительно только к своим классам, это тоже надо учитывать.
  12. Плин, значит тока у меня такой глюк? :( Ктати, sldth, если Лиару спасёшь раньше квеста Новерии, и возьмёшь её с собой к Бенезии, то будет интересно... :)
  13. :D Уже себя цитировать приходится... Цветом выделил, то что я писал. Запугивание специалиста, с целью выдать тело, для Бездумного сжигания ценного образца, в условиях когда их недостаёт, это есть замедление процесса исследования, а значит отдаление срока создания защиты, а значит новые жертвы в этот период... Тут по идее, вообще не надо было выбирать ни синий диалог, ни красный, в разговоре со специалистом, надо было просто убедить Самеша, что исследуя тело его жены, Альянс сможет сократить время создания защиты и сохранить людские жизни тем самым... Тут уже не в парагонстве и ренегадстве дело, а дело в здравом смысле... Да, и ещё одно. По закону, в условиях военного положения, которое имело место быть на Иден Прайм, действует закон военного времени и военные вправе были держать тело сколько угодно. Это Шепард влез туда со своими лычками СПЕКТРА, а по идее всё было законно...
  14. Nexus

    Прокачка в KotOR II

    Как раз благодаря тому, что я не один год не просто играл в игру а экспериментировал с её ресурсными файлами, создавал моды, комбинировал, я точно знаю что пишу... 1. Внимательно пронаблюдай, какие скилы и фиты имеются у простого джедая на 15-м уровне, до разговора с Крейей. Потом получи класс. И смотри как изменилась таблица после этого. Идут потери оределённых навыков и эти потери зависят от выбираемого класса мастера. 2. Пример: Боевые навыки стража плюсуются с боевыми навыками мастера оружия и только тогда он становится "Зверем". А если ты хранителю запихнёшь мастера оружия то он и воин будет никакой и потеряет "темп приобретения" интелектуальных навыков. Это называется "распыление"... Такая же хрень наблюдается у трёх смешанных классов в МЭ. Они казалось бы имеют комбинированные умения, а вот МОЩИ чистых классов никогда не получат... Так же и здесь, выбрав неправильный класс, ты теряешь МОЩЬ! И фсё... :) 3. Это вообще очень важно! У каждого базового класса есть свой бонус. У Стража не помню сейчас. У Хранителя чаще дают выбирать фиты. Если у других выбор идёт через 4 уровня то у этого раньше. У Консула дают через 4 уровня по 2 поинта способностей Силы. + к этому У Консула, например, при достижении дна или верха (свет/тьма) дают одни бонусы (Если Свет, то Мудрость, которая увеличивает очки Силы и Мощь силы) (Если Тьма, прибавка 50 единиц силы. Мощь от этого тоже увеличивается.), а другим классам совсем другие... И если всё сложить правильно, получается "ЗВЕРЮГА". Ну а если нет, то от силы получится "зверёк" :D Да... и ещё одно... Самый хороший способ проверить глубину и мощь способнотей, это выставить максимальный уровень сложности игры. И тогда станут видны все недостатки и достоинства прокачки. Выставив эту сложность, можно проверить мощь джедая на Даксане, во время нападения ситхов на лагерь мандалора. Если джедай хиляк, то драться на высоком уровне сложности игры с этими ситхами будет оооочень сложно. Если джедай прокачен по уму, то убийства будут быстрыми, а атаки короткими... Моему Консулу Джедаю (Лорду Ситхов) хватало трёх "удушений" на одного врага в лагере. Я в принципе там и прокачивался до 50-го уровня. После 45-го, хватало уже 2-х удушений...
  15. Красные строчки это убеждение через запугивание и давление. Синие, это убеждение путём приведения веских доводов, путём дипломатии... И те и другие строчки как раз и не приводят к смерти, наоборот, к выходу из ситуации с максимумом выгоды. Только вот, чтобы у тебя был высокий уровень красного, ты должен иметь репутацию устрашающего, безжалостного человека, обладающего зловещей силой... Тебя, грубо говоря, должны бояться, даже упоминания твоего имени. А как этого добиться? :) Естественно - жестокостью поступков. Всё это вопрос выбора морали.
  16. Кстати с квестом Тали и геты у меня был глюк. Если прохожу квест после Фероса, на котором во время зачистки, из компьютера вытаскиваю сведения о поланах нападения гетов на Армстронг, то квест завершаю нормально, завершаю разговором с Тали. А если вламываюсь до путешествия на Ферос, то финальный диалог, почему-то вообще не появляется... :(
  17. А если учитывать, что она выйдет не на русском, это ещё несколько месяцев, а может больше... :) Я думаю мультиязыковой она будет, как сказал менеджер, сразу, но вот в это мульти русский не войдёт... На ком сайте есть английский, итальянский, французский и ещё один... Вот думаю это и будет мульти.. :) Так что ждать возможно придётся больше :) Может до второй половины 2010
  18. Я понял что ты хотел сказать. И миенно поэтому я написал вначале серии наших диалогов, что такое можно вытворять только в игре... В жизни, если ты совершаешь жестокости и убийства, то они тебя не сделают лучше. Со временем для тебя насилие окажется единственно верным путём действий. Или же ты будешь всю жизнь сожалеть, о тех жестокостях, которые натворил... Это только в игре можно пойти застрелить колонистов, а потом уговаривать Деверя чтобы он проявил сострадание по отношению к беременной вдове своего брата... :D В этом плане, да, игра отличается от других. В других играх, линия добра сокращается если ты совершаешь жестокости и наоборот. Но параллельно не растут... :) Но именно это меня и забавляет в игре.
  19. Ну, давай не будем называть шепарда-дипломата слюнтяем. Я же не пишу, что ренегад - "жестокая тварь", хотя есть за что его так назвать... :) Я знал что ты упомянешь про 100% смерть Салеона. Вот только ты читал диалог с Гаррусом после смерти Салеона? Гаррус: К чему всё это было? Он всё равно умер! Шеп: Ты не можешь знать до конца, как поступит твой противник, но ты можешь адекватно реагировать на его действия... Шеп дал понять, что врагу надо дать шанс сдаться, дать выбор как поступить. А уж если враг решит тебя атаковать, то тогда только пристрелить его... В этом и есть доля сострадания и милосердия... В противном случае, как сказал Шепард Гаррусу: "Ты точно такой же претупник, только в форме служителя закона"... Кстати сцена с Дарием отличный тому пример! Он хладнокровно пристрелил рабочих. Его есть за что убить. Но и понять есть за что, эта территория пренадлежит ему, и его грабили... А в США, если к тебе залез грабитель, ты вправе его застрелить... Но немножко поунижавшись, и выбрав путь дипломатический, ты спасаешь положение, которое после убийства Дария могло встать на позицию войны в этом секторе. И выигрываешь финансово выгодное сотрудничество для Альянса...
  20. А ты пройди с Гаррусом до конца так, чтобы не дать ему убить Салеона, говори ему в диалогах что надо действовать точно, но ни как не быстро, скажи ему: "Только потому, что ты можешь нарушать закон, не значит что ты должен это делать!"... И прочти после этого его финальный диалог. Там он признается что был не прав поступая так, как он поступал, признается что просто был задет за живое, когда Салеон сбежал, и дело было не в правосудии. Он признает что, не любит когда его дурачат. Он поблагодарил Шепарда, за советы типа: нельзя жертвовать жизнями невинных ради выполнения своих целей и т.п. Фактически Гаррус, с его мировоззрением мог стать точной копией Сарена, при надлежащих условиях... У Гарруса, я с самого начала тут писал, был очень скверный взгляд на жизнь! Он не гнушался мыслями о нарушении закона. Именно потому, что так же как он, думают большинство турианцев произошла война первого контакта. У турианцев очень воинственная доктрина жизни, они вспыльчивы и принимают поспешные решения. Они абсолютно не дипломаты и это сказалось на конфликте Шаньси. В кодексе достаточно хорошо представлена их раса. Так что, да, ты прав, я так думаю, у Гарруса офигенно неправильный взгляд на жизнь и на людей... :) Но именно ты, Шепард, своими поступками и мотивами поступков можешь показать Гаррусу "направление движения"...
  21. Nexus

    Прокачка в KotOR II

    Как раз таки сцена с летающими мечами сама лёгкая ,особенно если играешь мастером силы или лордом ситхом. Тактика проста, до безобразия. Применяешь к одному из летающих мечей контроль сознания и смотришь как они дерутся между собой. Добиваешься того, чтобы остался один меч, а его уничтожить не проблема. После чего разбираемся с Крейей... :) На счёт классов. Многие допускают одну серьёзную ошибку при прокачке классов.
  22. Nexus

    Предметы в KotOR II

    На счёт меча изгнанницы, котоый держит Атрис. Его спионерить нельзя, но вот если кто внимательный, то могли заметить. На Ондероне, когда спасёшь королеву, она делает подарок ГГ. Всё что хранилось в их музее, королева отдаёт Изгнаннице. Так вот, среди вещей есть кристал, именно такого цвета, который ты указываешь, когда Аттон тебя спрашивает вначале: "Какого цвета был кристалл у твоего меча?" От ответа Аттону, зависит цвет кристалла, который отдаст тебе королева Талия... Так что, можно собрать себе копию меча, который держит Атрис :)
  23. Главное различие между Героем и Отступником в жестокости и сострадании... Там где отсутствует сострадание, появляется жестокость. Как бы мы ни старались поступать жестоко и милосердно, а в жизни у нас так не получится. Это только в игре так можно. В жизни, чем больше жестокостей ты совершил, тем меньше у тебя склонности к состраданию, а в результате, такой человек теряет свой человеческий облик и становится бессердечным убийцей. Кстати Лукас именно эту идею пытается показать на примере джедаев и ситхов... Так что, склонности в МЭ и КОТОР-е не так уж далеко стоят друг от друга... Добро не должно быть с кулаками, это выдумка Люцифера. Потому что, в тот день когда добро преобретает кулаки, оно становится злом...
  24. О... Молотильщик, собсной персоной... :)
  25. Инструкция для портирования файла. Вырезаете свои сейвы из папки saves. Перемещаете временно куда-нить. Вставляете настроечный файл в эту папку. Запускаете игру. Стираете всех персонажей, которых вам покажет игра. Выходите из игры. Копируете вырезанные ранее, собственные сейвы, обратно в папку saves. Запускаете игру. Заходите в экран загрузки. Выбираете пункт все персонажи и выбираете сохранение ,которе делали сами, ранее... Когда сейв загрузится тут же сделайте новое сохранение. И игра восстановит профиль персонажа. Мне по крайней мере помогло вернуть персов... + к тому открываются все медальки. :) Энджой... Да... не забудьте на всякий случай вырезать вместе с сейвами собственный настроечный файл из папки saves. Всегда надо оставлять пути отступления... :) Файл принесу завтра. Если кто хочет этот файл, пишите в личку свой почтовый ящик, я перешлю...
×
×
  • Создать...